三国志11 自己也能毕打自己人人吗?

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三国志11心得合集
来源:琅邪中华文化论坛、游侠网作者/编辑:不详
三国志11两招平天下!
作者:宋英
可能有些人已经知道了,
基本上这两招官方应该都会修正,
第一招就是吸金大法,
米价兑换比从2到8足足有三倍价差,
所以每年七月之后在米价7~8之间大量买进,
六月底之前找个米价2~3的时机卖掉,
就可以赚取高价差,
但是还是要预留一定的数目,
因为三国志11的支出是每月扣除,
高兴的话也可以随时***赚价差...
另一招就是吸技大法,
是不是会常常觉得研发技能点数不够,
只要有足够的金钱,
就可以派出大量的兵力1军团,
去到处盖阵.箭塔,
因为兵力1所以每回合都会继续慢慢盖,
只要带100的兵粮就吃不完了,
但是因为设计的bug所以每十天都会增加技巧点数,
派出大量垃圾把整个城都盖满,
你就会发现技巧点数简直是用飞跃性成长,
所有想研发的技能都可以研发了,
不过这样也会影响到游戏的乐趣,
使用前还是三思而行...
三国志11挖人(防挖)指南
作者 真乱码
首先最重要的一点是 关卡港口掉忠心陷阱!!!
关卡港口千万不要将钱运光
因为某些关卡港口如果附属城市不在你控制下的时候,你是无法收缴钱粮的!
也就是说,你打下一个关卡将钱带走,而让其他武将在关卡中的时候,每个月他都会因为那不到俸禄掉忠心(关卡没钱,且无法收钱),而且掉很多,基本上是肯定会被挖走!!!
挖人靠三方面,二者关系(挖人行动人),相性,忠心(理想影响小,可以忽略)
首先,忠诚100的情况下,除非二者是义兄弟,不然就是老子也挖不走&&(佐证,偶收下有与袁术的谋儿子,好像叫袁奂,两年内中心保持100,没有走掉过)
其二,忠心95以下,谁都有可能被挖掉&&(忠诚95是个零届点,基本上电脑会给95以下的武将赏金)
95~100之中的,就要靠相性与二者关系叻
目前偶挖电脑的最高忠心是97&&被挖掉的(只有一个人,也是97)
这样,为了防止挖人的话,只要忠诚100的情况下,必然不会被挖掉(义兄弟除外)
如果有义兄弟的话&&不要客气,先下手为强,先去把对方挖过来(一样是必定过来di)
至于关,张,那只有灭掉刘备后收了
每季度将军的忠心会随机下降(相性远的容易下降),这就是最容易出状况的了
很多人自以为武将忠心100,其实过了两个季度,忠心就可能下降到97,多过几个季度那更低,也就容易被挖掉。
所以,每个季度第一论(1月 4月 7月 10月的第一个十天)都是偶最忙的,要拼命di赏赐+巡查(城市也会掉治安)
还有一个特例,是最容易被挖人的,就是出征的时候(偶唯一被挖掉的就是在这个时候&&)
出征的时候很容易过2季,这样忠心就会下降到97左右,加上电脑方面的相性与关系,很容易被挖走(偶的那个就是,快要把城攻下了,没想到忠诚掉到97&&被东吴瓦走&&那个废人射程+1我让带井然&&)
因此,如果要防止被挖人,那么每个季都要赏赐(最好不要开设第二军团,不然电脑不到95以下不会赏赐,而那个时候很容易被挖掉)
出征的时候如果要打硬仗最好是在某个季度的第二论或第三论(第一论要赏赐+巡查,后期要赏赐巡查两论)
后期的时候,尽量先赏赐前线武将(对方挖人只要10天,后方需要时间长可以放在下一论赏赐,如果行动力实在不够的话)
如果实在要开第二军团的话,就开垃圾武将的内政军团,竟然开在自己的大后方,这样电脑很难挖人,就算挖走也不疼不痒
一些重要武将而有容易掉忠心的(比如吕布)还是结义兄弟先结掉(偶让曹操,吕布,张辽结了,本来想曹操,吕布,诸葛,不过诸葛出来实在太晚,就让张了上了)
最后,只要注意关卡掉忠心就可以了
哦,对了还有一个,基本上如果处于奖赏中(就是说这论赏赐过)的武将不太容易被人挖走,可能是因为武将忠心改变过了,电脑派出来的人全部失败,举例,登用胃炎后忠心只有80多,赏赐了4,5论,其中&何者密谈&N此,没有被拉走,收张飞后也是(张飞忠心60+到100)
掌握以上几点,基本上你的人不太会被挖走了
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作者:晋重耳
在职配偶,义兄弟互相登用:
(1)在义兄弟关系里面,义兄弟的大哥是站在最上层的.在任何情况下,只要大哥去招小弟(二哥),都必成功.
