如果我同时有法穿鞋,虚空杖,深渊权杖杖,那...

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英雄联盟S5最强上单攻略 助你成为英雄联盟上路的王者英
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 时间:
英雄联盟S5最强上单攻略 助你成为英雄联盟上路的王者英雄(下)。
    英雄联盟S5最强上单攻略 助你成为英雄联盟上路的王者英雄(下)。  此篇是英雄联盟S5最强上单攻略的最后一篇文章,感谢大家的阅读。多多游戏专题为玩家们提供  刀锋意志--艾瑞莉娅  刀妹作为一个从头削到脚,连胸部都不放过的英雄,确实有着一段辉煌时期,然而光芒耀眼的刀妹中了瓦罗兰大陆最恶毒的诅咒,之后就被各种拦腰砍,各种XX太强了,我们来削弱刀妹吧!而最近好不容易又热门了一段时间,也能算是百削不倒了,可最近又被砍了,楼主稍微评价下。其实这次刀妹削弱的幅度很小,只稍微削弱了E的伤害,而E主升最主要的是看中了中期E的短CD和长时间眩晕上,两秒时间足够把ADC打残,所以这个版本刀妹依旧可以玩,不缺这点伤害。目测还是要被削(你们连贴都不顶,赶紧来削弱刀妹吧)削弱的是刀锋,不是意志!  说刀妹这个英雄强势,其实并不是说他在线上能力多么强,能压多少多少英雄,而是强势在稳上,刀妹在线上有e的存在,即使血线被压或者打野来抓,只要不是刻意浪,几乎很难被单杀。而即使前期被压血线,也能利用Q安逸的补兵。所以说刀妹这个英雄很稳,而一到中后期,就能在团战发挥重要的作用,即使只背着个三相,中期也有着很高输出,团战不仅能充当刺客,也能充当战士。刀妹的被动在团战中能提供大量的韧性,这会让刀妹很难控住,配合QE切ADC不要太简单。而刀妹的Q是一个很长距离的突进650码,意味着除了老鼠外其他所以ADC在A了刀妹时一定会被突脸上(即使是金克斯大嘴也一样,平砍时有后摇的)并且这个技能能触发W和其他攻击特效,在Q杀死目标后会返还一部分蓝量,并且刷新CD,这个机制让刀妹在塔下几乎不会漏刀(会漏刀的去切腹吧!),并且配合其他几个技能还有一些其他作用,等下会提到。刀妹的W原来一直是刀妹主加的技能,后来经过层层削弱,作用比以前小得多了,这个技能拥有一主动一被动,被动能平砍回复血量,是刀妹续航能力的保障,而开启主动会平砍附加真实伤害,而且回复量加倍,并且属于攻击特效,所以在Q前先W可以输出最大化,但是这个技能是没有加成的,所以说刀妹在中后期的输出是比较爆表的,而到了大后期就显得有点疲软了。在这个版本一般副加。而刀妹的E技能是刀妹抗压能力的保证了,这个技能在你的百分比血量大于他时会减速对方,而小于或者等于时则会眩晕对方,满级八秒CD,可以眩晕2秒,而中后期一个发育正常的刀妹可以轻松在两秒内把ADC打残甚至秒掉。虽然最近砍了一刀,但还是很强大的技能,还是推荐主加。刀妹的大招就有点普通了,伤害不是很高,但是AOE范围很足,能回一部分血,并且CD很短,刀妹快速清兵的主要手段了。结合上面几点,刀妹是一个中后期强大的刺客兼战士,线上特别稳,团战能力很强,能很好的限制ADC的输出,并且不怎么怕控。上分首选!  推荐指数:☆☆☆☆(本来妥妥的五颗星,不过小削了一刀,降一颗)  对线思路:使用:1.如果一级对面上单在下路出现过的话,可以学E在上路他必经过的草丛里埋伏,他一进草就EA然后走人,可以赚一点血线,这个时候他是不可能回家的,同理,诺克鳄鱼也可以Q一下就走(这个我是从思念解说里学到的,推荐大家想学上单去看他的视频,良心解说!)2.大招的妙用:一.可以利用大招把小兵刮残再Q小兵当跳板,二.