魔兽世界巫妖王之怒 Buff和Debuff的叠加机制
摘要:这里是团队Buff和Debuff的叠加列表。在当前版本中,Buff/Debuff分为不同的类型,不同类型之间可以叠加,同种类型的Buff或者Debuff不叠加,效果取其最高者。
在目前以及以后可以预计的版本中,我们自身的Buff和对于怪物的Debuff存在一个叠加机制。Buff/Debuff分为不同的类型,不同类型之间可以叠加,同种类型的Buff或者Debuff不叠加,效果取其最高者。
举一个简单的例子就是破甲攻击和破甲和虚弱诅咒,如果同时存在破甲攻击和破甲,由于他们都属于破甲(大)这个Debuff类型,所以并不叠加,只是取其高的那一个,而虚弱诅咒则属于破甲(小)这个Debuff类型,因此可以和破甲或者卸甲叠加,分类列表如下,注意就是这里的技能只考虑拥有团队效应的那些,自身Buff总是可以和这些团队Buff叠加的(自身Buff就是那些只能对自己用的Buff,具体来说就是和的各种甲和的心火或者的切割之类)。本文将着重介绍影响术士的部分。
1.敏捷和力量
敏捷和力量类的Buff是指那些直接提供敏捷和力量属性的团队Buff,当然这是废话,以下是80级的数据:
效果和评述
半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点。它CD20秒持续2分钟,不需要额外的消耗并且可以产生符文能量,显然死亡骑士们会保持一到CD就使用这个技能。
大地之力图腾
祭司,技能,增强可强化
半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点,它将存在五分钟。一般来说大地之力图腾会比死亡骑士的寒冬号角更好用一些,因为它持续时间更长,并且增强萨满一般会通过天赋强化这个技能,在155点的基础上再增强15%的效果。
2.物理伤害减免
物理伤害减免是3.2版本中出现的新Buff,代替了原来护甲增加类Buff的效果。
效果和评述
萨满祭司,恢复天赋
你的治疗法术暴击将减少目标所受的物理伤害10%,这个效果持续15秒。
牧师,神圣天赋
你的治疗法术暴击将减少目标所受的物理伤害10%,这个效果持续15秒。这两个天赋所得到的效果是一摸一样的。实际上来说,在面对强大的物理攻击怪物的时候,负责坦克的治疗有一名点出了这两个天赋和牧师和萨满是非常好而且必要的事情。在面对AOE型的物理伤害时,也是非常好的一个辅助。
3.攻击强度(数值型)
数值型的攻击强度Buff会直接提供给你一定数值的攻击强度,之所以取这么拗口的名字是为了和下面的攻击强度(百分比型)区分开来。
效果和评述
,技能,狂暴天赋可强化
消耗10点怒气使得半径30码内的团队成员的攻击强度提高548点(685点),这个效果持续2分钟。可以通过狂暴系的统御之力天赋强化25%的效果,并通过震耳噪音天赋和雕文把持续时间增加到5分钟。狂暴战士一般会把统御之力点出来,但是不会点出震耳噪音。
强效力量祝福
,技能,惩戒天赋可强化
祝福你的队友,提高他的攻击强度550点(688点),持续30分钟。惩戒骑士可以通过强化力量祝福这个天赋提高它的效果25%。实际上来说这个比战斗怒吼要好很多,虽然数值上就高2点,但是在持续时间和作用方式上有很大的优势。特别是对于而言,保持在距离狂暴战士30码之内输出一些时候是做不到的。但是如果圣骑士没有强化力量祝福而战士强化了战斗怒吼的话,祝福会被顶掉的。
4.攻击强度(百分比型)
顾名思义,这个类型的Buff以一个百分比提高你的攻击强度。
效果和评述
猎人,射击天赋技能
增加100码内团队成员的攻击强度10%,持续直到主动取消为止。
死亡骑士,鲜血天赋
增加100码内团队成员的攻击强度10%。另外,你的力量总值提高2%。
萨满祭司,增强天赋
增加100码内团队成员的攻击强度10%,并且提高你9点熟练。3.3.3补丁更新之后,此类Buff全部变为100码的被动光环效果,也就是说,只要任意上述职业存在在你的团队之中,那么这个Buff就能全程保持。所以需要注意的最后一点是,怒火释放和憎恶之力是鲜血DK和增强萨满一定会点出的天赋,但是射击猎人未必会点出强击光环。
5.英勇/嗜血
似乎不用废话太多在这一类上,因为这一类就只有一个技能而已。
效果和评述
萨满祭司,技能
小队和团队中所有成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高30%,持续40秒。独一无二无可替代,却又在很多战斗中发挥着不可或缺的作用,暴雪显然在这个技能上脑残了。
6.百分比伤害加成
效果和评述
猎人,兽王天赋
100码内小队和团队中的所有成员造成的所有伤害提高3%。
法师,奥术天赋
使你的奥术飞弹受到的法伤加成提高45%,奥术冲击受到的法伤加成提高9%,另外,使100码内小队和团队中的所有成员造成的所有伤害提高3%。
圣骑士,惩戒天赋
