QQ应用杀手游戏如何使用展示区里在qq中购买的物品怎么查看

腾讯游戏花千骨如何杀人啊
打到9个天书残卷后 在其中任意一个上点击右键 就可以合成完整天书了 很简单 不过...奖励真不咋地
我只听说有千足金,没听说有足金之说。
答: 洛克王国自己培育的蛋孵出来长什么样子?
答: 好 上网提问的人是希望能够得到正确的***
答: 从上周开始不知道为什么游戏很卡,间接性卡,网络显示又不延迟的,而且很有规律每次卡10秒左右。游戏卡了默数10秒好了。。今天更新之后还是这个毛病。。平时做任务还好...
每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对)
另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。
问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。
(有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)
餐饮业厨房产生的油烟,顾名思义,废气中主要污染物为油烟,一般采用静电除油。
液化气属较清洁能源,废气污染程度不高,主要含二氧化碳一氧化碳吧。
柴油属石油类,废气含二氧化硫和氮氧化物,二氧化硫碱液喷淋即可去除,氮氧化物主要以一氧化氮为主,要催化氧化成二氧化氮才能被碱吸收,造价成本非常高,一般的柴油发电机尾气难以治理,除非大型发电厂。
煤炭废气含二氧化硫多,一般常用的脱硫工艺即可。
如何洗衣服?也许有人会说,衣服谁不会洗啊?放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗。是啊,说是这样说,可是洗衣服还有不少学问呢。我就说说我的“洗衣经”吧。
说起洗衣服,想想真有不少要说的呢。
首先要分开洗。内衣外衣、深色浅色要分开。个人和个人的衣物也尽量分开洗涤,这样可以防止不同人体间细菌和病菌的相互交叉感染,尤其是宿舍或者朋友的衣服尽量不要放置在一起洗。即使是自己的衣服,内衣和外衣也要分开洗。因为外衣接触外界的污染和尘土较多,而内衣将直接接触皮肤,为避免外界尘螨等对皮肤的不良入侵,内外分开洗涤是有科学道理的。不同颜色的衣物要分开洗涤,可将颜色相近的一同洗涤,浅色的一起洗涤,容易掉色的单独洗涤,避免衣物因脱色而损坏。另外,袜子和其他衣物不要一起洗涤。
其次,使用洗衣粉宜提浸泡一会。洗衣粉功效的发挥不同于肥皂,只有衣物适时浸泡才能发挥最大的洗涤效果。浸泡时间也不宜太长,一般20分钟左右。时间太长,洗涤效果也不好,而且衣物易褶皱。有人洗衣服时把洗衣粉直接撒在衣物上便开始搓揉洗涤,那样不能发挥最好的洗涤效果,对洗衣粉是一种浪费,当然,免浸泡洗衣粉出外。另外,冬季一般宜使用温水浸泡衣物。水温过低,不能有效发挥洗衣粉的洗涤效果,水温太高,会破坏洗衣粉中的活性成分,也不利于洗涤。
再次,衣物及时更换,及时洗涤。衣服要及时更换,相信道理大家应该都很清楚。可是,衣物换下后应该及时清洗,有人却做的不好。好多家庭喜欢将换的衣服积攒起来,每周洗一次,这样很不科学,容易使衣物上积聚的细菌大量繁殖,容易诱发皮疹或皮肤瘙痒症状。为了个人和家人的身体健康,还是勤快一点,把及时换下的衣物及时洗涤,这样,其实也费不了多少时间,也不至于最后要花费半天甚至更长 的时间专门来洗涤大量的衣物要节约的多。另外衣服穿的太久就比较脏,要花很大的力气洗涤才能洗干净,也容易将衣物搓揉变形,而影响美观和穿着效果。
洗衣服是个简单的小家务,也是生活中不可缺少的一件事,学问却很多,也许您的“洗衣心得”比这还要科学,还要多样,欢迎您 的指正~~
关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为:
头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。
关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而***法有六和之说,赵云占了个气,也就是***法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。
其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。
张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如***款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
***可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415游戏概况/杀人游戏
游戏起源杀人游戏又称“警匪游戏”。杀人游戏共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。(1950年出版的阿加莎?克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中,已经提到杀人游戏,内容基本像是现在游戏的雏形,故可认为以上发明时间有不准确的可能。)
游戏形式/杀人游戏
杀人游戏发展至今也有一段不短的时间,大约分三种形式:面杀,线杀,版杀。面杀,以“杀人吧”为载体,讲究的是察言观色。由于身临其境,刺激度也最大,往往乐而忘返。线杀,以QQ、YY语音等聊天室为载体,讲究的是直觉。虽然没有面杀那种身临其境的刺激感,不过由于时间短,信息量大,也可以说是非常刺激的。版杀,以BBS为载体,可以这么说,面杀是高手过招,线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界战争。由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的细腻的运用,只有你想不到,只有你不敢做,没有不可能。另外由于时间的宽余,版杀可以实现比线杀、面杀更为复杂多变的规则。也给游戏参与者有了更广泛的表演空间和平台。其次还有 群杀,语音杀。不做一一介绍。
游戏魅力/杀人游戏
要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的***,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。玩杀人游戏还有如下的好处:能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。
进入中国/杀人游戏
与杀人游戏的起源类似,杀人游戏传入中国也是一个渐进的过程。具体的时间已经无法考证,我个人接触的声称最早玩过杀人游戏的中国人据说是在九七年玩的。其实,在杀人游戏产生的早期,连游戏本身还处于雏形阶段,谁先玩的自然无法考证,因为杀人游戏的一些虚拟概念,例如密室、遗言、轮流发言寻找凶手等早就被用于一些侦探推理小说中,所以,但凡看过这些小说的人都可以拍着胸脯说自己很早就对杀人游戏有所了解。探讨游戏的先行者也就因此失去了意义。不过,有些事情还是确定的,例如,中国的第一个网上杀人游戏论坛建立于广州,时间大概在2001年前后,堪称中国网络杀人游戏的开山鼻祖,规则相对简单,游戏也是松散制度,谁有时间就到坛子里面发篇文章说几句话,一局游戏甚至可以拖上一个月的时间。现在这个论坛已经消失不见了。还有一种说法是杀人游戏是九九年硅谷留学生带进中国的,后来通过媒体见面会传入了北京。关于这次见面会的具体情况我不得而知,也无从考证,或许这的确是一次发生在中国的比较早期的游戏。但是我认为,这不会是杀人游戏进入中国的唯一渠道,因为当一种游戏已经流行到超越国界的时候,它的玩家群体必然已有一定的规模。杀人游戏进入中国,应该是多点同时渗透的结果。
版本发展/杀人游戏