(例:任何情况下,只要是刘备去招,关张必来)
(2)但当小弟(二哥)去招大哥时,就不一定了.比如说,当大哥和其配偶在同势力下时,就不行;当大哥和另一义兄弟在同一势力下时也不行.
(例:当刘备和糜氏在同一势力下时,用关张去登刘备就不行了.当刘备和张飞在同一势力下时,用关羽去登刘张也不行了.)
(3)关于配偶,假设武将A,B是配偶关系.只要A不是和它义兄弟在同一势力下,那用B去登A必成功;如果A是和它义兄弟在同一势力下,则必不成功.
(例:一般情况下,用小乔去登公瑾必成功.但当公瑾和伯符在同一势力下时,就不行了)
登用在野配偶,义兄弟:
(1)当大哥在一势力下时,用其它势力去登用其在野小弟(二哥),必不成功.
(例:当刘备在曹操手下时,其它势力无论如何也不可能登到在野的关张.)
(2)当小弟(或二哥)在一势力下时,用其它势力去登用其在野大哥,可成功(属正常登录);
(例:当关张在刘表手下时,其它势力仍可登到在野的刘备)
当小弟(或二哥)在一势力下时,用其它势力去登用其在野二哥(或小弟),则必不成功.唯一例外,那就是用大哥去登,则必成功.(参照&在职配偶,义兄弟互相登用&第一条)
(例:当张飞在刘表手下时,用其它势力去登用在野的关羽,必不成功.除非用刘备去登,则必成功)
(3)关于配偶,假设武将A,B是配偶关系.
只要A在一势力下时,用其它势力去登用在野的B,必不成功.唯一例外,那就是此时用B的义兄弟大哥去登B,则必成功.(参照&在职配偶,义兄弟互相登用&第一条)
(例:当杜氏(关羽配偶)在曹操手下时,用其它势力去登用在野关羽,必不成功.唯一例外,那就是用刘备去登,则必成功)
就像我说的,配偶,义兄弟关系比较复杂,而在游戏中实际运用到的时候又不多.
看看知道点就行了
三国志11钱粮心得
(甲)我问你,在家里,种田还是做生意?
我觉得要么纯种田,要么光做生意,反正不要两个一起做。原因如下:
种田的话,每季度会有收获,各个季度均相同,也就是说一年收获4次。每个城镇有基本收入外,其他粮食收入需要修建农场,每个农场每季度加1500粮食。如果农场附近有谷仓,那么变为1.5倍。
做生意的话,每月会有收入,各个月份均相同,也就是说一年收获12次。每个城镇有基本收入外,其他金钱收入需要修建市场,每个市场每月加100金钱。如果市场附近有造币所,那么变为1.5倍。按照季度核算,每个季度收入300金钱。
到底种田还是做生意?从收入来看,每季度金钱:粮食=1:5,这基本上就是全年物价平均值。这么看来,两种收益完全等效。做生意因为每个月有收入,所以比较灵活;种田因为可能会在夏季丰收而多赚一点。
考虑到空地有限,以及造币所和谷仓1.5倍的影响,最好就只做一组建筑。要么用一圈农场围着谷仓,要么用一圈市场围着造币所。每到价格波动的时候倒卖一把,资金和粮草就会多到暴仓。由于人口没有限制,所以有了钱粮就可以穷兵黩武,这个时候马廊和锻造所就很重要了吧。
武将忠诚和军团委任心得
昨晚一直在玩311,我家黄巾军的三张都过世了,选张辽成为君主
关于武将忠诚的问题,我有几个解决办法:
1巧用&结盟&&&因为挖盟友墙角会损害外交,自从和何进(后继为曹操)结盟后,这个最大的敌人就再也没有挖过黄巾军的墙角;但敌对的江南孙氏则会不断挖墙角&&&&&&这是黄巾军当时的正面攻击对象,无法避免,只好速战速决。
2每年都要用一点时间解除军团委任,然后挨个赏赐各个城市的武将;
3把个别问题武将留在身边
有些武将有&仁政&,对保持手下忠诚很有好处,可是这种武将可遇不可求&&&&&&&&比如吴国太
都说委任军团ai太弱&&&&&&&唔,确实不高,却也有调和办法
首先,每年6~7月全体军团解除委任,开始逐个城镇倒卖钱粮,赏赐武将。我觉得这个很重要,有钱有粮,才能做到攻势凌厉。然后就是委任势力攻略了。
我委任两个军团,一个向北攻灭了丁原及其后继者张杨(共3城);一个向南辅助我攻击江南孙氏,独立作战中成功夺取了小沛。
最后,我很早就挖到了吕布,中间被孙氏给挖走了&&&&&&后来用流言大法把吕布挖了回来
在攻打孙坚的时候,居然吕布有了个女儿~~~~属性和特技都还可以用,武力和统率可以和马云绿相媲美,相貌也挺漂亮,才15岁~~~据说就是吕布要嫁给袁术儿子的那个雏儿。
个人认为打小势力最强技能:捕获+仁政
我是喜欢用新武将的,所以面临着没将,有将被挖........
