暴雪确认重制暗黑2公司暗黑3出来没,出来的话请给个网...

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暴雪谈暗黑3移植 以后再决定360和PS3版
来源:驱动之家作者:
  尽管《破坏神3》目前仍是PC独占作品,但暴雪公司总裁 Mike Morhaime并不避讳有关该作是否会向主机平台移植的话题:
  &每一部作品我们都会考虑最适合的平台,在成形之际,我想我们会做出一番评估。&
  &我觉得那种认为该类游戏在主机平台也玩得转的观点是很有进取心的想法,尽管会有某些技术上的局限要克服。&
  该作首席设计师Jay Wilson也加入了讨论:
  &如果我们决定这么做,那就要做出一个高质量的版本&&绝不会搞一个简单的移植,如果在整体素质上有所妥协那我们宁可不做&&,这件事没有时间表,也许会先(在PC平台)发布然后再决定是否弄个360或是PS3版本。&
  &实际上我们还没想好是否要启动该(主机移植)计划,事实上我们只达成了某种结论那就是该作相对来说是最佳移植对象,因为这套操作机制与主机并不是那么水火不容。如果我们要搞移植,那Diablo III是很自然的选择。&
  另外,Jay Wilson还谈到了战网收费问题。他表示公司对即将到来的全新战网2.0版并没有太多功利性的想法,但某些收费点的设计是确实存在的:
  &我们要具备某些利润点所以会加入一些特色内容,可以说我们非得这么做。&
  他解释说无论这些收费点是何种设计,都会让各层次的用户感到物有所值。
  鉴于Diablo II的Map Hacking以及各式Mod如火如荼,所以玩家也比较关心暴雪是否会提供某种Mod上的便利,但Wilson对此表现得出乎意料的强硬:
  &对此我们没留多少余地,这只会让我们更操劳&,尽管以他为首的一大帮设计师都是Mod爱好者出身,但设计团队对于篡改他们作品的企图表现得十分警惕。
  暴雪宣布凡是参加今年BlizzCon的玩家都可收到《星际争霸2》的Beta测试邀请,但未说明该作Beta或正式版何时发布,只表示该作开发进度十分理想。
  暴雪嘉年华最新报道:
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暗黑3最新的一篇蓝贴里面暗黑3设计师Bashiok在回答玩家的提问时提到暗黑3中有了“任何技能都可以无目标施放”这功能,有时没怪魔法值充足时可以放出来,养养眼球是很爽的,但有时在面对紧急关头时,难免会讲之前辛苦攒来的魔法值浪费的可能,不知大家对暗黑中这项功能的改进持什么样的态度呢?
暗黑3官方公布资料
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手残玩家没有春天,玩家爆笑街霸图揭露野蛮人心酸之路。
游戏名称:
开发公司:暴雪
目前状态:开发中
运营状态:未定
官方网站:
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暗黑破坏神下载:
新游预订榜《暗黑破坏神3》上市:暴雪王者归来_互联网_科技时代_新浪网
《暗黑破坏神3》上市:暴雪王者归来
  “大菠萝3”发布后,全球风靡,在这背后是暴雪公司十年磨一剑的执着。不过在网页和客户端游戏渐成王道的今天,暴雪又面临什么样的困境。尤其是他们和中国市场的关系总是看着很近,实际却很远
  本刊记者
  在《暗黑破坏神3》上市前就有分析师预测,这游戏今年年内将售出350万份。
  事实证明这种想法实在过于天真,《暗黑3》发售首日销量就突破了350万份,首周销量超过630万份,成为PC游戏史上首日和首周销量最高的游戏。这些统计里,还没包括参与暴雪另一促销活动中奖的120多万名玩家。
