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(长篇)本人玩过的nds推理解谜类游戏点评【逆转裁判吧】_百度贴吧
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(长篇)本人玩过的nds推理解谜类游戏点评
最近集中玩掉了很多nds上推理解谜类游戏,于是萌发了做个点评的念头,一方面是吐槽,一方面也是给大家一个建议。注意事项有下:1 在主观无意的情况之下依旧可能出现剧透2 观点完全主观,有些言论可能导致您的不满,请见谅3 会拿逆转和其他的作品的相似之处进行比较(主要是剧情方面),并且有严重厨逆转的现象4 游戏性,游戏本身性质,以及我个人最看重的剧情部分作为点评重点5 可能存在各种认知错误(比如对原著不了解),希望各位发现后指证6 可能更新,如果我玩到其他同类游戏的话...下面,正片开始~~~
1 哈罗德事件簿 杀人俱乐部2 藤堂龙之介日记 琥珀色的遗言之所以把两者放在一起点评,是因为作为同一公司出品的游戏来说,两者太相似了。尽管时代背景天差地远,不过玩法是一模一样的。如果说逆转啊,柯南啊,福尔摩斯啊这些算是艺术化的虚拟案件的话,这两个游戏倒真的有点像是现实中破案人员的搜查记录。简而言之,虽然这两个游戏都挂着侦探游戏之名,可是游戏过程中,你甚至可以不用主观的进行推理,最终都可以得出最后的***----事实上,游戏中也不存在任何需要主观推理的环节。整个游戏就是在询问,得到话题,用新话题询问,得到更新的话题,随着游戏的发展出现新的人物,然后继续询问这样一个重复而且相当无聊的过程中进行下去的。由于出场人数很多,而且你很难判断某一人物/话题是否会让被询问者产生新的话题和看法,所以经常性的需要重复询问。特别是前一个游戏,要完成完美的线索收集的话基本上得到一个新线索就需要重新跑地图把所有人问个遍。基本上,两个游戏与其说是推理,不如说是穷举法进行游戏的,甚至连重点嫌疑人审问这个环节,都没有任何主观推理,没有任何几选一的提问,而是把证据啊线索啊全部问上数遍,然后再逼供一般的“是不是你做的”,“你隐瞒了什么”。“那天你在干什么”这种粗暴的问题轰炸之下嫌疑犯就乖乖交代了。更夸张的是,到了最后的最后,从几个嫌疑犯中寻找真凶依然是这样!综上,在游戏性方面,实在是烂的有够可以,比起gba那个奇葩的黎明之碑也不遑多让,人家那个至少穷举之后还有归纳和推理呢,这两个游戏真的完全不用考虑任何剧情,机械的按键都能打的通。音乐方面,基本上可以当做没有。剧情方面,一方面,游戏的方式让玩家找不到侦探类作品最应该有的代入感(连推理都不让,而且不是嫌疑人爆料你也基本无法推理)。另外虽说两者都弄了好些案中案干扰视线,但是那些案中案并非一团乱麻,剪不断理还乱的纠缠的,而是很有层次性,一个阶段就可以解决掉一个的那种,所以完全起不到干扰的作用。整个剧情不算无聊,但是也不惊艳,只能算中规中矩。总评:作为侦探游戏,这两者其实是失格的,因此,极度不推荐尝试,除非你不信邪。
还有呢!触摸侦探各种无厘头,海龟汤各种白痴问题。
