魔兽世界7.3火法天赋火法PVE爆击和急速哪个最重要...

[WOD PVE] 精通?溅射?急速?全能?暴击?我尼玛到底该要哪个?大法师安东尼达爷亲身传授
作为一名法师学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?偶然间我在紫罗兰图书馆一个不起眼的角落发现了满是灰尘的大法师安东尼达爷的一篇未发表的手稿。在此拿出来跟大家分享一下。[font=simhei][size=150%][color=darkblue]理论模型中使法师输出强度最大化的次属性的选择方法[/font][/size][/color]本文旨在讨论次属性绿字对最终输出的影响,并给出一个直观可行的绿字配制方法使得主题dps最大化。一、写在前面&&1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。[del]次主要原因就是奥法循环最简单,我只会玩奥法[/del]&&&&2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。二、各种次属性对输出强度的增幅&&1. 各种次属性的定义&&&&精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%&&&&急速Haste&&------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。&&&&暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。&&&&溅射Multistrike&&-:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。&&&&全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。&&&&其中需要解释的是&&&&&&1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。&&&&&&2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。&&2. 各种次属性的绿字换算比&&&&精通:每55点精通值增加1%,---------------------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。-----C1 = 5500&&&&急速:每90点急速增加1%伤害期望。---------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。-----C2 = 9000&&&&暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000&&&&溅射:每66
点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--------C4 = 11000&&&&全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000&&3. 人物裸体属性及团队buff&&&&精通:躶体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550&&&&急速:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%&&&&暴击:躶体 5% + 团队buff 5% = 10%&&&&溅射:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%&&&&全能:躶体 0% + 团队buff 3% = 3%&&&&精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。
&&4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系&&&&&&&&给出:&&&&&&实际DPS = 零绿字DPS * (1 + (16%+ma%*1.05)*85%) * (1+5%+ha%) * (1+10%+cr%) * (1+5%+mu%) * (1+3%+ve%)&&&&换算成绿字:&&&&&&实际DPS = 零绿字DPS * (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)&&&&&&&&增幅比&&&&&&K = 实际DPS/零绿字DPS = (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)&&&&将所有常数项移至左侧:&&&&&&K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) * (105%*C2 + Ha) * (110%*C3 + Cr) * (105%*C4 + Mu) * (103%*C5 + Ve)三、最大化DPS增幅的思路&&1.