《坦克世界》协助《狂怒》修复全球唯一虎式坦克
去年,为纪念抗日战争胜利68周年,唤起人们对抗日战争历史上中美联手抗日的光辉记忆,空中网开启了旨在打捞1942年&飞虎队&坠落在云南滇池内战机的计划。而今年,《坦克世界》与好莱坞战争电影《狂怒》两大品牌宣布合作,《坦克世界》中国独家代理运营商空中网再次出力,协助《狂怒》修复全球唯一&虎式&坦克。追忆战争岁月、铭记战争的残酷,弘扬民族精神!
【《坦克世界》协助修复&虎式&坦克 参演电影《狂怒》】
众所周知,&虎式&坦克是《狂怒》中第一&大反派&,是&怒火号&坦克在战场上,最为强大的敌人。让玩家、观众惊艳的是,电影中的&虎式&坦克竟然是&真家伙&&&这是目前现存的、世界上唯一能动的&虎式&坦克。而在拍摄电影过程中,作为独家游戏合作伙伴,《坦克世界》曾协助修复这辆从英国Bovington坦克博物馆借出的&虎I&型坦克。
影片中的第一主角,也是&虎式&坦克的第一对手:&狂怒号&谢尔曼坦克
【是&脆皮猫&还是&杀敌利器&?】
历史上,&虎式&坦克凭借骄人的战绩,在对手心中树立了不可战胜的神话、留下了威力巨大的深刻印象。而在《坦克世界》中,&虎式&坦克显然无法满足许多玩家大杀四方的愿望,甚至被某些玩家戏称为&脆皮猫&。然而,在高玩眼中,运用合理的战术,这辆外形充满阳刚之气的战车绝对可以成为一把&杀敌的 利器&。
D系重型坦克&虎式&不是冲锋型的战车,在战场上,她的重要作用是为团队战友提供火力支援。所以,如何走位、如何隐蔽身形是驾驶&虎式&坦克的玩家最需要掌握的技能。
虎式不仅拥有傲人的实力,外表也如一只强悍而美丽的野兽之王
【《坦克世界》&虎式&坦克战术分析】
在战场上,玩家驾驶&虎式&坦克不要急于往前冲,而是应该找个隐蔽的地方等待伏击。选择遮挡物时,最好找坚固的物体后面,比如石头、建筑等,选 择斜露身的姿势以弥补&虎式&坦克跳弹率低的缺点。最后,凭借优良的火炮和相对厚实的防护,&虎式&坦克在战场上就能够成为真正的王者。
在《坦克世界》中,玩家可以自行选择如何研发战车,以提升战车属性。小编建议玩家先升级炮塔及88主炮(短),提升炮塔防护力。然后升级履带,提升机动性。再然后,就是长88炮,最后,升级完发动机,&虎式&坦克在战场上的表现将发生巨大改变!
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前言:德系不弱;我支持德系。
D系走重坦路线,5级前略过。在LV5的4号坦克和LV6的VK3601H的风光后,有了第一个重型坦克虎式。但是这么“第一个”却是一个过渡车。“这不是废话吗”很多人都在论坛抱怨过虎式不给力,但是我觉得他们并没有完全地把道理说透。在这里我有很长的话说。
首先,虎式的长管88炮和VK3601H的短管比起来,牺牲了少量射速而换取高的穿深和精准,本身炮弹爆炸威力不变。先说坏处:如果虎式当班长,面对低级车,那么高的穿深优势成了一种摆设。虎式对低级车的伤害输出因为射速下降的原因反而不及VK3601H。VK3601H这个披着中型外衣的重型机动比虎式好,防护方面脸皮比虎式还厚10mm,可以选的战术更广能进能退,好车!好车!然后开上虎式后你的那些等级较低对手怎么想呢----打虎式不跳弹 + 打高级别的车收益大 + 被虎式打还没被VK3601H打得惨 = 先集火虎式。虎式另外一个坏处是单发威力小,虽然虎式的装填速度比所有7级车都快看上去每分钟伤害输出不太难看,但是在巷战里探头-开炮-缩回去装填的 模式里,装填速度快的优势也只是写着好看。虎式当班长,很难不和对面的巷战。
坏处完了,说好处。好处当然是精准和穿深。精准是德系一贯特点,略过。穿深高这一项优势在面对高级车时不错,但是常常有人因为打苏系高级车总是跳弹不能形成杀伤而忽略。长管88炮的平均穿深比T29的105mm炮还高几个毫米,对着IS-4的正面也是能穿的。很多人会说:我怎么打不穿、用弱点插件?其实这个和弱点插件没关系,我不用那东西。一般来说,坦克正面标示出的弱点是观察口,机***口,炮塔顶的观察口等确实防护极弱,但是这些弱点的中弹判定点真的太小了。除非距离很近,敌人还不能动才打得中,稍微偏一点都不行。我曾经就打别人观察口,明明看到对方车上的弹孔都印在观察口上了,炮弹却还是被弹开了。其实那些高级车的正面都有虎式能打穿的薄弱点----叫“点”并不恰当,它们的面积比观察口大的多的多,远距离上德系是完全能打准的。坛子里有叫春哥和叫大仙坚持虎式不弱,相信他们也早知道了这些薄弱点,但是我在论坛看了一段时间,发现他们并没讲出来,原因不详。我的号里没有苏系车,不好截图,这里就文字叙述吧。