密室逃脱1,21代其实很久之前打过,不过当时卡关了所以没有全部完成,后来丢档了,这次借着2通关的冲劲顺手把1也给通了,真的有点感慨。不过借着点评这个游戏,我想先说点对侦探作品的一些感想。在我看来,侦探类的作品分两种,一种是神棍型,也就是“知道结果反推过程”,因此不管过程所涉及的机关多复杂,原因多离奇侦探依然轻松搞定,搞得看着这一切的观众/玩家似乎也觉得简单,其实如果你一无所知的站在侦探的地位几乎不可能得到结论。代表么,福尔摩斯的一些篇章,比如橘子核那篇,再比如柯南里面相当多繁复到夸张的机关,再再比如我认为神棍的代表,某个小本本的两位主角。另外一种则就是逆转这样的了,也许看上去也许很离奇,但是随着线索的收集,在一些灵光一闪之后(比如逆转各种经典的思路逆转),通过正常性的思维(而不是发散性思维诸如看到橘子核就知道是杀人记录啥的)就能触及真相。这种才是真正的,把一切不可能排除后,剩下的不管多么离奇,但也是真相 ---- 因为这类的“可能性”是有理数集,而神棍型的,是无理数集。依旧以逆转举例,我个人觉得最经典能代表这种类型的案件,不是3-5,而是争议颇多的4代,第一关。我不知道多少人会和我一样,在不知道后续的真相之前,对当时那个峰回路转的发展啧啧称奇,惊为天人,反正我自己当时的下巴都快掉桌子上了~~~
然后就是正题了。在我看来,虽然都是推理类游戏,但是密室类和侦探类完全就是两码事,或者说密室类代表的其实就是神棍型,因为在游戏过程中,不说之前的很多让人想吐血的寻找可用道具的环节(这种环节其实与其说是经验不如说是大海捞针,不过这两个游戏比起各种flash来说已经友情的多了。)就算使用物品环节,你依靠常规思维的时候也不多,很多情况下,都是不看攻略完全不知道下步该怎么发展。也或许,只是因为我本人对这种类型苦手罢了。不过这两个还算好,至少道具的使用多半还算通过常规思路可以想象,但是道具的收集,以及线索的给出,依旧很多时候会让你不得不找攻略。不过两代之间再比较一下的话,2的整体难易度要比1小一些,因为分散注意力的杂物要少很多。二代的画面比一代要进化太多这点没有太多说的,反正也不是动作游戏,也不需要特别好的画面,不过二代的好画质说不定也是难度较低的原因之一?因为物品都狠清楚,不容易看漏或者认错。一代:关于难度方面,我的评价是吐血,而且看了攻略之后依旧吐血...有些关卡不看攻略无所适从,看了攻略之后就是照本宣科,体会不到游戏本身乐趣----因为游戏的提示太隐晦了,只能看了攻略才后知后觉,大部分关卡都是如此,若是不看攻略,也许随便乱看乱试破解率都比认真思考强,比如最后一关那个迷宫~~~然后,其中的小游戏,不管是夹矿石还是找软泥,都是痛苦无比的重复劳作,消耗时间而已,没什么乐趣可言。音乐,不知是不是模拟器问题,时有时无,游戏中经常没有,不过个人觉得气氛渲染的还算不错。剧情,单看一代来说,感觉就是莫名其妙。虽说似乎是个完整的故事,但是总觉得像是生搬硬凑的,而且很多地方根本没交代清楚。而剧情上脱节严重的关卡本身加重的这一感知。唯一露脸的配角消失的那叫一个莫名其妙。不过总体而言,是个能让人提起兴趣的故事----虽说对于密室逃脱类,剧情有没有其实无所谓。二代:难度比起一代舒服了很多,不是说简单,而是舒服。因为游戏不再局限于找钥匙找密码了,道具的使用方式终于也算是意料之外情理之中,而且本身不会特别藏着掖着,很好找。就算看了攻略,那些需要具体操作的环节还是能给你相当的游戏性,虽说,很难...(拆炸弹和拼房间自己找到了规律还算好,那个华容道对我这个苦手而言整整花了一个晚上的时间才搞定的...虽说搞定之后满足感也爆表了~~~)特别值得提出的就是最后一关拼房子,表面上似乎和一代最后一关大同小异,但是只一个细节就让游戏由一代的瞎蒙变成愉快的思考了。音乐,和一代一样的略过不提剧情,虽说是前传性质,不过却是相当的剧情补完,整个故事一下完整起来了,而且比起一代那个似乎不是为了自己而探索的剧情,这代的带入感很好(我想知道女主的长相啊555),和999颇有一番神似,虽说还是有些小坑,不过已经相当值得品味了。总评:二代值得一玩,一代不建议。不过我想,大多数人玩完二代之后,都会因为好奇心而玩一代的吧~~