v1.0版v1.0版是最初的版本(只有杀手没有***):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决----无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。v2.0版杀人游戏v2.0版(引入了***的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为***。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要***。法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)***请睁眼。抽到“***”的***可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:***请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言)意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后***确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的***即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。***和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。v3.0版v3.0版(引入医生和秘密***):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,***指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。秘密***使用方法:医生救完人后,到秘密***睁眼。此时法官会问秘密***"你是否需要使用权利?",秘密***可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密***杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密***是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。秘密***的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密***就和平民一样。但要注意:在秘密***没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密***,天亮后他也不会死;但如果秘密***用过权利后,他就可以被杀。秘密***不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在***这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版本的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密***。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密***杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密***肯定已经使用特权了。某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密***杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付***,还要应付医生和秘密***,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是***,而是医生。由于***、医生和秘密***都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被 大家冤枉死。杀人游戏秘密***使用要点:***终于可以杀人了!由于秘密***在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密***不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密***使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密***也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!***使用要点:记住,医生和秘密***是站在正义一方的,其余一样。人数:由于正义方多了2个,所以***会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个***、1个医生、1个秘密***、6个平民。胜负:所有杀手死亡,则***胜;***、医生、秘密***全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。v4.0版v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,***1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等。1、发牌法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为***,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)2、天黑阶段法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“***出动”,拿到***牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定***指向的参与者之后才可告知***,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果***验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给***任何提示信息)法官在确定***看到自己的***之后才可宣布“***回去”,在法官宣布“***回去”之前***不可提前闭眼。注意:***一夜只能验证一人的身份。F)确定***都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。3、天亮阶段法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。A)计算结果:花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。杀人游戏如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。4、游戏结束杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、***、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。好人胜利条件:所有杀手均死掉。平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。v5.0版V5.0版 (《无间道》版)因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(RPG)。以13人为例:设法官1人,***3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别***,黑夜中刺杀。大怪,***派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小***。履行***的义务。10以下的扑克牌,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替***挡刀……糊涂平民除外游戏规则:全体人闭眼。大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下。天亮了!***黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。任何人都可以说自己是***或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。杀手组和***组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,***指认杀手、杀手暗杀***环节以少数服从多数为准。当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。***黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明***死完了,就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过,如果到这种程度,***基本上是输定了。平民死光,***不算输,只有全部的***或杀手都死了,为输。技巧:1、杀手和***老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手。