追人追不上时,可以用大招把小兵刮死触发三相的被动加速。三.在对方和你站撸时,可以不用把大招一次性放光,因为每次大招都是可以触发三相咒刃的效果,多触发几次,伤害最大化。四.可以把一大波小兵刮残,然后开着W,QQQQQQQQQQ,这会很爽!3.Q的使用方法:一.突进到对方英雄附近的残血小兵上,然后E对方开W走A追人,等对方交位移或者闪现再交第二下Q(这是基础玩法了),二.在有一大波残血小兵的情况下,可以Q到对方英雄附近的小兵附近再EWAA再Q回来,摆脱小兵的追击。三.逃跑时插眼进野区然后Q野怪逃跑。4.再顺风时可以故意吃对方几个技能保持自己的血量比对方低,然后准备打一套赚回来。应对:刀妹如果每次升级时经常看到她的刀突然一亮,说明她是主W的,这个时候出一个大腰带是你最好的选择(一个大腰带能很大程度缓解真实伤害的压力,并且刀妹也是一个混伤英雄),2.当你血量高于刀妹,就要注意自己的小兵了,她随时都会Q小兵上来眩晕你然后无伤消耗一波。3.个人认为最克制刀妹的技能是虚弱,最克制刀妹的装备是蓝盾和冰心,减攻速对于刀妹来说很致命。  出装思路:出门水晶瓶三红,线上基本不会蹦了,第一个装备是三相无疑,大部分情况下刀妹都是要裸三相的,在裸出三相后刀妹的输出就很高了,但如果被对方AP上单压的很厉害,先出个幽魂斗篷抗压,然后再憋三相,现在的刀妹一般都是只出一个三相就全肉了,第二件装备打AD上单推荐蓝盾或者冰心,打AP上单推荐振奋,配合W和大招的回血很给力,冷却减缩也是刀妹很需要的属性。如果顺风的话可以在出个小破败,方便切ADC,后期转破败。其他的春哥什么的也是可以。而鞋子比起水银鞋我更喜欢忍足或者攻速鞋,打团时有了被动就很难被控住了。(韧性属性好像不是单纯的相加,具体的计算公式我也不知道)  英雄克制:诺克&鳄鱼:这两个都属于近战爸爸级别的英雄,真心难打。  大虫:线上基本杀不死,后期一坨大肉输出又高,我刀妹最不愿碰上的上单之一  狗头:理由:理由基本同上,血量高,减攻速都是刀妹最讨厌的  总结:刀妹这个版本其实还是很强,一个能兼任战士和刺客的英雄,前期很稳,中后期强大,大后期输出会有所降低,团战能力很强,操作不难,上分首选!削弱的只是刀锋,不是意志。  齐天大圣--悟空  猴子作为一个当年唯一一个6299的英雄,也是lol全英雄中中国风最浓的英雄了。这个英雄不仅打发简单暴力,而且打团能力一流,貌似在青铜局常年被ban……  猴子这个英雄其实和刀妹很像,也是介于刺客于战士之间的,但猴子更侧重于团控方向的,猴子无论在什么时期,团战都是非常强大的对手,打起团来既能切C位,也能抗伤害,猴子的被动让他中期团战一个大腰带团战就能很肉。猴子的Q是一个附加攻击特效的高AD加成的技能,这个技能会增加猴子的攻击距离,线上耗血可以远距离直接一个Q,并且这个技能可以重置普攻,还有一个穿甲效果,在单挑时可以先AQ再ER先破甲输出最大化,一般副加的技能。猴子的W技能是猴子的精髓技能了,释放会制造一个分身,并且自己隐身1点五秒,用好了这个技能配合S可以各种耍人(低端局,猴子按S等于自杀,中端局,猴子按S,能骗到人,高端局,猴子按S,等于你喘口气接着打),之后会提到这个技能的用法。猴子的E是一个高伤害的突进技能,如果旁边有其他单位同样会被攻击到,最多三个目标。并且使用后会增加大量的攻速,站撸换血的资本,固定CD很短,配合装备后期五六秒一个E,这就是猴子切ADC强的原因了,当他ER开团的时候,等大招时间完了,他的CD也基本好了,这个技能一般为主加的技能,不论是CD。而猴子的大招就是猴子团战强的根本原因了,这个技能不仅有着群体击飞,还有着超高的AD加成,每秒1.1,四秒就是4.4的AD加成了。