  在电子竞技大国,同时也是暴雪系列产品死忠粉丝聚集地的韩国,发售两周后,《暗黑3》便以40.35%的占有率继续稳居人气榜榜首,并成为韩国网吧占有率历史上首个突破40%的游戏,而从第二位至第十位曾经的超人气游戏占有率综合仅为39.16%。
  在《暗黑3》中,恶魔们再次集结大军,准备入侵人类的世界——庇护所。现在只有你,也就是玩家,可以把人类从毁灭中拯救出来。你的旅程开始时,要从5名强大的英雄中选取一名,每个人都有自己的背景故事和风格各异的强大力量,这当中包括野蛮人、巫医、猎魔人、武僧以及法师。
  过去20年里,全球游戏业经历了从最初的任天堂红白机的风靡到Westwood、3DO等单机游戏工作室辉煌一时又逐渐没落,再到网络游戏时代 EA、维旺迪等游戏巨头们逐鹿江湖。风云变幻中无数曾经伟大的工作室和他们的经典作品都成为了历史。唯有暴雪公司,从最初只有3个人的工作室成长为全球游戏业的巨人,仔细翻翻暴雪的历史,从1994年至今,这家公司只推出了3个系列(包括《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》)的游戏,这甚至比不上国内二流游戏公司两三年的产量。
  就在前两年,游戏市场最为火爆的时候,即便是批量制造的流星产品,往往测试阶段也就收回了全部开发成本,只要能让游戏坚挺几个月,就可以获得超过100%的暴利。对于暴雪而言,凭其十余年的积累和在游戏界的地位,采取同样的做法简直易如反掌,但是,暴雪没有为利所动,继续坚守“慢工出细活”的商道。
  “跳票”专家
  可是这种“慢”也让无数80后玩家从学生时代熬到了为人父母,从2000年暴雪发行《暗黑2》算起,12年过去了。玩家经历了暴雪无数次“跳票”,即产品发布不断推迟。
  全球游戏玩家中盛传:游戏界最大的谎言,就是暴雪不跳票。从《星际争霸》开始,暴雪几乎每款游戏都让玩家一等再等,有的游戏甚至跳票多达三四次。
  尽管如此,全球玩家依然充满了无限宽容和期待,其中最大的原因正是“暴雪出品,必属精品”这句口号深入人心。暴雪公司创始人兼CEO麦克•莫汉(Mike Morhaime)曾说:“5年、10年以后没有人记得你的游戏跳票,但是所有人都会记得你曾经拥有一款伟大的游戏。”
  暴雪一直把用时间换质量当成信条,并高调地将其张扬出去,而他们一直认为最后10%的润色阶段,实际上就是一款优秀游戏和一款伟大游戏之间的差别。为此他们甚至不惜亲手毁灭自己的作品。
  原定于1998年上市的《魔兽探险》,就因为不够精品而被暴雪永远束之高阁。尽管这款游戏在当时受到了媒体和玩家的热捧。但经过评估后,暴雪内部认为它上市后难以达到百万销量,于是果断将其雪藏。2001年,暴雪还透露正在开发动作类冒险游戏《星际争霸:幽灵》,但在2006年,由于游戏的品质始终没能达到预期目标,暴雪宣布这个游戏的开发计划被“无限期搁置”。
  王者归来?
  除了“慢”之外,暴雪的作品一向以超越时代而著称。
  《暗黑破坏神》开启了ARPG的时代,从此奠定了一种全新的游戏风格,《魔兽争霸》的地图编辑器铸就了世界第一游戏的神话,而更为重要的是“战网”的创造。
  早在上世纪90年代末,互联网逐渐走入人们生活之后,暴雪的管理者意识到时机成熟了。他们迅速搭建了在线服务器,把传统游戏中的人机对战和备受限制的局域网对战,演变为更加广阔的互联网对战,取名“战网”。
  1998年,随着《星际争霸》风靡全球,与其捆绑的“战网”也一炮而红,成为暴雪粘住游戏玩家的一个重要手段。
  在那个游戏仅仅是一张光盘的年代里,玩家对单机游戏很容易失去兴趣,玩腻了,就去找另一款新游戏来取代。对于游戏制造商而言,很难实现对玩家的沉淀和积累。暴雪独树一帜,迅速将单机游戏互联网化,整合玩家,让他们在同一个平台上享受联机带来的快感,迅速积攒起巨大的商业价值,也迅速超越了其他游戏公司。
  而这一积累最终在暴雪2004年发布的《魔兽世界》上得以爆发,在巅峰时期,这款魔幻类的网游占据着欧美付费网游市场58%的份额,在全球拥有1160万付费用户,4年时间里为暴雪赢得了22亿美元的收入,成为史上最赚钱的一款游戏。
