GTA4攻略攻略_全通关攻略_高分攻略57-第3页
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GTA4攻略攻略_全通关攻略_高分攻略57-3
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向高手求助!GTA4武器MOD使用方法!具体提问请看下文!
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中级玩家, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分
中级玩家, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分
昨天在这张帖子上下载了很多的武器MOD(不下10件武器!光匕首就下了5把!还有武士刀!MG3之类的)
按照说明,用SparkIV 导入到游戏中!但是有一些武器的声音没有导入(其实我不知道导入到哪)!然后进到游戏里,发现武器的样子没有改变!求解!
(希望大家不要无聊的占沙发!)
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高级玩家, 积分 460, 距离下一级还需 140 积分
高级玩家, 积分 460, 距离下一级还需 140 积分
你下的这些武器只会改变样子,你下载多只是那一把武器不会增加。至于为什么没效果。。。我有的也这样新人同求呀!
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游戏达人, 积分 2409, 距离下一级还需 1091 积分
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推荐下载 整合包 简单 省事
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Steam ID: Baosas
资深玩家, 积分 16517, 距离下一级还需 1483 积分
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贡献度1994
武器数据修改,以前给论坛xrx1994童鞋写的:
weapon type:无视,除非新增EPISODIC武器。
data slot:武器种类,不加新武器最好不要改。
firetype:有INSTANT_HIT(普通子弹),PROJECTILE(榴弹,火箭类),MELEE(肉搏类武器,如小刀和棒球棒)和DELAYED_HIT(狙击使用)四种,按需使用。
damagetype:伤害种类,有BULLET(普通子弹),EXPLOSIVE(爆炸性伤害),MELEE(肉搏类武器,如小刀和棒球棒),FIRE(火焰伤害,假如燃烧瓶)以及COLLISION(砖头类,没什么用)。
group:属于哪种类型。
& && && && & 大概一览表:
& && && && & PUNCH_KICK:普通拳头。
& && && && & MELEE_WOOD:木棒。
& && && && & MELEE_SHARP:小刀。
& && && && & PISTOL_SMALL:小手***。
& && && && & PISTOL_LARGE:打手***。
& && && && & SHOTGUN:散弹***。
& && && && & SMG:UZI类小突击步***。
& && && && & RIFLE_ASSAULT:冲锋***。
& && && && & RIFLE_SNIPER:狙击。
& && && && & ROCKET:火箭弹。
& && && && & GRENADE:手雷。
& && && && & MOLOTOV:燃烧瓶。
targetrange:详细准星信息(敌人血条)显示最远距离上限。
weaponrange:武器射程,越高越远。
clipsize:弹夹最大容量。
ammomax:子弹最大上限(包括弹夹内子弹)。
timebetweenshots:与射速有关的东西,单位为毫秒(ms)。
damage base:武器基本伤害值,越高威力越大。
networkplayermod以及networkpedmod:有可能和联机有关,玩家武器伤害值倍数以及AI伤害值倍数。
physics force:对物体的物理效果冲击力。鞭尸或射击物体时会有体现。
reload time,fasttime和crouchtime:分别为装弹时间,快速装弹时间以及蹲伏时间,单位为毫秒。
aiming accuracy:武器准确率,通常在0.0和1.0之间。
offset,crouchedoffset,reticule standing:武器手中位置坐标,一般无用。
pickup regentime:武器在指定的地方可以捡到,到了这个时间后如果你捡了武器,再回到那个位置武器会再次出现(个人理解)。单位为毫秒。
ammoonstreet:捡一次补充的子弹数。
controller部分:手柄使用,一般无用。
flags:武器属性。要用&flag&&/flag&括起来。
& && && &&&武器属性一览表(由我所知拼凑而成):
& && && &&&GUN:属于***械。
& && && &&&CAN_AIM:可以瞄准。
& && && &&&CAN_FREE_AIM:应该是在掩体中可以左键盲射。
& && && &&&ANIM_RELOAD:装弹有动画。
& && && &&&ANIM_CROUCH_FIRE:应该是蹲伏时开火有专属动画。
& && && &&&2HANDED:双手拿***。
& && && &&&FIRST_PERSON:狙击用,第一人称视角射击。
& && && &&&HE***Y:重型***械。
& && && &&&CREATE_VISIBLE_ORDNANCE:未知。应该是启动某些视觉效果。
& && && &&&KEEP_CAMERA_BEHIND:应该是瞄准时将视角退后。
& && && &&&THROWN:投掷性武器。
& && && &&&ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION:爆炸时增加烟雾效果。
& && && &&&SILENCED:消音?
