《VISUAL BASIC6.0游戏编程50讲(附光盘)/计算机知识普及和软件开发系列》(董传银编)【摘要_书评_试读】- 蔚蓝网
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页数:347页&&&&&
开本:16开&&&&&
包装:附带光盘
本书是用Visual Basic 6.0进行游戏编程的专著,这些游戏均经典、实用而又集智、趣味于一身。
全书摒弃了通俗的写作手法,每一章为一个游戏介绍,共50个实例,由50章构成。内容庞大,游戏种类众多,既包含富有启发性的、适合于开发智力的小型游戏,如拼图、五子棋、扫雷、摇色子;又包含可操作性强、具有多项功能的大型游戏,如围棋、中国象棋、三角战争、开车游戏。游戏类型具体包括球类、棋类、赛车、赌博、猜字谜、战争等,程序范围涉及图形图像、多媒体技术、算法以及Windows API等。
本书文字简洁,层次清晰,目标明确,游戏功能与程序设计相结合,例子生动丰富,具有很强的实用性和指导性。本书既适合专业程序员、VB编程业余爱好者的自学指导书,同时也可作为高等院校相关专业的师生和社会VB培训班的参考书。
读者在使用本书过程中的技术问题,请通过与作者联系。
本版CD为本书所有实例的源代码。
地鼠娱乐部 1
游戏介绍 1
设计步骤 1
俄罗斯方块 7
游戏介绍 7
设计步骤 7
井字棋游戏 27
游戏介绍 27
设计步骤 27
拼图游戏 42
游戏介绍 42
设计步骤 42
五子棋游戏 52
游戏介绍 52
设计步骤 52
添加模块 57
程序代码 57
拉霸游戏 69
游戏介绍 69
设计步骤 69
跳舞机游戏 74
游戏介绍 74
程序代码 74
点和线游戏 78
游戏介绍 78
添加代码 78
***攻击游戏 82
游戏介绍 82
程序代码 82
国际象棋 89
游戏介绍 89
程序代码 89
黑白棋游戏 97
游戏介绍 97
程序代码 98
前进的人游戏 105
游戏介绍 105
程序代码 105
迷宫游戏 116
游戏介绍 116
程序代码 116
乒乓撞球游戏 127
游戏介绍 127
程序代码 127
扑克牌游戏 132
游戏介绍 132
程序代码 132
扫雷游戏 143
游戏介绍 143
程序代码 143
跳棋游戏 152
游戏介绍 152
程序代码 152
贴图游戏 159
游戏介绍 159
程序代码 159
网络游戏----猜数字 169
游戏介绍 169
程序代码 169
围棋练习 179
游戏介绍 179
程序代码 179
小精灵游戏 184
游戏介绍 184
程序代码 184
***游戏 191
游戏介绍 191
程序代码 191
摇色子游戏 206
游戏介绍 206
程序代码 206
移动板游戏 208
游戏介绍 208
程序代码 208
掌上游戏机 213
游戏介绍 213
程序代码 213
智慧棋游戏 223
游戏介绍 223
程序代码 223
中国象棋 231
游戏介绍 231
程序代码 231
快打旋风 239
游戏介绍 239
程序代码 239
积分游戏 246
游戏介绍 246
程序代码 246
水暖工游戏 262
游戏介绍 262
程序代码 262
宝石方块游戏 266
游戏介绍 266
程序代码 267
超级银河游戏 270
游戏介绍 270
程序代码 270
吃樱桃游戏 274
游戏介绍 274
程序代码 274
古老的NIM游戏 278
游戏介绍 278
程序代码 278
光通道游戏 282
游戏介绍 282
程序代码 282
划拳游戏 286
游戏介绍 286
程序代码 286
累积博彩游戏 290
游戏介绍 290
程序代码 291
轮盘赌游戏 294
游戏介绍 294
程序代码 295
模拟超级玛丽 298
游戏介绍 298
程序代码 298
模拟电子琴 302
游戏介绍 302
程序代码 302
模拟赛车游戏 306
游戏介绍 306
程序代码 306
魔方游戏 310
游戏介绍 310
程序代码 310
青蛙跳游戏 314
游戏介绍 314
程序代码 314
曲棍球游戏 318
游戏介绍 318
程序代码 318
趣味游戏 322
游戏介绍 322
程序代码 322