  暴雪公司创始人兼CEO莫汉曾在2011年的一次访谈中提到,暴雪游戏的社交元素最早起源于《暗黑破坏神》战网平台(DiabloBattle.net)的搜寻好友服务。因为过去在游戏中,玩家之间并不存在永久的友谊,暴雪引进了基于现实友情的ID账号,每次登录游戏时,就可以看到哪些好友在线。
  2010年的《星际争霸2》在48小时内狂卖150万张,刷新了战略类游戏史上最快销售的纪录,但是之后“战网”玩家人数下滑,收费策略屡遭抨击,即时战略游戏的式微,以及与电子竞技世界的渐行渐远都导致了这部游戏无法重现“一代”称霸全球的辉煌。随之而来的是《魔兽世界》的日益陈旧,以及后续资料片的质量低下,导致其在2011年损失了80万玩家。
  《暗黑3》的出现似乎是暴雪孤注一掷、挽回昔日霸主地位的一次机会,但这个“毁灭之王”在吸走其他网游用户的同时,也把刀对准了自己,《暗黑3》上市以来,《魔兽世界》玩家经历了最大规模的逃亡,用户流失了近四分之一。
  而随着Zynga等网页和移动终端游戏公司的崛起,小游戏成为了未来游戏的主流,PC端的大型游戏很难有所作为。为此暴雪的首席设计师格雷格•斯垂特(Greg Street)在2月份曾表示,公司有意针对iPhone和iPad等苹果IOS设备开发游戏,进军移动互联网市场,这其中自然包括了《暗黑3》。
  除此之外,暴雪的杀手锏还没正式出台,也就是《暗黑3》的现金拍卖行模式,这曾被怀疑抄袭了史玉柱的点子,因为《征途2》的盈利模式即对游戏道具采用玩家自主交易模式、运营商收取“手续费”,取消以往多数游戏所采用的运营商收费模式。
  暴雪此次则是对游戏内的交易收取15%的佣金,***还要收15%,以取代《魔兽世界》每月向用户收费15美元的模式。这将成为又一个“战网”级别的深远变革,但这一切的前提是留住海量用户。
  遥远的中国市场
  暴雪中国拒绝了本刊的采访,因为《暗黑3》在中国的发售日依旧遥遥无期,中国玩家又一次被隔绝在了世界版图之外。此前,《魔兽争霸》资料片《巫妖王之怒》的发布,比美服更新迟了1年零9个月,《星际争霸2》美服于2010年7月上线,国服次年3月;《大地的裂变》美服于2010年12月上线,国服为次年7月12日。中国总比世界晚一步。
  这也变相催生了代购行业的火爆,根据某论坛上的贴图,有淘宝店家称《暗黑破坏神3》开服3天就赚了33万元。从网友贴出的成交记录上可以看到,仅20日到21日该店铺就卖出1500余套,其中最低449元,最高549元,粗略一算,该店两天的销售额可能就达到了75万元。如果按照台服普通版320元的购买价格来算,两天的利润就达27万元左右。
  不过日前,淘宝发布了《关于禁止未经文化部备案的游戏相关商品销售的公告》,称从即日起“禁止发布销售内容实质为非中国大陆运营的网络游戏商品,如《暗黑破坏神3》等”。不过,暗黑3显然并未在网上绝迹,不少卖家针对这一规定,打起了擦边球,纷纷“改行” 做起“水果”生意,卖起了“3斤大菠萝”(Diablo,即暗黑破坏神的谐音),为此有玩家花了499元买来了3个真菠萝。
  据坊间消息,暗黑3国服的代理最可能被网易拿下,但很多大陆玩家都已经远走亚服、美服体验游戏内容。据相关不完全统计,约有10万玩家奔赴亚服。《暗黑破坏神3》是一次性买断,即使以后国服上线,这部分玩家也很难回归。
  2009年《连线》杂志曾对《暗黑3》的主设计师威尔森作过一次专访,谈到中国的游戏暴力审查机制时,威尔森说:“靠着我们和网易的那层关系,我们最近得知了一些中国真正想要的结果,那真是相当冗长的一张表。我们真的很难满足。我们尽力而为,毕竟我们没道理不想进入中国市场,但真要我们重做那么多早已定型的游戏内容,确实是极大的问题。”
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