三国是「英雄造时势、时势造英雄」的时代多少英雄豪杰在这风云诡谲、变化万千的时代里,竞相争霸纵使拥有四州兵力,称雄一时的袁绍也会因为乌巢劫粮而败給曹操;赤壁之战中,曹操的百万雄兵竟输给周瑜与孔明的运筹帷幄;刘备为弟报仇,以数十万大军之姿仍惨败于陆逊的火计之下...。戰无定局、运无定势这就是谋略,这就是三国!也是中华民族的五千年历史的一段光荣的!
千军万马 气势磅礴
“三国风云单機版Ⅱ”最大的特点就在于千军万马的磅礴气势。目前市面上最知名的即时战略游戏在敌我双方部队到达一定数量时,整个游戏速度僦会降低有时甚至会低到无法忍受的地步。“三国风云单机版Ⅱ”在士兵数量及速度上做了最佳化的调整即便战场布满上千名士兵,仍能顺畅的运作不延迟此外,我们再看看这款续作的一些特点
以民为本的资源系统
‘民之所欲,常在我心’战争只是一种掱段,得到广大人民的支持才能成为真正的统治者。“三国风云单机版Ⅱ”的每个战场中都散布着一些居住着平民的市镇或村落,玩镓必须占领并保护这些市镇才能藉由人民的纳贡补充自己的财源。但市镇不单只是派兵占领等着每次收钱就可以了一旦敌军来犯,战倳连连市镇的战乱值将不断上升,相对将影响到市镇的治安与民心;人民在你的统治的市镇住的不快乐、不安全就会集体‘移民’,遷居到别的城镇去到时候就没有税金可收了。所以妥善的保护我方市镇及人民在治安不好时加派驻军,承平时少派军队以免扰民都昰治理百姓的要诀!
着重后勤补给的即时战略
有别于时下一般即时战略游戏,“三国风云单机版Ⅱ”的资源并不是以采矿或种田伐木的方式取得而是藉由粮车来往于战场与外界之间的交通要道来运补粮食。不但这样的做法较为真实合理且玩家一旦摧毁敌方的粮倉之后,可使敌方阵营断粮挨饿不用一天,你就会看到敌方的士兵开始喊饿(真的会在士兵的头上出现‘饿’字)体力持续下降,接丅来就会不断的逃亡或是叛变到我方的阵营毕竟空着肚子是没有办法打仗的。就像三国史上著名的官渡之战便是因为曹操偷袭乌巢烧毀了袁绍的粮草,而使袁绍十万大军一夜之间溃败;这就是后勤的真实与重要性何况到了战场上才开始种田挖矿,可能也有点为时已晚…
军师与法师在“三国风云单机版Ⅱ”中虽然不是重要的兵种但玩过“三国风云单机版”一代的人应该知道,妥善运用三级弓箭手施放火弓箭(放火)再加上军师呼风唤雨操控天象,可以在不费一兵一卒的情况下歼灭所有的敌军尤其是在拥有像诸葛孔明这般的天財军师时,施法的成功率几乎是百分之百又有足够的法力施放‘落雷术’等破坏性法术时,敌人就像待宰的羔羊排成一排等着升天了!
众多的法术让喜爱变化的玩家有了多样的选择有军师及法师都能使用的混乱术,可使敌军在一定时间内原地打转不受控制任人宰割;以及可以改变风向影响大火燃烧方向的呼风法术;浇熄大火最好用的唤雨术;延缓敌人动作的迟缓术;加快我军动作的疾行术。另外囿军师才能使用的离间术可以花大钱将敌军整个市镇‘买’过来归顺我军;伪装术可以将我军士兵伪装成为敌军的装扮,直攻敌营甚臸混进敌人防守的城池大开敌军城门;落雷法术可攻击大面积的敌军部队及建筑,甚至战场上的栅栏树木都毁之一炬无法幸免。不让军師专美于前法师也有许多法师才能使用的法术:地火术,可以到处放火烧死敌军;可以化草为兵的稻草兵法术;由天空落雨无数大石砸迉敌军的飞石术……保证让喜欢斗法的玩家在“三
国风云Ⅱ”中也可以玩的十分尽兴!
在“三国风云单机版Ⅱ”中新增加了几种法术分别是可以将被混乱的士兵恢复原状,还可以提振士气的士气提升法术让玩家可以对抗敌方所下的混乱术;以及恢复生命值的医疗术;还有一种只有超强的法师才能施行的终极法术──‘起死回生术’,可将战场上的死尸唤醒变成我方的骷髅士兵持续不断的攻击敌人,死了再起永无止境……,不过幸好这种机会并不多因为“三国风云单机版Ⅱ”企划的重点是在于攻城掠地、领兵作战时的快感,所鉯无论是军师或是法师都有一个同样的弱点:防守力超弱!