三角战争 324
游戏介绍 324
程序代码 325
音乐猜字 329
游戏介绍 32
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非常抱歉,您购买的数量超过库存,当前最多可买303件,请您修改。& & 自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。
& &&大概是读初一的时候,家中有幸让我得到了一台二手电脑,那时的心情比现在让我得到一堆苹果电脑更加兴奋。但这是一台不能连网,也没有任何游戏和软件的电脑(扫雷、纸牌接龙等内置程序除外),这样的电脑能有什么用呢?只能瞎折腾,很快电脑被折腾坏了。去电脑店修了几次之后(被宰了几次),决定自学电脑维修。
& & 跑了很多书店才买到跟电脑维修相关的书籍,也就是在这时建立了对计算机的初步认识,并掌握了屡试不爽拔插内存条、重装系统大法。还从帮我修电脑的大叔身上学到了修电脑的装逼套路,在帮别人修电脑时不论如何,一定要进一下BIOS捣腾一下,一定要在DOS的黑窗口下快速地敲几条命令,让旁人看不懂,以彰显我的技术高超。在2002年左右,像老家那种小地方,估计会重装系统的人都不多。
& & 之后从修电脑的大叔那买了不少游戏碟,如CS、红警、帝国、炎龙骑士团等等,***游戏是一个隐藏天赋,只要把游戏碟插入光驱中,这个隐藏天赋就会被自动激活,自己摸索着把游戏装上去。从此电脑上的内容开始丰富了起来,获得了近视成就。玩游戏的同时也对游戏和游戏的背后产生了浓厚的兴趣,那时候经常会思考游戏是怎么做出来的?实际上更多的同学比我接触电脑和游戏更早,但他们对游戏的背后并没有什么兴趣,所以他们现在很多都成了小老板,而我成为了苦逼的程序员。
& & 2005年的某日,应该是在信息技术或数学课上,第一次接触到了编程语言Basic,一开始用的并不是VB6.0,而是一个蓝底黄字的命令行IDE,虽然只能倒腾出HelloWorld和一些简单的数学程序,但对此仍然有着浓厚的兴趣,因为我知道了游戏是通过编程来实现出来的,那时候满脑子都是,游戏是怎么做的?但没人告诉我,我只能自己探索。
& & 这时候对程序的了解,也只是最简单的一些语法而已,直到一个亲戚送了一套VCD,是开天辟地的视频教程,里面介绍了VB6.0,在我看来,那是非常适合新手,培养程序思维的一套教程,在大叔那买了3块钱一张的VB碟子,装上VB6.0之后,就跟着视频中的示例操作起来了。于是我写出了人生中的第一个游戏,一个猜数字的小游戏,并尝试着改变游戏的规则,制作类似石头剪刀布这样的游戏。
& & 视频教程中的东西很少,很快就学完了,但这远远不够,我只能写出一些简单的数字游戏,寻找新的资料成了当务之急,但骑着单车翻遍了老家周围方圆十几公里的新旧书店,都没能找到合适的资料,如果是在广州深圳这样的城市或者是像现在这样的网络环境,应该可以很快地找到合适的资料,最后通过学校的上机课,上网找到了一本《Visual Basic游戏编程21天自学通》的书,学校的网速经常只有几KB,寻找以及下载这本书都相当不易,实际上这本书也不是最适合我的,中间存在严重的知识断层,但是最终我硬着头皮挺过去了。
& & 书中的第二个例子是一个模拟细胞生存的游戏,里面用到了一些简单的数据结构和算法,但在这时候我还不知道什么是数据结构,对书中的代码尽是问号,大约经过了一周的死磕,在炎炎夏日,昏暗闷热的小房间里,汗水不断流进眼中,不为所动,因为完全沉浸在代码中了,全神贯注地做一件事情,这是一种奇妙的感觉,这段回忆很是深刻。
& & 最后终于将细胞生存的游戏跑起来了,这是我到目前为止写过最酷的东西了,并且在这个例子中领悟了简单的数据结构与算法,贪吃蛇怎么写?飞机游戏怎么写?俄罗斯方块怎么写?五子棋怎么写?似乎都能从脑海中模拟出来了,应该用怎样的结构,怎样的逻辑?我想这就是初步的程序思维了。接下来的时间里,我将脑海中想到的游戏都一个一个地实现了,虽然实现的效果看上去惨不忍睹(使用Windows自带的画图工具绘制)。但依然是很有成就感的。细胞生存小游戏用的大概是一个简单的图结构,在做贪吃蛇的时候,依葫芦画瓢,写出了一个链表结构,然而直到后面学习c语言的时候,我才知道这是数据结构、是链表......
