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九阴平民阶层门派势力内功排行
来源:编辑:加号熊
平民阶级,能凑出一身5金,有一部分不是很强势的99,衣服或者护腕可能是玉装却又负担不起翻腾套,没有天马三环,雪灾4-5层,寒心6,一两件服装风物质,这个阶级应该是九阴的主体阶级,众多玩家都在这个层次,只充名俊钱,心情好偶尔也出血买件衣服或99,不追求什么,也不刻意争取什么,这些玩家才是九阴最忠实的底蕴,难民,小康,土豪,神豪玩家往往都会因为版本更替,情感纠纷,帮会仇杀等各种原因离开,因为越在意越怕失去,越执着就越伤不起,相对而言,这些无所求的玩家才是最稳定的,虽然他们不是很活跃,但是他们一直都在……下面正题:平民榜第一名:武当上榜理由:攻防一体,防守与爆发并重,平民经济层次中最容易上手,也最省钱的所在,玩好你的开太极,狂堆血量,装备未形成碾压不打先手,要沉住气,不动如山,凭借野马拍飞开太极接99或者寒心翻盘,另外郑重提示,身为一个武当,没有学会金蝉开太极这一绝地反击的手法,不要去接触PK,小提示,可以把金蝉放到1,开太极放到2,抓对方技能收招时秒放反击连一套平民榜第二名:城管上榜理由:可单可群可辅助,这一层次的城管,我不推荐把血杀作为主攻武学,血杀还是相对很吃装备,经脉很兵录的,而且平民阶段没有天马,血杀这种千里送近身纠缠,很容易猜错招被反一套送走,因为装备未达标,血杀一套的伤害没有形成威慑力,当别人发现你的血杀没有传说中三刀一万那样恐怖时他就不会虚你了,说了这么多是为了下一个套路做铺垫,没错,追魂爪,因为你没有天马三环懒雀尾,所以你没有对拼的资本,被打残你就很难有翻盘的机会了,所以追魂爪是很适合的,自身安全又足够恶心人,伤害也不低,同样是走防守路线,敌不动我不动,敌一动被我勾,以弱打强切记冷静,装备上被压制,心态上就不能被压制了,一般小康或者土豪点开身上没有翻腾特效的人切磋都是抱着打着玩的性质的,你可以用事实狠狠的打他的脸,而血杀,我建议平民玩家应该把他开发成一个群架套路而不是单挑套路,追魂爪单,血杀群……平民榜第三名:丐帮上榜理由,依旧硬霸的四内,半血的真古朴,对比成神的4内,5内准时逊色好多,这个阶段的丐帮,可以采取换装路线,开局5内,中场切四内,也就是说,丐帮要打残局反击,5内虽然疲软但是不能放弃血量与属性优势,手速足够快的童鞋可以尝试半血金蝉秒切4内真古朴挑飞一套,需要多多练习平民榜第四名:君子平民阶级,能凑出一身5金,有一部分不是很强势的99,衣服或者护腕可能是玉装却又负担不起翻腾套,没有天马三环,雪灾4-5层,寒心6,一两件服装风物质,这个阶级应该是九阴的主体阶级,众多玩家都在这个层次,只充名俊钱,心情好偶尔也出血买件衣服或99,不追求什么,也不刻意争取什么,这些玩家才是九阴最忠实的底蕴,难民,小康,土豪,神豪玩家往往都会因为版本更替,情感纠纷,帮会仇杀等各种原因离开,因为越在意越怕失去,越执着就越伤不起,相对而言,这些无所求的玩家才是最稳定的,虽然他们不是很活跃,但是他们一直都在……下面正题:平民榜第一名:武当上榜理由:攻防一体,防守与爆发并重,平民经济层次中最容易上手,也最省钱的所在,玩好你的开太极,狂堆血量,装备未形成碾压不打先手,要沉住气,不动如山,凭借野马拍飞开太极接99或者寒心翻盘,另外郑重提示,身为一个武当,没有学会金蝉开太极这一绝地反击的手法,不要去接触PK,小提示,可以把金蝉放到1,开太极放到2,抓对方技能收招时秒放反击连一套平民榜第二名:城管上榜理由:可单可群可辅助,这一层次的城管,我不推荐把血杀作为主攻武学,血杀还是相对很吃装备,经脉很兵录的,而且平民阶段没有天马,血杀这种千里送近身纠缠,很容易猜错招被反一套送走,因为装备未达标,血杀一套的伤害没有形成威慑力,当别人发现你的血杀没有传说中三刀一万那样恐怖时他就不会虚你了,说了这么多是为了下一个套路做铺垫,没错,追魂爪,因为你没有天马三环懒雀尾,所以你没有对拼的资本,被打残你就很难有翻盘的机会了,所以追魂爪是很适合的,自身安全又足够恶心人,伤害也不低,同样是走防守路线,敌不动我不动,敌一动被我勾,以弱打强切记冷静,装备上被压制,心态上就不能被压制了,一般小康或者土豪点开身上没有翻腾特效的人切磋都是抱着打着玩的性质的,你可以用事实狠狠的打他的脸,而血杀,我建议平民玩家应该把他开发成一个群架套路而不是单挑套路,追魂爪单,血杀群……平民榜第三名:丐帮上榜理由,依旧硬霸的四内,半血的真古朴,对比成神的4内,5内准时逊色好多,这个阶段的丐帮,可以采取换装路线,开局5内,中场切四内,也就是说,丐帮要打残局反击,5内虽然疲软但是不能放弃血量与属性优势,手速足够快的童鞋可以尝试半血金蝉秒切4内真古朴挑飞一套,需要多多练习平民榜第四名:君子上榜理由:万金油的五内,搭配辟邪,雪灾,太玄,心佛,霓裳,双剑等等武学都很不错,基本上没有君子5内契合不了的武功,当然阳刚的除外,君子5内目前就处于看似名声不显,实则潜力巨大的局面,要说强吧,强在哪呢,加攻减伤武当少林都有,而君子就是属于闷声发发财的,没有武当城管那么拉仇恨,但是又跟他们站在同一起跑线上,平民君子就是玩好寒心,势力,或者99,严格来说,君子才是名副其实的99强势门派,说武当是的,你把太极剑太极拳从快捷栏拖出去再来练练?平民榜第五名:徐家庄上榜理由:光一个篝火就让某些门派5内抱头痛哭蹲墙角了,通常推荐武当或者极乐下山玩家进入这个门派,极乐下本武当PK,满级篝火buff实在好强大,足够弥补内功上的平淡,在新势力未出前,徐家庄目前是提供特效最强大的门派,为了不误导新人,新人还是建议观望一下,看看新8大势力是否有更强大的辅助散招,哎,大灰走了真是损失啊,一毛钱的爆料都没了……