受到圣骑士光环影响的目标所能造成的伤害提高3%。由于奥术增效天赋是奥法的必点天赋,同时持续效果变成了100码的光环,所以奥法是最好的提供此类Buff的人选。惩戒圣骑士的光环半径仍然只有30码,尽管在大多数场合下已经够用,但是仍然略逊一筹。至于兽王猎人,由于其PVE伤害的持续低迷,现在已经很少见到坚持使用兽王天赋参加Raid的猎人了。
7.百分比伤害减免
这一类的Buff能够减少你所受到的伤害,通常是Tank相关。
效果和评述
强效庇护祝福
圣骑士,防护天赋技能
增加目标的力量和耐力10%(此增加耐力和力量的效果不与王者祝福叠加),同时使得目标受到的所有伤害降低3%。另外,当目标格挡、闪避或者招架一次攻击的时候,将恢复其最大法力值的2%。庇护祝福仍然是此类中效果最佳着,如果团队中缺少足够的圣骑士的话,可以用庇护代替坦克身上的王者。
牧师,戒律天赋
使你的快速治疗、强效治疗术和苦修(治疗)对于带有虚弱灵魂效果的目标产生爆击的几率提高4%。当你对任何友方单位或团队目标施放真言术:盾时,有100%的几率使其受到的所有伤害降低3%,持续20秒。
战士,防御天赋技能
受到的伤害降低3%,威胁值的10%转移给战士,持续30分钟。这个技能也是防御天赋的必备技能,实际上也有很多不同的用途,减少伤害实际上只是其中最显而易见的一个。由于一个战士只能对一个目标进行警戒,所以这一类3%的免伤主要还是由骑士的庇护祝福提供。
8.全局急速
这一类的Buff可以增加的你急速效果,请注意英勇或者嗜血并不属于这一类。
效果和评述
强化枭兽形态
,平衡天赋
在德鲁伊的枭兽光环影响下的队友获得3%的急速。同时,德鲁伊的法术伤害提高,数值相当于其精神值的30%。由于后面一个效果,平衡德鲁伊通常都会拥有这个天赋,由于枭兽光环的默认影响半径是45码,因此这个比下面那个圣骑士的要好一些。
圣骑士,惩戒天赋
圣骑士的光环也可以使施法、远程和近战攻击速度提高3%。由于惩戒骑士的光环在没有天赋强化的情况下只有30码的半径,因此这个不如强化枭兽形态好。
9.百分比型的治疗强化
这个类型的Buff能够以百分比的形式增加你所受到的治疗,请注意魔法增效和魔法抑制并不属于这一类。
效果和评述
德鲁伊,恢复天赋
德鲁伊身边半径45码范围内的所有小队和团队成员受到的治疗效果提高6%。这一类Buff实际上仍然是德鲁伊和圣骑士的光环争霸,德鲁伊再次以45范围胜出。
强化虔诚光环
圣骑士,防护天赋
使圣骑士的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强50%,受到虔诚光环影响的目标所受到的治疗量提高6%。这个并不是防护骑士的必须天赋,事实上并不大常见,因此我们通常用一个恢复德鲁伊来提供此类Buff效果。
10.生命强化
这一类的Buff能够提高你的生命上限,为Raid提供更大的容错性。
效果和评述
术士,宠物光环技能,恶魔天赋可强化30%的效果
使小队和团队成员的生命值提高1330点。通常来说血之契印不会被强调,因为就算强化30%后的血之契印仍然不如未强化的命令怒吼,而且强化血之契印的天赋只有鬼火毁灭术士才会点出来,何况这个愚蠢的光环只有20码的半径。带小鬼只为血之契印的时代已经过去了。
战士,技能,狂暴天赋可以强化25%的效果
使身边半径30码范围内的小队和团队成员的生命值上限提高2255点。持续2分钟。3.2版本中命令怒吼的作用半径从20码上升至了30,这就让愚蠢的小鬼光环显得愈发无地自容了。
这一类的Buff强化Raid成员的智力,以提供更多可用的法力值和一些法术暴击。
效果和评述
术士,宠物光环技能,痛苦天赋可强化10%的效果
使小队和团队成员的智力提高48点,精神提高64点。又是一个脑残的20码半径光环,除非在一些特殊场合,你不会看到自己的身上有这个Buff存在,尽管痛苦术士会点出强化地狱犬的天赋并使用地狱犬输出,但是这仍然是一个没啥用途的Buff。
法师,技能
使目标的智力提高60点,持续30分钟。显而易见,奥术智慧要比邪能智力好得多,除非在没有法师的情况下,才会由邪能智力来提供智力增加的效果。
12.法力回复
法力回复Buff为有蓝条的职业提供一定的Mp5效果,对于Dps和治疗的续航都有一定的帮助。
效果和评述
法力之泉图腾
萨满祭司,技能
召唤一个生命值为5的法力之泉图腾,为30码半径内的团队成员提供每5秒回复91点法力值的效果。
强效智慧祝福
圣骑士,技能,可通过神圣天赋&强化智慧祝福&提升20%的效果
为友方目标施加祝福,每5秒恢复91点(109点)法力值,持续30分钟。除非面对会使用驱散法术的怪物,不然在稳定性上智慧祝福有着较为明显的优势,萨满也可以使用水图腾提供生命之泉或者抗火图腾。强化过的智慧祝福效果也更好。
基于恢复形式的法力回复效果
当这些技能或天赋起作用时(即吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、漫长寒冬和强化灵魂榨取),会给团队中的目标提供一个持续15秒的&恢复&Buff,使得目标每五秒回复法力最大值的1%,一个目标同时只能携带一个恢复Buff,当正携带恢复Buff而有另外的恢复效果产生时,恢复的持续时间将重置。
恢复可以和{12.法力回复}中所列出的Buff相互叠加。