& & 虽然写出了一些简单的游戏,但我想写的远不止这些,我想变强啊啊啊!!!我想写出更好玩更炫酷的游戏,就像当时非常火的游戏《大话西游》,什么代码可以写出这么炫酷的画面,什么代码可以让两个人的屏幕同步出现这么炫酷的画面呢?后来在云大组织的广州skynet大聚会上面讨论实时同步方案时,提到过在高中时就有在思考大话西游的实时同步,大家都笑了,这是一句缓解个人紧张情绪的话,但并不是信口开河。
& &&《Visual Basic游戏编程21天自学通》介绍了DirectX,看上去使用它就可以写出更酷的游戏,但书中的代码片段无法编译,而且并不是循序渐进地介绍DirectX,挣扎了很久只能放弃。
& & 在这之后,又学习了一下ASP、Html以及JavaScript,这一方面是因为对网页开发也略有兴趣,另外一方面主要还是没有好的学习资料,有什么资料就学什么。
& & 当我知道,做游戏应该用C/C++语言的时候,就开始寻找C/C++的资料,那时候没有找到合适的入门书籍,不知从哪里找来一本VC++的编程书,一上来就是MFC框架的消息映射,各种控件等等,让我觉得,C++真的好难啊。
& & 学校的上机课,我都用来找资料,下载资料。在网上找到了一些简单的C语言资料,开始自学C语言,那时候最最让我头疼的就是指针了,听很多人说指针很难,所以在这方面下了不少功夫。初步掌握了C语言之后,接下来开始学习一本《C语言游戏编程从入门到精通》,虽然没让我精通,但还是跟着写了一些简单的小东西出来,学到了不少古董级的知识,例如如何用图形模式调用哪些系统中断来绘图,这些大概是最古老的像素游戏的开发技术了。
& &学生的时间是最多的,上课的时间,脑海里想的都是游戏编程,偷偷地看着编程书籍。高中三年过得很快,转眼就到了高考。像我这种不爱学习不认真上课的人,自然考不出好的分数,那时候对未来的憧憬大概就是,如果考得不好,那就在一家小网吧里面当当网管,修修电脑,继续这种自学编程的日子。最后高考虽然没考好,但还是考上了位于韶关的一所没有什么名气的大专学院,在那里,由于佛祖的庇佑,我的技术迎来了一个飞跃,并结识了不少益友。
& & 高考之后的暑假,决定系统地学一下C++,由于家里拉上了宽带,所以极大方便了我找资料,在网上找到了孙鑫老师的C++视频,通过这套视频对C++、面向对象和MFC,都有了一个初步的了解,但对很多概念都还是一知半解。
& & 暑假很快就过了,2008年的九月份,来到了学校报到,饱受了缺乏资料之苦后,看到大学图书馆中海量的计算机书籍,仿佛几年没吃肉的人看到一盘美味的红烧牛肉!这次的兴奋仅次于得到生命中的第一台电脑。在图书馆中找了一些VC++21天自学通之类的书籍,巩固了一下C++基础,以及如何使用C++来开发游戏的《VC++游戏开发》一书,读完后尝试着用了GDI写了一些游戏,例如《坦克大战》(这个应该是第二学期做的)。另外也巩固了一下VB的基础,使用VB做了一个简单的系统管理工具,有点类似优化大师。
& & 由于高中阶段的努力,让我自认为在同龄人中的技术已经是很不错,开始有些骄傲膨胀的时候,蚊子和志仔的出现狠狠地打击了我的&嚣张气焰&,学无止境,一旦满足于当前的技术,那便是逆水行舟不进则退。
& & 蚊子并不是我们学校的,是一位大学同学的高中同学,同他一见如故(其实那时候尚未见面),但相似的经历,对技术的热爱,让我们有很多的共同语言。蚊子和志仔都是从高中便开始自学编程,并且学得比我好得多,大一时蚊子已经制作了不少看上去还不错的软件作品,对游戏外挂也略有研究,蚊子推荐给我的《Windows游戏编程大师技巧》,让我受益匪浅,后来此书成为了少数几本我反复翻阅多次的书。《C++Primer》和《EffectiveC++》是另外的两本,通过这些比较经典的书,我慢慢理解了C++和VC++的区别,面向对象、泛型。
& & 志仔是一个超级邋遢的人,发型杂乱,每次见他都穿着拖鞋和大棉袄,然后挂着一条鼻涕。但很多时候看上去越邋遢的程序员越牛逼,大一的时候他就已经在研究木马之类的东西了,不是简单地使用工具,而是开发木马,终端控制,屏幕传输,视频压缩等等,都是他自己做的。对于php等网页编程,他也颇为擅长,对于OpenGL和一些图形学算法也有研究,这两个家伙都自己写过操作系统(当然,不是大一的时候),毕业之后,他们变得更牛逼了。受志仔和凯文米特尼克的影响,那时候花了一段时间玩了玩黑客,但仅仅只是停留在表面,玩了一段时间发现,编程才是王道,于是丢下手上的黑客工具包,继续回到编程的正道上,有牛逼的对手一起前进,路上才有意思,这种相互竞争相互追赶的感觉非常地美妙。