配合WE开团让猴子成为一个合格的团战搅屎棍。并且这个技能有个效果可能会被忽略,就是他会加速,每秒都会加速。并且这个技能和盖伦的E基本相同,是无法被对方中断的,即使是沙漏或者是蛇女的石化伤害都不会中断,唯一中断的方法就是自己再次激活大招了。虽然猴子有着强大的开团能力,但同时线上也有着他的硬伤,首先,猴子线上是没有任何回复技能的,并且技能耗蓝量都比较高,线上能力并不强,并且在线上会被很多英雄压着打,所以目前在排位中还是比较冷门的。  推荐指数:☆☆☆(团战牛逼,操作简单,只可惜版本弱势)  对线思路:使用:1.很多猴子喜欢EQW直接回来的耗血方法,这样其实完全是在浪费蓝,不仅浪费了Q的破甲,也浪费了E的加攻速,正确的打法应该是AQEAA(视情况而定)的方法(猴子的攻击距离是175,比大多数近战英雄长),等对方要甩技能反打的时候再W走人。2.猴子的大招是可以取消的,在双方都是残血的情况下,取消大招马上EQ爆发更高。3.猴子的大招是有加速效果的,并且会越来越快,所以逃跑追人时可以直接放大的。4.W和S的使用方法:一.在逃跑时,在即将进草丛的一瞬间按S,这个时候他会以为你是进草了,然后开W反方向走。二.利用W技能可以挡很多技能,比如女警大,EZQ,机器人Q等。三.猴子一般开团或者gank都是W隐身过去卡视野,然后再EQR。应对:1.区别猴子真假身的方法:一.红蓝BUFF,没BUFF的就是假的。二.药水,现在的药水吃了之后都是有特效的,看有没有药水特效。三.在打之前先标记,四.惩戒,分身是可以被惩戒的,五升级扫描或者真眼,六.点燃特效。2.如果你怕被猴子耍,那就升级扫描吧,经济又实惠。3.猴子开团基本上都是W隐身上来然后EQR,如果你开团前脚下插个真眼,可以很好的应对。4.猴子很惧怕像瞎子一类的大招。5.不要站在猴子大招里和他站撸,那个伤害你不会想知道的。6.你可以保留AOE技能来攻击开W时的猴子。  出装思路:如果你玩猴子很刚的话就长剑三红,如果你比较稳的话就水晶瓶,如果对面选的英雄比较刚的话果断布甲五红吧。猴子出装一般都是半肉,肉装的话蓝盾是核心,属性好,用来粘人也不错。其他的像日炎,冰心,冰锤,女妖振奋都是可以的。输出装的话争议就比较大了,一般顺风就先出残暴中后期可以转幽梦或者黑切。对付AP就先出影魔刀。如果你想以支援和小龙团战为主,那就先出个大腰带吧,前中期一个大腰带配合被动会让猴子打团特别能抗。然后最大的问题就在于第一件输出装备选择什么,很多人喜欢三相,但楼主觉得三相这个装备除非是很顺的风,不然都不适合出三相,即使三相的所有属性猴子都是需要的,但是他并没有猴子需要的关键属性。猴子是一个高AD加成的英雄,尤其是大招4.4的AD加成,而三相提供的AD太少了,于此比较,我更喜欢出九头蛇,这个装备AD加成很高,并且能提高猴子的续航能力,清兵能力和爆发能力(推荐)。而其他的装备像幽梦黑切都很适合猴子,还有一个装备能大幅度提高猴子输出,就是轻语(推荐)  综上,输出装我推荐大家选择九头蛇黑切(或者幽梦)和轻语三件。  英雄克制:1.诺克&鳄鱼&潘森:两个近战爸爸,一个上路线霸,碰上这三个就布甲五红怂吧  2.瞎子&酒桶&风女:这是我最烦的打野,上单和辅助了,瞎子的显影,酒桶的全AOE,风女的保后排。以及他们的大招都会烦死人。  总结:猴子是一个团控型刺客兼战士。拥有很强的团战能力,但也拥有比较弱的对线期,线上没有回复是一个硬伤,版本比较弱势。  蛮族之王--泰达米尔  蛮子,lol著名的五秒男(好像拳头的总裁就叫泰达米尔)。