13.物理暴击加成
此类别的Buff提供额外的物理暴击率加成,此类加成会直接显示在面板上。
效果和评述
德鲁伊,野性天赋,光环效果
在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径100码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。
战士,狂暴天赋
使半径100码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。在狂暴变成100码光环效果之后,两者持续和触发的比较就不复存在了。但是兽群领袖是野性德鲁伊的必点天赋,所以如果团队中有野性德鲁伊提供这项Buff的时候,狂暴战士就可以省下一个天赋点了。
14.近战急速加成
此类Buff提供大量的近战急速,是近战Dps最为重要的Buff之一。
效果和评述
强化冰冷之爪
死亡骑士,冰霜天赋
使100码内小队或者团队成员的近战急速提高20%,另外,你的急速提高5%。
萨满祭司,技能,增强天赋可强化
在施法者身边召唤一个生命值为5点的风怒图腾,持续5分钟。它可以为周围半径30码范围内的小队成员提供16%的近战急速,强化天赋两点之后提高的近战急速是20%。在死亡骑士冰霜天赋的重大修改之后,相信团队中会出现不少用冰霜天赋输出的死亡骑士,而由于增强萨满强化风怒图腾对自身毫无收益,因此让冰霜死亡骑士来提供近战急速实际上就成为了一个更好的选择。毕竟,死亡骑士总是比萨满好找很多的。
15.法术暴击加成
此类别的Buff提供额外的法术暴击率加成,此类加成会直接显示在面板上。
效果和评述
萨满祭司,元素天赋
当元素集中所带来的节能施法效果触发时,你所造成的法术伤害提高10%,并使100码内的小队或团队成员获得元素之誓效果,法术爆击几率提高5%。
德鲁伊,平衡天赋&枭兽形态&提供
45码半径内的队友的法术爆击几率提高5%。版本更动之后,元素萨满在这一类Buff上显然胜过了平衡德鲁伊。事实上,在目前版本当中,平衡德鲁伊的输出能力相对疲软,而所提供的团队Buff也完全可以被替代,所以个人建议使用其他职业来填充平衡德鲁伊所提供的增益。
16.法术急速加成
这一类别的Buff提供额外的法术急速加成,请注意表中的红字部分。
效果和评述
空气之怒图腾
萨满祭司,技能
在施法者身边召唤一个生命值为5点的空气之怒图腾,持续5分钟。图腾周围半径30码范围内的小队成员的法术急速提高5%。请注意萨满的空气之怒图腾提供的法术急速是可以和此表中{8.全局急速}部分所列出的全局急速类的Buff叠加的。
17.法术强度加成
此类Buff提供一定数额的法术强度加成,对于法术职业来说这是非常重要的Buff。和术士的邪甲术提供的法强叠加。
效果和评述
术士,恶魔天赋
你的宠物打出爆击之后使你的小队或团队成员获得恶魔契约效果,法术强度提高,数值相当于你的法术伤害值的10%,持续20秒。被奴役的恶魔不会触发这个效果。由于术士的法强的数值会随着装备提高,所以这实际上是一个成长型的天赋,恶魔术士特有的高法强可以让这个Buff提供比天怒图腾更多的法强加成。在3.3版本下,以及配合恶魔契约额外增加术士本身法强10%的改动,深恶魔术士在raid中达到四千或者更高法强也变得比较轻松,所以这个Buff的价值现在完胜天怒图腾。
萨满祭司,技能
在施法者身边召唤一个生命值为5点的火舌图腾,使其周围半径30码范围内的小队成员的法术伤害和治疗效果提高最& &多144点。火舌图腾持续5分钟。此类Buff中最廉价的一个,不需要天赋。但是相应地,效果也就最差了。不过在没有另外两个的场合也是很好的补充。
萨满祭司,元素天赋技能
在施法者身边召唤一个生命值为5点的天怒图腾,持续5分钟。这个图腾可以使周围半径40码范围内的小队和团队成员的法术强度提高280点,天怒图腾的暴击效果请参见{Debuff.6.被暴击几率增加}一类。
此类Buff提供一定的精神加值,对于有一定比率战斗回蓝和精神值转换为法术强度的职业来说比智力更有用。
效果和评述
牧师,技能
圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高80点,持续30分钟。神圣之灵在精神类别的Buff中显然胜过了邪能智力,邪能智力充分展示了什么叫博而不精。
术士,宠物光环技能,痛苦天赋可强化10%的效果
使小队和团队成员的智力提高48点,精神提高64点。又是一个脑残的20码半径光环,除非在一些特殊场合,你不会看到自己的身上有这个Buff存在,尽管现在的痛苦术士会点出强化地狱犬的天赋并使用地狱犬输出,但是这仍然是一个没啥用途的Buff。
此类Buff为真言术:韧所垄断,因此无需赘言。
效果和评述
真言术:韧
牧师,技能
唯一注意需要注意的一点就是耐力增加和生命值增加是可以叠加的。
野性印记是唯一一个此类Buff,再次省了事。
效果和评述
德鲁伊,技能
需要注意的是野性印记提供的抗性,或者说所有Buff提供的抗性直接取最大值,不存在叠加(法师护甲的抗性例外,和所有其他抗性类的叠加)。