或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。杀人游戏2、这个游戏的核心是,两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。4、杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。***却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。5、最难玩的就是大小怪的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似***可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被***挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。v6.0版以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。总共发18张牌,其中三个杀手,三个***,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌。如果同时摸到***杀手的牌,法官在黑夜给玩家随意换牌,随后请大家睁眼重新看牌。然后游戏正式开始。首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张牌。所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前显着位置,第二身份牌可以自己隐藏或者保管好,因为你有两张牌也就是有两个不同的身份。不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合。1、***+***你就是一个真正的***了,当你以***身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使***功能。2、***+杀手这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民。3、***+医生没什么好说的,当你以***身份出现的时候,就行使***功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。4、***+狙击也没什么好说的,当你以***身份出现的时候,行使***功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。5、***+平民也一样,当你以***身份出现的时候,行使***功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着***推杀手,也要注意保护***。6、杀手+杀手你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人。7、杀手+医生你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死***平民等等好人。8、杀手+狙击你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死***平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。杀人游戏9、杀手+平民你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。10、医生+医生你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。11、医生+狙击你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。12、医生+平民也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护***并跟着***推杀手。13、狙击+狙击你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。14、狙击+平民也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着***推杀手呀。15、平民+平民这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。游戏开始:天黑,法官叫杀手出来,此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌。然后杀手回去***出来,此时也可能没有***出来也可能***全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份,法官告诉其***。然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去。然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去。两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。两人权利互不干涉白天开始公推。推的人只显示他的第一身份,死的下一轮可以继续参加游戏。公推的时候每个人只能投票一次。然后第二个黑夜继续按程序进行。大概的流程就是这样,3个***死,或者平民全部死杀手胜。三个杀手死,好人方胜。v7.0版本此版本在2.0的基本上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。天使归属于***方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和***全被杀或推完时,杀手胜,反之***平民胜。杀人游戏当***验到天使和魔鬼时,法官均给天使死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。18人局情况下是4***4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。14人局情况下是3***3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。10人局情况下是2***2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。台湾版杀人游戏1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动Mask无间道版杀人游戏1、身份牌为一半***一半杀手;2、玩家抽牌,确认自己身份,但是不知道谁是自己同伴;3、从一号玩家开始发言表明任意身份,顺序发言(无论什么身份都可以表明并且站队,这个时候就需要玩家通过发言去判断到底谁是自己的同伴);4、玩家低头闭眼进行投票,由法官判决得票最高的玩家出局,出局者无法查票;5、直到***或杀手一方全部出局分出胜负。6、该版本为昆明Mafia-Mask Club玩家自创玩法。Mask杀人游戏八荣八耻一、以听从裁判为荣,以扰乱秩序为耻二、以强悍到底为荣, 以隐藏到死为耻.三、以团队合作为荣,以争刀抢验为耻.四、以逻辑推理为荣, 以生砸出局为耻.五、以崇尚技术为荣, 以睁眼偷看为耻.六、以成败淡定为荣, 以丢分暴跳为耻.七、以自我批评为荣,以指责泄愤为耻.八、以帮助新人为荣,以责备新人为耻.
游戏玩法/杀人游戏