这个英雄是lol中被官方定义的ADC(ADC的意思是ADCarry,也就是物理输出的意思,好像官方定义的近战ADC只有蛮子和剑姬两个),由于大招的存在,让他不适合出肉装,而是一个纯输出型的上单。蛮子这个英雄并不像剑姬那样有很好的切ADC能力,如果把蛮子算在刺客一类中的话,他的刺杀能力算弱的,所以我更多把他定义为一名战士,一个有着刺客输出的战士。大招的存在让这种不可能变成了可能。  蛮子这个英雄对线期并不怎么强,很多人把握不好Q技能的释放时机,这就是大神和渣渣的区别了。前期有怒和没怒的蛮子输出完全是两个英雄,而一级没怒的时候蛮子还是比较弱的,这个时候一级就会被一些英雄打残而不得不用怒气回血。所以很多人都把蛮子的符文的蓝色魔抗换成了法强,这让蛮子前期对线期会更好过,不过后期这十几点法强的收益就比较少了。  蛮子的Q技能是蛮子的核心,也是蛮子主加的技能,能加大量的攻击力并且血量越低加的攻击力越多,所以1滴血开大的蛮子输出是最恐怖的,而且这个技能提供线上的回复能力,但是会消耗怒气,满怒的话能回不少血量,相当于用对拼能力换来了血线,这个Q使用时机很难把握,有些人攒到满怒却不舍的花掉,导致线上血量过低被点火秒掉也是经常有的事,可以说评判一个蛮子玩的好坏并不是看他大招放的多准时,而是线上Q会不会正确把握,一般来说你在换血赚了后就可以Q回血,进一步压制,这个时候对方是没办法阻止你攒怒的。W这个技能让蛮子天生就能探草丛,如果你在看不到对方人的时候突然W亮了,那么要不是有人在草里蹲你,要不是有隐身英雄在蹲你。这个技能能减对方大量的攻击力,并且如果对方是反对着你的话就会被减速,这个技能一直让很多人陷入了误区,一定要等对方逃跑了再开W留人,实际上W在对付一些AD英雄时对拼开W能占很大便宜,学满之后能减80AD,如果在打像剑姬锐文一些的可以考虑副W。而蛮子的E技能是一个高伤害的位移技能(蛮王冲撞),是高ADAP加成的物理伤害技能。蛮子推线快速攒怒的主要手段,这个技能在暴击的时候还会减CD,所以后期的蛮子E也就五六秒一个E。蛮子大招,让蛮子成为一个拥有刺客输出的战士,让他即使被集火也至少能抗6秒。不过这个技能老是让很多人很尴尬,因为很多人计算伤害不怎么行,所以经常会有人半血开大,甚至没开出大就挂了,对于这个,我建议对线期间强杀或者单杀要计算对方上单英雄的伤害和技能CD(如果你喜欢上单,你不必会所有上单,但至少要了解所以英雄的技能大致CD),打团的时候就不必计较这么多了,慢个一点没开大你就尴尬了,顺便再提一下,蛮子的大招是在任何时期都能开的,那些说击飞时候不能开的全是没试验过的跟风者,具体你们可以去看神探仓的蛮子那集。还有一点就是蛮子的大招是无法免疫泉水的。蛮子的被动简单的描述就是平砍,击杀,暴击都会攒怒,而怒气会增加暴击率。前期一个暴击就可以把对面打虚了。  推荐指数:☆☆☆  对线技巧:1.对线期间可以用A一下再E回来的无赖蹭血方法。2.如果对面上单裸了一个反甲针对你的话,那就好好利用你的电刀吧。3.可以在一级先把对面三个近战小兵打成残血状态,一个E杀死三个小兵就几乎满怒了,然后开疾跑点火走A,一血妥妥的。4.W技能:一,不一定要等对方逃跑再用W,在对拼的时候就可以用,二,不要E完直接W,有些有经验的会在你E完后马上回下头,5.在对方武器开E准备打的时候,最正确的做法应该是E到草丛里。应对:1.对付蛮子最好的装备不是反甲,而是蓝盾冰心。2.养成一个习惯,蛮子一E完就马上回身一下,这样基本都不会被减速。3.蛮子在血量最低的时候输出最高,所以Carry位对付蛮子的方法就是沙漏或者春哥拖下他大招时间。4.在蛮子开大后三秒挂个点燃,然后自信回头。  