19.全属性增加(百分比)
此类也只有唯一一个王者祝福。
效果和评述
强效王者祝福
圣骑士,技能
团队中最好有一个圣骑士来提供这个Buff。参见Buff类别{7.百分比伤害减免}
下一页:团队DeBuff叠加
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐 死亡骑士(DK)作为新兴职业,刚刚出现之际就受到了玩家们的热捧。但是在刚刚开始的时候DK坦克却遭到了冷遇,原因就是因为天赋减伤神技“大墓地的意志”存在着CD,再加上免伤方面的不出色,所以绝大多数的玩家选择DK这一职业的目的就是成为一名出色的伤害制造者。而在3.3.5版本中,大墓地的意志的CD被取消,DK的免伤能力大幅度提高,尤其在随机副本出现后,各种坦克的数量急剧增加,DK坦克也不再是稀罕物了。但是毕竟坦五人本和坦团队副本还是有不同的,所以笔者写下这篇给新手的教程,让众新手在近尽早的时间内了解DK坦克在团队大型副本中定位。
死亡骑士的三系天赋:鲜血 冰霜 邪恶
乍一看,也许会觉得DK坦克有三种加法:深血坦,深冰坦,深邪坦。其实还有第四种加法,那就是双光环血坦。就目前而言,大街上跑的都是双光环血坦或者深血坦,原因就在于“大墓地的意志”这一天赋的免伤强势。冰DK不可谓不强,其对法系Boss的免伤机制也是相当蛮横,但是在遭遇斩杀性攻击的时候就显得比大墓地的意志逊了很多。而深邪坦笔者更是没有见过,更没有使用过这种天赋,所以不敢妄加评论。那笔者就从基础属性来逐步分析一下血DK坦(深血和双光环)。
主帖获得的天涯分:0
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多 |
基础属性
防御:
防御等级
准 防御等级
大于540(不是大于等于)我想就不用刻意说明了,防等毕业免爆,是个坦克就该知道。 命中等级
面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级):
物理技能攻击需要9%命中来达到上限.
双手武器的普通攻击需要9%命中来达到上限.
法术需要17%命中来达到上限(可以保证100%命中了)一些不与武器伤害直接挂钩的技能,通常需要依据法术命中来决定是否可以命中。(也就是说,死亡骑士的非打击类技能通常都是属于法术)
命中等级对于法术命中的提升比物理命中更多。(也就是说1%法术命中率比1%物理命中率需要的命中等级更少)
80级, 32.79命中等级= 1%物理命中率. 所以当我们使用物理技能(包括普通攻击)的时候:
80级, 需要296命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。 补充法术命中相关:
80级DK需要 26.命中等级=1%法术命中
邪恶系天赋会增加3%法术命中,而Boss战中需要17%的法术命中,还需要368点命中等级。
如果按以上数据来说,DK必须要保证368+的命中才能保证仇恨,其实不然。本人命中169,一般在Raid的时候会吃一个40耐力40命中的料理,使自己的命中达到200+,这时候的命中就已经能保证了正常的仇恨制造。命中对于DK坦来说最重要的是为了什么?***是嘲讽。如果你的符文技能未命中,则加快符文冷却近一倍。但是嘲讽的时候如果出现未命中,那黑暗命令不会减少冷却时间,这在冰冠堡垒中是致命的,例如烂肠,当前坦克9层毒肿你嘲讽未命中,毒肿10层,炸,团灭。所以雕文选择黑暗命令雕文(增加黑暗命令的成功施放8%,也就是增加8%的命中。)来保证嘲讽的100%命中是不错的选择。因为黑暗命令属于法术,加上雕文,则需要9%的命中来保证黑暗命令的100%命中,也是就237命中等级。按照命中必满的要求来说,当满足了物理攻击必中的条件时(也就是296命中等级)则命中等级毕业。 精准等级
80级, 8.20 精准等级 = 1点精准
1点精准 = 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%)
精准对于提高Dps和Tps都是十分有效的。
面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级),26点精准避免攻击被躲闪;60点精准(注意 不是精准等级)避免攻击被招架。
怪物只能招架来自前面的攻击,输出者通常处于怪物的身后180度范围内,通常可以不必考虑攻击被招架的问题。
(怪物可以躲闪来自身后的攻击,玩家则不行。)
(2.4以后的版本,骷髅级Boss对玩家有6.5%躲闪与15%招架。)
(死亡骑士可以通过天赋获得最多6+5=11点精准,一些种族也能够获得3或5点精准,很容易达到免除躲闪的需求,免除招架则需要刻意积累精准属性了)(天赋精准加成显示在面板)
躲闪与招架
至于躲闪与招架,这个就不用详细说明了。坦克靠这两个属性来免伤以及触发一下特殊的仇恨技能。
按收益来说,躲闪确实比招架要好的不能再好,所以我要提一下躲闪与招架的免伤收益机制。
躲闪:躲闪攻击,完全不受伤害(无伤)。
