求7.3戒律牧天赋 JJC 天赋 神牧 战场天赋

7.0戒律牧pve测评:神器特质分析及心得
12:08:22 条 来源:NGA 作者:kuribol ]
7.0戒律牧pve测评:神器特质分析及心得
  中戒律牧专精被重做,从原本的以吸收伤害为主的治疗模式变为了以救赎机制为主的半dps半治疗的。
  戒律牧在团队中的定位是持续的团队治疗,并有着一定的输出能力,实战中约为常规dps的1/4至1/3,几乎没有救急的能力
  本文主要会对戒律牧的机制以及天赋特质等进行分析
  文中有大量的个人看法,有很大的局限性,不代表完全正确,如果有其他想法的话,可以在回复中提出,集思广益或许能想出更好的解决办法
  本文主要针对pve团本进行分析,5人本方面由于戒律牧表现十分的差,只进行简单的分析请切神牧
  本文使用的是110级pvp服人物模板
  150w血量,基础法力值为22w,治疗专精的法力上限乘以5,总计110w蓝量,现在不再有精神属性,人物回蓝固定44,000/5秒
  一身810装等全能装,神器等级750,满特质
  文中出现的治疗与伤害数据是无buff的面板数据,由于全身全能装不符合实际情况,不用太关注数字大小的问题,而且测试服中随时都会调整
  技能cd与施法时间则是没有计算绿字以及神器特质的原始数据,列出数据主要是方便进行定性分析
  版本号为beta 22090
  主要技能
  救赎: 恳求,真言术:盾,暗影愈合和真言术:耀会对目标释放救赎,持续15秒。造成法术伤害时,会立即治疗所有收到救赎影响的目标,治疗量为伤害的40%(基本转化率,未计算精通)
  精通:告解罪行:提高救赎转化的治疗量,与救赎的基本转化治疗量相乘之后为实际的转化率,人物裸体自带11.1%精通
  恳求:1.8%基础法力值,瞬发,为一个目标恢复 225%SP 点生命,每个激活的救赎会提高100%的法力消耗。
  根据救赎的数量会增加法力消耗,场上没有救赎消耗3,960点法力,有一个消耗7,920,有两个消耗11,880,以此类推
  真言术:盾:10%基础法力值,7.5秒cd,cd会随着人物急速降低,瞬发,现在不再造成灵魂虚弱的debuff,吸收 550%SP 点伤害,并使其不会因受到伤害而延长施法时间
  暗影愈合:14%基础法力值,1.5秒施法时间,恢复一个友方目标 800%SP 点生命,之后每秒受到 40%SP 点伤害,直到总共受到 400%SP 点伤害,或者脱离战斗为止
  只要收到了足够的伤害后,dot就会被移除,被攻击也算
  真言术:耀:32.5%基础法力值,2.5秒施法时间,为一个友方目标以及身边最近的2个盟友恢复 250%SP 点生命
  当场上救赎较少时,恳求是主要施加救赎的技能,而当场上救赎数量较多(6以上)时,恳求会变得十分昂贵,此时应多使用盾和暗影愈合维持场上的救赎数量。
耀则是短时间内释放大量救赎的手段,配合其他的技能进行爆发治疗
  苦修: 15%基础法力值,在2秒内对一个敌人造成 525%SP 点神圣伤害,需要引导,可持续施法
  惩击:5%基础法力值,1.5秒施法时间,造成 225%SP 点神圣伤害,并吸收目标接下来造成的 225%SP 点伤害
  暗言术:痛:11%基础法力值,瞬发,立刻造成 40%SP 点暗影伤害,在接下来的18秒内额外造成 360%SP 点暗影伤害
  没啥好说的,保持痛不断,卡cd苦修,惩击作为填充技能
  纯净术:13%基础法力值,8秒cd,瞬发,驱散目标身上所有的有害的魔法和疾病
  现在只有成功驱散才会触发cd
  群体驱散:40%基础法力值,15秒cd,驱散半径15码内的魔法,移除5个友方目标身上的全部有害法术,并驱散5个地方目标身上的1个有益法术
  自带群体驱散雕文效果,可以驱散通常无法驱散的法术终于改回来了
  全神贯注:2分钟cd,无消耗,8秒内盾没有cd
  真言术:障:31.5%基础法力值,持续10秒,罩子内友方受到伤害减少25%,cd3分钟,不会因为受到伤害延迟施法,与live相同
  痛苦压制:8%基础法力值,4分钟cd,使一个友方目标受到伤害降低40%,持续8秒,比live的cd多1分钟
