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dota x v1.4 附隐藏英雄密码dotaxv1.4|
网友评分:8
软件大小:7.1M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏地图
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinAll
软件厂商:
顶好评:50%
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新手攻略:1.怎么强化装备?答:把结晶石放在能量圈里,然后把装备像卖东西一样丢在强化炉中即可,只能强化粉装和橙装(新版本成长装备无法强化,但通过最高级成长装备合成的传奇系列装备可强化)。2.深渊怪太难怎么打?答:第一波深渊怪到来的时候身上最好有4-5件以上的紫装,才可以打的过去,第二波深渊怪里的天使战士会伤害逆转,顾名思义就是将自己受到的伤害转化为对周围单位的回复,因此最好尽量不要用群伤技能而用单点爆发的技能将怪一个一个杀死。3.如何觉醒?答:16级之后,携带灵魂晶石(死灵法师掉落,可以在知识古树传送过去)在觉醒之地觉醒,要注意地上的,近卫英雄走近卫英雄的头像,天灾英雄走天灾英雄的头像。地图***方法:1)后缀为 W3X 的是冰封王座(TFT)的地图。2)后缀为 W3M 的是混乱之治(ROC)的地图。3)后缀为 W3X 请放到Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。4)后缀为 W3N 的是战役包请放在魔兽争霸Campaigns\ 目录下。
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类别: 游戏工具 &&&大小:14 KB
&&&语言: 简体
  空中视野,我们了解,空中视野是一个非常赖的东西。也就是说,无视地形无视阴影无视一切的看到你一切,包括你的.......(不要想太多,我说的是装备,你们懂的)   到底哪些是空中视野呢?   简单的说,基本上可以或许获得视野的技能,都是空中视野细节整合。   目前能一下想到的有: 冰女的v,船长的大水,卡尔的阳炎冲击,蝙蝠的焦油,风行,白虎的箭,先知的发芽,兔子的复制墙,发条地精的飞弹。这些都可以提供范围内必要的空中视野。 & [仇恨]   关于仇恨,这个问题的确很要害。  先说小兵,  AI判定的最高仇恨,是被命令攻击 己方 英雄的单位。  第2是本身正在攻击的单位。  其次是攻击本身的单位。  再其次是攻击己方 小兵的单位,  然后是没有攻击计划的单位。  最后是计划攻击敌方单位的单位。(就是那个人正在A本身小兵)  注:  召唤生物 仇恨 低于小兵 小兵低于英雄;  满血仇恨低于50%血以下 50%血以下的低于20%血以下;  仇恨一样时取距离近的攻击;& 最后一项覆盖第2项。(就是本身正在攻击的单位如果开始攻击 他们的同盟单位,就取消这个仇恨重新判定,也就是说,当本身被小兵或者防备塔打了,狂a本身小兵就可以取消仇恨,不被打。包括满血小兵,只要有攻击计划就行,有的时候判定必要时间,多狂A几下吧)  比如,小兵和小兵正在豪情对A,这时候,在他的有效范围内(必需小兵能看见你,而且这个范围大概是300-500以内)有一个个单位,计划或正在攻击己方英雄。他们就会过来打这个单位。  照旧举例让大家更容易懂,就是 近卫树人,本来在和小狗豪情pk,但是天灾的敌法在范围内,点了近卫的 冰女一下,也就是有了攻击英雄的计划。这个树人就会无视小狗的疯狂攻击,大吼:竟敢动我们家英雄!就开始去攻击敌法。  我们也可以利用这样,把对面的兵拉过来。然后更容易补兵。  小兵的仇恨是时刻判定的。  下面说防备塔,大家都比较关注的。越塔须知的。  防备塔和小兵判定机理差不多。  但是防备塔不是时刻判定,是有3个判定条件:  1, 每7秒重新判定仇恨  2, 每有一个单位进入射程重新判定仇恨  3, 当防备塔攻击的单位死亡时  以上仇恨不识别 释放技能(包括手动法球),如果只是释放技能的仇恨,相当于无攻击计划的仇恨。   也就是说,压人时,小兵都进入防备塔攻击范围后,防备塔开始打小兵,你可以趁机攻击英雄以下立刻移动,除非你人品非常差,赶在7秒刷新仇恨, 不然塔不打你。   再比如,人马和lion越塔杀人,人马必需a着英雄过去,而lion尽量只用技能。这样能让人马顶塔。   另外,如果顶塔的人快要被塔打死,顶塔的人取消攻击计划,开始点地移动,血多的人,立刻找英雄A,就算这路英雄已经乐成越塔击杀,可以点全地图视野内任意一个人,就算你有攻击计划,塔就会优先打你了(兵也是)。 & [逃脱匕首的距离]   关于逃脱匕首(下面称跳刀),我先不罗嗦了。  但是不了解大家是否了解一个细节,跳刀的最大距离是1200,但是如果你使用不当,最大距离只有1100左右哦!  当你点跳刀的距离边缘,也就是1200左右的距离时,它才能跳到这个位置,但是如果你点凌驾1200的位置,它的距离就会变短。& [绕树林]   绕树林这个话题太大了,在这里我就不和大家回忆全dota全部树木的位置了。  有次另外好笑,我的洛萨在鸟里掉了,被对面拿走。  在外地坚持更新一个吧。   首先,我见过一些人,一看就是刚学会绕树林或者觉得这样本身很高端,被人追杀时,好多已经甩掉敌人足够远的时机,不坚定点家,还要继续卡视野,走非主流路线。这样只会让大家蛋疼,没有蛋的胃疼。   正确的利用树林的方法,是利用树木,让本身在敌人的攻击范围内却让敌人无法攻击从而逃脱死亡的命运。  比如看见骷髅王刚刚杀死一名队友迈着铿锵的步伐向你走来,这个时候如果直接逃跑是来不及离开锤子的释放距离的,等他cd一好,本身也难逃厄运。