触摸各种恶心居然还有汉化!还不如加快逆检的汉化
触摸侦探(据说有2但是没玩过,这里只说1)首先强烈的想评价一下这个作品的人设,相信玩过这个的都会有吐槽这个的欲望的吧?主角真是相当难形容的又阴森又有那么些萌的少女(***?)画风感觉像是q版的噬魂师的库洛那,再配上L的眼神...结果表现出来的性格却是一个似乎有点调皮的小女孩?但是说话方式还是很符合形象的,有点阴森的一个词一个词的往外蹦...槽点略多了啊!动物外形的主要龙套到不值得吐槽,反正从龙珠起这种事情就很常见了,不过那几个张着一张呐喊脸的路人...真的不怕吓到小朋友么????反正看这个游戏的风格就知道这个游戏正经不起来,不过到了最后我还是不知道这个游戏的分类算什么,童话向?阴森向?吐槽向?似乎都有....总之,这是个从哪个方面都很难评价的游戏,因为槽点实在有点多。游戏方面,道具的取得不算难,使用方面绝大部分也很符合常理,不过个别不符合常理的部分真心完全让人吐血...比如哪个打气筒的使用方法,再比如明明听到有个线索是某人擅长缝补,结果哪个家伙居然连龙套都不算,真正修补的方法却是...总之,相当坑爹。剧情不提了,这样的风格本身就代表了剧情的无法形容,单就每个案子来说,也就那个失踪案真的像是案子,其他的...我真心找不到形容词了...细节方面,很多地方还是很有趣的,虽然对我而言只有“还算有趣”的等级,比起几处包袱来说,主角有时候的吐槽更加gj。而那个搜集系统么,我反正没到完美搜集,不知道有没有什么奖励,不过看起来只是一个很常见的用来延长游戏时间的搜集系统而已。音乐,基本没啥印象总评:难以形容的奇妙游戏,可以尝试,不过个人感觉槽点很多但是一个都吐不出来的样子...不过不适合希望玩推理游戏的玩家。
先写这么多吧,预告下面会有 金田一事件簿ds,江户川乱步二十面相 神探伽利略 999 西格玛和声 雷顿系列。大家有什么游戏推荐呢。可惜模拟器玩不了黄昏旅馆啊...据说这个是神作来着,而我的3ds在吃灰...国外搞不到烧录卡...
3DS上面有迷惑馆
也是卡裱的
欧版还没有...至少我这里店里没见到...再说那玩意不是练暗器的么,听声辩位~
库罗那很萌的,你不要黑他,不过魔剑不如圣剑喜感触摸侦探还有西格玛和声我都得看攻略,尤其是后者。。。哈罗德我调查乱了就没玩金田一ds挺简单的。。。里面还有提示,只有拆炸弹我吐血了一次,不擅长操作的白痴一枚
神探伽利略 玩过一关,似乎也是剧情流水线型的……就没往后玩……倒是看过电视版的大结局,不过听说这个游戏前几关和电视一样,就最后一个案件不一样……江户川乱步二十面相 这个里面的主线剧情简单得无语,确实是连小孩子都可以想到的俗得可以的手法群……不过也许是因为当时的侦探小说没现在这么“发达”吧,表示可以理解。小推荐一下那里面的一个个“一分钟探案”故事,那个,挺赞的……999不解释……金田一事件簿ds 我就玩了前面一小块儿,没吸引住我,我就走了……
有原作的游戏三连发,值得说明的是,这三个我都没接触过原作,所以可能会有小白的错误,见谅!神探伽利略老实说,我是玩这个游戏玩到卡关找攻略的时候才知道这个原来是有原作小说和电视剧的,然后好奇的挑电视剧中和游戏一样,我已经打通了的的两集看了看,感觉有点奇妙~怎么说呢,看过电视剧或者原作之后玩这个估计一点意思都没有了吧?虽说这个侦探小说的卖点还真的不是嫌疑犯是谁。对比起电视剧来说(虽说电视剧的妹子也很漂亮),不过果然还是二次元更漂漂啊~~不说两个主人公俊男美女了,第一话的小***真心比真人版漂亮百倍,还有实验室的妹子,还有检察院的姐姐,口水~~~咳咳,好像出现了什么奇怪的话题?