凭你们也配称自己是三剑的延续?
大家好,我是禽兽君,这次的专题是一个新的尝试,希望大家喜欢,也欢迎大家能给出自己的见解和看法。(毕竟这么得罪人的栏目没人支持我会被打的。)
在国产单机游戏早期,游戏界曾经有三把神剑。他们一统中国单机游戏业,叱咤江湖风头无两。让无数玩家获得了快乐、悲伤、思念和慢慢的感动。这三把神剑被称之为老三剑。也就是大家耳熟能详的三大游戏系列《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》。这三个系列的游戏记载了太多人的爱恨情仇和侠骨柔情。
仙剑系列最早诞生于1995年,在那个还在用DOS系统的年代。可以说是“旷世神作”也不为过。我们都偷看过太多次赵灵儿洗澡,也失去了不知道多少次林月如。被水魔兽和李逍遥的神技“剑神”震撼的场景也是牢记至今。后来的97重置版,更是把仙剑一和狂徒工作室死死的摁在了国产游戏神坛的最高位置上。
仙剑三完美结局
后来的仙剑三,仙剑三外传,仙剑四也都是在当时那个盗版严重的国内环境下不可多得的佳作。时至今日,二十多年过去,当年十里坡剑神的传说也没有彻底消散。
而大宇的另外一把剑《轩辕剑》也是扛起了当年国产游戏的半壁江山。虽然说轩一只是半成品。但是这个游戏的基调由此定下,在轩辕三时到达了当年的顶峰,我们都被宇文拓帅了一脸,也为了于小雪红过眼眶。也在外传里跨越了欧亚大陆。见证了主角对撒旦的反扑。外传的格局更是结合了历史打造出了不可逾越的史诗感。“十大神器”“失却之阵”到现在这些设定都是毫不过时。
西山居出品的第三把剑《剑侠情缘》和另外两个系列相比,少了仙,却多了侠。侠骨柔情,跨过森林和草原。以一己之力守护想要守护的东西。还原了一个真实而残酷的武林,有爱恨,有阴谋。安史之乱、历史的车轮,全部朝着游戏中的角色捻去。
虽然当年的三剑早就没有曾经的那种辉煌。但是对于国产的这三款游戏,无数国人都有非常浓烈而特殊的情感。时至今日,这些游戏IP也开始各种发行手机游戏。
发行手游赚钱本来也没错,大家也希望能看到曾经熟悉的角色再次活跃在自己眼前。可是曾经的经典和优秀制作,在当代的手游环境下又剩下什么呢?
最严重也是最难以让人忍受的,是仙剑奇侠传。
更早前的仙剑手游基本上已经死的差不多了(还有各种页游)。无一例外都是制作差,恶意贩卖情怀,快速圈一波钱。现在游戏中心搜索仙剑还剩下的四个仙剑的游戏。
《新仙剑奇侠传-5V5大乱斗》《仙剑奇侠传幻璃镜》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传3D回合》《仙剑奇侠传OL》《新仙剑奇侠传H5》这几款游戏。
但是除了《仙剑奇侠传幻璃镜》以外(幻璃镜因为是新的设定,新的尝试,还是值得肯定的,虽然也不是很好玩),其他几款游戏……
恕我直言,全部都是大写的垃圾。都明晃晃的写着“姚仙监制”“还原剧情”。实际上呢?就是传统的卡牌换皮,我叫MT或者垃圾页游最早的那种模式拿来先换到卡牌上,然后再换到回合上,再换到 3D 上,配上弱智的剧情。我就问问有完没完?这么十来年从端游到页游再到手游这么搞这么消费情怀有完没完??充值活动送不完的红卡碎片,抽不完的羁绊,一键升级都升不完的装备。
对,靠着仙剑的IP是赚了很多钱,毕竟玩家的情怀值钱嘛。但是玩家真的该为这种同质化严重的情怀买单吗?我们希望能等来一款再让我们感动一次的仙剑奇侠传。可是除了等来无尽的垃圾手游还有什么呢?噢,还等来了《仙剑奇侠传六》那个垃圾单机……显卡危机六,谁用谁知道,四路泰坦陨落杠杠的。
讲道理,现在看到“正版授权”“姚仙监制”“高度还原”这些噱头的仙剑手游直接可以绕着走。
说完仙剑奇侠传,我们再来说下《轩辕剑》
重点说下《轩辕剑3手游版》《轩辕群侠录》这两款游戏,《新轩辕剑》没玩过,玩过的可以说下。
(轩三外传,我个人最爱的一款作品)
讲道理,能不能放过于小雪啊。让她好好的活在大家的记忆里,不要出什么轩辕剑3手游版了,我闭上眼睛都能说出五款以上内容基本一样的游戏来,《封神召唤师》《少年孙悟空》《少年三国志》《任意一款3D仙剑游戏》《火影忍者羁绊》《我叫MT1/2》。游戏公司到底能不能要点脸积点德?换个皮就堂而皇之的上来卖情怀。《轩辕群侠录》更有意思,游戏系统甚至连优化都不优化一下,剧情写的像屎,游戏有时候卡的像是PPT,各种传统卡牌游戏的氪金套路符鬼不充个VIP14好意思抓么,强行用这个系统让人挂机。不说别的,系统卡成这样,冬天拿手机来当暖宝宝么?
