剑网三万花技能喊话3地图喊话长度问题(给解决,加10...

《剑网3》游戏二十四节气地图截图分享 -
剑网3日月明尊_剑网3明教_明教技能-多玩游戏网-剑网3盒子插件下载
您的当前位置:>> >《剑网3》游戏二十四节气地图截图分享
《剑网3》游戏二十四节气地图截图分享
05:21:24 条|来源:多玩剑网3论坛|作者:GraceTsengXY|
  此文章为多玩坛友转载文章,作者 GraceTsengXY ,到论坛短消息“”获取奖励!多玩欢迎您来投稿!^_^【】
的相关新闻
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
class="btn">[与更多人共享]
剑3最热新闻点击排行榜
热门图集回顾
友情链接: |剑网3上阳宫全解 BOSS机制及处理方法
发布时间:16-12-07 09:56
来源:52PK 作者:yunmoer [][复制链接]
三个阶段 &
100-90-50-0 &
战斗开始后,哥舒翰每间隔12/9秒就会获得一层buff战意减伤效果,这个减伤效果分别为1.074%/0.781%,最大为60层。 &
每死亡一人,哥舒翰就获得一层伤害提升,这个伤害提升效果分别为10.06%/15.04%。但是最多只会有10层。 &
注意,长歌杯水留影后再次倒地的玩家也算是第二次重伤,也会再次叠加伤害提升效果。 &
哥舒翰的普通攻击会对正面矩形范围内玩家造成伤害。 &
这个矩形宽为4尺,长为8尺。这个伤害可以扶摇躲避。 &
100%-90% &
开场会释放全屏aoe战斗怒吼,对玩家造成其40%/80%血量的伤害,然后10秒释放 &
挑飞,将第一仇恨定住无法移动,随后读条结束后将目标击飞到场地外面并造成伤害。然后消除第一仇恨的所有仇恨值,转而攻击二仇。同时被击飞的玩家当接触地面时会对自身以及周围范围内的玩家造成的震地伤害。 &
挑飞有4种表现方式,所以这也是4个同名的技能,根据抛飞的高度有关系。直接沿地面略高高度击退、略微小角度击飞、略大角度击飞、垂直角度击飞。。。。。注意,如果你落地的位置刚好有障碍物,那么你就可能会摔死。 &
再过10秒,释放随机技能 &
横扫或者突刺 &
横扫:转到随机面向,5秒施法后,用***横扫自身右侧的所有玩家,根据被击中数量来决定伤害,同时在立即横扫全场,造成低额的全屏aoe。 &
横扫侧边的伤害:1人时最低为,当大于等于4人时最高为。这个侧边的伤害无法用扶摇躲避。这个伤害在横扫施法快结束之前就会出现。 &
横扫的全屏aoe伤害为,可以通过扶摇躲避。横扫的全屏aoe伤害在施法结束后才会出现 &
突刺:随机选择一名远程玩家并将其定身无法移动释放技能,蓄力4.5秒后释放突刺一段技能对目标玩家方向释放4尺宽度的矩形aoe造成伤害,然后立即释放突刺二段(此时之前的定身效果将消失),施法1.5秒后对之前玩家目标方向造成8尺宽矩形范围内的伤害。 &
突刺伤害范围内无法扶摇躲避。 &
循环,没有其他技能。 &
当血量低于90%时,其下一个技能会召唤夺魂惊龙***,哥舒翰会地图喊话,同时短时间内停止普通攻击,随后:(如果正在释放之前的技能,那么等待这个技能释放结束后的下一个技能时间再开始召唤***) &
场地固定位置在短时间内召唤3/5把夺魄惊龙***,从哥舒翰默认开怪位置的左手边逆时针依次围绕场地中间刷新,每一把***会对20尺范围内的玩家每秒造成***气蔓延的伤害。每一把***会附带不同的增益效果,并且每击破一把***时,会使得团队获得对应增益效果。 &
以哥舒翰默认面向为准: &
10人中为 &
云朵&左下:破敌,增加外功伤害29.98% &
小剑&右下:伤敌,增加内功伤害29.98% &
斧头&正前:御敌,降低受到的伤害29.98% &
25人中为 &
云朵&左:破敌,增加外功伤害29.98% &
小剑&左后:伤敌,增加内功伤害29.98% &
斧头&右后:御敌,降低受到的伤害29.98% &
钩子&右:补给,自身每秒回复2100点血量,降低对手的治疗效果29.98%。 &