迅速钻入树林,贴着树林走,很多树林都是参差不平的,尤其拐弯点,让他看不到你。  我们了解,完成一次普通攻击,有前摇,损害,后摇。& & 有个小技巧值得一提,就是如果前面不是你回家的方向或者前方没有你可以藏身的地方了,藏在一个拐角处,准备冲回去吧。这一个瞬间视野,很多人是反映不过来的。而且必需要注意的,是你找这个点,是他过来,你回去,立刻还能丢失视野的点,比如凌驾90度的大弯,或本来就是一排树,你从上面拐到下面的点之类的。这样就算他,看到你了,举手了,丢失视野,锤子也会憋回去的。& [关于Shift]   首先说一下,shift这个按钮的作用。   就是预定下一个命令,也就是说,当你执行完前一个命令后,立刻执行的命令。   17分钟后,每16分半每波近程小兵数量增加1(初始为3,最大为6)(也就是说17:00,33:30和50:00的时候每波近程小兵数量+1)。   这个按键的确不是每个人都习惯使用的,但是,这东西,用过都说好!   其实我曾经也是一个读秒流选手,沙王摇大招,内心默念:一,二,跳!完,又早了! 用tp,内心默念:一,二,三,放大招! 完,大扔血泉里了。   每个读秒流的选手都市说:我读得准,没事!但是,事实上,没有一个人类,能做到机器一般的读秒。   shift主要作用--tp后立刻走位。当你tp 落塔的时候,习惯性的把落塔后要移动的大概方向用shift插上小旗,不久,你就上瘾了。  当你sk摇大的时候,按跳刀,按住shift,瞄准位置,1秒半的时候,点那里吧!(没跳刀,shift加移动的方向,也会让你更充分的利用你全部的地震波)   shift也可以用来操作小j,比如白日小鸡独自路过野区是一件伤害的事情,你可以用shift,点几个转弯点,连成一条路经,让他按照你的意思回家,而且不必要之后再做操作。  同时,也可以用shift,按本身的顺序拾取地上的装备。而且速度超快哦。 & [引导]   所谓引导,就是你的英雄必要全神贯注的做这件事情,不可以执行任何命令,否则这件事情就会中断。比如冰女 , 巫医 , 谜团 等的大招,比如回城卷轴等等都必要引导。如果摆放顺序就是我说得这样。   那么我这次要说的,是有些东西不打断引导。很有意思,很神奇细节整合。
  1-冰甲,我们可以在任何情况下放心的使用,由于它不打断引导。请带起耳麦。   2-洛萨,同冰甲一样,任何时候都可以使用,比如谜团开大开隐身,我们只能看见一个洞洞,冰女开大开隐身,我们只能看到暴风雪砸下来,巫医开大开隐身,我们只能看见小棒棒。太神奇了。 加强损害 是可以损害魔免单位而不能损害虚无单位,生命移除是直接扣除生命值,不算造成损害,刃甲,折光,虚空回到过去等都不会见效,也无法打断大药膏了。也是不打断的哦。比如推推棒,屠夫的钩子(钩敌方单位有0.01秒的眩晕,不过如果该单位出了林肯法球,那么也不打断)。   4-位移,如果只是单纯的位移,是不打断引导的。咬人的时候,开关腐烂自由哦。神奇吧?& [攻击动作及一些判定]   这个话题内容太多,今天先说一部分。也就无法出手,这时候你内心要清楚他追到了什么位置,从而利用接下来的树木掩护本身,直到岔路,他不了解该向哪追,也不会愿意追太远的。& 也就是说,当你攻击速度慢的时候,Hit & Run ,会让你在目标离开攻击范围前多打几下。 相反,如果猴子想要制造更多幻象,可以不停地收刀。比如标***的损害,隐形刺客的背刺,小小的被动晕判定,斧王的反击螺旋判定,猴子的并列判定,这些都是在前摇前就判定了的。所以,我们被斧王吼了,不要一直不出刀,不停的点地,那样只会让你做更多的前摇动作,让他转的更开心。  有关前摇,有很多物品和被动技能,是当你进入前摇的瞬间就已经判定了的。   有关出刀,也有很多判定是在出刀时进行判定,比如暴击类和闪避类。也就是说,我们在出刀时,就能先看到红字飘出来了,这下弹道飞过去,就是这次暴击的损害或者是被闪避。 比如猴子的辉耀,小黑支配两全等等(虽然这两个英雄有点过时,但以此举例比较通俗易懂)。比如重击类,攻击特效类(雷锤,残废等)。 我就在全部人里面说:那还用问,藏能量圈里了呗,别想找了。就是当你的目标进入攻击范围且符合攻击条件,就会开始攻击动作,不会立刻造成损害,而是必要前摇,前摇完毕后,出刀(远程英雄必要等弹道飞过去才能造成损害,近程英雄则是直接造成损害),进行后摇,后摇完毕后,方能重新判定下一次攻击。& [攻击类型和损害类型-1]   这次要说的细节是攻击动作。关于损害计算的一点常识。   每个技能,都有攻击类型和损害类型。   攻击类型有很多,但是dota里的技能攻击类型分为: 法术攻击和英雄攻击   攻击类型计算护甲类型,比如法术攻击打英雄护甲,就有75%魔抗,打虚无单位就有40%损害加成(前提是损害可以见效的情况下)。而英雄攻击打这些都是100%的损害。   然后就计算损害类型,损害类型就多一些:魔法损害, 普通损害 ,加强损害 , 生命移除 和 通用损害。   简单说一下,魔法损害就是不计算护甲数值,只按前面攻击类型减免完的直接损害。而普通损害要计算护甲数值。  3-腐烂,屠夫的2技能腐烂。通用损害则是最Bug最nb的损害,就是计算护甲类型,有75%魔法抗性,但是可以作用于魔免和虚无并且能享受虚无的损害加成。 & [引导]   所谓引导,就是你的英雄必要全神贯注的做这件事情,不可以执行任何命令,否则这件事情就会中断。比如冰女 , 巫医 , 谜团 等的大招,比如回城卷轴等等都必要引导。如果摆放顺序就是我说得这样。   那么我这次要说的,是有些东西不打断引导细节整合。很有意思,很神奇。   1-冰甲,我们可以在任何情况下放心的使用,由于它不打断引导细节整合。请带起耳麦。   