两款游戏,全是垃圾,没有之一。
好了,最后我们把焦点聚焦在《剑侠情缘》上
其实,相对于大宇来说,西山居已经很算爱惜羽毛了。
西山居的《剑网3》热度一直都不低,虽然拓印要钱,白发要钱,时装要钱,马具要钱,还要点卡,但是好歹也算是一款非常不错的网络游戏(都是妹子和基佬让人心向往之),我也曾经是为了剑网三花了小几千的咸鱼。当年出来号称要和魔兽比肩,时至今日依然是动作僵硬的武侠游戏……(但是角色好看,角色好看就是王道啊!)
后来,西山居告诉我们,他要出手游了。
先出了一部给企鹅代理的《剑侠情缘》。讲道理,这款游戏开服就进去了,十分钟以后钱包已经少了五百。然后每天做完活动以后挂机野外,一群人就打出狗脑子。虽然也算是比较有意思的,但是套路也是传统的套路,传统的网游直接照搬到手机上,氪金点用脚趾都能说出来在哪里。毕竟是企鹅的代理,再充五万你会更强。马总的零用钱全靠大家衬托。现在凉没凉也不是很清楚
后来又出了《剑侠世界2》,其实无论是《剑侠情缘》还是《剑侠世界2》都算不上多毁IP,只是无论是剑侠世界二还是隔壁的楚留香,他们最大的问题都是太想用手机还原出“免费”武侠的环境,然后让玩家一个劲的为了属性功法装备花钱和氪金。活动爆多,但是肝活动和氪带来的收益过于不成比例,让玩家陷入深深地疲惫,回头想一下,玩游戏是为了什么呢?为了被每日的活动牵着走吗?还是为了给原本就没有矿的自己的钱包瘦身呢?严重失衡的氪金点让有钱就是可以为所欲为这句话在虚拟世界里更加成为真理,这真的是我们向看到的武侠么?
侠骨与柔情,侠骨全靠充值活动,柔情结婚商城先买戒指。
但是除了剑网3,手机的两款游戏并没能真正还原出那个原汁原味的“剑侠江湖”。真的要说,就像一百分的卷子考了59分,离及格不远,但是就是不及格。
说起为所欲为就像提一句题外话。网易爸爸号称“国内最后一款武侠端游”“会呼吸的江湖”的端游《逆水寒》已经开服一段时间了。被玩家戏称为“呼吸一口都要钱。”“家里有矿啊?也敢玩逆水寒”迅速的从让广大玩家从期待变成谩骂。
最后现在应该是基本上可以看出是凉了的结局。让无数从WOW和剑3脱坑的玩家重回两个游戏的怀抱。真的是游戏好不好,全靠同行衬托。
虽然游戏公司想赚钱无可厚非,但是如果不能控制好游戏在氪金上的平衡,扑街基本上也是指日可待。
在游戏产业蓬勃发展的今天,我觉得无数玩家都希望老的IP能真的活过来,再次的带给大家新的感动和回忆。一次又一次的让玩家难过,就算赚到了钱,这样又真的对么?
这个***只能在每个人自己心里。
游戏和单纯的小说或者音乐这样的艺术不一样,因为他在视觉,听觉,情感上都更能直击我们的内心,被称之为第九艺术。
一个月前入手了一台任天堂的switch,进入《塞尔达传说:荒野的呼唤》的时候被广袤的海拉鲁大陆深深的震撼,沉迷的一发不可收拾。
我即是路人,我也是英雄。三十年前,塞尔达在游戏界天下无敌,三十年后,发现这句话依然适用。希望能有朝一日看到真正属于三剑的光芒吧。
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