魔兽世界法师天赋法师问题

魔兽世界时代人物专题--法师篇
有遗漏和不足,希望大家积极发帖留言,有时间久远的视频可能出现下载和在线损坏的问题,我们也在进行修复。
国内部份已更新列表
1.银色子弹(新增)
2.霸气四射(新增)
3.LINDMILO(新增)
             
1.指尖旋律
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 所在服务器:3区杜隆坦
 所在工会:亚瑟之血
《指尖旋律-1》
《指尖旋律-2》
《指尖旋律-3》
《指尖旋律-4》
《指尖旋律-6》
《指尖旋律- The Requiem The Hand》
《指尖旋律2.4.3休闲视频(慎入)-The Requiem》
评论:指尖旋律,在国内Wow法师界提起他可能有很多人都非常熟悉--强悍的攻势,稳健的移动.飘逸的冰锥.给人的印象不可磨灭!让我们感受法师的旋律,指尖的旋律.其一直独特的风格,流畅的打法博得了很多
玩家的欣赏,从早期的火奥天赋到后来的冰火天赋,指尖旋律是时代的印证,无数人,伴随着他的视频,一步步的成长.技术上不会比其他名法师差.非常强悍的CWOW法师之一,让我们在视频中怀念大师.
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 所在服务器:4区阿尔萨斯
 所在工会:End
《Zachary-3》
《Zachary-4》
《Zachary-5》
《Zachary-7》
《Zachary-8》
位实力派的法师!出色的操作,冷静的意识.无论从哪方面讲都是国内屈指可数的实力流!虽然凭借非常非常好的装备,华丽的视频画面走在前面的法师,但是这些
依然不会掩盖他真正的PvP实力。并不是他自己所说的那样“装备流”。Zachary的视频中.强调了内容的实质性,娱乐性,从第一眼见到
Zachary,笔者就被深深的震撼了.开心的花絮,缓解了紧张气氛 。选材方面,战场,野战,决斗全都有,
安排的很合理,对手水平亦相当高.几次在逆境中反败为胜,展现了不俗的操作.
3.我游戏王-Gameking
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 所在服务器:2区麦维影歌
 所在工会:无解
《Gameking-1》
《Gameking-2》
《Gameking-3》
《Gameking-4》
《Gameking-5》
《Gameking-6》
《Gameking-7》
《Gameking8-精彩预告片(粗略版)》
《我游戏王8-TBC纪念视频》
《我游戏王9-精彩法师PVP视频》《Gameking 10-我游戏王》
评论:绝对不容忽视的实力,流畅的操作,良好的大局观,一样的抽风手,一样大量的1vN.对超越还有印象的一定不会忘了游戏王和另一个出冲击波的法师加某小德,在希利苏斯A死那一片联盟冤魂..是目前CWOW的非常有看点的法师!加油!游戏王!
4.Rose(肉丝)
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 所在服务器:1区安威玛尔
 所在工会:Fighters
《Rose-1》
《Rose-2》
《Rose-3》
《Rose-4》
《Rose-5》
起火奥法不能不想起Rose.凭着对各种物品的出色理解.精细的操作.流畅的走位.为我们演绎了精彩的一幕幕.广大法师朋友把他和Clazzi并称为火奥
双杰.在Rose的视频中我们感觉到了一种执着.一种坚持.一种信仰.不断的创新,让原本千篇一律的法师视频增添了实质的看点.从闪现破缠绕.沉默对缠
绕.到后来的潮汐对缠绕.冰反对陷阱.没有太多的华丽.只有许多不为人知的细节.惊叹与Rose对于火焰的运用,工程使许多观众产生了错觉,不,这不应该
是一个只穿着勇士套的法师...没错.这就是实力派勇士!