2-洛萨,同冰甲一样,任何时候都可以使用,比如谜团开大开隐身,我们只能看见一个洞洞,冰女开大开隐身,我们只能看到暴风雪砸下来,巫医开大开隐身,我们只能看见小棒棒。太神奇了。 加强损害 是可以损害魔免单位而不能损害虚无单位,生命移除是直接扣除生命值,不算造成损害,刃甲,折光,虚空回到过去等都不会见效,也无法打断大药膏了。也是不打断的哦。比如推推棒,屠夫的钩子(钩敌方单位有0.01秒的眩晕,不过如果该单位出了林肯法球,那么也不打断)。   4-位移,如果只是单纯的位移,是不打断引导的。咬人的时候,开关腐烂自由哦。神奇吧? [攻击动作及一些判定]   这个话题内容太多,今天先说一部分。 也就无法出手,这时候你内心要清楚他追到了什么位置,从而利用接下来的树木掩护本身,直到岔路,他不了解该向哪追,也不会愿意追太远的。& 也就是说,当你攻击速度慢的时候,Hit & Run ,会让你在目标离开攻击范围前多打几下细节整合。& 相反,如果猴子想要制造更多幻象,可以不停地收刀。比如标***的损害,隐形刺客的背刺,小小的被动晕判定,斧王的反击螺旋判定,猴子的并列判定,这些都是在前摇前就判定了的。所以,我们被斧王吼了,不要一直不出刀,不停的点地,那样只会让你做更多的前摇动作,让他转的更开心。  有关前摇,有很多物品和被动技能,是当你进入前摇的瞬间就已经判定了的。   有关出刀,也有很多判定是在出刀时进行判定,比如暴击类和闪避类。也就是说,我们在出刀时,就能先看到红字飘出来了,这下弹道飞过去,就是这次暴击的损害或者是被闪避。 比如猴子的辉耀,小黑支配两全等等(虽然这两个英雄有点过时,但以此举例比较通俗易懂)。比如重击类,攻击特效类(雷锤,残废等)。 我就在全部人里面说:那还用问,藏能量圈里了呗,别想找了。就是当你的目标进入攻击范围且符合攻击条件,就会开始攻击动作,不会立刻造成损害,而是必要前摇,前摇完毕后,出刀(远程英雄必要等弹道飞过去才能造成损害,近程英雄则是直接造成损害),进行后摇,后摇完毕后,方能重新判定下一次攻击。 [攻击类型和损害类型-1]   这次要说的细节是攻击动作细节整合。关于损害计算的一点常识。   每个技能,都有攻击类型和损害类型。&   攻击类型有很多,但是dota里的技能攻击类型分为: 法术攻击和英雄攻击   攻击类型计算护甲类型,比如法术攻击打英雄护甲,就有75%魔抗,打虚无单位就有40%损害加成(前提是损害可以见效的情况下)。而英雄攻击打这些都是100%的损害。   然后就计算损害类型,损害类型就多一些:魔法损害, 普通损害 ,加强损害 , 生命移除 和 通用损害。   简单说一下,魔法损害就是不计算护甲数值,只按前面攻击类型减免完的直接损害。而普通损害要计算护甲数值。  3-腐烂,屠夫的2技能腐烂。通用损害则是最Bug最nb的损害,就是计算护甲类型,有75%魔法抗性,但是可以作用于魔免和虚无并且能享受虚无的损害加成。 & [装备共享]   但是有几个比较实用的方法,可以先教给还不会绕树林的人们。   大家都了解Dota谁买的装备就属于谁。   关于共享的话。(1)本身买了可以给别人享受一切包括转售的东西:各类消耗品。就是用一个少一个用完就没了不加任何属性的东西,有:Tp,药膏,清澈,真假眼,粉,吃树,小鸡细节整合。(2)可以给别人共享物品的作用却不能转售的,多数为复兴装:魔瓶,虚无宝石,治疗指环,复兴戒指,艺人面罩。(3)给别人用不了也卖不了的。抱括:上面没提到的。   特殊:(1)圣剑,敌方拾取者可以第一个共享。然后己方再次拾取后圣剑变成自由模式,谁都可以用。(2)飞行信使卷轴,不共享,却可以给别人的鸡变鸟,算特例了。& [物品所属]   好吧,怎么也得说点细节整合。   这次说的虽然内容少但是我非常自信一定会有很多人不了解的哈哈。   很多人都说:不能A别人装备。  或者你完全可以在进入游戏时就关了它。其实,这仅限于泉水中。如果你把东西拿出去一些,扔下,就可以A啦!哈哈。 & 还要说一个,不归本身的东西,是无法放入本身的能量圈的。如果放进去了,就自动瞬间移动到所属人的能量圈上方。包括药膏等,也包括那个人掉线的情况。   个人感觉,绕树林和补刀一样,是一个积累履历和感觉的过程。  有关后摇,后摇是可以通过其他命令强***消的细节整合。   过了一会,在我的能量圈上,出现了我的洛萨,哈哈,逗死我了。& [Carry-1]   Carry意思是团队的核心。   dota没有1V5,除非一个神装dps打5个没控制的。或者报复化:刷新西瓦双狂战假腿疯狂的猛玛一个大踩5个,就暴走了。   通常人们说的后,就是物理Dps,也是团队的Carry。但也有tk这样后期也有很大作用的魔法输出和控制。曩昔能刷Bkb时,是大热的C。   一个团队如果想要胜利,通常都是靠保护这个团队的Carry打出成形装备后给予对面致命的打击。  有关损害,另有很多判定,是在造成损害时判定。   通常一个团队只必要一到两个核心,而且这两个核心也分一二。比如med和流浪,那么流浪就会是2号位。   dota的4保1阵容耐久不衰,即使在节奏不断加快的最新版本,也经常看的见4保1阵容。足以见到C的重要性。却也在告诉大家C不必要太多,如果没人保就会蛋疼了,最好的例子就是猴子身边不是冰女就是光法。让猴子和巨魔幻刺这样的蛋疼英雄一路,Hy神马都是浮云了。
日期: 18:03:30 人气: 0