出装思路:蛮子有大招存在可以肆无忌惮的出全输出,一般出门多兰剑一红,打潘森什么的长剑三红或者多蓝盾,一般来讲第一个装备出电刀是最好的选择,当然攻速鞋也是可以的。之后就是破败了,有了破败中期就可以各种越塔强杀了,之后的出装如果对方上单很肉的话先出轻语,反之就选择无尽。后期神装一般都是电刀破败无尽轻语攻速鞋。这五个基本就是必出的了,还有几个装备视情况而定。水银弯刀:对方控制太多情况下,水银必备。幽梦:在切对方ADC有难度的话可以出幽梦。红叉:这个装备对蛮子输出提升很大,后期可以考虑电刀换红叉,或者可以考虑电刀红叉。九头蛇:带线神器,偷塔必备。黑切:一般来说不选择,除非你完全砍不动对方前排了。  英雄克制:1.诺克:近战爸爸,楼主的蛮子最烦的一个英雄,对线期难过,中期诺克肉起来蛮子还不一定打得过,后期无限减攻速和E技能保护后排都让蛮子蛋疼。后期神装站撸不虚  2.潘森:线上爸爸,被动太克制蛮子,不过前期怂,到了6级就可以杀了,中期只要前期别送太多,基本随便打  3.狗头&石头:蛮子打这两个如果前期打不出优势的话,中期很蛋疼,很难发挥出41分推的能力,两个都有减攻速技能,两个单挑打团都不怎么虚他,就是前期稍微不好打蛮子  4.牛头&风女:不多说了,都是泪  总结:蛮子是一个滚学期能力强的高输出战士,但很吃装备,打团无力,一般都是利用四一分推带线限制,线上能力一般,一但有了优势线上会有很强的压制能力,不过很需要技术,推荐大家看看八路的直播。  熔岩巨兽--墨菲特  石头人和猴子一样,石头人也是一个在青铜局万年被ban的英雄,而且尼玛的居然好多人把他当辅助玩,真的搞不懂了,石头人明明是个上单英雄,石头人辅助半点保护ADC的能力都没有,除了开团叼一点外,用它辅助真是一点亮点都没有,而用他来上单的话却能用来克制很多AD英雄。(毕竟也是当年四大神坦之一)  石头人上单用来打一些依靠平砍的英雄真的很不错,比如剑姬武器什么的真的很好打,或者对方选择了像潘森这样的英雄,用来抗压也不错,即使对线打不过,直接无脑肉参团也很无赖。  石头人的被动让石头人对线期就有不错的抗压能力,这个被动会根据自己最大生命值的百分之十来刷出一个被动来,不过被打掉之后是有CD刷新的,并且刷新期间任何伤害都会重置刷新时间,所以在没盾的时候要注意别被小兵打到,时刻都有一个盾,对拼消耗起来才不虚。石头人的Q这个技能释放可以偷取敌方的移动速度,前期伤害比较低但成长伤害高,并且CD短,耗蓝高,线上要注意不要无脑Q对方,很容易空蓝的,一般不是打一些像蛮子剑姬吃攻速一类的上单都主学Q。石头人的W技能前期作用很低,但后期作用很大,能增加大量的护甲和攻击力,所以都说攻击力和护甲叠到最高的都是石头人(攻击力除了人马……)这个技能能加平砍AOE效果并且学的越多AOE伤害越多,如果是打一些AP上单则一点都不学,打AD上单的话四级再学值得一体的是这个技能耗蓝十分低,可以随便使用,在补塔刀时可以W来加点攻击力。石头人的E技能很有意思,这个技能只有着很低的AP加成,并且附加最大护甲的30%的伤害,所以后期堆一大堆护甲的石头人输出同样不能小看。这个技能CD比较短,耗蓝也比较低,一般用来清兵线和补一些难补的兵,这个技能让石头人塔补稍微简单了一点。并且这个技能有一个特点,就是能减大量的攻速,学满之后能减50%的攻速,再配合蓝盾冰心,瞬间让蛮子剑姬觉得自己大刀变千斤,所以打靠平砍的英雄就主E。石头人的大招是lol中比较典型的团控型大招了,并且有着不低的伤害,有了这个技能可以各种强开团和越塔强杀,还可以用来逃跑,注意这个技能是无法被控制的,所以除非你有超快的反应闪现躲大,不然一般都是要被击飞的。这个版本带传送让石头人去下路支援能力很强。  