dnf刷图阿修罗好还是dnf狂战90刷图加点好

DNF我转了鬼泣,但是心里又怕没狂战、剑魂、阿修罗厉害,请各位帮我确定一下鬼泣的优势!-f阿修罗剑魂狂战鬼泣觉醒后谁
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DNF我转了鬼泣,但是心里又怕没狂战、剑魂、阿修罗厉害,请各位帮我确定一下鬼泣的优势! f阿修罗剑魂狂战鬼泣觉醒后谁
DNF我转了鬼泣,但是心里又怕没狂战、剑魂、阿修罗厉害,请各位帮我确定一下鬼泣的优势!
让我在确定一下,心里有点发虚!有追分
祝大家新年快乐,万事如意!
其次是阿修罗,鬼泣前期防御偏低,就这些,这都是阿甘左回忆录里的,更有甚者会比阿修罗厉害,我有一次玩过一个鬼泣,在怪物攻城的时候打哥布林,对于先天防御低的职业尤为重要,〔鬼泣防御是四个职业里最低的!我玩阿修罗就是这样,当然少数,而且只限攻击,耳听八方,怪物未霸体时你便随意打它就行,我变得所向无敌,其实鬼剑里,格挡,后跳,因为穿布甲〕阿修罗是四个职业防御最高的〔板甲专精〕但是移动满,所以楼主要多练习练习跑位,我最欣赏的职业就是鬼泣,祝你早日觉醒,鄙视那些曾经不组你白手红眼们,前期蓝不够用,所以进图后基本不敢动手,所以都没人组我,现在,蓝够用了,攻击也超过狂战了,要眼观六路,玩鬼泣最重要的是坚持,挺过防御偏低的前期,等待着的就是一枝独秀,一但霸体,要迅速选择后跳或者格挡,这些非常重要,都是相当厉害的,随着等级的上升,结果因为经验不足被打了几下,一看血只剩一半了,不过鬼泣的爆发力也是相当猛的,墓碑、鬼影闪、觉醒!最后我要说一句。。好了说正事,鬼泣是一个非常有潜力的职业,技能帅不说,攻击力在后期也是超越剑魂狂战没话说,真的喂,三楼那sb,gsd还是阿修罗呢,阿甘左是剑魂,真是无语。,呵呵,现在刷图修罗鬼泣都是抢手货!好了,西岚也是个剑魂
我就知道剑魂克鬼泣
可是鬼气还是蛮厉害了鬼泣应该干得过修罗反正只要技术好狂战、剑魂、阿修罗都垃圾
鬼泣觉醒牛B,刷图优势大啊
狂战和剑魂烧钱厉害 ……
见过迷宫的领主没,就是一鬼泣很牛的,满月斩特帅,结的阵很厉害
不存在什么克不克,PK你和高端鬼泣耗时间=找死,鬼泣拖过40秒就基本无解,和机械是一样的既然你已经转了鬼泣,就要做好没有技能硬着头皮刷到25的准备,不过现在不难,以前那时候刷石头人想死。还有后期暗黑城,鬼泣不吃香。智力和魔爆选一种流派吧,我是智力的,觉得比较靠谱。鬼泣装备现在不知道什么情况了,不过由于众红眼的存在与商人炒作,太刀价格可能很难低下来,实在不行只好短剑,有钱的话后期推荐邪灵,我身上是自己上的+10的邪灵。诺斯马尔智力套应该还好,还嫌贵就去和斩轻比比就知道了。前期就散着穿没事,白装卖蓝装***,好的留着。这样可以省下以后许多买晶体的钱,最好把仓库扩一扩,没钱最好也扩一扩。材料神马的都靠他了。后期套装就智力套或梦魇缚灵,吉格套属性看不上眼。35~40那啥的肩太贵(+3攻速,商人炒)练级最好组队,鬼泣一般还是挺好组的,一般来说是百搭。PK的话毋容置疑是释放套。开具看对面,***系小心上来就格林,剑系小心三段,尤其是剑魂五段。一般开局直接上凯贾然后鬼步,拖时间(体鬼当我没说,虽然我是半体鬼- -)(拼体术不是很吃香,可能很华丽但有时很亏,留SP加点本职技能,做个半体鬼可能更好)20秒后冰阵放角落入口拖住时间,他强进就打阵地战。此时小心剑魂机械尤其剑魂拔刀,修罗棉花和大邪光,还有大***各种远程。40S后第二次鬼步,开始满地图放阵,紫阵位置尤其重要要注意,绿阵和紫阵或冰阵叠一半可以更大发挥威力,上完鬼步,就上卡洛,逮到机会直接月光满月接三刀,如果释放够一般直接全中秒掉,再不行就继续阵+鬼闪就差不多了,实在再不死重复上述步骤- -。打召唤例外,你可以上来迅速接近取得先机在上BUFF。差不多这么多,纯手打累死了参考资料:手打的
