天下手游奕剑全敏好吗3这2个奕剑那个好

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天下3奕剑加点 小编来横纵解剖试分析
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
  天下3奕剑是一个火爆到极致的职业之一,相信已经成为小伙伴们茶话饭后讨论最为多的话题之一了吧。今天小编就为小伙伴们带来天下3奕剑怎么加点?加点技能!小伙伴们赶紧和小编一起来看看吧!
  这个职业可以灵活的进行操作进攻,可以远程输出也可以群输出,总之这个职业是个目前非常热门的职业。目前加点方法有以下几种:
  如果你要全敏加点,爆发性不用说非常的勐,但是有一点不抗被输出高的打几下就挂了,回避不够肯定死的很快。属于非主流加点,但是确实爆发性很好,配合好点的装备,再配合灵兽,如果要PK那么灵兽就全魂,如果你要去杀怪副本就可以考虑灵兽加全疾。
  全力,可以考虑灵兽加敏,似乎是很强大。输出方面不错升级还是有人要的,如果PK还是考虑第一种全敏。
  全疾是平民玩家很喜欢的加点,下本还可以抗怪,是很多朋友都喜欢的加点方法之一。
  天下3奕剑技能加点
  近战杀人靠的就是3刀流、炫炎、流风、归元、再来个幻心爆击都够他喝一壶的。要打不过就开八荒,法术系叁阳、六合、七曜,在开个兵解也不错。至于听雨,曲折全和身自在,是平时技能一定要点高点,特别是身自在,这是奕剑的招牌技能,强大的闪避,免疫缓速等状态,杀人抗怪必备技能,上善也要跟上正宗的奶妈技能,(很多人喊上水,其实就是让你补篮),还有有归于无,一定跟上,这是消除别人状态的技能,比如你和门派的兄弟切磋,他开幻心砍你,你就可以消掉他的幻心,这还有小秘诀,和自己门派的师兄打架的时候,可以用上水来骗取对方的有归于无,他用又归于无消掉你的上善若水,CD还是有段时间,你可以上个幻心和八荒和他来,他上幻心和八荒的话就用有归于无消他这两个技能,感觉怎么样?嘿嘿,本人实验过的,道生火的话和魍魉打架的时候相当有用,一个道生火,他隐身都没办法了,可以开幻心上去施展你的叁刀流,是法系的话就兵解放那叁技能,还有观其妙,这技能感觉实用性不是很大,个人认为点1点就差不多,前期对付下魍魉还行,还有就是泡妞,至于终极技能,忘记叫啥名字了,就是58级学的那个,都叫它大炮,也点一点就差不多了,除非你很有钱把兵解点上去话,可以点大炮,不然就是浪费,那技能蓄力时间太长了,打打怪还行,打架的话实用性不是很大。
  a.全疾剑(又称纯疾剑)
  历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇&全疾堆回避&,虽然回避被和谐成为&没有上限&,虽然&会心无视回避&,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为&花瓶时代&的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是&极限回避剑&,来源于一张3000回避的弈剑属性图,再得到后来&高回避压制会心&的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是&疾念剑&以及后期的&神明回避剑&,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。
  装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。
  b.全体剑(体玄剑)
  历史:在&花瓶时代&,流行一句话&回避再高,叁刀撂倒&,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分塬因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。
  发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生&&体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。
  装备取向:玄嚣&玄套。
  c.全敏剑
  历史:在&花瓶时代&,同时又进入了&会心时代&,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的勐烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。
  发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,&最好的防守就是进攻&得到了印证。
  装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣&素
  d.全力剑(力敏剑,力玄剑)
  历史:&最好的进攻就是防守&的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。
  发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣&玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓&会心易得,重击难求&,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑&&力玄剑诞生。但是&弈剑拥有高附伤,不适合走重击流&,&重击流的仙心系荒废了&的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。#p#分页标题#e#
  装备取向:玄嚣&玄。
  e.全魂剑
  历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有&移动炮台&,&小法师&之称。在叁阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。
  发展:75时代,玄嚣&素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,&技能会心优先&的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。
  装备取向:喧嚣&素。
  f.会心回避剑
  产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种&会心到达一定程度可以忽略命中&的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释&普攻命中优先,技能会心优先&的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问&69会心回避剑&怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况&全疾+素套&,不存在于69级别。
  装备取向:玄嚣&素。
  g.敏疾(双修)中庸剑
  这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出&回避,命中,会心&全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是&双修剑&,如果没钱,属性都没亮点,那么就是&中庸剑&。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。
  h.物法双修剑
  有钱人玩的,基本上是&极有钱+3大禹+红烧+喧嚣&素(青阳)+70战场首饰+月白炼化&, 这样的装备,拥有高移动速度,高吟唱,高物攻,高法攻,其实是最符合弈剑魔剑士的定位。打造一个这样的弈剑,财力方面无论如何不是平民玩家能够承受的起
  小编有话说,上面小编横纵解剖试分析天下3奕剑怎么加点,但是所有的一切都不是一直不变的哦,小伙伴们你们可以根据自己的喜好,调整找到最合适自己的方法才是好的。好了,天下3奕剑怎么加点,小编就为你介绍到这里了哦!小伙伴们,革命尚未成功,乃们仍需努力哦!