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最后才想起NGA 罪过罪过既然斑竹加亮了那我再编辑的整齐一些下载[url]/.html[/url]NGA咋复制不出图片来 想看原版带图的请移步至 [url]/.html[/url]6.68b中文版Changelog:修复了地精工程师遥控炸弹的无限引爆Bug修改了地卜师克隆使用秘法鞋也会回复魔法的Bug 精灵不能传送到敌方水泉修正了当直升机攻击很低时 高射火炮可以攻击建筑的BUG 修复了小精灵在施法距离外使用1技能同时受到大招传送影响时镜像带有高射炮的Bug修正了一系列高射火炮和幻象的问题 修正一些其他小问题 请国内网站在转载时标明:本Changelog来自DotA官方网站 * 增加了一个新英雄:精灵守卫英雄职阶:精灵守卫英雄名称:埃欧攻击范围:525移动速度:295主要属性:力量初始护甲:0敏捷:14 + 1.6力量:17 + 1.9智力:23 + 1.7闪电之链:===============精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。 移动速度加成:20/25/30/35%击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒施法距离:1800持续时间:12秒冷却时间:12秒魔法消耗:40如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。幽光之魂:===============精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。每个精灵的伤害:25/50/75/100移动速度降低:30%冷却时间:14魔法消耗:120/130/140/150过载:===============精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。这是一个可以随时开关的技能。攻速加成:60/80/100/120降临:===============精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。 施法延迟:2.5/2.25/2.0秒施法距离:全地图冷却时间:80/60/40秒魔法消耗:100注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。* 增加了一个新英雄:预言者英雄职阶:预言者英雄名称:萨尔攻击范围:600移动速度:300主要属性:智力初始护甲:1敏捷:15 + 1.4力量:19 + 1.9智力:22 + 2.5雷霆之击:===============预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。每次雷击的伤害:50/75/100/125影响范围:200施法距离:800冷却时间:16秒魔法消耗:100/110/120/130恶念瞥视:===============预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。施法距离:600/00冷却时间:60/50/40/30秒魔法消耗:160/130/100/70注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。动态力场:===============预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。具有1.2秒的施法延迟。持续时间:2.5/3/3.5/4秒冷却时间:14施法距离:900作用范围:300魔法消耗:70静态风暴:===============在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。最大DPS:170/210/250作用范围:375施法距离:800魔法消耗:125/175/225冷却时间:60注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。* 增加了一个新英雄:暗影恶魔英雄职阶:暗影恶魔英雄名称:艾瑞达攻击范围:500移动速度:295主要属性:智力初始护甲:3敏捷:18 + 2.2力量:17 + 1.9智力:26 + 2.7崩裂禁锢:===============暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。禁锢时间:2.5秒幻象造成的伤害:30/40/50/60%幻象承受的伤害:150%幻象持续时间:6秒施法距离:700魔法消耗75冷却时间:16秒注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。灵魂猎手:===============暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。伤害增加:20/30/40/50%作用范围:500施法距离:600魔法消耗:50持续时间:12秒冷却时间:13秒暗影剧毒:===============暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中 一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65作用范围:150前进距离:1500译者注:毒影的飞行速度为1000。