红鼓&正前:奔袭,移动速度增加29.98%,加速自身技能释放,同时使得对手移动速度降低35.06%;玩家增益时仅获得移动速度加成。 &
转阶段可以击杀2/3把夺魄惊龙***,剩余1/2把会被哥舒翰获得,同时会释放一次全屏aoe,并获得其对应的增益效果。(如果超过时间限制,那么***都会被哥舒翰获得,并且连续多次***气激荡aoe) &
这个结束时的***气激荡aoe伤害为,可以通过扶摇躲避。 &
25人下哥舒翰获得的增益没有时间限制,直至下一次夺魄惊龙***出现。而玩家获得的增益效果一般持续90秒不到。 &
结束后,依旧释放P1的技能,同时会增加一个技能。 &
依旧是先挑飞,然后随机横扫或者突刺 &
当随机技能结束后10秒,释放: &
横扫山河:在施法快结束时,将低高度的玩家击倒(二段跳即可不被击倒)。 &
同时场地以中间位置为准刷新5个火圈和1个安全点,随后施法结束立即释放: &
大杀四方:对中等高度的玩家造成一次伤害 &
火圈在出现短时间后,会使得玩家每秒受到伤害,多个火焰区域的伤害会叠加。 &
玩家可以在安全点所在位置的扇形区域来躲避五方之焰的伤害。 &
注意没有火圈的位置不代表没有火焰伤害。 &
当火圈消失后12秒,释放挑飞。技能循环 &
当血量低于50%时,依旧召唤3把***出现,同上没有区别。 &
随后依旧挑飞或者随机技能,然后 &
等待下一个技能施放时间,哥舒翰会释放 &
人***合一:对着固定位置中1个的方向召唤***魂,***魂会立即冲向目标点位置,同时***魂6尺内会间隔极短时间每次造成的伤害。***魂的伤害可以利用扶摇躲避。 &
***魂初始会选择5个固定位置(注意这些固定位置会在战斗开始的时候就刷新,10人npcID为51054;25人npcID为53989)中最先刷新的位置移动,当移动到这个位置时,会对场地释放一个36&的三角特效,站在其中会每秒受到多次***魂残焰的低额伤害,同时释放两把***气沿着***魂出现的三角特效边上移动,靠近***气正面4尺宽6尺长的矩形范围内会受到伤害。当两把***气移动到场地尽头时,***魂会逆时针移动到相邻的4个位置继续以上动作,直到场地被填满。 &
在战斗开始后刷新的***魂点,实际上是在随机位置按照一定顺序在短时间内依次刷新的,将这5个***魂点按照刷新顺序依次标记为1-5之后,哥舒翰总是会选择第一个刷新的***魂点,也就是1的位置释放人***合一。并且之后的人***合一都会选择向这个点释放。故而在开怪的时候你就可以确定人***合一阶段应该将哥舒翰拉向的位置应该是2.3之间的位置。 &
注意看下图 &
同时哥舒翰会间隔固定时间随机点名3/6个远程或者治疗获得debuff六合(如果远程治疗不足就点近战),当已经有玩家获得debuff六合时,哥舒翰就不再移动也不攻击,等待6秒后,对着这个3/6个玩家的方向释放技能: &
六合之***:获得debuff六合的玩家被锁足无法移动,随后施法结束对60.5&范围内的所有玩家造成一次可分担的穿透伤害,同时玩家每被六合之***命中一次,都会叠加一层debuff六合气劲,使自身受到的外功伤害提高50%/100%,当叠加到3/2层时,秒杀。debuff六合气劲只会存在10秒。山河可以免疫六合之***的伤害以及附带效果。 &
(之所以山河有效的原因,推测是因为:实际上的六合之***这个技能分为两个部分,一个是60.5&的空技能,用于判断命中人数,而同时根据其获得的人数,再来释放对应的伤害技能等级。而山河是免疫的第一个技能,故而其获取的人数为0,那么就是没有伤害了) &
六合之***的伤害根据人数变化,依次为1人时,受到外功伤害、2人时,受到外功伤害、3人时,受到外功伤害、4人及以上时,受到外功伤害。但实际上2个人满血承伤就不会被秒(但是哥舒翰可能会获得玩家死亡后的伤害增益,这样2人承伤就会被秒)。 &
当六合之***结束后,哥舒翰会立即恢复到普通攻击状态(注意正面aoe);再过8秒后,再次随机点名3个玩家获得debuff六合。 &
因为六合的点名,会在这个阶段频繁进行,从而导致哥舒翰的位置无法灵活移动。而场地中间大部分位置因为***魂释放的技能会持续受到伤害,所以必须将哥舒翰拉到场边才能安全进行站位,所以当人***合一之后/前需要立即将哥舒翰拉到指定位置,然后逐一承伤。 &
