龙之谷剑皇加点t4剑皇 加点 新手啊 求指教~

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龙之谷T4剑皇加点 龙之谷剑皇刷图加点
龙之谷T4剑皇加点 龙之谷剑皇刷图加点
本人从内测就开始玩了,当时选择战士这个职业也没有半点犹豫。理由:官网介绍,一转剑圣最大特点&&穿梭于***林弹雨中,万军丛中取上将首级!不知道我这么描述对不对?!其实,我就是喜欢这种感觉。后来才发现真正能够做到万军丛中取上将首级的是游侠。T3末期,由于个人因素,差不多近一年没有玩这游戏了,最近一个月回来看到要出T4,60级,心中也是万分期待。好了,废话就说到这里,下面进入正题。
作为一个剑皇,在群P中所担任的角色,我想应该就是1v1单抓。毕竟,基本所有高伤害技能都是近身的。如果你想冲进人堆群殴,那无疑是飞蛾扑火,你不是战神,不能开了霸体还能活蹦乱跳的;你不是贤者,没有化身能让你无敌;你不是魔导,没有枷锁可以群控。即使你开着40大冲过去还会被断。所以,你只能看准时机给单个敌人致命一击。
单P的话,以前大都是魔系出到旋风,现在有了三连EX的上挑,一般操作还可以的都已经不需要旋风来调整其他技能CD了。针对以上说明,附图如下:
这张图除了冲击波、升龙、凌空暴击、冲锋踢以外,别的加点肯定是没有争议的。那么,我来解释下为什么这么加。
1,冲击波:从等级5到等级6,距离由4M增加到7M,PK中用过这个技能的朋友应该知道,这个技能是可以弹墙的。从4M和7M的区别,我想不用我多说了吧。
2,升龙斩:这个大家都知道,升龙我只出到2段,并没有满级或加高,理由很简单,我只把他当成连技,没有当成输出技。
3,凌空暴击:这个技能为什么点一级,可以破霸体,可以破浮空(虽然不是很好用)。关键是看时机用,这个很难言传。
4,冲锋踢:本人表示不会用这个技能,当然有大神会用。我放弃了。
这张图,HP点满,MP回复点满主要是在竞技场和谐状态可以多点血,回蓝快些,不会打一会人没死,蓝没了。
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简单分析60级剑皇T4加点
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简单分析60级剑皇T4加点
17:22:15||来源:多玩龙之谷论坛 作者:神鹏子 ||
  本贴只是个人意见,只适用于PVE,PK党可以无视,废话不多说,看正文。
  多玩T4模拟器:
  我分析了T4加点器很久,发现T4是有2种不同的加点方法的,先说一点大家都认同的,就是关于无限之刃和直线冲击的话题,身为一个剑皇,如果这俩个技能都没有加满,我觉得真的很可惜。先说一下我的加点在什么环境下使用的,所有以一定时间内的按照技能使用次数叠加伤害来计算的总伤害的加点方法都是不科学的,举个例子:无限时125秒一次,如果你以125秒内各技能能释放的次数来叠加伤害,这就不对了,因为你这125秒内不可能一直只用这一个技能。所以,我想了很久,我自己模拟了一个输出环境,按照现在本来模拟,首先,每个关卡,能让你输出的时间不超过1分钟,以50秒来计算,就是说怎么样的加点在这50秒内打得伤害更高就是最好的加点。关于T4,有几个误区,大家先听我讲完:
  1关于挥砍姿态,这个技能半糖刚开始的说了,是主要输出技能 ,但是在百万男的视频中几乎没用过,办糖也说了,这个技能本里面是不会给你那么好的输出环境来使用的,再加上我多年使用这个技能,发现这个技能是很危险的,虐一下低级副本还可以,高级副本几乎没多大用途,所以我建议只加出前置。
  2T4技能有个特点,就是每个技能都有一个级别会发生质的变化,比如说三连,15-16就会发生一个质的变化,其他区连 切骨等,都有这样的问题。
  3 回避斩 我们要的是那个CD ,关于很多人说回避斩只需要加1点,作为一个逃生技能,我觉得点满还是有必要的。
  4 T4的月食 真是无力而脆弱,虐点低级副本可以,本人建议不加。
  下来看下我的2种加点,首先发和剑皇部分,因为这2部分在2种加点上市完全相同的。
  我不不妨设直线和无限的伤害为X和Y,回避斩伤害为Z,一般在攻击的时候,我们先冲上去放了重锤以后就会接着一个无限和直线(不要问我为什么,就是因为技能伤害高),这样的话50秒:无限可以放一次,耗时差不多7秒左右;直线可以放2次,耗时加起来6秒,那么重点来了,就是我们怎么才能在接下来的37秒内打出最高的输出,下面重点来了:(我们设60级别,我们有1W物理,5000魔法,在不考虑属性攻击和致命 最终的前提下)
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友情链接: |《龙之谷》T4剑皇PVP加点 配板及技巧分析
时间: 16:21:04 来源: 作者:乐游
自从《龙之谷》进入T4时代后,玩家们对于各职业的加点及战斗技巧都变得非常模糊,不知道如何加点,其中就剑皇来说更加如此,下面就为玩家们带来剑皇PVP加点 配板及技巧分析。让大家有点思绪。
自从《龙之谷》进入T4时代后,玩家们对于各职业的加点及战斗技巧都变得非常模糊,不知道如何加点,其中就剑皇来说更加如此,下面就为玩家们带来剑皇PVP加点 配板及技巧分析。让大家有点思绪。经过多次与好友剑皇职业(剑圣物魔防在各职业中居中)测试后.发现在T4时代.剑皇所谓的输出神技直线冲击已经逐渐退出了历史的舞台.挥砍姿态再一次登上了终结技的宝座.那么现在开始.我们要对剑皇几个争议最大的技能进行计算了.亮瞎你的双眼!!剑皇和谐模式内.物理攻击平均值为2900.(别问我怎么得出的.这是秘密)首先.16级3连斩.  12=7643(这是3连斩3次攻击打全的伤害值)  43=9171.6(这是带3连伤害板子的伤害)  %+23.08(这是3连EX提高的伤害)  23.08*53%=(这就是16级3连EX带伤害板子打剑圣的最终平均伤害值)  按照3连第一第二下攻击为总攻击的30%.第三下为40%计算得出  %=,%=  OK.言归正传.可以看出3连16级伤害还是非常可观的.个人推荐.15级带技巧.以下计算均为大约值.不精确到小数.14级切骨我就不去计算了.因为PVP中.切骨很少有打全HIT的机会.并且抓人效果大于输出效果.个人只推荐前置.13级挥砍.带伤害板子
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
时间:2011年
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