招架:招架攻击,受到一定伤害(减伤&40%)。
从收益上来讲,躲闪因为不受到伤害而被大众青睐。但是我想提出一点,既然你的治疗在你受到100%的伤害时候都能不让你挂掉,那为什么还要在乎那一点微不足道的免伤?所以,不推荐扔了高招架装而狂堆躲闪。
既然大家已经明白了躲闪与招架的免伤机制,那再说坦克堆精准的问题。
26点精准避免攻击被躲闪;60点精准避免攻击被招架。
这一下差大发,换算一下,那就是: 214精准等级避免攻击被躲闪;492精准等级避免攻击被招架。
攻击被躲闪,就不会对目标造成伤害,也没不能制造仇恨,所以214点精准等级是必需的。
攻击被招架,对目标造成的伤害削减,制造的仇恨也削减,但是是仍会保留60%+的仇恨。所以精准等级&50就足够保持仇恨了。
属性就说到这里。要说堆属性的先后,可以说防等&命中&精准。防等不毕业,我想没有团队敢要你,谁敢带一个随时有可能被一刀爆击秒掉的坦克呢?命中毕业保证了冰触每一次都打中,仇恨就不会出现抽风的现象。精准毕业,保证了每一次普通攻击都能击中。不要说普通攻击没用,那也是仇恨的累加。防等第一个堆满那是必要的,至于命中和精准到底先堆满哪一个,这个就要看个人喜好了。招架和躲闪,只要是防装就基本会存在(也有些诡异的可能,比如T10手套。。。)以上5种属性不推荐用宝石去增加,那绝对是对G以及插槽的浪费。只要是防装穿齐,我想没人会出现防等不够的情况。命中和精准有戒指和项链以及附魔去增加。耐力这个就不用说了,无脑去堆耐力吧,越高越好。
所以大致面板属性大概就是:
防御等级:541+
中:197+
闪:无限制
架:无限制
附魔以及专业
现在的DK坦一般都是为了冰冠堡垒而出现的,所以附魔的选择标准就是血与甲。
头:北伐军声望
肩膀:战场肩膀附魔
披风:护甲
胸:超级生命
手腕:耐力
手套:耐力/招架,仇恨
裤子:耐力敏捷护甲片
鞋子:耐力
至于肩膀附魔,在防等未达标的时候用霍迪尔声望的附魔也是不错的。
专业的推荐:
因为就目前来讲高血量是衡量一个坦克生存能力的第一标准,所以专业推荐去训练一些能额外增加耐力的专业。笔者系制皮附魔双专业,比无专业特殊增强耐力多出121点。采矿业会增加耐力,只是不高,但是不耽误赚钱,尤其现在冲工程的很多,一个有恒心的矿工赚钱速度那是相当快了。珠宝+锻造,2孔+3个51耐力的宝石,多出123点耐力,冲起来烧钱,但是如果双修了输出天赋,这种专业搭配的效果也十分强势,每天切切石头也是一笔小额的收入,高级锻造装备的代工费更是可观。
不过至于到底训练什么专业技能,这是个人喜好问题,所以没什么没什么可多说的了。
天赋介绍
(双光环血,深血)
双光环血坦克最早的出现是因为团队配置不完全而缺少BUFF。诚然,寒冰之爪的急速效果十分彪悍,我想没有一个物理攻击职业不想要这个BUFF。所以大众就出现了这么一个一是:团队没有冰DK就双光环,有冰DK就深血。话可以这样说,但是也不能说的那么绝对。
深血的伤害制造能力相当可观,先不说出不出心打,就光在群拉时的双病血沸制造仇恨的能力就不亚于凛冲,而且血沸就要一个符文而凛冲需要两个。由于邪恶系天赋的加强,群拉神技“枯萎凋零”的CD缩短到了15秒,这个概念就疯狂了。
试想一下,一个深血坦,冲过去一个凋零,双病传染,符转后血沸,开始的三个符文冷却好五秒后又能扔出去一个枯萎凋零,再加上双病的时间增加,更是节省了一个鲜血符文可以再来一个血沸。。。这是个什么概念如果各位还没明白,那笔者用双光环的群拉方法给各位对比一下就一目了然了。
起手凋零,双病传染,这个没区别但是不同之处就出现了:到底用不用血沸?作为一个双光环血坦,我没点出血腥打击,然后就要不停转目标,不停符打血打冰触保证仇恨,感觉就俩字:自虐。。。如果你说出了血腥打击血沸伤害有加成呢?那好,处理一波小怪要多久?笔者来粗略给各位算一下。
从简单说起,五人本小怪,基本枯萎凋零还没结束就会死绝了,所以看不出两种天赋在群拉方面的优劣,那么我们就转到比较强力的副本去,冰冠堡垒。
单说10人模式(小怪不存在普通与英雄模式之分),一波小怪最少要清1分钟,这下差距明显了:1分钟内,深血坦可以扔下4个枯萎凋零,而双光环血坦只能扔2个。也许各位会说,那双光环可以多出几个血沸。枯萎凋零制造伤害的同时制造大量仇恨,血沸只能用伤害制造仇恨,这下明白两种天赋在群拉方面的巨大差距了吧。。。按个人经验来看,就算在坦克放枯萎凋零的10秒,你已经让所有怪双病而且2鲜血符问4死亡符文,你去爆血沸吧,想OT估计是没可能了。
由此,个人感觉深血坦的群拉能力的强势(相对于双光环血坦)无需置疑,也同样显示出了双光环对于群拉要求手法的恶心之处。
上面所说,揭示出了双光环坦克的群拉方面的苛求。但是单拉方面,个人感觉两种天赋的差距就很模糊了。
先说下笔者自己的单坦方式:跑位枯萎凋零起手(嗯,我想有些人又要笑了),冰触,符文分流(4T10的免伤效果触发,开场治疗更轻松)冰触,暗打。
开场10秒内,使用共计6个符文,触发免伤效果2个,免伤17%。如果是烂肠,则有些变化:
跑位枯萎凋零起手,冰触,符转,分流,冰触,暗打。