基本介绍在杀人游戏中,每个参与者的身份 由抽牌随机决定,角色包括 法官、杀手、良民,根据人数的增加 可以增设***、医生、狙击手、花蝴蝶等,因版本和地区差异而在规则上略有不同。 按照比较简单流行的游戏规则,由 一个法官来主持游戏;身份不公开的 N个杀手(注:在2.0版本中,建议杀手与良民比例为1:2 , 因为现在公认的标准配置12人3J3F 和16人4J4F都是1:2 )为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;2 N个良民和身份不公开的 N个***为另一方,***要引导平民推出所有真正的杀手,杀手要尽力杀光所有好人(***+良民)。积分说明进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进入)”,从未玩过游戏的人和没有到过Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练。如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满。身份介绍◆法官是控制游戏进程的人;法官要明确每个人的身份,做到绝对公正。◆杀手彼此了解身份;杀手可以每轮夜间协商杀死任意一个良民或***;杀手也可以自杀;平民和***不能认匪,不然法官会干预。◆***彼此了解身份;***可以在每轮协商指认一个怀疑对象,法官将给予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指认对象是匪徒,朝下是平民;任何人都可以宣称自己是***,但大家未必要相信,一般不建议平民在第一轮跳警。◆良民彼此不了解身份,任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。基本规则1)法官:主持整个游戏过程。2)杀手:每晚协商杀一人。3)***:通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手。4)平民:帮助***公决出杀手。还在商榷中的规则:1、在第一轮游戏中,平民不要跳警。这条理论主要基于第一轮有效信息太少,很难判断是平民跳还是匪跳,会影响游戏的合理发展,往往造成非常多的冲突,极大影响我们对于本游戏的审美。杀人游戏2、投票方面的规则补充,由于跟票的泛滥不是游戏比较好的方向,所以有必要采取一些措施来限制跟票现象。参加人数及警匪配置:比较受大众欢迎的主流配置:A:参加人数在6-7人为2个匪徒的生推。B:参加人数在8~10人为2警2匪配置,其中最受欢迎的是10人2J2F。C:参加人数在11~14人为3警3匪配置,其中最受欢迎的是12人3J3F,也是标准配置之一。D:参加人数在15~17人为4警4匪配置。 其中最受欢迎的是16人4J4F,也是标准配置之一,是最受欢迎的配置,不过对于首轮被杀的平民来说,往往意味着1个小时左右的等待。 游戏流程(以12人游戏为例)1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个***牌、3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。3)法官说:天黑了,请大家闭眼(法官也可以说“低头闭眼靠后坐,请大家注意坐姿”等等,主要是维持公平合理的秩序,有经验的法官在新手多的场合要多提示,把规矩提前讲透)。4)等大家都戴好面具后,法官说:杀手请睁眼。5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。 7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。8)(稍后)法官说:***请睁眼。9)抽到***牌的3个***以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。10)确认完同伴后由某一个***或***们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知***被指认人的准确身份。11)(指认完成后)法官说:***请闭眼。12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投,投票时要尽量严格要求手要过头顶,避免跟票现象泛滥,在场外PK时,所有人必须投票。在只有1警1匪情况下,***也有跳出来要求未知身份轮P的,4P的话,如果结果是3P,那进3P的需要再进行一次发言再投票。杀人游戏17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。胜负判定1)杀手一方全部死去,则***平民一方获胜。2)***及平民一方全部死去,则杀手一方获胜。3)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言(就是所谓场外PK),之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象)。
相关术语/杀人游戏
跟法官有关的术语:6. 8.11. 12.13.18.20.21.24.25.27.29.30.33跟第一轮游戏有关的术语:1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”2) 辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。3) 挖坑(盖):通常是平民和***的行为,指给后面的人设了一个陷阱。和盖同时使用4) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。也有称抱大腿的。5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。6) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。7) 包装:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成***”。8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。9) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。11) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。13) 过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。14) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。15) 活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”16) 悍跳:通常指匪徒的行为。17) 假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。18) ***:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从法官处得到***,要带领公民公决所有杀手而获得胜利。19)内推:通常情况下是***的行为。指***在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。20) 医生:每一轮可以救治一个人,但不能连续两轮同时救治一个人跟随***找出所有杀手而获胜。21) 秘密***:游戏中的特殊身份者。一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随***找出所有杀手而获胜。22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份,要帮助***,获得胜利的人。23) 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。24) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。25) 天黑:游戏中进入某一轮的开始信号,一般与闭眼同时使用。杀人游戏26) 跳:一般指以自称***的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对***、平民和杀手同样适用。27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。28) 投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法,一担投降,则其一方自动为输。29) 迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。30) 验:***给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。31) 咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。32) 打包验:指***在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点。34) 指人:同“验”35) 砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为36)水包:通常指平民留的怀疑对象。37)好人牌:***发的好身份牌还有一些,希望大家补充,而且注意让大家一目了然。
游戏技巧/杀人游戏
