上古世纪白魔法师的魔法是什么象征啊?

进行中的任务
新手指引:
游戏系统:
应用工具:
最近热点:
您的位置:>>>
荒野魔导士 上古世纪最热门法师职业全面分析
  以上是,我玩的就是这个职业。
  这种的法师,应该就是极限输出流的法师了。
  这种天赋不适合被偷袭,被偷袭死的很惨,我亲身体会过。面对面切磋还是很厉害的。
  先说被动:元素-智慧之光:增加MP上线10%。
  元素-魔法之怒:元素系列技能增加5%暴击。
  元素-奥兰杰弗的血统:元素系类技能伤害增加15%,但是使用技能消耗的MP要多付出20%。
  为什么元素系列另外2个被动不点?
  元素-魔法延伸:元素系类技能施法距离增加5米。为了配合野性和死亡的射程所以不点
  元素-魔法精通:使用元素系列技能,可少消耗12%MP,看起来很诱人,其实30级后不会缺那么点蓝。不如把技能点,点在输出技能上。
  野性-野性迅捷:移动速度提升10%,你懂的,跑得快的法师。
  野性-远程闪避:躲避远程攻击几率提升14%。减少被弓箭手射死惨剧。
  野性只是用来辅助魔法的,剩下的3个被动对魔法基本没有好处
  野性-箭术精通:减少光之箭,冲击箭,滴血箭,淬毒箭,死亡印记,连射,爆裂箭,箭雨。10%冷却时间。咱是法师,无视-。-
  野性-野性之力:野性系类技能攻击距离增加5米。
  野性-雄鹰之怒:提高远程武器攻击暴击3%并且暴击伤害增加25%.
  死亡只点了最后两个。
  死亡-原地反击:受到任何伤害,在7秒类增加6%魔法伤害,该效果可叠加5层。法师神级技啊
  死亡-致命之怒:魔法攻击造成暴击,则暴击部分的伤害增加50%。也就是说本来,普通攻击打100,暴击打150。加成的是多出来的50。最终造成175伤害。
  剩下3个死亡系列被动就很鸡肋了。
  死亡-魔力涌动:魔法回复每秒多4点。 -。-平常每秒魔法回复是百分之5%。
  死亡-复仇时刻:受到暴击后,6秒类魔法暴击增加54%。喜欢拼暴击的,可以把元素系列的魔法之怒换掉。
  死亡-再生:非战斗状态,生命恢复每秒减少30点。非施法状态魔法回复每秒增加30点。 反正我是觉得不值。
  主动技能:
  各种控制技能,buff技能,攻击技能伤害,持续时间。会随技能等级上升而上升。
  元素-魔法盾:盾自带HP,盾HP消耗完毕,才会消耗玩家HP。且,盾牌没破,可免疫倒地,不会被攻击破招,技能读条不会被打断。
  buff就一个,该说连招了。
  最新技能模拟器:
  实用小连招:
  元素-寒冰术:造成不算太少的伤害,并且减速(30%)持续2秒。野性-滴血箭:造成少量伤害,并且出血12秒,滴血箭攻击减速中敌人,触发高级减速增加(60%)减速。死亡-暗影飞刃:无冷却,可连射,射到10发,怪物会畏惧你,同时怪物受到伤害增加(12%).前面都是铺垫,最后实用,死亡-死亡束缚:此技能攻击被出血怪物,伤害增加(30%),攻击畏惧的怪物会使其眩晕3秒,死亡束缚自带减速(35%)。死亡束缚是持续技能,此技能在10级可掌握,随人物升级,此技能伤害奇高的。人物50级这个技能起码15级,但是15级死亡束缚绝对不会比元素里面的终极技能流星火陨低多少。
  ----------------------------------------------------------------------------
  范围攻击技能只是应急用的(瞬发),比如被怪物包围,被人偷袭。
  元素-冰封领域(8米)和死亡-地狱长***(6米),都是以自身为中心攻击的范围技能。冰封领域50%几率把攻击到的敌人,冻足(使其无法移动)2.7秒