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9U8U媒体视窗&&《天下3》无暇顾及 双修弈剑浅谈双修的失衡原因
《天下3》无暇顾及 双修弈剑浅谈双修的失衡原因
日 13:53&&&&&阅读(3)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
双修YJ,顾名思义,即脚踩2条船,和泡妞是一样一样的。
假设YJ收入固定,同时泡2个妹子,当这2个妹子,都是白菜胡萝卜就能养活的时候,YJ 还游刃有余。
当这2个妹子都要房要车要金卡的时候,YJ 悲剧了。
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
双修就是这么的尴尬。
8个职业,只有YJ 是和法术技能参半的职业。我且不吐槽这个职业要转派系需要从新换一套装备这么一个在开发组眼里正常的要命的设定。
单单就这个职业的后期规划和和最初的技能设定就冲突的要命这一点,都够我吐你吐个一大壶的。
久得我都忘记老YJ是怎么样的了。YJ虽然还保留着07版老YJ物理双修的特色。但是新的YJ在某些技能设定的细节上根本就没有吃透这个所谓双修的定义。
现版本,YJ的双修在同档次的玩家间是吃不消的。不是所谓的双修战场虐菜。就能证明YJ双修多得瑟。
双修以前很犀利,为什么。因为人物属性和各方面的加成都比较少。YJ通过技能的效果来提高物理,法术输出的能力都是很客观的。所以那个年代别说你是什么剑,只要保证一定的追电和疾语,你有什么状态的时候你就是什么剑。
可以说是游戏定位变了,从目前一连串的更新可以看出来:
1:这游戏放慢了单个盈利点的更新速度,即80天武器现在都还没出。80套只出了到4件就能看出来。
2:这游戏在在将盈利分布到扩散的多个点。在布置一个每个月都有东西需要升级的局。
3:同时每个盈利点都存在着 完美--高端--一般--围观这4个群体的用户。
以一般偏上用户群体的可玩性为一个参考水平,去衡量完美用户的最高点范围和围观用户的最低点范围。
每一个盈利点,玩家为了达到完美效果的花费比一般偏上效果的花费成倍数增加,而实际得到的效果又没有那么逆天。
当盈利点分布的多之后,靠这些完美玩家群体的高额花费就能把一般和围观用户的小额花费补齐,同时让完美玩家的角色又不会太逆天。
就单拿孩子系统举例:40%加成到人物,其实20钻和13钻的差别还是有的。但是因为已经折算到40%了,差别不是很大。但是对于追求完美的完美党来说,必定每项都必须登顶才舒服,靠越来越多的类似的系统,可以炸钱的同时,又不会引起太大的4个群体玩家之间的失衡。
解释完上面这些之后,不难明白为什么近来人物属性大幅增长,因为要盈利点要分散,然后每个盈利点最好是可升级类型的。这样能绑住用户,有点类月卡式的免费运营模式,等布局稳定之后,这游戏以后的更新应该都是每个月对一个系统的更新,以收取费用。
比如1月,武器升级,2月头盔腰带升级,3月XXX,4月XXX,5月XXX,6月大禹,7月养育,8月称谓,9月家园,等等等等。这些升级都必须有实际性意义,即对玩家游戏角色的属性有加成。
当布局稳定之后,人物的属性点会比现在还有所增长。
好,解释完这么多,问题来了。