于是两个新武将为以上两技能.
不过即使不用新武将,以上两技能比一般的要实用的多
尤其打小势力,太好用了,刚才我打汉中,一路抓过去杀过去,到最后杀了张鲁,汉中就成空城,5W兵就凭空回家种田了(不知道谁组织的,诶可惜,不然在我仁政之下,定能当个好兵,,,可惜).
传说中的空城计在我的4000人马面前就米效果了,就这样摸了进去
想来这个政策对付刘璋小儿实在是实用不过.
抓来的垃圾将有仁政顶着,谁也拉不走,
不过此战法不怎么适合大耳 曹操等小兵杀不完的BOSS.不过抓些好将是太轻松了
三国志11相较于霸王的大陆和9,10的优点
作者:周潇冲
在下自幼喜爱三国,三国类游戏的历程是从fc 上的霸王的大陆开始的,不用说,那自然是经典。
对于光荣的三国志,我是从9***始玩的,很幸运,9代也是个经典。在广博的地图上期待着自己的小人发动 兵法联动的那种感觉&&&谋事在人,成事在天,自我努力和命运的一起展现,在游戏中比较真实的被体现了。
相较于9代,10代的三国志显得轻松的多。作为一个君主,尤其是不偏安一隅志在天下的君主,即使是在游戏中也是太累了,总有人觉得中国这么大的地方,居然城池不比信长的小小日本多而愤愤不平,不过我觉得蛮够了,呵呵。10代中可以选择自己喜爱的武将,操纵着他在历史中沉浮,虽然要混得好要花些功夫,但比起当一国之主可是要轻松多了。所以,尽管很多人喜欢9代,我还是要说10代真的也很不错!
好了,时间不断前进,现在我们看到了11。尽管pk版还没有出来,但是我觉得11也确实是配得上&经典&二字的。我们可以比较一下:
第一,先从人的方面:我们知道霸王的大陆真正让文武将领各有所用,文内武外,可以说从此以后的基本格调就以此为基础了。战斗中可实行的战术多寡以智力为依据,所以文官打仗也是有可能的,毕竟战术有一定的杀伤力。不过在战斗中霸王的大陆其真实性还是大打了折扣,为什么这么说呢,玩过霸王的大陆的人都知道,武将的智力是可以培养的!智低武高的猛将们很容易就可以把智力提高到80+,如果有一定的城池基础,时间方面不值一提,半年不到就可以有一批智勇双全的能人,不过武力只能在战斗中积累经验值慢慢升,鉴此,度过了初期的创业后,文将就基本被舍弃了!9,10我们先略过,看11吧。11中内政被大大简化了,不过想来城市初期的建设还是文官用处大于武将的。这一代的战斗中文官的能力也被大大提升了,队伍中没有智力高的人做军师,被伪报搞得乱窜的感觉,哈哈,不爽~~加上每个人都有不同的特技,搭配显得尤为重要,不像以往,一彪攻高善战的人就把持了部队,可以这么说,战斗方面,文官的作用被空前的加强了!