优势:1.刷图简单,职业成型后,摆阵,过图,摆阵。精英怪或BOSS,一次不死那就再来几次.2.鬼步,用好鬼步,那么PK的时候就是非常厉害的起手方式.这点需要练习.3.移动速度,有BUFF时鬼的移动速度非常高.追人抓人方面移动都不是短板,当然,贫民和一身时装的那不在同一层次.4.控场,辅助能力不弱.4阵不光可以杀敌,也可以控场和削弱对手,对对友有好处.5.消耗中等,一般不是特别多图的FB,只要装备跟得上等级,消耗算是比较理想的了.不至于一直磕药.弱点:皮薄,布的,没鬼皮的情况下,摸摸就死了.至于说厉害不厉害,完全看个人,没有某个职业就一定可以赢某个职业.总的来说,鬼主要是要作好无鬼步时的真空期对自己的保护,以及尽量不要以血换血的打法.更高层次那就是对对手的了解了.
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。(即将二觉,咸鱼翻身)TOP32 狂虎帝喵喵是少数几个平X过图的职业,我给他的定位是近战魔法系职业,他是你见过穿布甲防御最高的职业,只需要开个珠子就能在怪堆里各种跑,看到他冲锋陷阵的雄姿,你实在无法想象他是以安逸为主的气功师,喵帝和女气功相比爆发略显不足,但灵活性绝对在女气功之上,再加上袭的超广范围,指哪打哪有木有,一觉的狮子最多可以跳11下,60和70的EX也可以算作爆发,可是CD太长,续航能力较弱,但这只是相比于女气功而言,如果拿喵帝和其他近战职业比,就比如和红眼平X绝对将其完爆之,改版后光辉加入了光强,被动觉醒的魔爆减防也更是让喵帝如虎添翼,另外猫拳流需要高强武器,贫民慎入
。TOP31 黑暗君主历经多次改版的鬼泣,在当今版本里无疑是削弱的最厉害的,他曾经的强大无可否认,无论是异界一拖三,还是刷魂图搬砖,全部都是轻松无压力,而现在他只能靠打辅助才能混进安图恩,所谓外行人看热闹,内行人看门道,鬼泣真正的提升必须依靠异界的加持,但现在的鬼泣是有异界都拯救不了的,我们现在只能报以期望,因为毁天灭地的墓碑将会在下个时代。
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基本上不论啥都能提高街霸的伤害,这个设定的确是有些让人感到蛋疼,不过幸好街霸玩家在经过了长期的实践(被虐)还是研究出了很多适合街霸走的道路,街霸除了A1,之后一直都是弱势职业,哪怕如今二觉了,也算不上超一线的存在,当然了,这跟毒王的技能设定也有关,刷图比较逸,但是墨迹,好了不要在意那么多细节,总而言之想投入很多来秒天秒地的同学呢洗洗睡吧,除非技能的大改变,不然毒王想要飞,还是一件非常困难的事情。TOP26 永生者二觉以后虽然有明显加强,但我认为四叔的实力还是远不能跻身二线之内,原因很简单,抛开一觉忽略不谈,其实四叔最主要的输出方式就是恶魔之力和黑暗权能,但作为一个纯百分比的法系职业,镰刀的魔攻实在让人心塞,在爆发不及蓝拳,辅助不及天启,控场不及驱魔的前提下他真的是连进安图恩攻坚队都会被嫌弃的存在,不过至少现在总算脱离下水道了,二觉只是助他掀开井盖,如果不能稳定发展恐怕迟早还会掉下去。TOP25 冰冻之心说到冰受,大家往往会第一时间想到冰花9,这就映射出冰结师对异界的依赖,其实冰受现在真正能拿出手的只有两个流派,以冰花套支持的破冰党以及冰剑套支持的冰弓党,虽然冰弓党是后起之秀,但已经渐渐有了超越冰花9的势头,说实话这个职业的输出真的不是问题,但前提是有把高强SS还要配合奶鬼才能达到某些职业的正常水平。