1、冷静杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力;2、语气杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要洪亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮;3、矛盾事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是要避免出现矛盾;4、聆听虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份,立场。所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息。5、判断能力判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是***,是游戏成功的最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考。6、发言发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉默,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行。7、撒谎并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。8、信心信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你完全去依靠同伴,你永远成不了真正的战士;9、牺牲精神作为一个***,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。10、利用规则一个好的,职业的杀手,或者机敏的***,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的。11、配合此条是杀人游戏最重要的一条。无论什么样的杀人游戏都是一种团体游戏。因此与同伴的配合非常重要。配合包括:警同伴之间的配合:***之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候***容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。匪同伴之间的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。警民的配合:平民主要帮助***找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱***的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,***的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。匪与裁判的配合:这种配合的默契层次要高一些,还需要在实践中不断摸索。12.任何人都会有判断失误的时候 。13.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你 。14.任何可以解释的失误不应该受到指责 。15.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你 。16.面对同一现象,各人得出截然不同的结论是正常的 。17.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零 。18.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了 。19.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了 。20.所谓的高手,只是玩的时间比一般人长而已。21.杀手总是比***猥琐些,但是猥琐***和阳光杀手更加可怕 。坏人秘技:出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。
国内流行的规则/杀人游戏
现在国内比较流行的杀人游戏规则大都以2.0为主,辅以其他版本游戏。在2.0版本游戏中,各流行规则都规定了杀手与***数量相等。但是细微区别很多:网络论坛版以killbar,友联等为代表,通行规则为用时间限定白天和黑夜。游戏从白天开始,白天讨论不分顺序并可随时投票,时间到或有人得票过半则进入黑夜。每个黑夜的死者可以留遗言,每个白天的死者公布身份。杀手杀光***或者杀光全部好人则获胜,杀手死光则好人获胜。这种规则的产生源于网络的特点,即难以保持游戏秩序,难以防止玩家发呆等情况的发生,因此采取了用时间来进行限制的方法。高校联盟版以清华、南开、白云、天大等bbs为代表,通行规则为高校杀人游戏标准规则,又称“高标规则”。高标规则的前身是“南开规则”,即南开kingkiller版经过几年游戏之后磨练成熟的规则,标准配置为335,游戏从黑夜开始,每个黑夜的死者可以留遗言,白天每个玩家有两轮发言机会,投票必须反复分票直到有人得票过半,每个白天的死者公布身份,杀手杀光***或者杀光平民都可以获胜,杀手死光则好人获胜。高标规则诞生于2004年12月份的全国高校杀人游戏代表大会,各大bbs的杀人游戏版版主会聚天津,通过研讨、比较、实践,综合了原南开规则优势,确定了更能体现杀人游戏乐趣的高标规则。高标规则的特点是规则严谨,逻辑性极强,。同时这一规则也是与最初引进的杀人游戏规则最相近的一种,但因为对玩家要求较高,因此主要是在高校中流行。商业推广版以全国现在渐渐兴起的各杀人游戏俱乐部为代表,通行规则为xclub所创。标准配置为448。游戏从黑夜开始,只有前4个死者可以留遗言,白天每个玩家有一轮发言机会,得票最多者直接死亡,每个白天的死者不公布身份,杀手杀光***获胜,杀光平民算平局,杀手死光则好人获胜。xclub规则推出之前,能找到的与之最相近的规则是mop论坛上的一篇规则,规定只有游戏的第一个死者才能留遗言,每个白天的死者都是不公布身份的。事实上,在2005年以前,大家所看到的规则都没有限制过遗言个数,也都会公布白天死者的身份。之所以会有mop规则的这些改变,目的在于通过规则的变更提高杀手胜率。
杀人游戏简化版/杀人游戏
杀人游戏简化版,又称为1.0版或经典版,是杀人游戏的一种.是一种注重分析和交流的游戏.和杀人游戏的其他版本相比,简化版中没有能验证玩家身份的规则,所以水民在游戏中分析的发挥空间更大,更注重游戏剧情的发展.角色游戏分为杀手和水民两种角色,两种角色为对立阵营,场上玩家只知道自己的身份.杀手的目标是不被水民推出局,生存到最后;水民的条件是推出所有的杀手并推死所有杀手.阶段游戏分为白天,晚上,遗言三个阶段.通常游戏从白天开始."白天阶段"中,所有场上玩家只有说话和出票的权利,白天结束之后,进入"晚上"时间;"晚上阶段"中,水民被禁言,杀手可以自由说话和出刀杀人,杀手未杀人,"晚上"时间结束以后,进入"白天"阶段,杀人之后,进入"遗言"阶段;"遗言阶段",在杀手杀人后才会出现,除了被杀者有说话的权利,其他人都无法说话.遗言阶段结束后,被杀者死亡.进入"白天"时间.权限游戏中的玩家共有"说话","投票","杀人","遗言"四种权限,因角色和阶段的不同,相对应的权限也会发生变化.说话:场上玩家可以自由发言.投票:玩家可以选择自己认为偏杀的人,指证为杀手.杀人:杀手可以杀掉场上任一存活玩家.遗言:被杀者可以在死之前留下一句话做为遗言.白天阶段中,杀手和水民都有说话和投票的权限.晚上阶段中,杀手拥有说话和杀人的权限,水民没有任何权限.遗言阶段:遗言者拥有说话的权限,其他人没有任何权限.玩家状态玩家状态分为存活,遗言,死亡三种.存活玩家的说话,投票,任意状态的玩家都可以看得到.遗言玩家的说话,任意状态的玩家都可以看得到.死亡玩家的说话,只有亡灵状态的玩家可以看得到.未参与游戏的玩家,除了不能看到晚上杀手之间的交流外,场上玩家的其它动作都可以看得到.出票规则1.只有白天时间才允许出票.2.一个玩家只能投出一票.3.被投票对象必须是场上存活玩家.4.被对象身上的票数超过场上存活玩家的一半,玩家死亡.比如说,场上存活玩家为六人,那么必须有四票才会推死人.出刀规则1.只有晚上时间,杀手才允许出刀.2.所有的杀手都对同一个人出刀,才会杀死人.胜利规则1.水民胜利所有的杀手都被推出局.2.杀手胜利场上存活的水民数量等同于场上存活的杀手数量设置简化一杀一般默认为8411.8个玩家,白天4分钟,晚上1分钟,遗言1分钟.8人至14人之间一般为两杀.时间设置为521,白天5分钟,晚上2分钟,遗言1分钟.