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类型:角色扮演评分:语言:中文
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12345678910《九阴真经》一阶内功、二阶内功、三阶内功满层属性对比
一阶内功:
两仪护心功
二阶内功:
三阶内功:
上清无极功
运行激活属性:
气血上限+1930
内力上限+580
太极属性造成伤害提高20%
阳、刚、阴、柔属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
被攻击有10的几率激发自己体内真气,吸收所受250点伤害,真气被击散或自动散去时,有一部分会回复自身内力值,另一部分冲击周围目标使之双腿麻木,无法移动。
运行激活属性:
气血上限+3120
内力上限+835
阴、柔属性招式造成的伤害提高20%
太极属性造成伤害提高16%
满层额外加成:
攻击有20%几率回复2%内力且每次攻击都附加当前内力值4%的伤害。
运行激活属性:
气血上限+3990
内力上限+990
招架耐力上限+1808
内功防御+190
太极属性招式造成的伤害提高20%
阳、刚、阴、柔属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
上清无极功金丹渡劫:气血低于30%时受到攻击,在5秒内快速恢复30%的最大气血值,100秒冷却。
一阶内功:
二阶内功:
三阶内功:
罗汉伏魔功
运行激活属性:
气血上限+1930
内力上限+580
阳、刚属性造成伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
攻击有15%的几率回复少量气血。
运行激活属性:
气血上限+3120
内力上限+835
招架耐力上限+665
阳、刚属性造成伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
每次出招,起手的劲气会震伤周围目标,臂力越高,伤害提升越大。
运行激活属性:
气血上限+4380
内力上限+890
内功命中+53
阳、刚属性招式造成的伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
罗汉伏魔功功含佛法,警示众生。每次攻击都有几率令自己进入"诸相非相"之境,顿悟四相中的一相。有几率顿悟所有四相,(只有侠义之人才能领悟这层境界)
一阶内功:
二阶内功:
三阶内功:
运行激活属性:
气血上限+2100
内力上限+560
阴、柔属性造成伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
招架时额外减免90%内功伤害和70%外功伤害。
运行激活属性:
气血上限+3360
内力上限+785
招架耐力上限+665
阴、柔属性造成伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
激发体内真气,每隔20秒吸收300点伤害,真气护体的情况下反伤伤害。
运行激活属性:
气血上限+3720
内力上限+1060
招架耐力上限+280
内功防御+53
阴、柔属性招式造成的伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
飞弦羽经舒活经脉:每次出招都能在5秒内恢复3.5%的最大气血
凌空换气:穿云纵后可凌空换气,3秒内可连续穿云纵。
一阶内功:
二阶内功:
三阶内功:
运行激活属性:
气血上限+2100
内力上限+560
阳、刚属性造成伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
每隔8秒后,下次攻击造成1.5倍伤害并附加额外阳伤害,使目标减速持续3秒。残废的目标会使周围的地方加速25%,持续15秒。
运行激活属性:
气血上限+3120
内力上限+835
招架耐力上限+665
阳、刚属性造成伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
不但攻击可以吸收,招架也有一定几率获得精气,每叠至25层时,下次攻击散去相应精气震倒目标。