均值不等式&&&&很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:&&&&&&(113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve) = (常数的和) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve) &&&&显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)&&&&理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。&&&&可以得到一个结论:&&&&&&[size=130%][color=blue]当这五个括号项相等时,他们的乘积最大![/color][/size]&&2.初步结论&&&&&&也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。&&&&(113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve)&&&&= (7000+精通绿字), (9450+急速绿字) , (12100+暴击绿字) , (11550+溅射绿字) , (13390+全能绿字)&&&&当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。&&&&四、结论上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?&&&&由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字)[size=120%][color=red]1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话)
当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速2450。[/color][color=darkblue]2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。[/color][color=orange]3. 除精通急速外,溅射是次次优属性。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。[/color]4. 暴击是次垃圾属性。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通)5. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)[/size]总的来说,结论的第一条就很难满足。所以还是无脑堆精通最好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上领先急速1350左右就可以了。(还是有点难)欢迎拍砖。
好贴[s:pst:开心3]
[quote][pid=88600,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8410721]li702246[/uid] ( 00:21):[/b]好贴[s:pst:开心3][/quote]算是为法师版尽微薄的一份力吧
大法师威武,数据党屌炸天
慢慢看。。。btw2.2里面全部复制成C1了啦[s:pst:哭2]
那就说一点,其实装备没得选
[quote][pid=88600,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]FIRDF[/uid] ( 00:40):[/b]慢慢看。。。btw2.2里面全部复制成C1了啦[s:pst:哭2][/quote]谢谢~已经改掉了~
这个好,算得不错,mack一下。
好帖,几乎是相当靠谱的指导性的思路了硬要说不足的话,急速对部分技能的额外收益,没法在楼主的计算中体现,实战中,急速可以改善技能循环,更趋于理论循环,比如说虚空风暴,都知道实战中无法保证不断,急速可以变相增加虚空风暴的覆盖率不过这些只能根据个人属性定制计算
[quote][pid=88600,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=587250]optimist[/uid] ( 01:01):[/b]好帖,几乎是相当靠谱的指导性的思路了硬要说不足的话,急速对部分技能的额外收益,没法在楼主的计算中体现,实战中,急速可以改善技能循环,更趋于理论循环,比如说虚空风暴,都知道实战中无法保证不断,急速可以变相增加虚空风暴的覆盖率不过这些只能根据个人属性定制计算[/quote]没错,急速是除了直接收益之外,还有额外提升的。读条快了打移动站也更加灵活了。
我记得最近的补丁BUFF了急速,急速现在是100点提升1.1%的施法速度。
由于近期大小号打副本每个boss表现。发现和楼主想得差不错。精通肯定第一。急速第二。但是溅射暴击也不可能完全不要。后面还是需要均衡下。但是我个人感觉全通可能效果好于暴击。