冷却时间:3秒魔法消耗:50例子:一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒:第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50;第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100;第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150;第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200;第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250;第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300;……邪恶净化:===============暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。造成伤害:200/300/400减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5)施法距离:800魔法消耗:200冷却时间:50秒* 增加了一个新英雄:矮人直升机英雄职阶:矮人直升机英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库攻击范围:375移动速度:305主要属性:敏捷初始护甲:2敏捷:24 + 2.4力量:18 + 1.8智力:23 + 2.1火箭弹幕:===============直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。每枚导弹的伤害:10/12/14/16冷却时间:6.5秒魔法消耗:90注意:导弹只能打击你能看到的单位。 追踪导弹:===============直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。最大伤害:100/200/300/40眩晕时间:2.5秒施法距离:900冷却时间:20/18/16/14秒魔法消耗:120/130/140/150注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。高射火炮:===============直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。攻击次数:3/4/5/6魔法消耗:50冷却时间:20注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。召唤飞弹:===============直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。第一枚导弹的伤害:250/300/350第一枚导弹的减速:20%第一枚导弹的减速时间:2秒第二枚导弹的伤害:100/150/200第二枚导弹的减速:50%第二枚导弹的减速时间:3秒施法距离:1000作用范围:400冷却时间:55/50/45秒魔法消耗:125注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。英雄改动炼金术师- 不稳定化合物的魔法消耗提高,从90点变为120点;- 重新规划了不稳定化合物的伤害,由150/200/250/300变为120/180/240/300。敌法师- 法术护盾的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%。斧王- 现在战斗饥渴在持续时间内对目标具有10%的减速效果。痛苦之源- 蚀脑的冷却时间降低,从20秒变为16秒;- 恶魔的掌控被A杖加强后,魔法吸取能力加强,由5%每秒变为10%每秒。血魔- 敏捷成长提高,由2.6变为3.0。赏金猎人- 忍术的冷却时间降低,从21/16/11/6秒变为15/12/9/6秒;- 赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50的击杀赏金;- 赏金术的赏金被视为固定金钱。育母蜘蛛- 降低2点初始护甲。混沌骑士 - 相实裂隙的魔耗提高,从50变为70;- 初始力量降低4点,并提高4点初始攻击力使初始攻击力不变。发条地精- 提高1点初始护甲;- 弹幕冲击的伤害提高,从10/30/50/70变为15/35/55/75;- 发射爪钩的冷却时间降低,从80/60/40变为70/55/40。不朽尸王- 墓碑的施法距离增加,从250变为600。末日使者- 重新平衡了等级炮的魔法消耗,从85/105/125/145变为110;- 焦土的魔法消耗提高,从60变为60/65/70/75;- 焦土的移动速度提升量降低,从20%变为16%;- 初始智力降低,从16变为13。黑暗游侠 - 夜间视野降低,从1800变为800(和大部分英雄相同)。召唤师- 力量成长提高,从1.4变为1.7。双头龙- 万火焚身的作用距离提高,从600/750/900变为900恒定。剑圣- 治疗守卫的魔法消耗降低,从140变为80/100/120/140;- 治疗守卫的的治疗效果提高,从每秒1/2/3/4%变为每秒1/2/4/5%。极寒幽魂- 降低1点初始护甲;- 冰晶爆轰的冷却时间提高,从44/32/20秒变为45秒恒定。死亡先知- 腐臭蜂群的基础冷却时间降低,从9秒变为8秒(升满巫术精研后为从5秒变为4秒)。圣堂刺客- 灵能之刃的扩散范围提高,从320变为320/340/360/380。骷髅王- 吸血光环的效果提升,从10/16/22/28%变为15/20/25/30%;- 重生的魔耗提高,从100变为140;- 重做了冥火暴击。旧冥火暴击:===============眩晕时间:2秒伤害:100/150/200/250冷却时间:8秒魔法消耗:140新冥火暴击:===============用地狱火引燃目标,造成持续性伤害。