& &&大学前期基本都是围绕着C++游戏开发学习的。在大一的第二个学期,接触了汇编语言,这是一种与之前的语言完全截然不同的语言,需要运用新的思维方式,应该算面向寄存器编程,看了一些汇编教程之后,自己调用各种中断,用汇编写了一个打飞机的小游戏。在后面接触了面向对象的思想之后,就渐渐把汇编忘干净了。在五一的3天假期中,准备了泡面在宿舍闷了3天时间,把之前没看完的孙鑫视频看完了,初步理解了C++的类、MFC、多线程、网络编程。并制作了一个内网聊天工具,在网上断网之后可以和其他宿舍的同学聊聊天。
& && 从大学开始就总是给自己制定着一堆完不成的学习计划,因为不想让自己有借口停止学习。特别是寒暑假,回家的行囊中总是塞满了计算机的书。
& && 大二之后,我渐渐被两位大牛甩在了后面,因为认识了我现在的老婆,这是一段一波三折的复杂故事,这里就略过不谈了。虽然学习的时间少了很多,但大二这一年还是看了不少书,例如C++Primer、EffectiveC++等等,对C++的理解上升了一个层次。DirectX3D相关有Windows游戏编程大师技巧,精通DirextX3D图形与动画程序设计、DirectX9.03D游戏开发编程基础等等,OpenGL相关的有OpenGL游戏编程、Nehe的OpenGL教程以及计算机图形学等等,对3D编程的理解又上升了一个层次,计算机图形学一书介绍得非常深入,如果完全理解了此书的内容,几乎可以不依靠OpenGL和D3D手动实现一个软渲染3D引擎。另外由于课程需要,还系统学习了Java语言,看完马士兵的Java视频,非常过瘾,顺带学习了一下设计模式,感觉对面向对象的理解又上升了一个层次。如果说大一学习的是如何将代码写对,那么大二学习的更多是如何将代码写好。
& & &除了看书之外,大二还做了一些兼职,例如在勤工俭学那边帮忙送桶装水,送一桶水大概能赚5毛钱。与这种苦力活比起来,赚大钱的脑力活更适合我,辅导员给我和志仔介绍了一份兼职,维护一个PHP门户网站,每个月两三百的收入在那时看来已经颇为丰厚了,做这份工作也学到了蛮多东西,例如mysql数据库,还有网页抓取,正则表达式等等。
& && 除了看书和兼职之外,另外还做了一些小玩意,例如用自己写的简陋的OpenGL游戏引擎做了个3D的坦克小游戏(3D模型文件的加载是自己在官网研究这种文件格式,然后手写的一个模型文件解析和渲染类),另外还学习了生命中的第一个游戏引擎&&HGE,在七夕的这天花了一个上午用HGE制作了一个《鸭子下楼梯》小游戏送给了老婆。其他还用Java、VB、C++写了一些乱七八糟的软件。
&&& 大三时,编程基础勉强还算可以了,对C/C++掌握到一定程度之后,学习其他语言都非常快。大三只在学校待了两个月,然后就提前出来工作了,这两个月里就做了两件事情。参加一场比赛和一场考试,学期开始时辅导员跟我说让我去深圳参加一个省里面的比赛,有很多学校参加,这让我很兴奋,大一入学时,就听到老师说某某学长在广东省的XX比赛中拿到了三等奖,那时心里满是羡慕和崇拜,而现在轮到我了。
&&& 我决定用HGE制作一款塔防游戏,和老婆组队(老婆是美术),第一个星期简单地学习了Lua和Delphi,然后用HGE搭建了游戏框架,使用Lua编写游戏逻辑,另外再用Delphi写了一个简单的游戏编辑工具,写到差不多的时候出现了一个重大事故,硬盘坏了,无法修复,是希捷的固件门,于是只能重新写过,幸好前些天去机房的上机课把代码拷过去看过,损失并不算太严重,但从此再也不敢用希捷硬盘了。
&&& 现在看来当年的这款作品实在是非常糟糕,但凭借着上台演说时的对答如流,侥幸拿了一个一等奖。如果志仔也来参加的话,一定可以拿出一个比我好很多的作品,但他总是神龙见首不见尾。比赛之后开始潜心准备软考,2010年的软考还是蛮难的,考的内容特别广,包括什么编译原理、网络等一大堆东西,考试时发现蛮多成年人来考的,学校参加这个考试的人不多,通过的就更少了,侥幸通过之后,就开始准备简历,打算到广州或深圳好好历练一番。
&&& 美好的大学生活就这样提前告一段落了,人总是在失去之后才懂得珍惜,工作之后回过几次母校,每次回去,看着熟悉的场景,回想起和同学朋友们在学校渡过的时光,心中总是百感交集。大学生活结束了,但另外一段苦逼的故事即将开始......
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