杀人游戏简化版/杀人游戏
1.简化.简化是杀人游戏最早的一个版本.也称为1.0版和经典版.简化中只有杀手和水民两种角色.游戏分为白天和夜晚阶段.玩家只知道自己的身份,在白天阶段中玩家只有出票的权利,票数超过场上存活玩家的一半即可判定被票玩家死亡.2.杀手杀手是简化游戏中的一个角色.除了可以在白天投票外.杀手还可以在晚上出刀杀人.杀手胜利的条件是生存到游戏的最后.3.水民水民是简化游戏的一个角色.水民只可以在白天投票.晚上被禁止说话.水民胜利的条件是找出并出票推死杀手.4.白天白天是杀人游戏中的一个阶段.在白天,玩家能且仅能说话和投票.白天是玩家交换意见,讨论出票,达成一致的时间.白天一般设置为四分钟.5.晚上晚上,又称夜晚时间,是杀人游戏中的一个阶段.在夜晚.水民不允许说话.杀手之间可以自由交谈和出刀杀人.如果是多杀的话,必须所有的杀手出刀同一个人,才会杀人成功.晚上时间一般为一分钟.多杀一般为两分钟.6.遗言遗言是杀人游戏中的一个阶段,是被杀玩家的特权.遗言时间一般设为一分钟.7.*人局*人局是指白天游戏中存活玩家的数量.如七人局,六人局.五人局等.一般情况下,单数天会推人.双数天不推人.四人天基本上都不建议推人.除非有特别的把握.否则四人推错人.杀手出刀游戏结束.水民不再有机会.三人局多数是关键局.但实际上每一个白天都很重要.8首杀游戏中第一个被杀手杀掉的人.首杀的人因为离开游戏较早,无法继续参与游戏.为保证玩家能参与到游戏中去,多不赞成连首,即连续首杀.9连首即连续两局被杀手杀掉.因为简化游戏一般一局在二十分钟左右.因此连续首刀会造成玩家近四十分钟无法参与游戏.所以请尽量避免连首.10.首推游戏中第一个被推死的玩家称为首推.首推和首杀的人都是过早的离开游戏的人.因此多数玩家也会尽量避免连续首推同一个人.11.票位票位是指出票玩家的顺序.第一票称之为领票.第二票和第三票都为跟票和造高,最后一票为杀票.12.双高场上游戏中有两个玩家票数一样.13.三高场上游戏中有三个玩家票数一样.14.换票从一个玩家身上换到另一个玩家身上.15.自票出票票自己.一般为自杀,或者是撤票所用.16.撤票.从出票的人身上收回票.17.对票回票给票自己的人.18.跟票跟着某一个人票人.在自己无明显态度情况下一种杀手和水民都会使用的常见的出票方式19.杀手日记指杀手晚上杀人时所说的话.20.快刀指天黑之后不久杀手即出刀.21.秒刀指天黑之后杀手立刻出.22.慢刀指天黑以后很久杀手才出刀.23.压秒刀指夜晚时间即将结束,白天就要开始的瞬间杀手出刀.24.空刀杀手晚上没有杀人.25.潜水指场上存活的玩家在白天不发言.因为在线杀人游戏本身是一个文字游戏.如果玩家不说话.会影响其他玩家的判断.因此.应尽量避免潜水.曾有规则规定.连续两天潜水直接判为死亡.26.游离指场上玩家没有专心游戏,不了解游戏中的剧情,游离是另一个对游戏质量伤害较大的行为.请尽量避免游戏的情景出现.27.请杀因为某种原因,玩家希望杀手在晚上杀掉自已.一般用于有紧急事情要离开,在这种情况下,杀手出刀杀死请杀的玩家已经超出了游戏本身,因此请不要将请杀做为游戏中的一个手段.28.请推.因为某种原因,玩家希望场上的其他玩家推死自已.29.跳杀因为某种原因.杀手公共承认自己的身份是杀手.这也是一种游戏之外的做法.因此请尽量避免跳杀,演绎好自己的角色.30.跳水直接说明自己是水民.水民证明自己是水最好的方式是自己在游戏中的表现,因此请尽量避免无意义的跳水.这对游戏本身没有帮助.同时这也是一个争论已久的话题.31.发誓用诅咒发誓等极端的手段来证明自己不是杀手的手段.同样是一种破坏游戏乐趣的做法.32.强退玩家直接退出游戏房间.也是另一种游戏之外的做法.请尽量避免.33.天气天气一般指上局游戏的基本情况.如首杀是谁,首谁是杀.杀手是谁.以便新入局的玩家对上局的情形有一些了解.34.