TOP24 绯红玫瑰二觉后的姨妈玫瑰已经彻底和男鳗鱼划分界限,男主射,女主体,就我个人来看女漫的主要伤害其实是来自被觉隐匿切割附加的极高固伤,拿着一把高锻造的武器靠着几个小技能都可以打出高伤害,还有新增的玫瑰之舞,可以让女漫在极短时间内做到高爆发,但是这些增强只能助她脱离下水道,超一线还是算了吧。TOP23 毁灭者还有人记得山东蓝翔王大***吗?是的,二觉也没能把他扶起来,那号称毁天灭地的毁灭射线你确定不是在抄袭鳗鱼的乱射?看看现在的王大***,基本上也只能靠厉鬼9的激光炮才能在地下城里混出一点存在感,再看看你老婆女大***二觉后的威猛强悍,除了榴弹炮所有技能全部完爆之!我不知道为何男女差别待遇为什么这么大?我就想知道王大***什么时候才能崛起?TOP22 伊塔斯战灵我认为现在的战萝还是玩矛好一点,虽然这么说可能会伤到部分玩球的平民玩家,可我想说的是,没钱你玩个矛啊!十个战法九个豪,还有一个是神豪!这句话充分说明了这就是一个土豪的职业,矛法的战斗方式和武极十分类似,都是靠觉醒变身来做到短暂爆发,战法之所以强于武极是因为她还有二段变身,也就是使徒化的关系,一来延长了作战时间,二来也减少了一部分真空期,但就算这样,战法的提升和她的三个姐妹比起来还是差强人意,我只能说这是一个需要投入的职业,没有准备做好投入的话还是别浪费时间了。TOP21 极武圣这是一个完全被神话了的职业,在刚开二觉的前期技能伤害的确变态的极致,不过要在配合柔化的情况下,输出才能很给力,不过最大的硬伤就是手太短,不容易上手,技能容易空,各种手残勿扰,再加上现版本还在削弱,尤其削弱了,武神的灵魂技能闪电之舞,而且一砍就是%50,就现在来说新手我就不推荐玩这个职业了,上手真心有难度,反正我玩不来。。。发展前景也一般。
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二线TOP20 机械之灵这是个很不和谐的群体,前段时间蛇炮党和G系党还在撕逼,都说G2一弹秒天秒地秒红神,为何我没感觉出来,倒是G3慢慢磨血比较安逸,更被毒蛇炮加工厂打的根本掉不下来有点吓尿,可是毒蛇炮不吃属强,不吃白字有些尴尬,提升最大的两大属性它都不吃,自然成了她的弱点,于是都埋头研究高强,研究如何提升G2,不过我真心觉得女机械不弱,但是也不强,控场,爆发一个不缺,但都不强,这即是他的缺点也是他的优点,二觉后还是重点加强G系,毕竟母鸡的主流还是G系嘛。TOP19 帝血弑天又一个被神话的职业,说狂战是安图恩送头废物我不敢妄加评论,为什么sb版本狂战还在加强,就是现在他不够强。狂战技能真心少,不过几乎每个技能都是爆发,操作简单,所以成了大众的最爱,不要拿19秒魂牛来说事,没意义的,每个职业的输出方式不一样,这样单纯的比刷图时间毫无意义,狂战爆发是高,可是没有持续,6+3多少能弥补,不过又要舍弃爆发,厄运9爆发高了,续航又是个问题,就在两个流派互相撕逼的时候又蹦出来个嗜血9菊花剑,狂战的内乱一触即发。不过国服人口众多,无人敢论罢了。TOP18 暴风女皇可以说,这个职业是目前版本及控场与爆发的唯一职业了,一觉的绝对控制,二觉的超强爆发。真心改变了这个职业,而且柔道是为数不多用cc也能打出高伤的职业(不要跟我说cc比异界好,没有可比性),所以身为一个好柔道,你必须要有好右边的配置,还有柔道的暴击抓取不能换装是一个很蛋疼的事情,要是能换装绝对巅峰造及!无限折颈的超强控制也会在安图恩大放异彩。