对目标造成眩晕,之后减速。眩晕时间:2减速时间:2减速比例:15%每秒伤害:30/45/60/75冷却时间:8魔法消耗:140注意:持续伤害时间为4秒。受折磨的灵魂- 撕裂大地的眩晕时间提高,从1.25/1.5/1.75/2秒变为2秒恒定。巫妖- 移动速度提升10点;- 重新平衡了初始攻击力,从37-56变为42-51。秀逗魔导士- 等级1神灭斩的冷却时间降低,从150秒变为120秒;- 光击阵的冷却时间降低,从8秒变为7秒。月之骑士- 现在月蚀会把时间变为夜间10秒;- 月之祝福附加攻击力提高,从6/12/18/24变为8/16/24/32;- 月之祝福现在总是提供1800的夜间视野。蛇发女妖- 初始移动速度降低,从300变为290;- 力量成长降低,从1.85变为1.65。先知- 现在传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器;- 敏捷提高,从15 + 1.5变为18 + 1.9。地卜师- 初始移动速度提高,从300变为305;- 忽悠的魔耗降低,从140/120/100/80变为80。食尸鬼- 初始攻击力提高5点;- 使用伤口撕裂时不再丢失攻击目标。地穴编织者- 缩地现在有0.25秒的进入隐身时间;- 蝗虫群的魔耗提高,从75变为100;- 蝗虫的视野降低,从500变为250。暗夜魔王 - 初始攻击力提高10点;- 恐惧伤残的击空概率提高,从10/20/30/40%变为40%恒定。食人魔法师- 智力成长提高,从1.9变为2.4;- 火焰爆轰的伤害提高,从75/125/175/275变为80/145/210/275;- 重新平衡了习得多重施法后,火焰爆轰的魔耗增量,从30/80/110变为30/70/110。黑曜毁灭者- 星体禁锢不再使目标丢失视野;- 为黑曜毁灭者增加了A杖效果(以及视觉效果)。神智之蚀的伤害倍数由8/9/10提升至9/10/11,施法距离由600/650/700提升至700/750/800。全能骑士- 初始移动速度提高5点。熊猫酒仙 - 醉酒云雾的减速效果提高,从10/14/18/22%变为14/18/22/26%。月之女祭司- 月之暗面的冷却时间降低,从160变为180/160/140;- 月之暗面的持续时间提高,从7/9/11秒变为11秒恒定。 仙女龙 - 幻象法球的冷却时间降低,从15秒变为13秒。屠夫- 现在,高级别的腐肉堆积会更新(增加)具备低级别腐肉堆积杀人时所获得的力量;- 腐肉堆积的判定范围降低,从525变为450;- 现在肉钩是神圣伤害(英雄攻击·魔法伤害)了;- 肉钩伤害调整,从100/200/300/400变为90/180/270/360。痛苦女王- 痛苦尖叫魔耗降低,从140变为110/120/130/140。闪电幽魂- 静电连接的冷却时间降低,从45/40/35/30秒变为35/30/25/20秒;- 为黑曜毁灭者增加了A杖效果(以及视觉效果)。风暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60变为0.7/0.6/0.5秒每次,并且可打击建筑物,但不降低建筑物护甲。沙王- 增加1点初始护甲。矮人狙击手 - 用暗杀杀死敌人后,即使超出经验区,矮人狙击手依然会获得经验;- 夜间视野提高,从800变为1000。 幽鬼- 荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;- 折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%。裂魂人- 神行太保的移动速度提升效果提高,从4/6/8/10%变为6/8/10/12%;- 装备A杖后幽冥一击的施法距离提高,从400/550/700变为550/700/850;- 暗影冲刺的移动速度提升更加平滑(0.5/次),冲刺时间在头顶显示;- 为取消冲刺蓄力添加了一个按钮,当然你还可以使用老办法来取消冲刺蓄力。隐形刺客- 增加10点初始敏捷。初始攻击力和初始护甲降低使这两个值和之前版本相同。 牛头人酋长- 自然秩序的作用范围增加,从250变为275。地精工程师- 遥控地雷会在被摧毁后自爆。灵魂守卫- 灵魂汲取的附属技能现在和原有技能在相同位置并采用相同的热键。修补匠- 增加1点初始护甲。山岭巨人 - 山崩但冷却时间降低,从20秒变为17秒;- 投掷的施法距离提高,从500/700/900/1100变为700/900/;- 为山岭巨人增加了A杖效果。可以拔起树当做战棍。使你获得一定的攻击范围和50%的分裂攻击,并可对建筑物造成额外伤害,持续3次攻击 。能再次提升对被投掷目标的伤害。复仇之魂- 低等级魔法箭魔耗提高,从95/110/125/140变为110/120/130/140。剧毒术士- 毒刺的减速效果提高,从10%变为11/12/13/14%。冥界亚龙- 为冥界亚龙增加了A杖效果。蝮蛇突袭的施法距离提高,从500变为800;冷却时间降低,从80/50/30秒变为12秒。死灵飞龙- 守墓人斗篷的护甲增加量降低,从2/3/4/5变为1/2/4/5每层; - 守墓人斗篷的魔抗增加量降低,从4/8/12/16%变为3/6/12/16%每层; - 重新平衡了佣兽的附加攻击力,从84/105/126变为56/98/154;- 重新平衡了佣兽的冷却时间,从160秒变为180/160/140秒;- 灵魂超度的魔耗增加,从100变为150。术士- 致命链接的冷却时间降低,从30秒变为25秒;- 为术士增加了A杖效果。术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的生命值、攻击力、奖励都为原来的1/2。