5.撕裂噩梦
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 所在服务器:5区水晶之刺
 所在工会:RaidForever
《撕裂噩梦 3》
《撕裂噩梦 4》
《撕裂噩梦 5-Resurrection》
《撕裂噩梦6-预告片》
《知名法师撕裂噩梦6-3.0.5法师PVP视频》
《撕裂噩梦7-Pure PvP》
评论:经典的28奥23火天赋,配合优秀的操作,出色的表演天赋,让我们看到了一个值得让人尊敬的法师。虽然由于工作的关系,最近已经停产了。但是,人在魂在!他精神里留下的东西依然值得我们去学习!顺便,对“已故”的法师们--悼念……
6.无法无天
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 所在服务器:1区暴风祭坛
 所在工会:风暴祭坛
《无法无天-1》
《无法无天-3》
《无法无天-4》
评论:老一辈的法师代表了,操作,意识上都是相当不错.在熔火之心的时代,无法无天用他的统御,一次一次的创造了许多奇迹.挫败了无数的对手,时至今日,我们仍无法忘记当初他带给我们的震撼.怀念着老一辈法师的执着努力,只能用感动,感激来形容.
7.防止蛀牙
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 所在服务器:1区普瑞斯托
 所在工会:Warriors of Wind
《防止蛀牙-4》
《防止蛀牙-5》
《防止蛀牙-6》
直致力与Cwow视频发展的法师.Wowmoives的沙发王子.因为蛀牙的存在,引领了一代沙发浪潮.在对法师的理解上亦有相当不俗的造诣,配合华丽的
制作技巧.为我们带了一部部的精彩.一次次的惊喜.!在视频制作上也在不断进步.从早期的火奥到后来的深火,漂亮的冰锥与龙头让笔者佩服一个火法对技能的
运用.虽然火法不被众多法师看好,但是作者表示依然会继续坚持.让我们期待吧.
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 所在服务器:Outland(欧服)
 所在工会:Eastempire
《Shaming-5》
《Shaming-6》
《Shaming-7》
评论:早期的国服法师.后来因为某些原因转战欧服.破破烂烂的装备.永远***的延迟.打的慢条斯理却又***无比.较少的跳跃,慢腾腾的左右侧移.让我想起了OG..
很高的视频产量为我们带来了TBC的最新消息,让我们看看先行者的表演吧.
9.Finaldie
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 所在服务器:2区埃加洛尔
 所在工会:板砖义盟
《Finaldie-1》
《Finaldie-3》
评论:较少为人所知的法师.费蒙特,指尖旋律相继离开之后,法师一直很低迷.直至FinaldieII映入了我们的眼帘.灵巧快速的视觉转换.1VN的持久车轮大战.匹敌Zachary的视频制作技巧.从第三部开始,完美的体现了一个高手法师应该有的特质。
10.红酒加雪碧
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 所在服务器:7区外域
 所在工会:无
《红酒加雪碧 1》
《红酒加雪碧 2》
《红酒加雪碧 3-竞技场1V2篇》
《红酒加雪碧 4-转型篇》
《红酒加雪碧 5-告别篇 》
信经常看视频的朋友肯定对红酒加雪碧这个名字不会陌生.作者作为Saedna与Vurtne大崇拜者.也一直为我们法师们,默默无闻的奉献出自己实践中的
经验与心得.制作出一部部精彩绝伦的视频.在视频中,笔者感受到“装备不是一切,而一切皆有可能”作者运用视频的形式,让我们了解,怎样才是一个真正的法
师!红酒加雪碧,让雪碧心动的红酒。
11.路旁的落叶
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 服务器:5区法拉希姆
 所在工会:破马长***定乾坤
《路旁的落叶 2》
《路旁的落叶 3-超酷元素法师最终绝唱》
《路旁的落叶4-国服知名法师PVP视频》
评论:拥有国服小S的称号的最后还是选择了离开 一个又一个的走了
作为近期国服刚发好片的法师,落叶这部坚持以元素天赋为内容的pvp视频吸引了很多人的眼球.
其野外/战场pvp内容非常完美的体现了元素天赋华丽流畅的特点,1vN镜头一气呵成,没有太多做作.