第二,从战略战术方面:限于机能,霸王的大陆就不提了,挖完人培养完人就享受1000人破5,6000人快感吧。9代的战略战术无疑做得很好,但是战略方面无疑更好,在pk版中外交极为重要,不然被电脑渔翁得利的感觉很不爽呵,战术必须提前判断好形式做好安排,真实性不能说差,可这样子显得没有应变性,也不能说很好。10代向来被人诟病,尤其是战役,基本就是比人数比父子兄弟关系,只能说&&&很没水平!一点技术含量也没有。11代个人觉得战略战术基本很好的结合了,战略与九代相似,提前判断,不同在于战术的层面上11的灵活性远高于9。首先是人员的搭配,在然后是兵种的搭配,可控性的计略和战法的发动都给人很耳目一新的感觉。
第三,真实性上:因为是游戏,所以绝对不真实,只能是感觉有多真实。个人觉得11的真实性很高,至少在攻城掠地的时间上比较真实了,发展初中其时遇上难缠的,从夏天打道夏天,虽然很不耐,但是怎么说呢,我还是很兴奋。是经过一番努力才攻克下来的啊!
总有些玩家觉得ai简单,其实ai真的高了,他又觉得垃圾,电脑怎么能这样呢,***!这种人我不想说什么了想玩游戏吧结果被游戏玩了,干脆玩群英传或者无双去吧,砍啊砍啊的既有快感又不费脑子。
另外有一点很值得欣喜的方面,人变得,怎么说呢,嗯,应该说值钱了。不知大家如何,反正九代我3000人一般是不派出去的,强将还好说,弱一点人家不等兵法发动就~~~
11代,最低3000都可以出去拼上10天半个月的,不停的跟电脑周转,嗯,真得很棒。
介绍一个快速长功绩的方法!
作者:tgangt2004
有时候因为一个武将功绩低所以不能升官,兵也就带得少了,内政、训练等每次只能加50,而研究一级技巧加500,二级技巧加1000,三级技巧加1500,四级技巧加2500,但这时间长了点,所以平均下来每10天也就100多。打仗可以快点,普通攻击一次加50,灭一支部队好像是300多,灭一个城是2000左右(具体已经忘了,不好意思),搞内政太慢,打仗又没多少次好打(因为AI太低了,一共也就这几个城好打)。但无意间发现,运输一次就能加200,不管多远都加200,于是我试了试10天(一次)到达目地,也是200,而且行动力只用掉10。虽然这个方法比较无聊,好像也不像练内政可以加其它指数,但这个相对快了四倍。当然有些朋友可以说可以用修改器,但本人还是坚持&只有把电脑改强,不能把自己改强.&这个原则!
如果大家要试,介绍两个地方,仅供参考:
洛阳----》孟津港
新丰港----》潼关
用業火球燒自城,
破城一次一隊三人各加2-3000, 當攻城功勳算!
可以反覆燒... 一個月至少上6000了!
技巧P获得终极篇.
作者:红色五月
本文灵感来自《游戏天地》81期,谨向&游戏鸬鹚&打死我也不说&致敬。
311引入了科技树这一概念,快速获得技巧P发展科技的意义相信无须偶多言咯(其实是偶懒得打字
)。311上市后无数强人研发出了许多快速牟取技巧P的办法,如遍地建筑法、人海混乱法等等,不少大好青年沉溺于中,以此虐待电脑获取快感,为众正义之士所不齿。不过下面偶将介绍一种平衡群众心理的方法,即通过自虐来获得技巧P,相信大家使用这种方式的时候不再会有愧疚感的说
首先偶们要接受这一个现实:消灭部队,无论是敌军还是我军,都能获得50技巧P。
(看到这里应该有人顿悟了,冷笑一声飘过。。。偶们不去管他,没想通的跟偶来。
第一步,请出英勇无畏的龙套&&贼兵小队~~~
贼兵小队有很多优点,比如头脑简单,容易忽悠;自带干粮,不用管饭;召之即来,不耍大牌。。。实乃居家旅行,杀人越货,P技巧P之必备佳品。。。什么?你说哪里有卖?疯狂征兵,不管治安即可
第二步,忽悠~~~
贼兵小队杀到城下(表太近,相距4、5格左右),偶们派出智将一名,带一兵,骑一马,背一百盒饭,搅乱之。。。极品组合推荐猪哥+马谡,持久啊,持久。。。没百出的带个会唱小曲儿的也成,这支部队要长期驻扎在外,尽量保持气力。记住,不要和贼兵贴身,空一格搅乱。