剧情剧情是指游戏中玩家的主要对话和态度.一般包括但不限于场上玩家的怀疑的对象,动机,理由,出票,调情等种种因素.35踩人踩人指通过主动挑起一些话题或者是出票,来试探被票或者被质疑玩家的反应.踩人是水民觉见的一种交流手法,也是简化游戏魅力的一种体现.36做局做局指玩家主动留下一些线索,或者是保持某种对立,以便让局势朝着自己希望的方向发展的做法.一般杀手做局较多.常用的杀手做局手法有留对立,保留对自己怀疑的人进三.一直保留着被多人怀疑的玩家进三等,同样是简化魅力的一种体现.37明水明水一般是指多数人认同的不是杀手的玩家.但是简化的规则本身并无确定某一个玩家确实是水民的机制--除非他死了.因此明水仅仅是一种共识.38.偏杀是指玩家的表现更像是杀手.39.偏水是指玩家的表现更像是水民.40.杀单一个或多个偏杀的玩家人选.杀单和水单都是玩家用来交流和印证思路和态度的媒介.41.水单一个或多个偏水的玩家.42.态度一般指但不限于:场上玩家对于局势的判断,杀单/水单43.直觉流出票的依据在于自己的直觉感应.有时候分析的结果和自身的直觉完全相反.完全凭借直觉出票也会降低游戏的质量.44.分析流出票的依据在于对于场上形势的判断.尽量做到有据可查,是一种比较难的游戏方式,也是简化魅力之一.45.乱水多指胡乱出票和破坏游戏剧情和氛围的玩家.一般乱水的心思并不在游戏本身.46.抛硬币常常指自己在双高或者是三人局的时候.手握一张杀票但是不知道如何出票的情况.假借抛硬币的方式随便选一个.47战例指游戏张结束后的记录.一些精彩的战例有助于提高玩家的分析水平.48战例播放器.指可以还原游戏实际场景的功能.战例播放器可以重新播放游戏的场景.49.唐僧.常指在游戏中不停说话的玩家.唐僧一般比较可爱,妙语连珠.当然也有话多但是毫无营养的唐僧.熟悉简化术语是融入简化圈子的第一步,增强新手玩家和同局玩家的交流沟通.
注意事项/杀人游戏
游戏警告1--8岁的小孩子和60岁以上的老年人,还有心脏病患者与孕妇最好不要玩,以免受到惊吓。游戏礼节杀人游戏一直以它独到的推理性和逻辑性深得玩家们的喜爱,然而一旦喜欢就容易投入,一旦投入就容易忘形,而一旦忘形就容易变得激动,激动之后,一些语言或行为上的人身攻击就显山露水.这时候就需要玩家以一种"大将之风"来避免一些不必要的冲突.家有家法,杀有杀道,为了杀人游戏更加文明并让玩家尽兴,我们总结了一些游戏中的礼节,希望作为玩家们共同遵守的规则,并让更多的杀友关注这件事情。杀人游戏既然是团队的游戏,当然不能只顾及到自己的一时开心,要配合他人,不乱投票;尊重其他人的玩法,不斥责他人;顾及他人的感受,不厉声厉色。二、心态平和大多数玩家对于游戏太过激动的原因是你们太尊重这个游戏也太热爱这个游戏了。但一定要克制一下自己,宽容一些,仔细想想,这个游戏给我们带来的乐趣远远大于游戏本身对么?所以保持一个平和的心态吧。试一下,你会觉得自己改变很多。三、善待新人每位玩家都是从新人成长过来的,自己做新人时很反感老玩家的指责和训斥,而为什么成长了之后要把这些自己曾反感的行为在自己身上继续上演呢?四、形成自己的风格疯人院在杀人界之所以有这么大的名声,源于他们独创的杀人技巧。热爱这个游戏所以愿意花更多的时间思考。形成了自己的风格。也许我们的杀人史不是很长,正处在模仿他人技巧的过程,但不能盲从,即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考,总结出最适合自己的技巧,杀出自己的风格。智慧才是我们游戏的闪光点。五、姿势摆的恰到好处我相信大多数玩家在游戏过程中愤怒的原因是想摆姿势给别人看,想通过摆姿势得到大家的认同。但什么时候摆姿势,摆什么样的姿势其实是一门学问。姿势要摆到恰到好处才会达到理想的效果。大声吼骂、怒视裁判、摔门而出……这些都不属于我们所说的姿势。