  其他信仰之跃,进攻驱散,心灵尖啸等技能不再赘述
  从技能设计中可以看出释放救赎的技能虽然本身也会造成一些治疗,但效率却不算很高。
  得出的结论就是戒牧通过没有上限的救赎转化机制,有着很强的团刷能力,但单体治疗能力和救急能力非常捉急。
  那么戒律牧的主要思路就在于一边维持场上足够多的救赎数量,一边通过造成伤害转化为救赎治疗
  15级天赋:
  忏悔者:可以对友方目标释放苦修,在2秒内回复 825%SP 点生命
  不推荐,治疗效率约等于2救赎转化的治疗量,5人本中可能有用,团本中几乎没有选择的价值
  惩罚:苦修引导时间不变,额外会造成一次伤害
  推荐,苦修伤害提高33%,苦修占总伤害大约能达到30%左右,提升十分明显
  教派分歧:12.5%基础法力值,6秒cd,6秒持续时间,1.5秒施法时间,造成 400%SP 点伤害,使你对目标的伤害增加30%
  推荐,本层中理论上最强的天赋,木桩测试提升十分明显,但需要占用很多gcd,戒牧本身操作就很繁琐,使用这个天赋会变得更加繁琐
  30级天赋:
  天堂之羽:20秒充能cd,移动速度增加40%,持续5秒,最多能累积3次使用次数
  身心合一:真言术:盾与信仰之跃能使目标移动速度提高40%,持续3秒
  忍辱负重:对自己释放暗影愈合时,持续伤害效果变为治疗
  强化自疗,团本中用处不大,而且和位移技能在同一层,本来就腿短,不太可能放弃位移技能,纯木桩战可以考虑
两个位移技能对比live都有一定的削弱,根据实际需求选择
  45级天赋:
  闪光立场:12.5%点基础法力值,40码施法距离,1分钟cd,使一个友方周围爆发出圣光,击退附近的敌人,并减速70%,持续3秒
  注意这个技能是对友方使用的,不是自身周围,作用范围大约10码,击退20码
  心灵之声:心灵尖啸的cd减少30秒。
  心灵尖啸变回技能后仍然是迷惑目标,会被伤害打断
  支配心智:替代精神控制。3分钟cd。持续30秒,控制目标的同时可以控制自己的人物,无法对玩家使用
  使用这个技能之后会多出来一个宠物条进行操作,有些boss可能有奇效
主要是pvp向,根据实际情况选择
  60级天赋:
  真言术:慰:初始12秒cd,cd随人物急速缩短,造成 300%SP 点神圣伤害,恢复0.75%的法力值
  回蓝和伤害都不出众,还多出来一个技能需要卡cd去打,不推荐
  护盾戒律:当你的真言术:盾吸收达到最大值时,恢复1%的法力值
  本层中理论回蓝最多的技能,以前的破盾回蓝
  摧心魔:取代暗影魔,1分钟cd,持续12秒,每次攻击恢复0.75%的法力值,每次攻击造成 150%SP 点伤害
  推荐,0急速下一共会攻击9次,受人物急速加成,一分钟一次的小爆发
  75级天赋:
  幡然悔悟:救赎持续时间延长2秒
  推荐,一般可以多维持1个救赎,需要维持更多救赎的场合下可用,例如周期性全团aoe或者长时间光环型aoe场合
  能量灌注:2分钟cd,持续20秒,急速提高25%,法力消耗减少20%。
  推荐,与live相同,需要爆发可选
  命运多舛:对生命值在35%以下的目标进行治疗后,造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒
  推荐,需要的时候总能触发的天赋,大部分情况下都适用的选择。注意救赎转化的治疗只加成1次,是1.2倍,而不是1.44倍
本层中没有特别弱的天赋,根据实际情况选择
  90级天赋:
  意志洞悉:2.5秒施法时间。吸收 900%SP 伤害。可累积的吸收上限为 1800%SP 点,大约为人物血量上限30%左右
  live中上限好像是牧师生命上限的75%,被大大削弱了,单刷向,不知道为啥和溜溜球以及光晕放在同一层,一般没人去选吧
  神圣之星:15秒cd,瞬发,向前推进24码,为路径上的盟友恢复 90%SP 点生命,并对敌人造成 145%SP 的神圣伤害。到达目的地后会返回到施法者的身边,返回路上会再次造成治疗和伤害
  推荐,集中站位时的选择
  光晕:40秒cd,30码射程,恢复盟友 287%SP 点生命,对敌人造成 431%SP 点伤害
  推荐,分散站位时的选择,光晕的效果不再与距离挂钩