死亡缠绕挡了就是挡了,吃了就是吃了.非常贴近真正的pvp情况.
此外,片后与野德的2v2竞技场部分也耐人寻味.作为没有沉默与水元素的法师,在野德不如盗贼的定人技能前,如何通过自身技能控制与反控制.爆发与自保而给人耳目一新的感觉
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 服务器:5区法拉希姆
 所在工会:不详
《妖皇 3》
《妖皇 4》
《妖皇 5》
《妖皇 6》
《妖皇 7》
8-龙息元素法师PVP视频》
评论:有人说过没有经历过地狱般的磨难就没有创造出天堂的力量,只有流过血的手指,才能弹出事件之绝唱!叶子走了,是不是又更加的寂寞!
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 服务器:7区外域
 公会:鱼姐和贝贝百合激萌无限
《Starts 1-残紫幽宵法师PvP视频》
《Starts 2-贼法牧竞技场3v3视频(BG14)》
《Starts3.5被恶搞的视频竞技场3v3贼法牧》
《Starts 4-会说话的竞技场3v3(贼法牧)》
评论:暴力压制流的路线最适合你不过了,贼法牧的视频很大程度上代表了国服2500+的高端实力!
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 服务器:7区迪瑟洛克
《冰法朱胖猫的决斗心得+文字解说版》
《朱胖猫 2.3-2.4七区迪瑟洛克法师PvP(二)》
《朱胖猫-七区迪瑟洛克法师PVP视频》
《朱胖猫-七区迪瑟洛克法师PVP3》
《朱胖猫-7区迪瑟洛克精彩法师PVP视频》
《朱胖猫-铁甲龙纪念PVP视频第九部》
《朱胖猫-PromiseFaraway》
《朱胖猫Mush-3.0.5法师PVP视频》
《朱胖猫Mush-4区冰风岗法师PvP》
评论:TBC后由于盗贼的强势,很多法师玩家在面对盗贼的时候非常无力,这个时候,经过自己大量实际战斗经验与心得的一部教科书级别视频出现在大家的眼前,朱胖猫用文字+实际技巧,一遍又一遍以他纯熟的战术讲解着他的抓贼理论。
15.霸气四射
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 服务器:2区耐普图隆
 公会:混 戰
《30/21火奥灼热法师野外pk视频-霸气四射》
《霸气四射4-贼法牧竞技场3v3
《全球争霸赛第一名-S5霸气四射竞技场3v3视频》
评论:TBC时期通过他娴熟的贼法竞技场视频广受好评的霸气四射一时间成为了国服的Vilden,以清晰的视角及出色的战术征服了大多数观众。最新一部虽然视频剪辑方面不够成熟,但是他又再次以竞技场的战绩证明了自己的实力。
16.LINDMILO
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 服务器:2区麦维影歌
 公会:无解
《Lindberg
Vol.1-精彩法师PVP视频预告片》
《Lindmilo-冰法PVP视频第一部》
《LINDMILO II》
评论:同样是TBC后涌现出的优秀视频作者,现在担任《无解》PVP公会会长,他曾多次为我游戏王-Gameking做视频后期剪辑,并且广受好评,这次他自己发布的《Lindmilo II》也受到了众评委与玩家投票的一致认可。
17.银色子弹
 所属阵营:部落
 种族:亡灵
 服务器:1区奥达曼
 公会:neVer
《[S4]银色子弹-精彩贼法竞技场2v2视频》
《银色子弹-Break
贼法竞技场2v2视频》
《银色子弹-深冰法PvP视频》
《银色子弹2-深冰法PvP视频》
《银色子弹3-80级深冰法PvP视频》
             
(本专题按照作者视频顺序以及年代进行简单的排序,(排名不分先后).如有疏漏贻误之处,请各位朋友多多指教.斧正.批评.)作者:hgchao|时间: 15:27:36
我比暴雪聪明:魔兽7.1各种宏解决各方面的问题
摘要:我比暴雪聪明,各种宏解决各方面的问题,包括tab回归以前及最近目标,做宏的话格式为 /run 代码,比如调整最大视距 /run SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 2.6)。
  做宏的话格式为 /run 代码
  比如调整最大视距 /run SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 2.6)
  --最大视距
  SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 2.6)
  --姓名板职业染色
  SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1)
  --姓名板显示施法条
  SetCVar("showVKeyCastbar", 1)
  --只显示当前的目标的姓名板显示施法?