当人物属性点总数为1500的时候,YJ因为物理和法术技能各一半,YJ如果想技能都能用,把这1500的点分摊开加点,法术和物理都是750.此时,幻心 增加300点物理攻击,兵解增加500点法术攻击。YJ 还是可以混的。此时YJ物理和法术技能都能用。
当人物属性总数达到3000的时候,同上,YJ平摊开加点,法术物理都是1500,幻心增加300点物理攻击,兵解增加500点法术攻击,YJ应该是很难混了。2系打人都不是很疼。
这时候YJ需要怎么做?要么专法术,要么专物理。从此YJ,变成了2个门派。这2个门派,每个都比别人少6个技能不等。
以上举例只是一个很简单的例子,是假设所有门派都加点加在输出上的一个比较。
游戏的盈利定位导致布局变革的同时显然没为游戏的考虑得更多。
最早失衡的就是大剑阁。
我之前的帖子也有说过,以前的YJ是的,因为这个靠技能状态的门派,所以技能状态加成的数值都是针对当前的人物属性成长去设定的。所以之前的YJ别说你是什么剑,顶什么状态你就是什么剑。
对于控制类门派,抗性和状态命中即将失衡的同时,有了状态命中这个属性。因为选择堆抗性的玩家必然损失了攻击,而如果单纯的增加技能得状态命中,显然对堆抗性的玩家不公平,所以你选择了紫色属性堆技能命中,让玩家去取舍要攻击还是要控制,这个设定是比较赞赏的。
但是对于一个没有控制技能的门派,靠状态技能存活的门派,攻击大幅增长的同时,在攻防失衡的同时,你为他们做了什么?
之所以会造成这个情况,完全可以归咎于开发者根本不理解物法双修的精髓。根本无法理解见招拆招,何为对弈的精髓。
单纯的兵解加法术,幻心加物理,人物堆命中和少量,想物理开幻心,想法术开兵解,这绝对不是我们想要的物法双修。
YJ之前的很多技能设定都是欠考虑得。
好好理解下什么叫物法双修。
物理技能影响法术技能,法术技能增强物理技能。这才是物法双修,
而不是2套完全没有交点的2套技能。YJ 不是2个门派,是一个门派。
至于怎么互相影响,N种方法,N种定义,但是绝对不是上述那种。
YJ技能得大改,不然每次这样更新都有得头疼的。
至于怎么改,还是那个:
麻烦翻一下老天下的YJ的技能描述,你会明白的。
我且问下:大剑阁的法伤能否影响负伤。物功能否增强法伤。即使只是在某个状态下,都是可以的。
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天下3 弈剑全魂和全敏哪个好?
弈剑 全魂和全敏哪个好。我看全魂有法攻2000多的,全敏物攻1300,会心还都差不多都是1600左右,感觉差好多,可是好像全敏的多都1000多敏,到底哪个好,厉害些? 是装备同等等级等同的情况。谢谢
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这个得看个人爱好的 如果你喜欢偏向物攻的就选敏剑 近战追求三刀流 如果不喜欢近战喜欢远程就选魂剑 法攻远程高输出 没有那个好那个坏的说法 全看个人的 至于那个厉害得看操作没有定式的 至于副本输出魂剑略高 副本输出以法攻群为主 魂剑唱歌唱得快 魂剑就相当于法师
不知道下面这条知识能否帮助到您
在选房的过程中,价格一直是购房者考量的重点,那价格贵的房子就一定是好的吗?价格过于便宜就一定对购房者有利吗?买房并不是一个简单的过程,只考虑价格会影响到购房者的判断能力。
买房不能只看价格 3大误区不重视后果严重
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