光晕和溜溜球现在和mop一样是有伤害的,注意不要add
  100级天赋:
  净化邪恶:取代暗言术:痛,10%基础法力值,瞬发,造成 100%SP 点火焰伤害,并在20秒内额外造成 420% 点伤害,对身上有净化邪恶dot的目标释放苦修,可以将净化邪恶的效果扩散到附近额外一名敌人身上
  可以被苦修传染,伤害的话比痛高一点点,多目标战斗中可以通过互相传染节约下补痛的gcd去打其他技能
  恩赐:使受到救赎影响的目标从你这获得的除救赎之外的治疗与吸收效果提高30%
  盾和暗影愈合的治疗量加成之后还是挺不错的,可以用于应对长时间的点名dot
  暗影盟约:取代真言术:耀,为目标周围30码内最多5个受伤的盟友恢复 500%SP 点生命,但会留下一层护罩,吸收接下来6秒内受到的 250%SP 点治疗量
  不再提供救赎效果。这个技能本身的hps相当不错,可以用来团刷。
不过要是以暗影盟约为主进行治疗的话,不如去玩更简单粗暴的神牧了,而且戒牧的三个大特质都是加强救赎的,对于直接治疗只有几个小特质有加成。
这个天赋只能说给戒牧提供了一个以直接治疗法术为主救赎为辅的思路
新版本新闻国服3.1.3经典天赋集中营 -- 魔兽世界专区
    [        ]     
  中国战士苹果牛Gforce4 - 坚刃
  导语:标准的天赋只是相对来说,天赋没有最好的有适合的。以下为小编收集的自国服3.1.3开服以来各职业的一些常用天赋,希望你能找到需要的,并根据实际装备进行微调。同时也希望玩家们能参于,与大家一起分享你的天赋……[]
  之前我在《[PvE]被阉割的法师RAID经典天赋--折磨冰和折磨火》提到过折磨火和折磨冰的天赋,而现在我要说的是奥法的输出天赋。在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下……[]
  这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。[]
  如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文;如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文。此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释。
  强化撕裂:现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打想招架住几个肾击...难……[]
  3.1.3职业投票
战士 牧师 法师 术士 盗贼 德鲁伊 萨满 猎人 圣骑士
  3.1.3职业投票
战士 圣骑士 德鲁伊
  德鲁伊 Druid
[PvE] 平衡德天赋 (61/0/0)
49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
[PvE] 生存向熊坦天赋 (0/53/8)
这个天赋主要是针对25人副本,在没有战士的情况下可以选择[]天赋。
[PvE] 仇恨向熊坦天赋 (0/51/10)
省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。
[PvE] 猫德输出天赋 (0/52/9)
小怪就不用A,主要是适合追求单体boss上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文使用撕碎和割裂。
[]运动战boss适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。
[PvE] 主恢复德鲁伊天赋 (8/0/53)
70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。
[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5)
奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...