哥舒翰人***合一后,将boss拉去的方向,简单来说就是人***合一方向的左下位置,你可以通过***魂点来判断具体位置。 &
当场地被***魂填满,等待一段时间后,原本填满场地的技能消失,哥舒翰施放一次挑飞或者横扫或者突刺之后,等待下一次技能时间再次施放人***合一,一直循环。 &
25人哥舒翰&气纯视角:
17590w血量,每9秒叠加一层减伤,最多叠加60层,故而如果存在狂暴的话,那么狂暴时间为9分钟。 &
每一把***血量290w。 &
最大的难点在于***的转火,从整体dps上来说,仅需要哥舒翰本体全程33w的秒伤就足够。(没有计算战意buff的减伤效果,所以实际上要求会变高) &
中间转火***时无法正常输出到哥舒翰,但是***击杀后会附带30%外功/内功伤害增强一段时间,其实也就在一定程度上弥补了这段时间哥舒翰的dps。(当然你要拉着哥舒翰到***身边一起群我也是没话说) &
但是夺魄惊龙***这25秒的时间需要的dps: &
在5选3的情况下为39w左右。 &
在5选2的情况下为27w左右。 &
(有一把***带30%减伤,所以需要打掉更多) &
因为在25人中,哥舒翰获得的***增益效果没有时间限制,所以我们通常都会选择减少难度的***来击杀。 &
破敌:因为最后阶段六合之***为外功伤害,所以为了最后阶段更稳,所以通常这一把也是必然选择。即使团队中外功职业不多。 &
伤敌:根据团队内功数量,如果选择不打奔袭***,那么可以选择打这个来略微增强内功的伤害,虽然....用处不大,毕竟玩家获得的效果有时间限制。 &
御敌:必然选择 &
补给:跟dps无关的事情....通常也不会选。如果哥舒翰获得的回血效果很高到影响dps的地步,那么要打,只可惜没有。不过还是要说一句,减疗有效,虽然减不减都行..... &
奔袭:一般来说,只是略微增加容错的时间,来使得技能更好躲,所以如果本来就很容易躲,那么其实不打也是可以的。 &
选择打***的方式有很多种。不论如何破敌和御敌优先选择的目标。 &
因为***结束后每把夺魄惊龙***都会释放一次***气激荡的全屏aoe效果,而在打掉御敌***后获得buff御敌的减伤效果下,满血以上可以硬抗3次的***气激荡;如果只打1把或者完全不打,那么可以选择2气纯交替山河或者扶摇躲避均可。 &
推荐依旧至少3外功配置,因为我们要打的是外功伤害增益的***,这样总体dps也会高。 &
不过farm阶段就随意了。 &
100%-90% &
挑飞的问题,一般挑飞之前让副T嘲讽让仇恨,这样每次挑飞的都是固定的人。(每次都飞起来的感觉,好像很有喜感?) &
如果哪一次强仇慢了,那就副T原地拉着不动就好了。强制之前与当前T位置重合,不要站在侧边接仇恨。 &
横扫,每次让团队固定去哥舒翰面向左下即可,同时T调整位置去团队对面。 &
突刺,直接穿过boss即可,T依旧站在团队对面。 &
T不论是横扫或者是突刺都是硬抗这些伤害的,不需要躲避。 &
90%之后第一波***,因为此时距离开怪时间很接近,部分职业的增益buff并没有叠到很高,所以开场留下爆发到这一次***使用(具体看团队) &
注意,当***刷新时,就会获得对应的压制效果:奔袭***的降低移动速度和补给***的降低被疗成效。
如果为5选3,那么: &
一般总计20个dps,那么分为6+6+8刚好为20个人。将dps暴力的多分在8个人的组中,来使得御敌***有足够的dps打掉。如果dps转火很弱或者整体dps很平均的低...那么可以像我们一样分成5+6+9。 &
破敌***和奔袭***会刷新在相邻的位置,所以这两把***的dps可以互补。 &
而御敌***处于孤立无援的位置...所以需要安排足够的dps。 &
明教T在中间位置可以选择优先给御敌***上戒火斩,然后再给dps略少的那一组再打戒火斩。(戒火斩持续15秒,所以御敌***可能需要补2个戒火斩,有减少戒火斩秘籍最佳) &
副T一般都选择TC,毕竟有破风3层附魔,对于外功的dps增益会比戒火斩更加显著,所以依旧是选择外功dps较多/人数较少/没有傲雪的一组先叠破风。 &