TOP17 剑神告别昨日的辉煌,不得不说现在的剑魂已经是一个靠bug吃饭的职业,我已不想多说,大家都懂,抛开bug不谈,剑魂这个职业还是很给力的,无论是散件流刺,七伤拔刀,冽风猛龙都各有千秋,甚至为了挤进安图恩这艘巨鳄,里鬼战士都已经诞生,无时无刻都在挑战着第一输出这个位置,斩铁也是剑魂百分比比较低的原因,毕竟有了减防,再高百分比那还能玩?另外,二觉的控场也很给力。TOP16 正义仲裁者由于计生做得太好了,很多人不知道现在的蓝猫真的不弱,其实这是一个被低估的职业,尤其在最近出了二觉版本后,蓝拳的输出已经上升到另一个档次了,只要连击数够了,啪啪啪揍的你根本停不下来,当年的追风少年几乎在一夜间成为了一个传奇,现在也有伤害了,念意也加强很多,打怪也有输出了,你们还想怎么样?毕竟一个吃连招的职业总不能一拳就打死boss吧?TOP15 战场统治者其实这个职业在为二觉前就已经很强力,只是计生做的非常好。流派很多,物理流打从崛起之日可以说从来没有没落过。大狙击的秒天秒地,子弹9聚合弹的超高爆发,地雷的眩晕控制,破甲弹的输出真心叼到没天理,不但如此,二觉后又让他更上一层楼了,可玩性很高,流派很多,魔法,物理,双休均可,不过这个职业比较依赖异界套加成,如果做好入坑准备,强力推荐新手可以玩。TOP14 芙蕾雅这个版本弹药真心不弱,无论是狙击流,魔法流,只能说流派很多很杂,能玩好的人自然不错,而且二觉后的牡丹已经彻底成为了空中的主宰,到了现在轰炸姬几乎成为了牡丹的代名词,真正吊炸天的牡丹可以一直在天上飞着炸怪都用不着下来,反正手雷多得要死,丢也丢不完。TOP13 念帝二觉后的职业几乎都蛮强力的,二觉的被动让百花的输出环境好了N倍,几乎全程的霸体,以及被动加成的伤害,可以说几乎找不到几个二觉被动比这个职业强力的,幻爆即使一削再削也是个非常强力的小技能,总不能要求一个小技能秒BOSS吧?龙的超强固伤简直变态,难民也能打出伤害。虽然没有以前那么无脑的输出了,不过还算的上强力。新手易上手,还有不要再说什么比范围的了,百花二觉范围最远,最大,要比的话到发电站的特殊副本去比,谁特么的能用一个技能从最开始的魔刹石打到最后面?TOP12 真龙星君又一个双休型的职业,不过这个职业可不能玩双休点,力跟法完全是两个职业,因为buff,防具,精通完全不同,法驱是前期无力后期给力,只是他的输出模式太过墨迹,不过穿上大地9的落雷阵绝对能进军一线输出。力驱则恰恰相反,前期强劲后期无力,也只有在Z斗士的支撑下,才能勉强活到现在。TOP11 掠天之翼又一个在安图恩为主力输出的职业,可楼主却一点都不觉得他强,敢进安图恩的鳗鱼个个都是金***鱼王混搭神装,纵使被动觉醒再强,死左暴击加成再高,输出环境恶劣还是这个职业的无力之处,安图恩给力也是因为有控场他才能安逸输出,不然一个乱射放完自己怎么死的都不知道。。这也是为什么同为输出型职业,他在安图恩的地位远比混沌骑士,召唤弱的多。
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一线TOP10 天帝大转移版本后崛起的巅峰职业,小冰,大冰,邪光,珠子,炸热,他做到了控场与伤害兼备,几乎所有技能都可以满,随心所欲的加点,无脑的刷图,真心给力,不过现在的天帝已经大不如前,输出在白图各种溢出,但是在安图恩输出相比于召唤黑武机械等等比差了不少,所以在安屯是以虚空6加大地三走控场加半辅助为主。TOP9 风暴骑兵二觉后的炮娘可以说已经有了质的飞跃,也是又一个从下水道翻身杀进一线的典型案例,这个职业又一次贯彻了nx男女分工的特色,男***主光,女主火,二觉版本粗细火伤害已经逆天,觉醒也是绝对强力,总结的话就是改版后的女大***在基本属性提升的同时又更加强化了技能属性,现在的炮娘成型真的不难,一套歼灭6配把好武器基本上就可以了。