& && && &&&MELEE_CLUB:棒子类武器必备属性。
& && && &&&MELEE_BLADE:小刀类武器必备属性。
& && && &&&ARMOUR_PENETRATING:无视防弹衣直接对生命值进行伤害。
& && && &&&INSTANT_KILL_IN_MP:联机一击毙命。
& && && &&&HIGHER_BREAK_FORCE:更强的穿透能力,冲击力以及伤害。
projectile类(只有firetype设定为PROJECTILE时才有效果):
projectile type:有FUSE(一定时间后爆炸),IMPACT(与物体接触后爆炸)以及ROCKET(火箭弹专用)三种。
fusetime(只有projectile type设定为FUSE时才可使用):FUSE类爆炸时间设定。设定时间后武器将在设定的时间后爆炸。单位为毫秒。
explosion type:有GRENADE(手雷),MOLOTOV(燃烧瓶)以及ROCKET(火箭弹)三种,可以修改explosionFx.dat增加爆炸种类。
physics force:之前有说明,物理效果冲击力。
vehiclevelocity:对车辆的冲击力。
explodeimpactthreshold:火箭弹专用,地面爆炸延迟。
explodeimpactwithvehiclethreshold:火箭弹专用,车辆接触爆炸延迟。
回到武器公共信息:
assets model:武器模型文件。具体见weapons.img。
anim group:武器动画组。具体见anim.img。
muzzle fx:武器射击***口火花效果。具体无法一一列出。
trail fx:武器踪迹烟雾效果。
anim meleegroup1和meleegroup2:
小刀用&anim meleegroup1=&blade_core& meleegroup2=&blade_extra&/&
棒子用&anim meleegroup1=&club_core& meleegroup2=&club_extra&/&
shell fx:武器弹壳模型文件。具体无法一一列出。
rates firerate:瞄准时武器射速,越高越快。
blindfirerate:在掩体中盲射射速,越高越好。注意瞄准时武器射速比盲射射速快,所以要达到同样射速的话此数字要比rates firerate数字大些。
模型和贴图的话直接用SparkIV 0.6.8导入至weapons.img就可以了。
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Steam ID: Baosas
资深玩家, 积分 16517, 距离下一级还需 1483 积分
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贡献度1994
声音先用SparkIV打开resident.rpf(不知道在哪里的话用windows文件搜索),导出weapons.ivaud,之后下载GTA-IVaud 1.1.5按照说明导入,之后保存并将weapons.ivaud导入resident.rpf。
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中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
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LZ 声音导入看看我好早的帖子吧
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中级玩家, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分
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回复 4# Baos 的帖子
4L的数据我看不懂啊!
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公民, 积分 105, 距离下一级还需 195 积分
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为什么我360的GTA4 每次进游戏都重新开始新游戏
不能自动读档.
战士, 积分 1076, 距离下一级还需 424 积分
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没有360……帮顶下吧
平民, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
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默认存储设备选错了?
公民, 积分 269, 距离下一级还需 31 积分
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你是不没开自动存储啊?
平民, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
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楼主,真是情况是这样的
1.您在家中的床上睡过觉=手动存档
2.每次开始系统自动读取第一个手动存档,所以你每次要从头玩
解决方案:读取最后一个自动存档
ps:楼主英语可能比较差
平民, 积分 70, 距离下一级还需 30 积分
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楼主是不是没有存储介质啊~比如硬盘或者存储卡
战士, 积分 974, 距离下一级还需 526 积分
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下面是引用riversmith于 18:01发表的:
楼主,真是情况是这样的
1.您在家中的床上睡过觉=手动存档
2.每次开始系统自动读取第一个手动存档,所以你每次要从头玩
....... 怎么设置可以让他读自动存档啊?
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