DPS对各收益DPS增幅是一个齐次方程,模型结构正确,具体细节可以再调整下,奥精通有被动加成,DPS增幅还需要乘以1.05,不改也没关系,后面的推导把精通兑换率C1/1.05即可。假定绿字总和只是由装等来决定,那么绿字变量越多,总乘积就越小。实际意义是要保证乘积最大化以充分利用装备,须尽可能剔除精通急速之外的副属性,爆击溅射全能由团队buff来提供。这是最理想的情况。
大法师也来份火法的吧?
这才是真正的法神,而不是贴张图,650打10w秒伤求指导,怒赞楼主
说得好像我有的选择一样。。。哇嘎嘎
好帖,受教了
终于不是秀输出的了,好分析[s:ac:赞同]
跪求火法分析~~~奥法由于buff强力打第一已经没有挑战了。。。
[quote][pid=88600,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6235435]thbcd[/uid] ( 04:21):[/b]DPS对各收益DPS增幅是一个齐次方程,模型结构正确,具体细节可以再调整下,奥精通有被动加成,DPS增幅还需要乘以1.05,不改也没关系,后面的推导把精通兑换率C1/1.05即可。假定绿字总和只是由装等来决定,那么绿字变量越多,总乘积就越小。实际意义是要保证乘积最大化以充分利用装备,须尽可能剔除精通急速之外的副属性,爆击溅射全能由团队buff来提供。这是最理想的情况。[/quote]没错。精通的加成被我漏掉了。多谢提醒[LEG PvE] [分享] 7.15火法大秘境属性收益及天赋选择、输出手法不完全指北
[img]./mon_/52Q2g-b2anK1sT1kSbi-8q.jpg[/img]======前言:&&&&&&
&&1月12日,国服更新了魔兽历史上,改动最多的一个小补丁。其中,火法在此次补丁中,在专精天赋及技能上都有较大变动,诸如烈焰飞舞主被动更改以及浮冰的移除,都对火法在当前版本的Raid以及大秘境中,造成了不小的影响。同时,在此次补丁中,火球术、炎爆术等主要伤害性技能从智力主属性当中,摄取的百分比提高,也让智力这个主属性成为了能与爆击抗衡的第一优先级属性。而面对这突如其来的诸多改动,大法师圣教徒变得愈发盲目,各种流派的百花齐放虽然看似生机勃勃,但是作为一个纯DPS职业,极限的输出数据才是我们应该追求的最终目标。所以,在此仅尽以火法大秘境为主(因为我写了团本也没有意义,我们团过M3都费劲),针对当前版本火法大秘境的属性、天赋、以及手法进行不同方向及程度的解析,希望有不同意见的大法师们能够与我积极交流自己的心得体会!======在对属性及手法分析前,我首先要说明下,如下所列的几种问题,我都先在这统一给出***!1.为什么我底层大秘境打的输出伤害很低?(因为7.15以后每个职业主属性都提高了,怪物血量不变的情况下,存活时间变短。而法师作为一个需要前戏的AOE职业,抢不到伤害属于正常现象。)2.为什么我打不过巅峰和装备都不如我的魔化流DH或者皮卡丘(这个问题问的好,我也打不过,问他娘的暴雪设计师去吧!)3.我有XXXX件橙装带哪个好?我有XXX橙装打这个伤害正常吗?(根据不同的本,不同的橙装,以及不同的手法来决定,伤害的高低是没有一个统一的衡量标准。如果你890装等有龙头和凤凰手套,全程依然打25W左右,那只能是手法问题。)&&&&好了做完上面各种形形***的铺垫,下面就要开始我们今天的正文了!======[size=130%][color=seagreen][b]属性:[/b][/color][/size][size=130%][b][color=red]智力:[/color][/b][/size]作为目前改版以后,收益最高的属性,智力的提高对于伤害的加成是最直接的,所以在特定情况下,智力所带来的收益是大于等于爆击的。[size=130%][b][color=red]爆击:[/color][/b][/size]在版本更新之后,爆击由原来的每350点提高1%爆击,变成了每400点提升1%爆击。属性兑换比提高了14%,但万幸的是由于项链/戒指等副属性的提高,在7.15上限以后,爆击其实是没有受到影响的。而7.15上线以后,相对于智力这种直接提高伤害的属性,在大秘境当中,爆击的存在意义在于4点。1.更加迅捷的转火能力。2.提高火法平稳期DPS的下限。3.舒适畅快的手感。4.特定条件下的风筝能力。相对于智力来说,爆击提高的不仅仅是整体伤害,更能给玩家在输出当中,提供一流整体的流畅感,以及在特定条件下的安全感。(艾萨拉火法单独风筝海地精/小螃蟹,依赖的就是灼烧爆击带来的小括号+火冲/凤凰带来的烈焰风暴减速)。所以,相对于智力来说,爆击不仅是一个倾向于伤害&&性加成的副属性,也是一个具备多功能型与流畅性的副属性。[color=red][size=130%][b]急速:[/b][/size][/color]相对于爆击来讲,在单体方面急速的收益是仅次于爆击后的第二副属性,尤其是当你拥有炎爆护腕以后,急速的收益会变得非常大。但是,在充斥着大量AOE战斗的大秘境中,急速的收益随着怪数量的变多而下降。[color=red][size=130%][b]精通/全能:[/b][/size][/color]更新7.15以后,每533点精通数值提升面板属性1%,而全能则为每475%面板属性提升1%。