  SetCVar("showVKeyCastbarOnlyOnTarget", 0)
  --姓名板施法条显示图标
  SetCVar("showVKeyCastbarSpellName", 1)
  --姓名板大小1.3是宽,3是高
  SetCVar("NamePlateHorizontalScale", 1.3)
  SetCVar("NamePlateVerticalScale", 3)
  --姓名板只显示40码
  SetCVar("nameplateMaxDistance", 40)
  --TAB变回以前
  SetCVar("TargetPriorityAllowAnyOnScreen", 0)
  --tab最近的目标
  SetCVar("Targetnearestuseold", 1)
  --浮动信息1上2下3弧形
  SetCVar("floatingCombatTextFloatMode", 2)
  --旧的战斗文字显示方式
  SetCVar("floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale", 0)
  --对目标的伤害0关闭1开启
  SetCVar("floatingCombatTextCombatDamage", 1)
  --治疗同上
  SetCVar("floatingCombatTextCombatHealing", 1)
  --细节调整 0=关 1=开 ----
  --宠物伤害
  SetCVar("floatingCombatTextPetMeleeDamage", 1)
  SetCVar("floatingCombatTextPetSpellDamage", 1)
  --目标护盾提示
  SetCVar("floatingCombatTextCombatHealingAbsorbTarget", 1)
  --自身护盾提示
  SetCVar("floatingCombatTextCombatHealingAbsorbSelf", 1)
  --[[ 浮动战斗信息详情1开0关 ]]--
  --闪避
  SetCVar("floatingCombatTextDodgeParryMiss", 1)
  --吸收
  SetCVar("floatingCombatTextDamageReduction", 1)
  --周期性伤害
  SetCVar("floatingCombatTextCombatLogPeriodicSpells", 1)
  --法术警报
  SetCVar("floatingCombatTextReactives", 1)
  --诱捕
  SetCVar("floatingCombatTextSpellMechanics", 1)
  --声望
  SetCVar("floatingCombatTextRepChanges", 1)
  --友方治疗者姓名
  SetCVar("floatingCombatTextFriendlyHealers", 1)
  --进入/离开战斗
  SetCVar("floatingCombatTextCombatState", 1)
  --低MP/低HP文字提示
  SetCVar("floatingCombatTextLowManaHealth", 1)
  --连击点
  SetCVar("floatingCombatTextComboPoints", 1)
  --能量
  SetCVar("floatingCombatTextEnergyGains", 1)
  --周期性能量
  SetCVar("floatingCombatTextPeriodicEnergyGains", 1)
  --荣誉击杀
  SetCVar("floatingCombatTextHonorGains", 1)
  --光环
  SetCVar("floatingCombatTextAuras", 1)
  --反和谐