  地狱长***攻击敌人100%触发***刺(和眩晕一样)1.75秒
  野性-陷阱:无伤害,周围5米敌人进入束缚状态无法移动5.1秒
  野性-骨牢:施法距离0-20米,效果范围为5米。困住敌人持续10秒,不过和魔法盾一样有HP,会被打破
  -------------------------------------------------------------------
  输出技能:
  元素-怒之雷(15级技能):伤害挺足的,就是施法时间过长(3.4秒),出现感电效果,持续掉血(6秒)(少量)。怒雷攻击感电敌人,增加伤害43%。攻击***刺敌人增加45%
  元素-闪电风暴(40级技能):优点瞬发,伤害没有怒雷高,会向周围敌人弹射5次,不会反复弹射。也出现感电效果(6秒)。攻击***刺敌人增加55%
  可先使用地狱长***,闪电风暴,怒雷。这伤害,哼哼。雷系技能容易暴击(我的感觉)。
  --------------------------------------------------------------------
  其他技能:
  野性-死亡标记:被标记的怪物受到伤害增加12%持续15秒。
  死亡-魔力汲取:瞬发,造成魔法伤害(打多少吸多少蓝)。并且推开敌人10米。
  死亡-复仇刃铠:反弹受到的物理伤害(50%).
  死亡-绝对沉默:打断周围5米所有敌人施法,并且沉默他们3.5秒
  世纪最新技能模拟器:
[编辑:阿常]
相关新闻:
最新页游开服>>>>上古世纪分析 十大天赋对法师作用影响
上古世纪分析 十大天赋对法师作用影响
13:47:51 条 来源:贴吧 作者:觅火Phira
  1.法师向吟游天赋,由于我推荐的法师职业很多都带吟游,一些新手朋友可能有少许疑惑,为什么法师要带一个辅助天赋?其实这个天赋辅助类的技能大多是不需要点的,我们只需要它的减cd和一小段爆发和一点光环。
  风之乐章和欢快节拍(被动):减少施法时间
  凝神之诗(被动):减少被打断几率,提高施法成功率
  音刃和魅惑之歌:两者连锁可打出一波不俗的伤害,而且音刃还会逐渐提高魔法暴击率,配合卢修斯之歌和其他元素技能可以打出成吨伤害。
  大地赞歌:2000+的范围双抗加成可以让你的团队在野外冲锋时占据优势
  英雄进行曲:催眠>魔法阵>英雄进行曲>大火球=成吨的伤害
  卢修斯之歌(被动):魔法暴击后,6秒内追加150%暴击伤害。配合音刃接大闪电之类的高伤技能神技不解释,不过需要10个前置技能,点不点出来又是一回事了。
  2.幻术天赋,虽然上述吟游很厉害,但是大多情况下,幻术比吟游更实用更稳定容错率更高。
  3.意志/暗杀的取舍。1v1,差不多。杀人越货,暗杀首选。野外大规模pvp,暗杀完全没用,意志作为也不大。
  4.幻术/意志的取舍。打团,魔免不如一波冲锋,闪现可以用滑翔翼和坐骑代替。陆战没有个人机动性一说,团队机动性(例如黄金平原大本营旁出其不意的空降覆盖攻击)才是王道。而幻术,不管是单p陆战海战,都是让人头疼的技能。
  5.板甲法师带意志还有点用,但是主流趋势最终还是归根布甲(55版本板甲基本废了,坦克穿板的改穿皮,法师穿布更能扛)
  6.意志和暗杀,虽然我一直在贬低,但是竞技场没有这两个技能是很容易被放风筝的。玩剑灵之类的动作网游的童鞋,不喜欢站桩读条,推荐把这两个天赋都点上(幽影、影刃),会让你玩的很飘很6很有打击感。
  7.(暗杀意志元素)是韩服最火的法师职业。因为玩起来很爽啊。
  8.意志下本boss必备,必须练到50级。