假设一场战斗精通:点燃能带来的伤害占比为80%,暂且算两个属性提升1%面板所需数值一样。那么精通在一场战斗带来的提升则为1%X80%=0.8%,反观全能提升1%则带来的实质提升为1%。也就是说在两项绿字成长相同的情况下,全能的收益还是明显高于精通。[size=130%][color=red][b]结论:[/b][/color][/size]纵观大秘境全程来看:当拥有2T19,爆击面板大于55%,急速高于12%后。&&[color=red][b]全能&爆击&精通&急速[/b][/color]======[size=130%][b][color=seagreen]天赋:[/color][/b][/size]就目前而言,影响火法天赋选择的有两种情况。一种是有无龙息头,而另一种就是副本内怪的数量以及血量。目前比较主流的天赋选择有两种:一种是A:如下图所示[img]./mon_/52Q2g-8m9fKzT1kShs-co.jpg[/img]另一种是B:如下图所示[img]./mon_/52Q2g-dvbgKyT3cShv-cw.png[/img][color=red][b]注:[/b]如果没有龙息头,则将60级天赋更改为烈焰飞舞。[b]天赋A应用于:[/b][/color]少数量,中/少血量的小怪,比较适合队友DPS都很强力,而T应对词缀乏力或者T本身不熟悉副本的情况。[b][color=red]天赋B应用于:[/color][/b]中/高数量,中/高血量的小怪,比较适合车队或者拥有熟练T的队伍使用。为了能让更多人明白燃尽风暴或者流星在哪些副本中如何正确选择,特意制作下列表格进行标注。[table]&/colgroup&&tbody&[tr][td]词缀/副本[/td][td]噬魂之喉[/td][td]巢穴[/td][td]守望者[/td][td]群星庭院[/td][td]魔法回廊[/td][td]艾萨拉[/td][td]英灵殿[/td][td]黑心林地[/td][td]黑鸦堡垒[/td][/tr][tr][td]繁盛/无常/强韧[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][/tr][tr][td]繁盛/无常/残暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][/tr][tr][td]繁盛/死疽/强韧[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][/tr][tr][td]繁盛/死疽/残暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][/tr][tr][td]激励/无常/强韧[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][/tr][tr][td]激励/无常/残暴[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][/tr][tr][td]激励/死疽/强韧[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][/tr][tr][td]激励/死疽/残暴[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][/tr][tr][td]暴怒/无常/强韧[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][/tr][tr][td]暴怒/无常/残暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][/tr][tr][td]暴怒/死疽/强韧[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][/tr][tr][td]暴怒/死疽/残暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]流星[/td][td]流星[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][td]燃尽风暴[/td][/tr]&/tbody&[/table]注:表格内的天赋选择只针对混野的法师朋友提供建议,并不是百分之百完全适合当前词缀,如果是对法师有自己另一番理解或者有自己核心思想的法神,请无视此表格。[color=red]针对45级天赋很多朋友都有疑问,为什么不选择其他天赋。在此说明下,因为大秘境是一个需要掌握好节奏与AOE的爆发的小型副本。所以,想打出最大化的输出,必然会在拥有大量怪的瞬间,打出自己最大化的AOE输出。就目前45级另外两个天赋而言,镜像更偏向于单体,不适合长期拥有大量AOE的大秘境。而咒术洪流虽然作为常驻伤害光环,但是其上限相比于能量符文还是低了不少,不能在短时间内爆发出大量AOE伤害。而能量符文则恰好能完全适应大秘境的节奏,不仅能在短时间内强化法师的大量AOE技能,同时更能将爆发拆开来打,保证持续高效的续航能力。