这样做不仅得不到大家的认同,甚至有可能大家只因反感你的这种姿势而更不情愿相信你了。六、不要让场外信息指导自己的思路先不说场外信息未必是真实信息:如夜里的动静如死人的眼神;更重要的是如果真的靠场外信息取胜,那么逻辑思维的锻炼、表演能力的发挥、观察能力以及表达能力的展现就成了一个虚幻的东西,失去了玩这个游戏的意义了。七、己所不欲、勿施于人你是不是很反感自己的发言总是被打断?反感自己想杀(或验)的人同伴执意不肯?反感对方的发言罗嗦,不停的重复同一句话?反感死人给场外信息?反感别人总是指着自己的鼻子发言?反感***?那么既然自己都很反感这些事情的发生,就不要自己去制造这些事情了。只有每个人都能这样要求自己自律,杀人游戏才能有一定的规矩,有持续进行下去的可能。换句话说,如果自己正处在改变自己,不去做这些事情的过程中但没有做到完美,那也先原谅对方一时大意犯了这样的错误吧。八、当平民的礼节平民既然是帮助***的,就应该服从***的安排,如果***有错误,可以提出,但是不能产生带有人身攻击性的言行。要记得平民的职责就是配合***。九、当***的礼节***是需要平民的帮助的,不要对平民趾高气昂地说话,不要对平民说恶性的谎话,失去了平民的拥护,***会输得一塌糊涂。十、当杀手的礼节不要把个人情绪带到游戏当中,这对于自己的同伴乃至整个游戏是不负责任的,天黑时如有误睁眼的人,尽量先杀误睁眼者,这样赢得光彩,输得也光彩。
同类游戏/杀人游戏
三国杀三国杀的玩法与杀人游戏相似,但其融入了三国时代的人物背景,且添加了技能等等元素,使得游戏比杀人游戏更丰富,且要求更高。
相关电影/杀人游戏
《天黑请闭眼》2004年外文名称 The Game Of Killing导演:阿甘编剧:阿甘 主演:李小冉张耀扬王志文影片类型:惊悚国家/地区:中 国上映 2004年对白语言:汉语普通话色彩:彩色制作公司:星美传媒集团有限公司[中国]发行公司:星美传媒集团有限公司[中国]剧情:天黑请闭眼这是由一个流行的酒吧游戏贯穿的恐怖故事。凡是在游戏中被“杀”的人,在当天晚上就真的被杀了。起初,大家并没有将这个事件与游戏联系起来。可是当悲剧再次重演,就难免不和游戏产生联想。游戏必须继续玩下去,因为每个人都想知道谁是凶手……马奎(王志文饰)、婧文(吴倩莲饰)、大伟(廖凡饰)、露露(于娜饰)、子阳(张耀扬饰)、薛正(黄智贤饰)、艾莲(李小冉饰)和李佳(小宋佳饰)是平时非常要好的朋友。自从八人在一次盗掘古墓中得到一尊金棺,却将李佳葬送在古墓后,八个人就身陷极度的恐惧而不得解脱。在喝酒、唱歌、蹦迪,甚至彻夜不眠都不足以消除恐惧后,马奎提议玩一个叫“杀人”的新游戏。游戏的规则要说也很简单,就是在五十二张扑克牌中,谁抽到黑桃“A”谁就是“杀手”,在其他人听到充当“法官”的发牌人说“天黑请闭眼”后,“杀手”开始“杀人”。然后“被杀”的人就淘汰出局,继而下一轮游戏开始。这本身是一个无限撒谎的游戏。但谁也没有料到,随着游戏的进行,被“杀手”“杀害”而淘汰出局的人,还真的就离奇的死去。开始是大伟在***屋被人窒息而死,接下来是露露在回公司加班时惨死于车祸。等到艾莲和子阳也相继遇害后,薛正开始怀疑马奎和婧文中间有一个人是真正的凶手,因为少一个人就意味着剩下的人能多分得一份金棺。一个值得注意的细节是,四个人遇害前都曾接到一个同样的***。***里只传来一句仿佛来自地狱的声音:“凡到这里来的,都把希望抛弃吧!”就在薛正开始怀疑马奎和婧文中的一个时,马奎用***对准了薛正。然而,***被扣动的那一刻,马奎和薛正被从塔吊上急速断裂下来的钢丝结束了生命。至此,参与盗墓的八个人中只有婧文知道那尊金棺的下落。可是,当婧文去取那尊金棺时,她仿佛看见当时掉进墓舍没有来得及逃出来的李佳。
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