第三步,自虐开始~~~
城中派出自虐小队A,一将一兵,一个盒饭,站到贼兵身边,搅乱或放战法都行。城中派出自虐小队B,一将一兵,一个盒饭,站到贼兵身边,和小队A呈左右夹击贼兵之势,放***兵战法突进。。。当!贼兵中招,损兵X人,A小队被波及,溃灭。。。一个战法攻击了两支部队,并击溃一支,共获得技巧P=30*2+50=110
第四步,继续自虐~~~
接下来偶们派出自虐小队C,用同样办法把小队B干掉,收获110P,然后又被D小队干掉。。。直到行动点用完。。。最后一支小队记得带两个盒饭,挺到下一回合。。。
上面就是报纸上介绍的方法,如果没有这么多会突进的怎么办?偶在这个基础上研究出个废物利用的办法,请继续跟偶来。
前四步同上,会突进的武将用完后偶们的烂人自虐小队A、B、C、D、E、F出场,把贼兵团团包围,用搅乱,技巧P=20*6=120
第五步,乱射明星闪亮登场~~~一将一兵一***,100个盒饭。瞄准贼兵,乱射之。。。(背景音乐:陪你去看流星雨,落在地球上~~~
)。。。六个自虐小队全灭,技巧P=20+50*6=320,如果有徐庶这样的精妙武将的话就是640。(偶很郁闷,为什么不能把乱射成功的20*6也算上
通过以上方法,偶们可以在一个回合内得到上千的技巧P,至于怎么利用这些不义之财,大家比偶聪明
1。不能用黄忠的乱射,射不死自己人。其他人的乱射(包括弓将)都会误伤自己人。
2。用霹雳能起到同样效果,但你都研发出霹雳了还需要这么无耻地牟取技巧P么?
3。弓S的人并不多,会精妙的更少,所以偶们的重点还是在***兵突出上。
4。偶自己并不使用这种方式牟取技巧P,因为偶不玩BT剧本,这时的电脑已经很可怜了。
5。PVP时欲使用的话请与对方事先约定。
6。如果大家有速度更快更BT方法,欢迎提出,一起研究。
绝对实用的赚P方法,无论那个版本!
作者:打打
虐贼,满地建东西,骚扰等赚P方法感觉还是很麻烦.并且1.3版灭一部队只有25p,每出征一次豪10点行动力.
如下方法绝对实用:
1.建一堵墙,在这堵墙的四周六个点都建墙,建成后为正六变形,中间一个米字
2.派弓为S级的将领用乱射打正中间的土墙,每乱射一次可以一次击7堵墙得70点P,有5个将的话一次
得350,一月有1千多点p.
3.周围建个军乐台,带诗想技能的让力气恢复.
4.最重要不影响发展,可以继续征兵种地之类的.
如果没那么多S级弓兵,可以这样:
1.先建1堵墙,派六个带1兵的围着这堵墙
2.1个S级弓箭手+精妙技能的人或自带这技能+诗想技能的
乱射这堵墙,战法成功后,旁边六个人都
over,得310点P
3.黄忠不适合,他射不到自己人,好象升了弓科技的也不行,并且每次出征耗费行动力
编辑新武将时在三国11高手眼中应该明令禁止的五项技能
作者:我为尚香狂
体验了这么久三国,虽然电脑智商高了不少,还是在敌超级强我超级弱的前提下,本着一不准二不准三不准的原则玩游戏,最近又不小心穿了一次游戏。自己也算11的老油条了,不妨总结一下下三国11变态武将技能。
希望更多人的投入自虐的广大阵容中。
如果你玩三国11有一段时间,如果你自认为脱离了新手阶段,那么在你今后建立新将的时候就应该禁止以下技能的出现
一,论客。可能会有人奇怪,为什么把论客排在第一位来禁止。如果说一切的一切技能都是在战术上,在局部战争中,在一城一地的得失里其到颠覆战局的作用,那么论客技能,可以说是玩弄战略成败的技能。同盟、停战、俘虏交换必然会触发舌战,成功以后对方必然同意。那么不论是和势均力敌的对手对峙时,可以攻一城停战2,3月来补给粮草和兵员联合战线。遇见身边有大的势力,也可以要求停战,让他转移目标,你在乘机取得利益。且不说战斗胜败,光是想打和不想打的主动放在你手里,那么玩弄你的任何敌人还不是股掌之间?