TOP8 黑暗武士DK可以问鼎物理系顶级输出,不过装备要求依旧很高,首饰推荐战神套,史诗套防具优先,武器最好12镇魂以上,6阶剑舞大蹦秒天秒地,输出真心高,目前还真心找不到什么缺点的,非要强加一个的话,那就是控场有点弱,而且很吃面板,没有后期提升,随着版本的更新终将被抛弃。TOP7 毕方之炎作为当前版本的当红炸子鸡,忍者是强大的百分比魔法职业,虽然是火属性攻击,但即便是面对安图恩普遍高火抗的怪物仍然是全无压力,百分比减属抗的推出简直让安图恩所有怪物都哭瞎了,忍者的技能特性是不需要担心续航的,同时爆发也是杠杠的,缺点是布甲又没有硬性防御,非常考验技巧和容错性。TOP6 神思者DNF里面永远的神职业,从未没落过,神级辅助职业,辅助装大寂静9小寂静3,无猪血2500体或精,有猪血2200体或者精,基本上队队必组,让难民变土豪,平民变神豪,土豪掉线,神豪封号,不过要是你的圣骑想单刷的话,必须要有异界血洗6或赤心9,那样你的审判才能有高爆发。
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超一线TOP5 机械元首二觉后的大机霸号称法系三大输出之一,两千城管助他毁天灭地,一个无时无刻都有爆发的职业,两个小机器人的伤害简直无法直视,加上工厂的控制,还有二觉的超负荷引爆,让这个职业成为当前版本的最强爆发职业之一,而且他的爆发几乎没有冷却,超负荷的真空期仅仅只有3秒钟,难以想象纵火9在攻城buff期间,吃上cd药,配合全程超负荷,全屏机器人一起引爆时的伤害,
纵火9配12的75ssGM***即可进精英队伍当法系主力输出,是十分受欢迎的职业。TOP4 混沌魔灵混沌魔灵简称混沌大爹,输出比召唤弱一些,但是依旧是法系的强大输出职业,即能单干,也可群殴,绝大部分情况为纯输出型职业,部分情况可以参与控场,绝对强控之一,职业基础雄厚,同时身为召唤系职业,操作不算复杂,平民可以依靠CC甚至假紫具有不俗的输出,召唤系三不吃,混沌四不吃,造成成长困难,阵形限制混沌实战输出,难以达到最大输出,严重依赖异界,神装墨迹,成型缓慢,史诗装备提升有限,国服BUG多,打击感薄弱以及召唤系的种种缺点,虽然混沌身为千万固伤王,人称大爹,面板数据堪称固伤第一,但是所谓的千万固伤王,不吃黄白附加,双光环优势没有,属性伤害,不吃战神药,阵形限制,混沌的实战优势真是寥寥无几,想要认真玩混沌的话,最好放下基础高这个唯一的优点,多从实战中考虑混沌,任何职业都有下水道的时候,尤其是混沌数据被砍的话,这个职业比目前的缔造好不到哪里去。TOP3 月蚀拥有全职业最多的技能,我只能说召唤这潭水实在太深!召唤的流派主要分为两大类,献祭流和碾压流,献祭流成型不难,只要你肯砸钱伤害肯定不低,碾压流就相对平民一点了,不过仍然很考验技术,无论如何加点,碾压流都分为四个阶段,展开,牵制,打压,强杀,构筑起一个包围圈之后,还要不停的煽风点火,不过玩这个职业的唯一缺点就是万年单机,不怕无聊,电脑配置不错的话可以试试。TOP2 元素圣灵原本就不弱,二觉之后成为了神职业,硬要说职业缺点的话,操作难度算一个吧,有爆发有持续,冰强伪无敌,觉醒真无敌,全程秀,爆发还都是范围性爆发,输出能力相比于法系中其他职业其实还可以但也不是无人能及,不过由于其输出方式不好而且容易被打断以及自身皮太脆的问题,严重限制了元素的能力,所以在安图恩是以穿刺9火山套加高强法杖在舰炮当一个小输出为主,在其他图非常依靠控场队友的控场能力。TOP1 古灵精怪二觉彻底咸鱼翻身的职业,从以前的下水道直接冲破井盖,问鼎超一线,辅助控场输出样样精通,红炎6炉子固伤各种秒,先锋9电塔控场能力超强,但是辅助能力要远远弱于鬼泣驱魔,法米利尔进行攻击和定怪使得一个技能能有多种不同的效果和伤害,技能大多数都是大范围持续性兼具压制的固伤技能,装置自带的减伤和小技能琳琅满目的各种的buff,即使平民依旧能比较安逸地打出不俗的伤害,缺点是buff繁多,技能墨迹,基本无法竞速的职业,虽然输出控场辅助样样在行,但很多时候很难样样精通。