  SetCVar("overrideArchive", 0)
  --自动追踪任务
  SetCVar("autoQuestWatch", 1)
  --切换地图自动切换任务追踪
  SetCVar("autoQuestProgress", 1)
  --显示经验条的数字
  SetCVar("xpBarText", 1)
  --移动时大地图透明
  SetCVar("mapFade", 1)
  --背包剩余空间
  SetCVar("displayFreeBagSlots", 1)
  --个人资源闪光
  SetCVar("showSpenderFeedback", 1)
  --不显示预治疗
  SetCVar("predictedHealth", 1)
  --自动打开拾取记录
  SetCVar("autoOpenLootHistory", 1)
  --显示错误
  SetCVar("scriptErrors", 1)
  作者:
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
14:53:38 14:13:51 14:12:40 11:16:18 10:40:40 15:50:02 15:04:41 10:41:33
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不再自动弹出魔兽世界成名史:浅谈玩家们为什么会选择它
10:00:50 条 来源:网易游戏频道 作者:Beleafs ]
魔兽世界是网游历史上的里程碑,只要魔兽的故事没有完结,只要暴雪还愿意发布新的资料片,那么魔兽玩家就一定会不离不弃。
  说是网游历史上的里程碑一点也不为过,从游戏正式上线到现在已经过去了近十年,我敢说当时没有任何人(即使是暴雪自己)能够预言到它竟然能取得如此巨大的成就。2008年12月,世界以1150万用户的成绩主宰了全球,从利润上看那时的它也是游戏界的龙头老大。这么多年过去了,有多少游戏想要取代魔兽世界登上王者的宝座,但最终无一成功。
  直到今天,还有一些自从开服就进驻的老玩家依旧在艾泽拉斯冒险,例如外国魔兽网站资深编辑麦克.施拉姆。正如他所说的那样,魔兽世界能够一直保持领先的原因并不能算是什么秘密。&人们依然在玩魔兽,因为它依然有趣。&如果暴雪能一如既往地保证质量,魔兽还将续写自己的神话。&人们还将继续玩下去,直到暴雪关闭游戏的服务器,在我看来魔兽还能坚持至少五年。&麦克继续说道。
  传说的起源
  《魔兽世界》并非来自虚空。在被制作成网游之前,魔兽系列的即时战略游戏就已经相当热门。暴雪在《魔兽争霸II:黑暗之潮》中打响了它的名号。魔兽世界著名前首席系统设计师鬼蟹,还有首席内容设计师科里.斯托克顿在魔兽世界上市之前就已经是魔兽系列的爱好者。
  暴雪对时机的正确把握在这个过程中起到了非常重要的因素,《魔兽争霸II》领导着那时的游戏界进入了新的层面,而WarIII流行的时候,暴雪决定继续拓展这个系列,不仅仅是RTS,而是创造一个真正的世界。随后,2004年正式上线的《魔兽世界》让全球玩家们都狂热了起来。接下来的事情想必大家都很清楚,暴雪不断为《魔兽世界》制作资料片,延续《魔兽争霸III》尚未说完的故事。
  解决所有能看到的问题
  说起暴雪,人们第一个想到的词一定是&跳票&而不是&创新&,开发团队会在一些细节问题上反复斟酌力求完美,这也是为什么这家公司享有&暴雪出品必属精品&的赞美之言。但事实上,暴雪在创新方面确实很有一套,即便都是即时战略,《魔兽争霸》和《星际争霸》的游戏风格也完全不同。当年轻的设计团队开始着手开发《魔兽世界》时,各种问题也随之而来。
  这是暴雪工作室第一次涉足MMORPG,但就内部人士透露,&成吨&的暴雪员工都喜欢《无尽的任务》(EQ),包括时任首席设计师的杰夫&卡普兰。那时候他们最大的挑战,就是修复游戏中所有出现的问题。