开场10秒内,使用共计7个符文,触发免伤效果2个,免伤17%。
特殊BOSS特殊对待。因为对烂肠的战斗开场会被造成全团伤害,而在有符转雕文的情况下可以给小队人回血,回血量为总量的20%。基本再开场时的符转回血,都会是有效治疗而非过量治疗,按照个人回血1W,小队其他四个人回血2000,总有效治疗量为7000左右,这仇恨也不少。
至于起手什么技能,我想用实际数据说明一下。4月13号下午,本人参加了25人阿什卡冯宝库的Roll团。本人低端,平时不曾开omen来注意仇恨,而是根据头像闪光的颜色来判断仇恨的模糊程度。
作为主坦,带位拉稳仇恨后需要与副坦嘲讽来消除Debuff减轻治疗压力以及保证存活,本人用了两种方式嘲讽后建立仇恨:
1,本人自己的手法,即在嘲讽前1秒丢凋零缠绕,然后按自己的技能顺序进行仇恨再建立,TPS区间为:
[]
2,按别人说过的方式,三冰触暗打血打为顺序进行仇恨再建立,TPS区间为:
[]
两种手法都不曾被人OT,而两种手法的仇恨再建立也显现出了不同之处,一个稳,一个狠,两者各有优势,但是只要不被OT,那这两种手法就是合格的手法。如果各位觉得笔者是在捏造TPS,那笔者可以提供服务器80级角色一个,请您进副本观察第一时间的数据反馈,您自己的眼睛应该不会造假。
深血的不同之处,大概也不用过多再提,本段与上面几段无非是说明一个事实。单坦时,两种天赋都不算对操作者折磨。所以,根据以上几段得出一个初步结论:在10人本无冰DK时,双光环血坦在群拉时会比较累,所以另外一个坦克最好是防骑。有冰DK,深血天赋群拉较为轻松惬意,另外一个坦克就随便了。而20人本基本不可能不出现冰DK,所以直接深血就可以。
貌似就这么说完了,其实不然。如果只用拉怪难易度来区分不同天赋之间的差距,显得太敷衍看客。并且也会有人喜欢那种极限的操作(例如本笔者,因为笔者本身也是一名伤害制造者,想制造足够优秀的DPS不是随便按几下就能打出来的)。双光环血坦群拉确实很费劲,而且面对特别暴力的DPS你必须确保每次转目标都是前N次攻击不曾攻击过(N=怪物数量-1)来保证仇恨。但是双光环的优势就单单是没冰DK的时候增加一个光环而已?那还不如找个好的冰DK来优化团队配置。那我想提一下冰爪光环的天赋效果:
强化寒冰之爪:增加100码内团队人员的近战攻击速度20%,本人再额外增加5%近战攻击速度。也就是说,坦克本人的攻击速度增加25%。
血坦的武器,都是双手,按攻速3.40来算,那:
深血坦的普通攻击BPM是16.67。
双光环血坦的普通攻击BPM是20.8375。
也就是说,BPM仇恨,双光环血坦制造的仇恨高于深血坦。
深血坦的天赋“血腥打击”加成了心打的伤害,天赋“莫格莱尼的力量”增加了爆击伤害,造成的伤害仇恨对于双光环血坦来说也是很可观。
高攻速代表符文打击的高频率施放,所以符文打击制造的仇恨双光环血坦高于深血坦。
综上所述,两种天赋在单坦方面的综合实力毫不逊色于对方,至于选择哪一种,那就看个人对操作方式的喜好了。
天赋细节以及雕文选择
BLZ每款游戏的吸引人之处便是没有固定规律可言,每个玩家都可以用自己喜欢的方式去搭配装备,学习技能。因为上文已经够罗里巴嗦了,所以接下来笔者会尽力用最简短的文字来说明各个天赋的优点以及雕文选择的大致取舍。
先说雕文。明显坦克性质的雕文:吸血鬼之血(增加吸血鬼之血的时间5秒),符文转化(增加符文转化的回血量10%,并为小队队员回血10%),寒冰之躯(使用无视防御等级进行减伤),黑暗命令(增加成功率8%)。以上四个可以说是坦克专署雕文,没有一个DPS会去选择。
疾病雕文(成功使用传染技能的时候会刷新疾病时间)。 点评:
吸血鬼之血这一天赋技能的强大我想对于每个坦克来说都十分抢手,增加当前血量,并提高治疗效果10秒。在装备了雕文后的时间成为15秒,对于突发状况的处理更是游刃有余。所以此雕文必装。
符文转化雕文相对于吸血鬼雕文就比较疲软了,但是应对特殊情况例如大臭小宝的斩杀时能让小队队员多一份保命的可能,而且也能提升一点仇恨。所以是否装备,就看个人喜好了。
寒冰之躯雕文的取舍就简单明了多了。刚到80防御等级不够的时候装备上以防不测,等装备足够强力了就可以换下去了。
黑暗命令雕文在说明命中等级问题的时候已经说明了,所以取舍也是比较明了,也就不再多说。
疾病雕文作为DPS专署雕文,其刷新疾病时间的效果对于血沸流群拉坦克来说也算可以。在点出死亡符文精通的时候可以每次死亡符文都可以节省下两个作为仇恨制造而不是去再次使用技能去更新疾病。
所以,大雕文的选择方式:
鬼血,黑暗命令,寒冰之躯(刚到80级装备不好)
鬼血,黑暗命令,符文转化(双光环多用的雕文搭配方式)
鬼血,黑暗命令/符文转化,传染(深血坦多用的雕文搭配方式,黑暗命令/符文转化的选择按个人属性来自我挑选)
小雕文的选择则简单了许多,不外乎号角(增加号角的作用时间),符文分流(使用符文分流时不再对本身造成伤害),死者复生(该技能不再消耗材料)。 天赋
在大体的天赋框架上,比较有争议的天赋技能:
双光环
双光环血坦的争议之处在于冰系天赋的加点方式。
第一层:强化冰触(必出,不出你怎么出强化冰爪?)