治疗通常一边一个总共3个,所选职业看团队,如果有奶花,那么分组时尽量按照小队来分。因为***刷新的位置会在小范围区域变动,所以这样有可能导致近战突进职业会站在2个***的持续aoe范围内,所以此时治疗的压力可能会变大。 &
破敌***因为自带30%的增伤,所以这里的伤害本身就会比其他位置高,如果此时近战还站在2-3个圈的aoe范围内,那么就会血崩....所以记得近战输出时候自己的站位尽量选择承伤少的位置。 &
破敌***和奔袭***相邻,治疗可以互补。 &
御敌***,因为这里被安排的dps最多,所以其承受的伤害总量也可能是最高的,尤其是这里被安排的过多的近战而同时抢刷新的位置不好再多个圈中,如果上去打就会增加更多承伤......同时这里仅有一个治疗来加血。总之可以看脸,但是还是可以在细节上多安排:例如同我们一样将远程内功都安排在御敌***这边,降低近战的数量来避免***位置不佳而无法选择到底是打还是等血满再打这种问题;或者分这边的奶花刚好8+1或者9+1都在2小队中,这样奶花依靠彼针和清疏其实也能从容奶上等。其实这里很多时候都是考验治疗自身.......并非某个职业不好加的问题(当然这也取决于团队是否配合治疗)。
再就是中间主T的问题,在哥舒翰召唤***之后的短时间内,boss不会普通攻击,短时间后才会,此时需要毒奶在去找***之前给好蛊惑,来弥补这期间T的承疗,当前T也可以适当扶摇来减轻治疗的压力。其他奶花可以应急给春泥听风等。 &
如果为5选2,那么: &
dps就会非常的富裕,怎么分都行了.....御敌必选,其他随意。 &
主要注意,因为dps较多那么会提前击杀***,所以当***打掉之后,先不要回位,而是站在原地等待***气激荡结束后再去找哥舒翰。治疗此时注意一定要刷满团队血量。 &
因为***被击杀后我们会立即获得对应的增益效果,所以当击杀掉御敌***后,我们会获得30%的减伤效果,这样就会硬抗最后2/3把***的***气激发的全屏aoe伤害而不用去刻意躲避。当然血少还是会死,所以记得当前***打完之后开个减伤,或者不要提前到其他***的伤害范围内,等待***气激发aoe出现后在回位。最后的***气激荡扶摇也可以躲,看个人喜好了。 &
注意回位时,躲避哥舒翰的正面位置,防止被普通攻击蹭死。 &
90%-50%这里多出来的技能横扫山河: &
因为最大化dps的缘故,所以一般都会选择T将哥舒翰位置不移动,让T来承伤五方之焰的伤害,而我们大团则在其正背后的安全扇形区域输出即可。 &
注意如果主T同步扶摇跳,那么因为哥舒翰的面向需要等待T落地之后才会转过去的原因(如果T小轻功调整位置,有可能造成哥舒翰的位置变化),所以其他人不要第一时间就落地靠近哥舒翰,有可能面向还没有转过去而T刚落地要调面向时就被普通攻击打死了.....(感觉上T其实可以选择二段跳来躲避击倒,然后立即转面向即可,我们T胆子小不敢试) &
五方之焰的伤害其实就是以场地正中间为准,向着对应面向施放的扇形aoe持续伤害,如果站在两个扇形aoe区域重叠的位置,那么会受到2倍的伤害,所以T拉的时候注意一定正对安全点也就是大团位置。 &
近战突进职业需要注意,因为安全点位置的小角度扇形区域才会不受到伤害,所以不要落地之后立即就突上前,有可能位置出现偏差导致刚落地突到就被火烧死了.......尽可能落地到正背后在上前打 &
因为此时T会不停受到火和哥舒翰攻击的缘故,青屋春泥在这里不是太好用,如果俩奶花那么交替给笼花,如果有奶秀那么直接风袖给减伤。单层的春泥和圣手时间太短.....时刻注意当前T如果用了贪魔体或者类似技能,那么会将治疗的减伤给顶掉,所以当贪魔体结束后需要立即给上减伤来防止秒死的可能。 &
50%之后第二波也是最后一波*** &
因为打到这里各职业的增益buff肯定是都叠满了,但是有可能缺少爆发?所以这里就可以提前下大旗(当然你钱多分开下也行啊),如果你觉得不保险(因为这里灭了就要重来,真是又臭又长),可以提前留下爆发技能,3分钟的爆发技能第一波***完就不要用了.....打到这里刚好3分钟多。 &