战例所举:好比公认的比较变态的新剧本马超复仇战和周郎定江东,使用马超和周瑜时只需要建立一个智力90以上,性格胆小,会论客的新武将,然后和曹操谈判停战或者联盟,专心搞内政就是,等到曹操的主力部队攻击别人,再随便挑一个兵力不足的城市袭之,拿下后立刻论客停战,如此炮制,别说曹操百万大军,千万大军又如何。我想打就打,不想打你就要老实回城,这样的话,任何剧本也没有难度可言。
二,捕获,敌部队击破、敌将必然捕获。看似很平常的技能,其实很可怕。21世纪什么最重要?人才&&我相信2,3世纪的时候这句话一样套用。猛一点的将基本队伍被击破时候抓不到,而攻破城也能跑不少。有一个捕获编入主力队伍,城破则一锅端,队破则来一个抓一个。当然也有例外,比如说会血路,比如说有马。但是毕竟整个三国11下来也没几匹马,也没几个会血路。所以战斗中捕获大量人才,诱惑其归降壮大势力,这又是一个战略性的技能。战略胜利永远大于战术胜利。
三,神算。
对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待。都知道诸葛GG的智力100,谁还能比他高?他一出马,人挡晕人,佛挡乱佛。唯独对小赵和小马的洞察和反计有顾及,前者是自己人,后者类型的人屈指可数。
战例所举:不论是拥有诸葛的刘备还是建立新君主搞个会神算的军师,在初期弱小的时候,就算城里有4,5万人,也没有粮草全部派出部队来对战,在囤积粮草和资金的初级阶段,遇见老曹这样的变态势力时不时的弄4,5万过来搞你如何对策?硬碰硬?就算赢了一次,杀人一万自损八千,当然你可以说你技术好损失三千,五千,但是你计算过因此消耗的粮草和物质吗,影响你今后的发展吗?最好的方法,就是诸葛或者会神算的新军师,带3000人&&自然可以更少,前提是你不能被敌人一回合做掉。2个带5000人的小猛男前面挡着,目的是计算路程不能让敌人一下跑到军师身边。然后嘛。军师GG大显神威。全部混乱。
据初步统计,被神算混乱或者伪报的人至少会被弄3回合。当来敌在4支左右,并且先后都被混乱,那么2个小猛男就可以回家休息了,留着军师在外面,当然有钱时候可以在他身后放个军乐,或者队伍里配一个会乐奏,诗想的小妞,这样也节约了回城换兵的麻烦。随后牵制敌人N久,所有部队全部粮草溃散,当然你想捉几个人的话,可以在他们即将溃散时候杀几队人出去。
由此可以看出,不论是初期防御,中期攻城还是后期扫荡,神算可以让百分之95以上的武将被虐待的欲哭无泪
四,洞察,敌部队计略必看破。似乎这个技能只有小赵有,所谓洞察就是魔法免疫的古代说法,呵呵。记得有个GG说过一句话,内容大概是,魔法免疫的威力大小取决于对方魔法师的数量和威力。想着你的敌人组织了一群智力90以上的妖人军师团开来,小赵开着骑兵部队2回合杀到,在柔弱的只会混乱伪报却在小赵面前无所作为的军师眼力,无疑是看见了鬼神到来。
五,鬼门,使用妖术、落雷。这个不想多讲,一个落雷下来城市掉1000多防御,部队一片一片倒地。让我想起现代的恐怖组织的自杀性炸弹,一般这样的角色我在队伍配一个血路或者给匹马。给他1000以内的人,冲到敌人堆里面落雷,然后下个回合被灭回程,再冲出来落雷,再被灭。总之这种自杀性行为,在敌超强我弱的前提下,用之很爽。至于用他去攻城。你都强大到落雷级别人不用来自杀用来攻城的时候,也没什么好说了,娱乐而已。
手下无以上五种技能的人,才能更好的发挥君主的能力。自然有一种出现,都可以让你的统一道路事半功倍,不过这样就达不到自虐的效果咯。总结完毕。欢迎高手来补充,质疑。本文地址:.cn/special/san11/san11-xd5.html转载请保留出处
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参考资料

 

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