增加符文能量槽(必不出,作为一个坦克难道让我们用凋零缠绕拉怪么?)
冰甲(必出,一个坦克不要护甲还了得?)
第二层:天赋加法的分歧就出现在第二层,也就是射程增加与冰霜/暗影伤害增加的取舍,笔者选择了伤害加成而非射程增加。对于NGA一些大神所说点满射程的天赋,笔者未曾明了,而大神也未曾详细说明其中的好处。个人认为,射程增加不会给仇恨带来增加,而伤害的增加带来的仇恨增加则是实实在在的,所以笔者选择了点满“黑冰”而非“冰冷延伸”。
第三层:寒冰之爪点满(准备出强化寒冰之爪)
分歧再次出现
在ICC中,只有鲜血女王在上天时才会使用恐惧技能,而一般团队都会配有萨满和牧师,所以巫妖之躯则显得无足轻重。如果是混迹黑龙的初期,点出这个天赋技能还是很不错的。
杀戮机器和无尽寒冬。笔者认为,杀戮机器的效果虽好(触发后下一次冰触必爆),但是杀戮机器的效果收益标准是攻速越高触发几率越高,而不论深血坦还是双光环血坦一般都是双手武器,而双手武器则代表了慢速,所以并不推荐点此天赋。个人感觉无尽寒冬的力量加成很实在,而且0消耗的思维冻结也是很好的效果。
第四层:都不需要
第五层:冰冻铠甲和冰川腐烂点满,增加生存和仇恨。
第六层:强化寒冰之爪
http://wow.178.com/tf/show5.html?id=60180#j0ERqI0IcbobsZhgxt0MhzZ0o:imp0MV http://wow.178.com/tf/show5.html?id=59416#j0ERqI0IcbobsZhgxx0MhzZ0b:imp0MV 以上两个天赋出自NGA,高玩们可以对比一下
深血
相对于双光环血坦,深血坦的天赋加点方式则争议不大,所以笔者直接在NGA搬来了一套天赋。如果说深血坦天赋的分歧,也就是在于出不出心打(因为出了心打的话,邪恶系天赋中的强化凋零缠绕或者疾病时间增加则不能点满)个人感觉,出心打,增加疾病时间的天赋少点一点,毕竟DK坦的立足是在于其面对BOSS的超级强大的免伤,坦BOSS的时候冰触总是在第一时间使用,所以冰疫 不会掉,唯一可能消失的就是血疫。但是你冰触打完了留着邪恶符文有什么用?赶紧补个暗打,血疫就出来了。至于群拉神马的,就交给防骑去吧,老老实实看紧怪别让怪进人堆就好。你说没防骑怎么办?难道你没自信到这地步了?15秒一次的枯萎凋零仇恨可不是闹玩的! 下图是在NGA找来的,但是个人感觉邪恶系天赋点不如死亡命令实在,到底如何取舍,还凭个人喜好
坦克感言
作为一个玩了不到2年的坦克,笔者在硬属性的堆砌上比较较真,尤其是命中。如果说作为一个DPS,我们可以希望人品爆发多出几个爆击从而制造极端伤害,但是作为一个坦克则不能有这个想法。难道你每次打出高仇恨技能的时候,每次在换坦嘲讽目标的时候都去寄希望于人品?作为一个坦克需要的就是稳,准。一个合格的坦克,不应该让自己的攻击出现“未命中”这种情况,也许你这一秒未命中,下一秒一个DPS就会OT。小怪战还好,BOSS战的话就代表了减员。不要说什么“不会控制仇恨的DPS不是好DPS。”这句话是应该在DPS们的嘴里说出来而不是作为坦克的你。
坦克,就是在团队所有人面前的守护者,如果“守护者”不能让队友感到安全,那还有什么存在的意义?退一步说,你的队友会及时控制仇恨减少你的压力,但是一些比较特殊,压榨DPS的BOSS(例如鲜血女王)谁还会去管仇恨?也许少打一下没准BOSS就狂暴把大家秒掉,这时候你还会去怪DPS不控制下自己的仇恨么?