  9.死亡天赋,研究不深不谈,绝对沉默驱散恐惧并且群沉默貌似很厉害?真空爆炸地狱长***邪鸦一套打团也爆炸。
  10.铁壁,从个人崇拜来说我推荐所有法师都带这个#(吐舌)法坦才是王道嘛
  多玩上古世纪有大量上古世纪资料和攻略、工具,欢迎来。如果你有好话题、攻略、热门八卦欢迎在,小编会发表到多玩上古世纪专区首页。
上古世纪最新游戏资讯
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
上古世纪最新视频魔法天赋技能分析【转载于原罪】 - 资料大全 - 《上古世纪》官方论坛 古灰们的家 -
Powered by Discuz! Archiver
魔法天赋技能分析【转载于原罪】
本帖最后由 伊娅诺 于
18:10 编辑
魔法象征着在隐忍中坚强面对命运的精灵英雄奥兰杰弗。
奥兰杰弗拥有能看穿所有伪装的权能,使一切伪装无所遁形。魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等强力的传统型魔法来攻击敌人,各派系的魔法都比较均衡。
魔法做为一个MMORPG中主流的输出方式,一直霸占着团队输出核心的位置,那么上古世纪里的魔法天赋又能带给我们怎样的惊喜呢?
法师的初始技能,2s左右的施法时间虽然略有点蛋疼,好在无冷却和击退效果,做为一个法师不让敌人近身是必修课。该技能配合冰箭能爆发出不少的伤害,做为法师前期攻击输出的主要技能使用。
三秒冷却时间和2.5秒的施法时间,估计升级该技能最多会到3S左右的施法时间,一般可以衔接冰系的AOE法术使用,配合小火球可以爆发出不错的伤害。前期练级主要使用技能。
一个法师必备的技能吧。玩过MMORPG的都知道,不多解释,增强法师生存率。
这个技能开始之后有争议了,地狱长***是死亡天赋10级的技能的,而审判长***是生命天赋14级的技能,如果你是魔法天赋搭配生命或者死亡的话可以考虑点上这个技能,单体输出效果不俗。如果你是走高控制高输出路线的魔法搭配幻术的天赋,放弃电系的技能主修冰系的法术会更好。
法师站桩的资本,只要有足够的时间你就能爆发出不俗的伤害,神技,PVE下副本必备,城战中要注意自身位置,不然开启魔法阵基本就是个固定靶子等着大炮轰吧。
有了这个技能已经表明你的法师已经实力不容小视,3.0的施法时间瞬间AOE并冰冻敌人,连锁发动冰箭和火球爆发的伤害足以把敌人打的蛋碎,这个技能建议不论修什么系的法师都得带上,控场神技。
有效距离太近,冷却时间长,不过1.5S的施法时间和长达12S的AOE控制时间确实不错,仁者见仁智者见智,前期不建议点上。
以自身为半径15M范围内的AOE伤害,18S时间不长也不短,魔法值消耗大,不过个人还是挺看好这个技能在PVP中的发挥,有效扼制被近身职业近身后的连招。
控场神技,瞬发的AOE神技,24S的时间在一套法术连完接近冷却完毕,配合冰箭,火球,冰封路径可以爆发出不俗的伤害和长时间的冰冻效果。
~~~~适合什么职业呢~~~想了半天~~就死神吧
小冷猪 发表于
18:12 static/image/common/back.gif
~~~~适合什么职业呢~~~想了半天~~就死神吧
死亡+魔法+使命{:3_45:}
没有使用过这个天赋,不过也算是看了一下。这次CBT5技能会有变化的 所以这里作为一个参考还是有价值的 不能完全的套用&&还有技能不要砍字面上的描述去理解它
不知道这冰冻路径能不能在水面上用& &&&
把水面冻住了人在上面行走
QQ墨玉麒麟
顶过之后慢慢看
貌似还是老天赋技能,看新技能,失重空间已经消失了,部分被动技能也变更了:(
查看完整版本:

参考资料

 

随机推荐