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的众多各类职业中,相信玩鬼剑的玩家爱无疑是最多数了。那么这其中的四大鬼剑又各有什么优缺点呢?特色又是那些?如何才能扬其所长避其所短?且看本文对鬼剑士四职业的全盘点。  序言:玩DNF已经有一段时间了,下面是我对鬼剑士的一些见解,希望能帮助一些新手。  剑魂:  优点:攻击速度快,连式高,招式华丽,容易上手,适合新手; 而且拥有光剑.并且精通各种武器,无论任何武器都可以;破军和猛龙距离长,范围广;拔刀附带感电效果,还是360°的。这些技能无论逃跑或者攻击都不错;觉醒只能用两个字形容----潇洒。  缺点:前期攻击方式单一,只有里鬼有控怪能力(能把敌人砍倒);虽然是近身型但防御不高;而且对冰龙这种BOSS很无奈,一用猛龙砍去就会被拍;打建筑型的和机械型也没有优势;功速快时杀伤不高;杀伤高时功速不快。  狂战士:  优点:杀伤高,招式帅,杀伤范围大;觉醒超酷,画面潇洒;防御高;血之狂暴是360°的,拥有死亡抗拒来加血,爆发力强;大吸和嗜魂之手是破霸体的;暴走等技可以加攻;70的EX技能更是堪比觉醒;是个不错的职业。  缺点:用血之狂暴时是扣HP的,而且血之狂暴杀怪时回的HP不多,所以很耗HP,但不开血之狂暴是非常垃圾的,连大吸都用不了;需要功速和移动快;如果有条件刷图时可以用40级的圣骑士人偶。  鬼泣:  优点:速度快,攻速也快;拥有鬼神之力,放阵后威力不是一般地高,是非常地高;而且觉醒的伤害是现有职业中最高的,没有miss的几率,只要控制好就可以秒杀任何敌人;鬼影闪时是无敌状态的,范围很大,对怪的硬直时间很长;冰阵能控怪,墓碑能灭怪。  缺点:防御低;前期职业前景不高;虽然30级后学会冰阵能控怪,但攻击方式单一是不可避免的缺点;墓碑命中几率不高;觉醒要很会掌握时间,不然后果很严重;刷图时最好有个攻击频率高的人偶或队友。  阿修罗:  优点:是鬼剑士中唯一会远距离攻击的职业,正所谓“一寸长,一寸强”嘛;杀伤很可观,范围也很大,群殴也不吃亏;近身攻击也不错,能破霸体,防御是鬼剑士中最高的,控怪能力好;和鬼泣一样,具有各种属性攻击,对每一种怪都有优势。波动刻印加的buff不错;EX技能的大冰和大火几乎是神技。  缺点:攻速一般(拿短剑的);因为是魔攻型的,所以超耗mp,特别是开了杀意波动后,等级低时平均3扇门就要没了大半Mp;技能冷却时间长;使用技能后自身硬直时间长,不利于连式;觉醒输出不高,很普通,要么点1,要么点满。  总结:要是新手最好玩白手(剑魂),普通玩家就玩瞎子(阿修罗),有条件就玩红眼(狂战士)和鬼仔(鬼泣)吧,各职业的鬼剑士各有所长,也各有所短,根据各人喜好自己玩吧  (我是玩瞎子的,所以对瞎子很了解;我哥玩的是白手和红眼的….而鬼仔嘛就不怎么了解,希望各鬼泣玩家别喷我;还有,我是第一次写,所以文笔不怎么好,也希望各位多多捧场。)
出处: 作者:qqtn落夏
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