***结束后,T可以直接根据开怪时刷新的***魂点来将哥舒翰拉到指定位置。然后等待人***合一释放完毕后,远程就可以就位等待六合点名了。 &
站点之前需要提前安排好位置,不论如何都是以哥舒翰面向位置为准。 &
首先当前T位置当拉到位了就不要在移动。 &
虽然极限情况下2人承伤六合之***就不会死,但是毕竟24个人呢,所以可以分为 &
4+4+4+4+4+4(点名6个人,所以站位也是6个位置,这样每个位置刚好4个人) &
但,这是在理想情况下的,因为六合点名是随机的,所以我们还需要利用另外一个机制,只会点名远程和治疗(这也是为什么要多选择近战外功的原因之一)。 &
首先,将所有远程治疗分位置。如果远程治疗刚好6个人,那么恭喜你.....只要站到点上就能无脑打到死了(并不).... &
如果是7个人,那么除去6个人每人一个点外,会有一个位置多出来一个远程,那么安排一个机智远程的人在这里,当六合点名2个都在这个点时,安排好移动的人直接调整位置即可。 &
7-9个远程大致都是这样,安排机智的人换位,其他远程打死也不动即可。如果远程太多了...那么其实就跟李白的缠站点差不多,需要默契配合和运气?才能熬过这么多次的六合.... &
近战的位置安排,因为哥舒翰的左右手位置近战突进职业会有被普通攻击秒掉的可能,所以可以安排一些机智的近战站左右两侧承伤。 &
哥舒翰在六合debuff出现的时候就不会普通攻击,所以这个时候近战只要站对了位置就不需要担心被哥舒翰拍死。但是一旦六合之***施放完毕,T左右两侧的近战就需要注意力集中,千万不能突进,否则就会被普通攻击蹭死....(或者跟我们打时一样,只有六合debuff出现时去点上打,等最后一个六合的时候远离boss,然后结束回到哥舒翰背后站桩打也行) &
可以看下图 &
25人下每轮六合会总计点名3轮: &
第一次六合debuff出现之前,也就是T拉到位置不再移动之后,远程就应该去对应位置点的位置站位等待了(如果T左右两侧的怕死可以后退几步),这样能让需要换位的小伙伴更加快速的分辨哪里可以补位。 &
当第一轮六合点名结束时,隔壁的***魂会路过这个地方,此时会掉点血.....如果残血会死,治疗需要注意 &
等到第三轮六合点名,当哥舒翰开始施放六合之***时,刚好就是最后***魂残焰触及到我们此时位置的时间,所以这一波笑傲光阴+归寂道朝圣言扛过去即可。(冲阴阳随意,冲阴阳仅对***魂残焰的伤害有减伤效果) &
3次六合点名结束,可以选择原地打或者绕行回到哥舒翰背后但是T不要动,等待一个随机技能,如果横扫/突刺记得正常躲避,同时面向以哥舒翰旋转之后的为准。一定一定等待人***合一之后,远程再去站点。 &
这一轮第三次六合点名时,可以依靠山河来免疫六合之***和***魂残焰的伤害;不过注意六合之***因为施放时间较长,所以如果提前放那么最后一次六合之***会没有山河效果,不过也无所谓。 &
第三轮人***合一,基本上就快要狂暴了(如果有的话,反正我没见过,理论上有而已),一般都能在第三次六合点名之前打死,但是如果dps稍低的话,依旧笑傲光阴+归寂道硬抗即可。 &
人***合一每次都会选择的位置会在第一次施放的时候就被定死,之后都会选择同一个地方施放,所以团队就不需要再第二三轮的人***合一重新找位置。 &
六合debuff,当开始施放六合之***时,会让你无法移动,但是可以施放技能。 &
***魂的6尺aoe以及***魂残焰的伤害均可以扶摇躲避,不过既然有减伤就不需要那么麻烦。 &
主T不要帮助去承伤,这样可能会导致哥舒翰面向位置变化,导致懵逼的小伙伴真的是懵逼不知道该去哪。 &
副T在每轮第三次六合的时候不要去承伤,因为马上会接仇恨,如果被哥舒翰打中带debuff六合气劲,使得受到的外功伤害提高100%的T,可能会秒死...这样主T就可能被挑飞,那就灭团了.....
【责任编辑:茶色陽光】TAG:
上一篇: 下一篇:
更多精彩相关推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
点击排行榜

参考资料

 

随机推荐