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。众神之王- 弧形闪电的冷却时间降低,从2.5秒变为2.25秒。新物品* 增加了一个新的配方物品秘法鞋用来取代秘法指环。秘法鞋:===============500 - 速度之靴 1000 - 能量之球+65 移动速度+250 魔法恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗)可被拆分。* 增加了一个新的基本物品淬毒之珠在黑市商人和边路商店购买。- 价值600元;- 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。物品改动强袭装甲- 自身攻速增加从40%降至35%;- 攻速光环增量从15%升至20%。动物信使- 价格从200降至170。刃甲- 伤害反弹持续时间从3.5秒升至4秒。血精石- 持有者死亡治疗从25每点能量升至30每点能量;- 现在死亡只降低1/3的能量点数,而不是先前的1/2。大炮- 增加6点攻击力(与水晶剑+恶魔刀锋相等)。碎骨锤- 删除了击晕的25点附加伤害(眩晕效果不变);- 攻击力从30升至40。显影之尘- 反隐范围从1250降至1050。虚灵刀- 在配方中删除了幽灵系带(本身效果不变);- 你可以对自己使用虚灵刀了。译者注:对自身使用无伤害不减速。风杖- 施法距离从600升至700;- 风杖现在支持双击对自己使用的功能了。冰眼- 现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变;- 配方价格从750降至300。魔龙之心- 回复延迟从8秒降至6秒。漩涡- 配方价格从900降至800。梅肯斯姆- 治疗的作用范围从450升至750;- 生命回复光环的数值从3升至4。压制之刃- 伐木技能的冷却时间从15秒降至10秒。 真眼- 真视范围从800升至950;- 正常视野缩小到仅能看到自身。影之灵龛- 中立生物的攻击不再打断治疗效果;- 当有人购买影之灵龛配方时,友军将获得提示。先锋盾- 生命值增加量从300变为275。游戏与效果* 新增了一项游戏机理固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。 死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失固定金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用固定金钱。例如,你身上有910块钱(500浮动、410固定)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、 410固定);如果你购买锁子甲,你会只剩下360固定金钱。这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。固定金钱会在记分板标题上显示。 这是一个试验性的想法,需要经过后续的反馈和测试来进行修正。和往常一样,如果你有任何想法都 要反馈给我~买活会先使用固定金钱。* 助攻金钱奖励现在显示在英雄头顶。(未改变助攻奖励机理,仅仅是显示而已)* 略微提高了助攻经验奖励(+50)。* 小兵的视野由降至。* 白天-黑夜的循环加速了25%。* 为-zm模式延长了临时视角的时间。 * 现在游戏为友方玩家显示买活信息。* 增加了附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。* 重做了-CM模式的Ban/Pick流程现在用3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick来代替先前的4次ban、5次pick。旧的CM:===============综述:4次ban、5次pick。禁人流程:每队Ban4个英雄,每步40秒具体流程:1-1-1-1-1-1-1-1选人流程:每队选5个英雄,每步60秒具体流程:1-2-2-2-2-1每队还有总共60秒额外时间新的CM:===============综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒具体流程:1-1-1-1-1-1选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒具体流程:1-2-2-1禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒具体流程:1-1-1-1选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒具体流程:1-1-1-1每队还有总共90秒额外时间* 为冰封王座增加了死亡动画。* 增加了4个新的动物信使模型。* 为飞行信使增加了变形技能。* 增加了地精飞艇、雪枭、迷你毒龙的飞行信使模型。* 为信使增加了一个新技能,可以使其将所有不属于你的物品放在其所有者的能量圈里,再将所有属于你的物品带在 身上。* 为避免和新技能冲突,将信使变形的快捷键改为G。* 现在游戏中显示队友购买显影之尘、真视宝石、真眼、假眼的信息。* 增加了-il命令作为-invokelist的简写(召唤师技能列表)。* 提高了反偷塔机制中建筑物的回复速度。* 修正了天灾建筑的一些地面纹理。* 修正了一些buff图标的矛盾* 在录像数据中增加了肉钩和神箭的命中信息。* 为装备A杖的复仇之魂添加了一个新的视觉效果。* 为装备A杖的巫医添加了一个新的视觉效果。* 为装备A杖的仙女龙添加了一个新的视觉效果。