如何彩色的翅膀教学设计翅膀

如何制作cosplay用的道具----翅膀?
馒头妹妹A179
盖亚上面应该有会做的 我见过带翅膀的COS图
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MC翅膀制作教程 怎么制作翅膀
小编:3F时间: 11:05
  MC翅膀制作教程 怎么制作翅膀。翅膀可以帮助你翱翔天空,那怎么做翅膀呢?下面游戏园小编就教大家一下怎么制作下面的这个酷炫的翅膀吧!希望大家喜欢。
  今天呢,由我来教大家怎么制作这个翅膀
  准备好东西&&架子、羽毛、命令方块、逝者头颅、红石火把
  嗯嗯,衣冠整洁着呢~
  但我们发现,这个盔甲架有底盘,还没有手,怎么破呢?
  打开旁边的命令方块,输入如下指令:entitydata @e[type=ArmorStand,r=2] {NoBasePlate:1,ShowArms:1}
  输上指令后,(关谷)神奇的事情发生了(乾坤意外躺***)
  这样更霸气~
  小龙虾&&我开始更新啦~
  记住盔甲架方位~
  17个盔甲架,要用做逝者的左翼~所以摆的时候,这十七个盔甲架要面朝逝者左方
  有人说&&根本看不出盔甲架朝哪边啊!!!放一只煞笔的头颅
  就一目了然啦
  这边17个(细节不成就美)
  那群性取向不明的淫,一定注意到中间的命令方块了吧
  entitydata @e[type=ArmorStand,r=17] {NoBasePlate:1,ShowArms:1}
  你懂得~
  吓得我都红十字会了
  细节不成就美
  抱歉,临时做了一下小修改。
  为了方便以下的步骤,就把这些盔甲架全摆成这样了&&格一个方块摆一个盔甲架。还是把命令方块放在这堆盔甲架的中间,并输入指令:
  entitydata @e[type=ArmorStand,r=33] {NoBasePlate:1,ShowArms:1}
  再在命令方块旁边放上红石火把
  然后摆上命令方块~
  盔甲架们:前方高能物体出现!全面戒备!这不是演习!这不是演习!再说一遍!这不是演习!重要的事情说三遍!
  右键让他们拿着羽毛。(盔甲架们:一级战斗装备!羽毛准备就绪!)
  之后要有大约四十个指令要输。为了之后的方便,在命令方块之间放上二极管,这堆盔甲架的中心要放置一个命令方块。
  接下来我要准备那40个指令
  这次一共要输入34个指令,但是我们要复制的只有17个指令
  这是相对于这两边的命令方块的,每一边命令方块中,要有一个命令方块输入一次后面会说的指令
  先公布第一项指令吧
  entitydata @e[type=ArmorStand,r=2] {Pose:{RightArm:[100f,20f,180f]}}
  (说实话,我实在表达不清了)
  PS:在此非常感谢我的世界玩家爱数学小少年的分享。
  以上就是MC翅膀制作教程 怎么制作翅膀。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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来源:未知
作者:空来风
先看看最终图:
在这一课里,我们要学习如何合并几张图片来创建一个令人印象深刻的堕落天使的场景。
像往常一样,我先给大家展示一下我们将创造的最终形象。
完整效果:
以下是详细的photoshop教程步骤:
创建一个新文件(600*700px)。
粘贴一个看起来粗糙的纹理。我在PSDFAN的”colorfog”的纹理里选择了一幅图案。你可以在这里下载整个纹理贴图:Colored Fog TextureSet。(这个地址好像大陆的童鞋不能访问)拉伸你的纹理使其很好的符合你的画布大小,然后命名这层为”backgroundtexture”(背景纹理)。
现在去图像 调整 色相/饱和度。减少这一层的饱和度到-80。
现在去图像 调整 水平调整,应用下图所示的设置。降低层的不透明度到20%左右。
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现在粘贴一些乌云的相片,并将其放置在画布的顶端。使用钢笔工具(如果它是单色也可以使用魔棒工具)移除原有的天空背景,只剩下云。然后复制这层,并去编辑 旋转 旋转180度。把旋转后的云层移动到画布的底部。然后合并这两层,命名为”clouds”(云)。
现在改变”clouds”层的混合模式为“强光”。然后复制这个强光图层,合并这两层。减少合并层的不透明度到85%。然后去图像 调整 去色,使图层变为灰色。
现在从Concrete Textures Set(跟上边一样 可能访问不了)里选择一个纹理贴图,把它粘贴到一个新图层中。
然后改变这一层的混合模式为正片叠底,降低它的不透明度到20%。去图像 调整 色相/饱和度,降低饱和度到-85。如果你觉得有必要,就去 锐化 锐化,显现出纹理的细节。
现在新建一层,命名为”color gradient overlay”(颜色渐变叠加)。在你的画布上使用线性渐变,垂直拖动它。你可以在下图看到我使用的渐变。然后改变这一层的混合模式为柔光。
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现在新建一层,命名为”gradient fade”(渐变褪色)。使用矩形选区工具创建一个窄的矩形选区。然后用白色的透明渐变填充选区(穿过选区狭窄的宽度)。然后改变这一层的混合模式为叠加。去编辑 变换 旋转,使其正好适合画布顶端的云层。教程未完,请看下一页!
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