[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5)
对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。
  猎人 Hunter
[PvE] 主射击天赋 (0/54/7)
稳固被废,兽王大变,还是看好射击系,毕竟其他两系加不出直取要害。
[PvE] 主生存天赋 (0/10/51)
生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
  法师 Mage
[PvE] 折磨火/冰天赋 (0/54/7)
即使是阉割版,但3.1版本折磨输出天赋的强大是有目共睹的,相信这两个天赋在TBC的3.1.3依然会有强势的表现。
折磨冰:[]
[PvE] 奥法输出天赋 (0/10/51)
在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下。
[PvE] 专注火天赋 (11/50/0)
这套天赋要求一定的装备水平,至少要达到80%以上T6级别141等级装备,其余的至少都是T5级别128等级以上装备才能保证输出。
专注冰:[]
[PvP] 深冰法天赋 (7/0/54)
PvP深冰依然是法师的首选,唯一攻守控兼备的一系天赋。7/0/54和20/0/41主要还是在强化沉默和深结上做出选择。
强化沉默:[]
[PvP] 深奥法天赋 (58/0/3)
奥系来讲弹幕的法伤加成被削弱,气定与奥强不能同时使用,爆发更多的将依赖于奥冲接弹幕或者触发飞弹速射的BUFF,瞬发的减速虽然只减少30%的施法速度,但移动速度依然是60%,而SS的语言诅咒及DZ的毒药同样NERF到30%,奥法也是可以用一下的。
[PvP] 元素法天赋 (0/28/33)
元素法是一个拥有不俗爆发力以及生存能力的天赋。大量的瞬发以及丰富的技能令这个天赋充满魅力。但是和以前一样,元素法天赋依然难以在高端PvP的环境中生存。
  圣骑士 Paladin
[PvE] 奶骑治疗天赋 (51/5/5)
在RAID中经常还是选择震击加圣闪,技能的无限循环带来的暴击次数决定了回蓝的多少。一般采用当MT血量在95%左右预读圣闪,血量60%神恩加圣光一次。纯洁审判提升的急速带来的效益还是非常可观的。
[PvE] 防骑坦克天赋 (0/54/7)
防护系的天赋选择,以提高三围血量护甲以及仇恨输出为主。不论何种加法,大体方向是不会变的。因为圣骑的混合职业特性,如果作为坦克,先天方面是有劣势的。所以生存和仇恨问题是天赋需要考虑的。
[PvE] 惩戒骑输出天赋 (0/5/54)
把几个主要的能提升DPS或者是降低蓝耗(包括回蓝)的天赋点出来后,正好还有2点。这两点天赋点也是目前存在的一个争议点。可以放在辩护,以眼还眼和神圣意志上面,对总体的DPS实际上是没有太大的影响的。
[PvP] 惩戒骑天赋 (0/10/51)
基本上有争议的就是以上几点,惩戒无非0/5/56爆发型和0/10/51攻防型两种主流,根据JJCPVP、野外PVP、插旗PVP、战场PVP、PVE需要自行调节
  牧师 Priest
[PvE] 神牧治疗天赋 (7/54/0)
70级天赋点数超级稀缺:在70级所有副本普遍NERF的情况下,我的全心全意,信仰试练和好运都没点,的确是很不爽,但是80了通通点上,这几个也很好,尤其信仰试练和好运,是救急的天赋,但是考虑到有了守护之魂和副本NERF,所以就没点了。
[PvE] 暗牧输出天赋 (5/0/56)
3.1.3暗影牧师副本输出天赋。雕文推荐使用精神鞭笞和暗言术:痛。
[PvP] 戒律牧师天赋 (59/2/0)
雕文推荐真言术:盾和快速治疗。
[PvP] 暗影牧师天赋 (7/0/54)
雕文推荐渐隐和消散。
  盗贼 Rogue
[PvE] 主战斗天赋 (5/51/5)
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
剑专精:[]
拳匕专:[]
[PvE] 毁伤输出天赋 (51/5/5)
毁伤天赋有一些其他加法:比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
[PvP] 冲动出血天赋 (0/35/26)
  萨满祭祀 Shaman
[PvE] 元素输出天赋 (51/10/0)
我没办法从WMO上观察更多DPSER的天赋以及装备选,但是这个版本元素SM的DPS提升大家有目共睹,我们不再低人一等 再努力也无法超越某些职业 成为副本拖油瓶(>_<)
[PvE] 增强输出天赋 (10/51/0)
一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
当续航不够是可以使用[]
[PvE] 恢复治疗天赋 (0/8/53)
没有点满的是强化治疗链,因为还未到3.2版本,治疗链暂时还不能通过水盾的消耗算入到萨满的回蓝机制中。
强调爆击:[]
[PvP] 恢复萨满天赋 (0/9/52)
由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。
  术士 Warlock
[PvE] 鬼火流天赋 (2/0/59)
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
[PvE] 深痛苦天赋 (53/0/8)
铭文:腐蚀术 小鬼
输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[PvE] 主恶魔天赋 (0/46/15)
铭文:腐蚀术 暗影箭
输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
[PvE] 恶魔毁灭天赋 (0/40/21)
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
[PvP] 痛苦恶魔天赋 (44/17/0)
[PvP] 深恶魔天赋 (2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下
雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
  战士 Warrior
[PvE] 防御战士坦克天赋 (5/3/53)
全能型的防战天赋,可以应付任何情况。
单拉爆击天赋:[],需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
[PvE] 狂暴战输出天赋 (15/46/0)
重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+
泰坦之握:[]
[PvE] 深武器输出天赋 (53/8/0)
[PvP] 武器战士天赋 (56/5/0)
配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道 而且全副武装 假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算
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参考资料

 

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