* 为装备A杖的斧王添加了一个新的视觉效果。* 为装备A杖的屠夫添加了一个新的视觉效果。* 为装备A杖的裂魂人添加了一个新的视觉效果。* 为装备A杖的沙王添加了一个新的视觉效果。* 为装备A杖的双头龙添加了一个新的视觉效果。* 为装备A杖的暗夜魔王添加了一个新的视觉效果。* 为装备A杖的憾地神牛添加了一个新的视觉效果。* 为潮汐猎人重写了背景故事。* 为相位鞋增加了一句话描述。* 重做了狂战士之血(神灵武士)的视觉效果。* 提升了混沌之箭(混沌骑士)的视觉效果。* 为地之束缚(地卜师)更换了视觉效果。* 为移形换位(复仇之魂)增加了新的视觉效果。* 为虚灵刀以太冲击增加了伤害指示。* 为飞行信使的加速增加了视觉效果。* 为吸血光(骷髅王)环更换了视觉效果。* 修正了灵魂汲取(灵魂守卫)的视觉效果。* 为扫射(骷髅射手)增加了视觉效果。* 为最后遗言(沉默术士)偷取智力增加了视觉效果。* 为受到粘性燃油(蝙蝠骑士)作用的单位添加了叠加层数的指示器。* 为火焰呼吸(龙骑士)更换了图标。* 为地之束缚(地卜师)更换了图标。* 为机器人的进军(修补匠)更换了图标。* 为变形(遍体精灵)更换了图标。* 为天灾方防御符文更换了图标。* 为扫射(骷髅射手)更换了图标。* 为投掷(山岭巨人)更换了图标。* 为洪流(海军上将)更换了图标。BUG修正* 修正了佣兽(死灵飞龙)的工具栏提示。* 修正了熔炉精灵(召唤师)的工具栏提示。* 修正了静默诅咒(沉默术士)的一个Bug。* 修正了暗影冲刺(裂魂人)的一个Bug。* 修正了元素召唤(召唤师)触发最后遗言(沉默术士)。* 修正了腐烂(屠夫)解除静默诅咒(沉默术士)。* 修正了火焰枷锁(蝙蝠骑士)的记分板冷却显示。* 修正了蝙蝠骑士不触发地雷(地精工程师)的Bug。* 修正了原始咆哮(兽王)马甲单位的Bug。* 修正了水晶剑和附加属性图标的小问题。* 修正了例子外壳和集中火力(风行者)的相互作用(译者注:风行无限大Bug)。* 修正了一些回城时会被卡住的区域。* 修正了一些能让信使具备攻击能力的方法。* 修正了灵魂之戒在魔法值总量改变时的一个Bug(译者注:灵魂之戒+假腿切换Bug)。* 修正了一些变羊+某些技能相互作用所引发的稀有Bug。* 修正了黑暗契约(鱼人夜行者)不能正确解除恐惧伤残和虚空。* 修正了在波浪形态(遍体精灵)下获取林肯法球的Bug。* 修正了真龙形态下龙骑士投射物发出位置不正确的Bug。* 修正了X标记(海军上将)被友方林肯法球抵挡的Bug。* 修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能够攻击和他重合的单位(译者注:水人2级无伤打Roshan)。* 修正了被卡在月亮井里回复的Bug。* 修正了一个会显示“不能建造单位”的稀有Bug。* 修正了一个有时会不能使用投掷(山岭巨人)的稀有Bug。* 关于凤凰我曾经提到过凤凰正在设计之类的话。现在打算把它先保存起来等待接下来的某次更新再让他出现。我打算花更多 的时间来让它成为一个更完善的英雄。
有人一起去测试68么...貌似各大平台还都是67
我剛才發的帖子應該比這個早吧,就這麼刪了?我去。我也不來噴這的BZ了,你們權利大。小精靈2技能有問題,拉遠靠近都是E。這麼個小問題測試的時候居然能給漏了。
终于出了~~各种冷门继续得到爱啊
直升机的弹幕不能拆塔,很郁闷...现在不郁闷了,发现弹幕耗魔才90,再更新下,直升机的大招也对塔没有伤害,大招团战的确很唬,大范围伤害减速,不比丢石头人差啊直升机1技能贴着睡觉的野怪放,没有反应,不会吵醒,还注意到一点,1技能cd才6.5秒,这个cd极短,施放时间就要3秒,那就是说每3秒就可以放一次,感觉直升机还是要撑血啊,出个相位贴住别人,1技能连续放就粘死了,最后还有个导弹补一下& && && &直升机的3技能溅射的动画,太嘲讽了,几乎半个屏幕溅射导弹...这货太吸引仇恨,撑血必须的毒球对远古单位也有效果貌似鸟的新技能丢队友的东西,捡自己的东西有bug啊,只能丢不能捡,而且丢的是自己的东西
精灵的2技能只是图标错误,& &E是扩大,D是缩小,骨弓没改动,……没存在感呀~~
冰棍大招削弱意料之中,四个新英雄都很IMBA啊
平台全是6.67c。。。
我X……小精灵的大太神奇了,施法延迟,但施法本身是瞬发,可以传送前带队友,也可以传送后连接队友带回去!!小精灵被人追杀,开大继续逃跑,然后传送回家12秒不满,顺便拉个泡温泉的哥们回去找场子哈哈
冰棍被削。。末日被削。。IMBA的都被削了 。。金戒指假腿BUG给FIX了- -
小精灵先出个绿 真心卖人比TINY还虎
小精灵6级可以配合sven等英雄进行激情gank萨尔是一个廉价的团控加输出狗头人配合巫医杀人比较无解直升机貌似是gank?他的大配合萨尔的E伤害貌似很够看比较看好萨尔,他的E可以和很多英雄配合,团控,破坏对方阵型
以后路人战选了个小精灵。XXX:-disablehelpXXX:-disablehelpXXX:-disablehelpXXX:-disablehelp
狗头人不用配巫医了。。这甩四下一个爆发 小技能中伤害最高了吧
BUFF一批人,NERF一批人, 又一个时代的来临么。。
[quote][pid=][b]Post by spefit ( 13:34):[/b][/pid]精灵的2技能只是图标错误,& &E是扩大,D是缩小,骨弓没改动,……没存在感呀~~[/quote]
不能上cw的imba没人认识有多虎啊。vis本来不也没人看好么,后来非ban既Pick。
月骑加夜魔的 组合有开发潜力么
小小装备了a杖就不能拿下来了 嗯。

参考资料

 

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