本来感言什么的写了一大堆,上面的分析和个人经验一共写了7000多字,结果很抽风。。。。在保存的时候点的否。。。然后。。。就全没了。。。。所以笔者就简单地小小地总结下吧。。。
笔者认为,一个真正合格的坦克,最基本应该做到三点:其一,手法意识良好,只有拉得住怪,知道往哪里拉怪算是一个坦克;其二,了解BOSS的技能以及各阶段的特点,在危急时刻第一时间开启保命技能,防止自己被秒;其三,谦虚友好。团队之间的和谐才是打倒BOSS的不二利器!
祝各位新手坦克早日成为一名合格的坦克!
啊 真有毅力天天写
好厉害,,这么多~~~ 灰妹V5
@麦田喜小喜 我真的是哥。。
@权利是财富的根源 本来写得更多啊。。。结果一不小心。。。。诶。。。
顶技术贴~
@花匠安东尼奥
妹子,,,别害羞,,来香个~~~
我六楼是想说,点蔓延不如点死亡命令好
@红小水 水妹,爱西西攻略还要不要出?给个话~
楼主能不要再蛋疼了吗,又是双光环?双光环在25人团被无视,不只是因为有冰DK,更是因为双光环太脆,强化冰触3点,急速之爪3点,强化急速之爪1点,那么多的天赋点就为了换5%加速??出寒冰之触的距离,不懂为什么?T要起手一个冰链拉住怪的仇恨,多了几码的技能距离,就能更早引到仇恨,而且群拉时,不用怕怪跑出技能范围,起场凋零?那是猎人BUG才用的,一个凋零的仇恨可能是比冰触大,但是他是慢慢加仇恨地,难道一个凋零瞬间仇恨比冰触大?
*面?83?(即WLK中骷?(首?)?怪物)的?候,我?需要超?8%的物理命中和17%的法?命中,?防止?命中的出? 坦克用的法?有:黑暗赦令,死亡之握,冰?之?,冰封心智,除此之外,打??技能均?於物理命中,
熟?: *面?83?(即WLK中骷?(首?)?怪物)的?候,我?需要26?熟?防止躲?,我?需要56?熟?防止招架 如果怪物招架或是躲?了你的攻?,那?,你就?浪?1.5秒的公共冷?(GCD)??,?繁的躲?或是招架?使得你的?害及仇恨大幅降低 如果怪物招架了你的攻?,那?,就?受到相?的招架??,具?下文?? ?於新手DK??,血天?以及?族特?里的熟??得?常重要,?人??至少?熟?堆?20,是一?DK保持仇恨和生存的最低??,改??石和附魔?性可以使你?到?一? 相?附魔:手套精准(非坦克附魔未列出) ++++ 你确定你6点,没写错?
?部:?白十字?崇拜的?部附魔 肩膀:霍地?之子崇拜的肩膀附魔或一???在暴?城/?格???的PVP肩部附魔 披?:220?甲 衣服:275生命 ?腕:40耐力 手套:招架+仇恨 或 耐力?甲片 ?子:耐力+敏捷的?甲片 鞋子:22耐力 武器:石?石像鬼符文 ?於缺少?性的坦克附魔有 披?:防? 衣服:防? 手套:命中 或 熟? 武器:刃? ??量使用坦克附魔和DK?用附魔,使得?得的收益最大 +++++ 具体点的数据很好找,难道不能浪费那点时间给个具体点?
一个DZ. 石头附魔全弄耐力是不是有点搞? 看我数据。
被招架是有惩罚地 招架??的公式是,?怪物下一次攻?超?其?隔的60%?,攻????少40%;??於20%-60%?,?少20%;?少於20%?,不?少
@苍凉无月 精准是26。MD狗日输入法出问题了。。。
你要是非说双光环脆,相对于深血那是必然的,5%的躲闪的差距摆在那里了,但是双光环只是相对脆,还没脆到一击必死的结局。至于你说的增加距离使仇恨第一时间接手,那也是接怪习惯问题。至于你说我的手法有问题,那我可以照上文说的给你一个号,你来看看到底有没有问题可否?
我已经说过我不是什么高玩,写的是自己的经验之谈给新手们用的,如果你觉得完全的数据才是给新手看的,那我匿,我低玩
@花匠安东尼奥,现在开始,我懒得跟你辩了,跟你这样纠结的人说话太累了,你觉得好就好吧,我已经没意见了,你成功了,你的DKT攻略很犀利,别再召唤我了,也别特么在字眼里映射我了,我会蛋疼地
这个老玻璃
LS们 别吵了 我看你俩是越吵感情越好。。 又要出一出基情么??(?_?)?
最近打算把DKT练起来。 (泥马,求组个血色 坐等两个小时没人带。出G也没人带。神马世道啊!!自己练。) 果断挖下坟,等会工作完了来看。
深血DK橹过…
传染冰 路过. . . . .
话说dk真的好强。。。恩恩
。。。 我想小灰灰了
坦克精准应该适当堆高吧,尤其面对龙类BOSS招架加速的情况下。。。话说开荒冰龙时候我因为精准问题吃过大亏啊。。。。
还有我觉得大小雕文活力分流和鲜血分流意义都不大,换成疾病和传染效果会好很多,疾病雕文传染刷新疾病时间,传染雕文增大传染范围,这两个尤其在群拉小怪的情况下灰常给力。。。
DK坦 就两个最好选择深血(命硬)双光环(团队收益大,利于配置优化) 输出
无橙斧 建议走冰系(性价比)装备好走邪系(性能比)
然后呐。。。
双光环骑士脆的一B…