运行激活属性:
气血上限+4230
内力上限+930
招架耐力上限+408
内功防御+53
阳、刚属性招式造成的伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
降龙心法龙吟:每次攻击都有几率造成目标当前气血10%的阳伤害(最多造成983点)。
化酒:打坐调息可逼出喝下酒,从醉酒中逐渐恢复清醒。
一阶内功:
二阶内功:
三阶内功:
运行激活属性:
气血上限+1930
内力上限+580
阴、柔属性造成伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
每出招5次,下次攻击回复内力上限5%的内力并击退攻击目标。
运行激活属性:
气血上限+2840
内力上限+855
阴、柔属性造成伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
暴击伤害提高60%,暴击时撕裂目标的伤口,使之受到额外伤害,持续8秒可叠加,自己的身法越高,目标受到的额外伤害越高。
运行激活属性:
气血上限+4230
内力上限+930
招架内力上限+152
内功防御+53
阴、柔属性招式造成的伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
“唐门奇毒”,每次攻击都有几率向双手积蓄毒素,当毒素积蓄3次后,通过下一击注入敌人体内:每秒39点阴伤害,结束时毒发造成312点阴伤害并无法移动(伤害受远程威力加成)
一阶内功:
二阶内功:
三阶内功:
运行激活属性:
气血上限+2100
内力上限+560
阴、柔属性造成伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
攻击时有40%几率恢复内力,内息越高回复的就越多有时甚至会持续性恢复。
运行激活属性:
气血上限+3360
内力上限+785
阴、柔属性造成伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
提高1.8点移动速度,使攻击附加额外伤害,速度越快伤害越高,强大的气力甚至可以推倒目标。
运行激活属性:
气血上限+3810
内力上限+1030
招架内力上限+640
内功防御+53
阴、柔属性招式造成的伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
剑我两忘:每次攻击都有几率进入"剑我两忘"之境,提高5点外功伤害,5点内功伤害,并与每两秒提高额外的5点,持续20秒。
一阶内功:
二阶内功:
三阶内功:
运行激活属性:
气血上限+1930
内力上限+580
太极属性造成伤害提高20%
阳、刚、阴、柔属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
每攻击4次,下一次攻击附加额外3倍武器伤害。
运行激活属性:
气血上限+2840
内力上限+855
招架耐力上限+1123
太极属性造成伤害提高20%
阳、刚、阴、柔属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
每攻击给敌人注入一股真气,注入10股真气后使其经脉紊乱,3.5秒内难以平复处于恍惚状态。
运行激活属性:
气血上限+3720
内力上限+1060
招架内力上限+920
内功防御+53
太极属性招式造成的伤害提高20%
阳、刚、阴、柔属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
摄魄勾魂:每攻击6次,下4次攻击都会令自己恢复气血。(恢复数值等于造成伤害的50%,有几率恢复造成伤害的100%)
一阶内功:
二阶内功:
三阶内功:
运行激活属性:
气血上限+2100
内力上限+560
阳、刚属性造成伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
使目标受到持续伤害并降低目标100%的回血速率,持续20秒。
运行激活属性:
气血上限+3630
内力上限+730
阳、刚属性造成伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
摄人精血,每击杀一个单位增加5点体魄和3%外功威力,可叠加10层,可一直存在。
运行激活属性:
气血上限+3990
内力上限+990
招架内力上限+640
内功防御+53
阳、刚属性招式造成的伤害提高20%
太极属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
萧杀一击:每次出招攻击都有几率积蓄一股杀气,提升18点臂力。积蓄七次后因气息牵引,释放所有杀气,造成与臂力等额的外功伤害,对气血低于30%的敌人额外造成伤害。
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