首先城管是T54。薄弱点在T54车身正面的中间部分有一块接近垂直的板儿,长度与车身正面宽度一致,但是比较窄。从侧面看这块板儿一头和车身没有连接。is-3,is-4,704,费迪南的正面薄弱点都在底部。is-4最明显,因为那里涂成了黑色很显眼;猎虎和虎王有炮盾bug;T32、T34的车身正面的上半部分跳弹高,要瞄下半部分,T29的车身上下半部分都一样脆,这些美国重坦头顶上的盖子要打最顶上那点才不跳弹;VK4502PB打首下。(感慨:朋友们啊,我孤身作战也没有能找人打训练房专门试找薄弱点。游戏时间也短一般只有晚饭后能玩,在实战里找这些点不容易,找到之前虎式的成绩很烂有高级账号也赔钱。所以现在我的虎式战绩不好,胜负局数一样多各占49%.....还好杀伤比率后来居上有了70%。)所以我开虎式的时候宁愿进高级房也不想当班长。在高级房里我可以心安理得地走在后面,当TD用没人说三道四,打级别比我高的车收益大,又不是打不穿。(曾见论坛有神人说他的虎式包能打穿is-7和大老鼠的正面。我是还没有找到那些薄弱点,发短信求教也未获回音)
虎式正面防护就100mm直板装甲。大众说太脆弱,神人喜欢说手动跳弹。我会手动跳弹,曾经有IS-7打我虎式也被我弹开了。对于这个手动跳弹我有话讲。记住:一个车的正面越耐打,手动跳弹的效果才会越好;反之正面越不耐打,手动跳弹带来的效果就越差。下面是论述,不喜欢长篇大论可直接看下一段。
受到攻击,手动跳弹有三种结果:
A 敌方炮弹打到我侧面,因入射角度太小而弹开。这是最好的结果。
B 敌方炮弹打到我前轮正面,此时极可能只断履带不减血,如果没有火炮“关照”你,这也是过得去的结果。
C 敌方炮弹打到我正面,最糟糕的结果。
对结果C的分析:因为炮弹不是垂直的打到正面装甲,所以它要穿透的穿甲厚度是大于你的原本的厚度的。这个用三角函数很容易计算。虎式能做到什么程度呢?假设我们很冒险的把转动车身使打到我们正面的炮弹入射角度从90度降低到60度(不能再少了,否则侧面就完蛋了),虎式正面100毫米厚,那么用三角函数能粗略算出炮弹大约要能穿透115毫米才能对我造成伤害。不错,装甲增幅15%的样子。115毫米的厚度5级车也能穿。虎式正面要想跳弹,基本发生在自己往拐角后
面退同时转向使打到正面的炮弹入射角很小的情况。但换成虎王后就不一样了。虎王正面150mm的斜面装甲比虎式好很多,使用手动跳弹的效果也会好很多。同样是遇到结果C,如果正面被炮弹以60度打到,炮弹要穿多深才能造成伤害呢?这里要两次三角计算。第一次计算虎王正面装甲斜度目测大约45度,150mm厚,当炮弹在俯视图下是垂直打到正面,要穿150乘以根号2,大约210mm,然后第二次计算手动跳弹把俯视图下的入射角从90减到60,那么厚度达到210*(1+15%)=241mm。所以虎王用手动跳弹会让自己的正面达到210~241mm的厚度。事实也是如此,我用虎式手动跳弹,正面被打很少弹开,换虎王就不同了。曾经虎王正面被打17次,只有3次减血。打我的人有T32,T29,IS。不过,能打穿虎王的车也不少。到VK4502PB用手动跳弹,效果更好更强大。
手动跳弹给虎式带来的生存能力提升是很有限的,不过有就是要比没有好。
虎王是8级里的好车。你能打薄弱点和会手动跳弹就发现它不弱。虎王目前是我用的局数最多,胜利率最高和杀伤比例最大的车,而且我想说单单八级重型里三个国家的设定很妙,平衡性不错。
最后,也是最重要,关系到德系重型能否完全扬眉吐气的事情,对于现在的我是一个迷,说不定有神人已经完全掌握但是没有教出来----那就是如何打中敌人造成超过平常的伤害。我有时也遇到过打中目标后,伤血明显比平常多,但是又不是打到弹药架造成殉爆那种。比如虎式打KV一般减血在25%左右,但是有时能打40%。这个东东哪怕是只把握到1/4,也能很大改变德系单发威力偏小的不利局面。增加:然而有时打到人,减血会变得很少只有平时的一半不到。我用T29打KV一般一炮能打50%多的血,但是也出现过只打20%的情况。看T29的伤害浮动,下限也不至于如此的。
愿看到此文德系的高手快快回帖出来嘲笑我这只战斗不到2600场的菜鸟并看在同系的份上赐教好使我和其他支持德系的玩家快快地提高吧。坦克世界!还我一个真实的虎式!【人人网 - 分享】
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