  当魔兽正式上线时,玩家们发现这款游戏中采用了许多创新性的设定和功能。无缝衔接的世界、简洁但又功能齐全的用户界面、游戏的任务线。《魔兽世界》中的任务比起之前的网游要更直接。参与测试的玩家称这些创新的设定从一开始就吸引了他。&这是我玩过的第一款,职业之间差异如此巨大的网游,&他说,&无论是职业本身、还是不同的、或是在战斗中扮演的不同角色。&
  &过去的网游中,所有人开场都是拿棍子敲人,如果你是,那么区别就在于敲得不疼,但是可以偶尔放个法术。这就是那时候的网游,给你一把棍子然后叫你去杀兔子,因为这些诡异的兔子竟然会掉金币。&
  施拉姆在玩过《魔兽世界》之前一直是老派网游的铁杆粉丝。&网络真的帮了大忙,很多RPG游戏存在的问题,例如死亡时候掉经验,战斗结束后要等着回血,还有游戏中做工不够精细的场景,这些问题都可以通过网络来解决,因为在这个环境中,玩家们会互相交流、聊天,能和真人一起游戏的感觉实在是太好了。即便如此,暴雪依然非常重视这些问题&&他们制作了友好的用户界面、移除了几乎是所有的死亡惩罚机制、同时在游戏中加入了数也数不清的奖励。&
  任何人都能在这找到属于自己的乐趣
  暴雪设计游戏的最重要理念之一就是要让游戏容易上手,每个资料片更新之后我想玩家都能更好地体会到这一点。甚至是在游戏的硬件配置方面,就连古董级别的电脑也能跑得动魔兽。
  做到容易上手之后,暴雪就对自己有了更高的要求,游戏不但要做得直观,同时也要有深度。团队副本就体现了《魔兽世界》中的深度。当魔兽世界刚刚上线时,熔火之心就是最终的内容,但是也只有很有限的一些高端公会才能凑到足够多的满级玩家来进行开荒。随着时间的推移,暴雪开始慢慢降低进本的需求,使得越来越多的玩家能够对其进行尝试。
  在魔兽发展的过程中,暴雪放弃了原来采用的40人团队模式,而是用10人和25人模式来取代,随后,游戏的弹性越来越大,难度的区分,随机查找器的开放,弹性模式的诞生。任何一名休闲玩家都能体验到游戏的全部剧情和副本内容。
  从另一方面来看,暴雪并没有因为照顾休闲玩家而放弃那些精英分子。英雄难度设计的初衷就是专为这些精英玩家准备,&如果一样东西只剩下了简单而没有深度,如果游戏缺乏难度,那么就不能够吸引到玩家们的注意力。&鬼蟹曾经这样说过,&如果一样东西非常复杂,虽然它本身就具有深度,但玩家们根本就无法上手,这也没用。(我们设计的游戏)不需要很复杂的规则,就如同国际象棋,虽然规则简单但是却能让人们在一张棋盘上对弈上千年。&
  每个人都知道你的名字
  凭借魔兽系列游戏原本的知名度,同时游戏易于上手而且质量优异,《魔兽世界》在发售之初就取得了巨大的成功。没有哪个网络游戏能够兴旺如此长的时间。就这样不知不觉过去了十年,虽然在这个过程中,不少玩家对它失去兴趣转投其他游戏,但好友的呼唤、新资料片的更新等总是能够让他们重新握紧自己的武器再次重返艾泽拉斯。
  有人觉得暴雪一直在简化游戏,其实这恰恰是为了延长游戏的寿命。前首席系统设计师鬼蟹曾经在五年就这样解释过,&我们现在已经意识到了这个问题,80级给人的感觉没问题,那么90级甚至100级呢?玩家们真的希望看到天赋树变得有两三页那么长么?我们真的要在游戏里放上25个不同的专业技能,或是30个不同的职业么?虽然内容增加了,但是游戏的复杂程度也在叠加,之后就会失去控制。我们在设计的同时也要考虑到可扩展性。&
  只要魔兽的故事没有完结,只要暴雪还愿意发布新的资料片,那么魔兽玩家就一定会不离不弃。有名玩家曾经对我这么说,&我会和游戏中相识的好友一同旅行,一同畅饮,然后在七仰八叉睡倒在沙发上,甚至有人在我需要的时候愿意帮忙安排工作。这么长时间过去了,魔兽已经不再是一款游戏,而是更像是另一个家,一个温馨的家。&
  最后他这样补充道&如果你能在任何时候回到这里,和认识的朋友分享一罐啤酒,为什么还会去玩其他的网游?在这里每个人都知道你的名字,即使那不是你的真名。&
& 《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
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参考资料

 

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