(另外顺便说一句,男性的路人不是中老年就是歪瓜裂枣...还好本人不是基佬~~)我不知道书本原作是什么样子的,但是就我看的电视剧版的俩集来说,此游戏高还原,甚至细节之处都还原到了,而且很多地方比电视剧还要仔细,不知道是不是为了让游戏更加侦探化,还是电视剧因为时长关系小的细节就省略了~~反正我看的两集,刻画的都没游戏好。游戏的渲染手法和逆转相似,除了最后一个事件之外,都是开幕就明确告诉你凶手是谁了,甚至标题都有一定程度剧透。不过和逆转那种“就算你知道凶手是谁,裁判长不知道的话你就拿我没辙”这种处理方式不同(当然,逆转的开头甚至可能是伪剧透),这个作品里面完全淡化了凶手存在的意义,而犯罪手法则是强调的重点,而且不似逆转这样真相被谎言掩埋,不说穿扑朔迷离一说穿原来如此,而是走高科技犯罪的道路,每集都可谓是概念杀人。以传统的眼光来看,作为侦探类型的小说/游戏,其实这个是很失败的,因为这里的那个神探居然连侦探最基本刷时髦值手段----卖关子都不会,除了最一开始他真的不知道是怎么回事以外,到了剧情中盘出现假设之后就已经竹筒倒豆子了,再往后的剧情有一半是验证他的说法是否正确,结果当然如你想的那样。不过,其实虽说大量专业名词,不过我个人觉得我初中的时候就应该懂得类似的常识了,所以就算细节上说不出,在游戏外进入游戏中盘之前将手法破解还是很简单的----另外,最无语的是,不但你知道了究竟怎么回事,往往嫌犯本身也被打草惊蛇了,然后悲剧的同党就...后半的内容剩下的就是处理这部分的。以侦探题材来说,这个游戏从最开始就没有悬疑性,而手法这点虽然比起最早提起的那两朵奇葩要好一点,能够让你在游戏内外有个猜想推理的要素,但是在游戏中却依然是侦探告知给你这个助手的。你在游戏中的推理,更多是细枝末节和将手法放入具体事件中去而已。所以,依然是个失格的侦探游戏。不过,却是个比较好玩的游戏。那些推理虽说全是细枝末节基本上很无聊,不过点缀其间的小游戏还是很有操作性的。当然,更加好玩的,是女主被男主气的反应~~音乐,似乎也是电视剧原声?虽说没有逆转那么烘托气氛,不过该燃的时候的曲子还是挺燃的~总评:依旧是一个不适合以侦探游戏眼光去看待的侦探游戏。有推理,不过那些个推理实在小儿科。至于凶手嘴巴的牢靠性也只是仅高于最早介绍的那俩。但是玩玩其中小游戏,看看游戏的剧情,还是不错的~~~不过,也许直接去看电视剧更好?但是有些搞笑的分支选项电视剧没有哦~~
江户川乱步二十面相第一眼看上去的话,下屏的界面一定充满亲切感----不管是对话时的下一句指针,还是搜查时的四格(谈话,移动,道具,调查),可以说和逆转一个模子刻出来的,让我第一眼精神一振~不过真的玩下去之后,老实说的确挺失望。首先道具那个选项基本就是摆设,见到人就比划道具是没可能的事~然后出场的人就那么几个,可查的地点就那么几处,每个地点可调查的东西就那么几个,所以不仅毫无难度,流程也短的可以。而最可能因为翻译而造成问题的关键词系统,由于汉化组的贴心也变得不成问题了。比起同样拥有这个系统的gba的侦探学院Q来说,的确让我放心很多案子本身也许正如ls所说,年代久远所以完全没有难度,就算你一开始不知道几个选项一出也就了然了,而且都这样了游戏还嫌提醒不够,最后那个拼图系统基本上等于把真相贴你脸上了,如果这样还要攻略...我无话可说了至于剧情,最简单的侦探和怪盗,一点隐情都不需要,简单直接,完全可以当做没有音乐,没有什么能够让人留下印象的曲子附加小游戏:51道小型侦探题,很幸运的没有和日文相关的,而且答错了也无惩罚,选项也就数个,所以实在不会挨个试都可以。再加上很多段子就算不是耳熟能详也是浅显易懂,所以同样没什么难度,我10分钟不到全搞定。总评,总算是个纯粹的侦探游戏了,不过难度低的让人伤心,流程也很短...不是很推荐,除非你饥不择食。