[/color]======[color=seagreen][b][size=130%]手法:[/size][/b][/color]因为怪的数量、伤害、血量的不同。目前为止楼主对于大秘境一种有两套自己的手法,切却来说可以归为两套单体和AOE分别为:当最后一层天赋选择为[size=120%][color=seagreen][b]流星[/b][/color][/size]时:[color=skyblue]单体(有龙息头,并点出了龙息必爆天赋):触发小括号-龙息术(获得大括号)-法阵-流星-燃烧-炎爆-火冲-炎爆-火冲-炎爆-凤凰-炎爆-凤凰-炎爆-凤凰-炎爆!单体(无龙息头,并点出的烈焰飞舞天赋):触发小括号-火冲(获得大括号)-法阵-流星-燃烧-炎爆-火冲-炎爆-火冲-炎爆-凤凰-炎爆-凤凰-炎爆-火冲-炎爆!AOE(有龙息头,并点出了龙息必爆天赋):触发小括号-活体炸弹-法阵-流星-龙息术(有燃烧开燃烧)-烈焰风暴-火冲+凤凰-烈焰风暴-火冲+凤凰-烈焰风暴-活体炸弹!AOE(无龙息头,并点出的烈焰飞舞天赋):近身位触发小括号-活体炸弹-法阵-流星-火冲(有燃烧开燃烧)-烈焰风暴-火冲+凤凰-烈焰风暴-火冲+凤凰-烈焰风暴-龙息术![/color]当最后一层天赋选择为[size=120%][color=seagreen][b]燃尽风暴[/b][/color][/size]时:[color=skyblue]单体(有龙息头,并点出了龙息必爆天赋):触发小括号-龙息术(获得大括号)-法阵-燃烧-炎爆-火冲-炎爆-火冲-炎爆-凤凰-炎爆-凤凰-炎爆-凤凰-炎爆!单体(无龙息头,并点出的烈焰飞舞天赋):触发小括号-火冲(获得大括号)-法阵-燃烧-炎爆-火冲-炎爆-火冲-炎爆-凤凰-炎爆-凤凰-炎爆-火冲-炎爆!AOE(有龙息头,并点出了龙息必爆天赋):触发小括号-活体炸弹-法阵-龙息术(有燃烧开燃烧)-烈焰风暴-燃尽风暴-火冲+凤凰-烈焰风暴-火冲+凤凰-烈焰风暴-活体炸弹!AOE(无龙息头,并点出的烈焰飞舞天赋):近身位触发小括号-活体炸弹-法阵-火冲(有燃烧开燃烧)-烈焰风暴-燃尽风暴-火冲+凤凰-烈焰风暴-火冲+凤凰-烈焰风暴-龙息术!&&[/color][color=red][b][size=120%]当场面上的怪数量&3只时,则视为AOE战斗无脑烈焰风暴![/size][/b][/color]======最后上一发自己的属性图:[img]./mon_/52Q2g-g2sfK1xT3cSkh-co.jpg[/img]贴子的最后请允许我安利一波广告,本人现在在家安心的做一名宅男主播,如果更为火法朋友在大秘境中,遇见哪些困难或者有更好的经验交流,欢迎大家来[b][size=120%][color=deeppink]斗鱼直播间947522[/color][/size][/b]与我互动。我基本每天下午1点到凌晨1点,12小时直播。欢迎大家到我的直播间来观看我的直播,同时更有干货献上!传送门:[url]/947522[/url]
第一层天赋点纵火狂乱可以吗…?
840超大可以换了吧
想问下楼主对烈焰之地这个天赋咋看的,我自己大米基本都用烈焰之地的,感觉还不错,尤其是高层秘境
现在带840超大的理解有问题吧
兄弟,你可用凤凰触发大括号啊,干嘛用龙息触发再放法阵
LZ码了这么多字很辛苦 但是55暴击 12急速是你一拍脑门想出来的吗?还是有什么科学依据?我并看不出这属性之间有什么联系
试了流星之后我一直觉得还是薪火挺好…有燃烧就有爆发~橙装护腕腰带四件套 燃尽没用过不知道怎么样
既然点了龙息头天赋,肯定是放在法阵燃烧里用吧。单体也没必要用来触发大括号。好浪费啊
燃尽龙息天赋 的AOE可以优化为
活体 法阵 龙息 燃尽(只有小括号 放个火冲)燃烧,在燃尽飘到怪前 烈焰风暴 ,然后随意
楼主你好,提一个问题,你精通对点燃伤害收益的计算是否有问题?据我所知精通是提高火法大部分技能的伤害,只是将提高的伤害量通过点燃体现,那么是否应该用能触发点燃的技能占比去计算收益?而且大括号双倍精通收益是否考虑了进去?
T19到底啥意思 萌新求解
讲道理你这样打很难抢到伤害
基本都是胡说,主观臆断
看完属性那段就有问题了。暴击收益在有2件套之后低的一逼。哪怕是单体无论跑评分模拟还是收益折线模拟。除去精通,暴击都是提升最小的属性。有个46-7%保证烟火超不过两层。跑出来暴击评分最高也是和全能持平。更何况大米?大米是火法最可以压暴击的地方。输出占比最高的活体,烈焰风暴本身都不太吃暴击,而活体受益于急速。烈焰风暴也会因为火冲CD快全程获得更多火冲制造更多烈焰风暴。堆那么高暴击你指望读火球暴击扔AOE吗?反而在装备好了之后尤其是有百分比急速加成饰品和4件之后,急速因为乘法的原因会放大百分比急速的加成量。会让触发后技能CD更快,并且因为高急速,所以容易抢到伤害。没急速别说你技能真空期读火球了,读灼烧都能读空。
火法大米天赋点的2121113,有橙护腕龙头和腰带,请问到boss战的时候带那两个橙比较好?是不是龙头+护腕?
问一下楼主,你的饰品偏向于单体,在大米里是否可以替换为植物学家饰品,或者把灼烧腰带换成基尔加丹饰品。
感谢lz,先mark

参考资料

 

随机推荐