金田一少年事件簿啊啊啊,说了这么多,总算遇到一个像点样子的侦探游戏了!虽说剧情和逆转比的话依旧是小品级,不过也难怪,从头至尾只有一个案子而已~~如前面所说,和上述那么多游戏相比,这个才是一个真正的有谜题,有推理的侦探游戏。拆炸弹那个小游戏个人觉得还是很棒的,虽然第一个简单到让人轻视,结果第二个就给我一个下马威,不得已求助攻略之后自己琢磨出窍门,后面的反而都一次过了~这个小游戏算是亮点之一吧。别的关于游戏性方面就没有什么其他值得一提的特点了,非要说的话,就是附加环节100推理题(为啥都喜欢搞这个?)获取方式比起雷顿还要令人蛋疼,雷顿虽说经常要返回跑地图见到新场景一通乱点什么的,多少还有点新意,这个游戏直接一个个空仓点过去,完全是重复劳动...而且不同章节开放的还不同,所以每个新章节开始都要把能点的空仓点个遍,依旧是挺无聊的拖延游戏时间的手段。不过我个人点了个遍结果还是有好多题目没开启,不知是啥原因了,也懒得看攻略----因为这100题光是我已经开启的,就已经大概30道左右都是日语相关了...不过不和日语相关的那些比起江户川乱步那个质量要高那么一些,难度大了不少。至于下将棋...算了吧...但是,这个游戏诚意不是很高----如果和逆转比的话。(下面内容涉及部分剧透,不想被透请直接跳总评)不说那个毫无新意只是重复劳动的附加内容的获取。光是游戏本身的长度也有种刻意延长的感觉。首先,作为一个连环杀人案,出场的非己方人员一共就只有12个,其中还有两个从生理上就不可能犯罪的人----也就是说,一共只有10个嫌疑人,结果一共死了4个...另外,案中案处理的不是很好,应该说很差。一般来说,一个案子未解决之际,发生另外一起案件的话,只会让之前的案子更加难以看清真相,到了后面会越来越乱。可是这个游戏却偏偏反其道行之,每个案子的发生都在下个案子没发生之前就部***决了,等于说除去死掉的4个以外,又摘除了4个会是总boss的可能性,好吧,虽然我二选一都蒙错了,可是我是在第二个案子时蒙的!若说是用小的罪恶掩藏大的罪恶这样的回马***出现的话,我的评价就不会如此了,可是这个游戏却是每一个从嫌疑中摘除之后,那个家伙的戏份就变得少的可怜,从侧面说明了这个可能性不存在,换句话说,剧本的编写,连让他们“看起来像boss”这样的掩饰都没有做到。说到这不得不再次提一下逆转。没错,逆转也的确是动摇对被告的怀疑----提出一号嫌疑人----动摇对他的怀疑----...----最终boss这样一个排除法,可是逆转独特的游戏特性使得悬疑是逆转的一个主要因素,但并不是唯一因素,知道真相后,要从对方字里行间将真相证明出来的斗智斗勇才是逆转每个案件真正的高潮,玩逆转的体验本身也是“燃”大于“恍然大悟”,不是么?然而普通的侦探故事就不一样了,手法和凶手真身才是关键。不得不说,这个游戏,在最后谜底揭开之后,还仍然有个不错的剧情和发展,这点的确很棒,不过,那也是由于有个庞大的原作的某个重要角色在撑场面的原因,而之前案件本身的平淡让我对游戏的印象大打折扣,不但手法简单,而且互不干涉,真凶起到的作用也让人在揭开谜底的时候完全没有那种恍然大悟的感觉,反而觉得很平淡。这,也正是由于舞台上的人物太少了,支撑不起“死去4个人”这么大的场面的缘故吧。总评:作为侦探游戏,它的表现比起上述所有都要好,但是却并不能算优秀的作品,因为不论案件本身还是背后的故事都只能算中规中矩,完全不会让人有多么惊讶或者想不到(当然,真凶的某个地方确实有点让人惊讶,不过依旧是被人用烂的梗...)推荐一玩,但是别抱太大期待。ps:以前我也说过,真正让我眼前一亮的纯侦探类游戏,除了逆转以外,唯一的一个...是手机上那个也叫逆转裁判的山寨货。说真的,大家可以去试一试,游戏直到临结束都毫不出奇,但是那个结局...太让人大跌眼镜了,真心想不到啊想不到~~~
今天就先这么多吧,后几个,甚至可能连逆转和gt本身我都可能拿出来说说.那几个都是相互比较比较多的,比较知名的,我也很久以前就通过,所以话会比较多一点,而且厨力会全开,不过还是尽量中肯吧...另外,不知道全部写完能不能弄个精呢?贪心中~
逆转东方不评一下么
老湿(情不自禁想起厂长和老湿
求神宫系列
那个只有一代有汉化而就算一代我都玩到第二次开庭必卡的就别问我了...不过凉宫春日的逆转的1我倒通了...完全照搬逆转1啊,连小百合都用三味线替了..
我也想玩啊,不过咱又不懂日语...ds上那些有汉化的么?gba那个只有半截汉化的白影少女真的让我郁闷很久,因为对那个故事挺感兴趣的,结果...
坐等999和雷顿系列
哈罗德事件簿我觉得除了案件???整个游戏过程很坑爹???
这游戏压根没难度啊???剧本也让我很失望???结局???不说了???
999从实着说不算推理游戏是属于密室逃脱的悬疑游戏???因为里面能让自己推理的成分很少???而伏笔却很多???
我觉得在游戏中如果没有很深的主观推理的话不能算彻底的推理游戏???所以雷顿在我眼里一直是解谜游戏???而且里面的推理说实话除了惊讶性之外???就只有神棍这解释了???各种后期的大意外???想都想不到的意外???这一点的话???在剧情上可以算是很不错的推理作品了吧???
同意……我也赞成推理游戏一定要“主观推理”够多才行。就像西格玛和声那样就最好了~~不过西格玛和声的自由度似乎有些过高了
除逆转觉得神宫不错 可惜没有完全汉化
支持= =话说LZ好久没来这了的样子= =
玩过的里面只觉得逆转系列和黄昏旅馆系列有玩头……ghost trick不知道算不算推理解密
神宫寺系列有英文版,个人感觉素质很好
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除了逆转裁判还有什么类似的游戏?
本人酷爱推理,玩过逆转1-4,现在买了小三,正在玩5 6,除了逆转裁判,还有什么推理类型的游戏推荐?只求汉化版本。老腊肉坐等大神分享
推荐个nds的,幽灵诡计,貌似ios上也移植了。毕竟也是巧舟的,神作啊
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极限脱出1--3
为了不让楼主玩屎作幽灵诡计,我给你说关于那游戏的几个事:主角其实是黑猫!台灯是宠物狗“导弹”的老年时期!最后的逆转是众人合力使能让人有超能力的陨石改变诡计,没砸到人!
不用剧透的这么狠吧?
雷顿,999极限脱出,幽灵诡计都很好玩
漏了大逆转
雷顿教授,先从nds四部,最近3ds的一部也汉化了,雷逆也快了
Nds上有海龟汤1和2,也很经典
弹丸论破。逆转5、6日文楼主看得懂吗?不会是查字典吧?
文字冒险只服《幽灵诡计》
祝7楼死全家
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参考资料

 

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