推荐指数:☆☆☆  对线思路:使用:1.E技能是有最大护甲伤害加成的,所以先开W在E可以输出最大化。2.石头人大完之后不要马上QE,这样会把减速的时间和击飞重叠起来,可以先开W平砍两下。3.逃跑的时候路过野怪或者小兵可以Q一下加下速。4.大招开团虽然强,但也要注意队友跟不跟的上。应对:1.石头人肉主要是肉在对付AD上,选一些AP上单更好打他一些。2.石头人打团如果没大真的和超级兵差不多了,如果他空了大,或者知道他大招在CD中的话,不要犹豫,上吧。3.石头人塔下补兵很难过的,尤其是在低分段基本功都比较差的情况下,你把兵线推他塔下他会很难过,经常都会漏一大波兵,不过前提是你需要做好视野。  出装思路:觉得自己会控蓝的可以选择多兰戒,如果自己蓝老是不够用的话还是出水晶瓶吧。石头人的第一件装备有很多选择,打AP上单可以选择深渊权杖或者时光,打AD上单的话像日炎冰心冰拳都是不错的选择,还有一件装备其实也很适合石头人的,就是新装备正义荣耀,我现在玩大树和石头都很喜欢出的一个装备,大家可以试试……其他的装备像蓝盾,鸟盾,反甲,女妖都是不错的选择,输出装的话就前面那几个推荐。主要还是以堆护甲为主,如果对方很多AP输出的话,那你选石头人就是个错误。(这里不解释AP石头人)  英雄克制:1.兰博:技能CD短,Q烧一下盾CD又要重置,对线期可以压石头,打团能力和支援能力也不必石头弱。  2.吸血鬼&狗头:拼发育吧,中后期就是BOSS  最佳基友1.亚索&不详:顺风情况下完全可以2v5  总结:石头是一个线上非常稳的上单,但是补兵比较难,需要一定的基础功。线上针对一些AD上单很不错,是一个很典型的团战型发育上单。QE的减速能很大程度限制对方AD的输出,支援能力很强,版本表现中规中矩,想练习的话要对补刀有自信,不然会各种漏刀的。  机械公敌--兰博  说起兰博,记得在S2的那个时候上路不是兰博就是刀妹,然后两个双双被砍,然后又都加强了一把,现在成为了热门上单之一。  兰博这英雄当代版本还是比较强的,因为他线上同样很稳,线上能压他的多,能单杀的就少了,而且兰博技能基础伤害都很高,前期即使装备很差打团还是很爆炸,即使压制的他很惨,一波团又回来了。兰博这英雄还是需要一定的操作的,最大的操作就在于控热上了,因为兰博的被动原因,在释放除了大招外其他所以技能都会增加20点热量。到了50热量会进入危险状态,这个时候除了大招外其他所以技能都会有额外的加成,而热量到了100的时候,自身会被沉默,并且平A附加大量的魔法伤害,这个时候就是对拼的最好时机,但是要注意被沉默前放的技能,千万别打团大招没放出来就沉默了自己,那就尴尬了。理想的状态是把热量控制到70左右,这样既能一直有危险的加成,又能随时应对对面来打一套。兰博的Q是兰博线上的主要输出耗血技能,CD不长,范围挺大的,600码的范围,也就是说除了那几个手特别长的ADC在点兰博的同时也也会被烧到,而且这个技能不会吸引小兵仇恨,在对线前几级伤害很低,等兰博到了四五级后伤害就会相对变的更高一些,在过热前最好放Q技能,站撸很强,一般主学的技能。兰博的W是一个护盾,并且增加少量的移动速度。在过热情况下护盾值和移动速度都会增强,这个技能可以用来控热,中期可以一直W保持热量不变。一般点一点,抗压就副点。E技能是兰博线上的留人技能,伤害一般,但是拥有两段减速,更方便减速追人,但这个技能释放会原地停顿一段时间,所以追人的时候要注意,最好不要极限E,很容易没E到让对方跑了,最好的方法还是开W多追一下。线上用来耗血和补一些兵不错。但最好不要两下E同时放出来,会浪费减速的效果。兰博的大招就是兰博的打团的资本了,一个非常大距离的大招,并且可以减速,可以很远支援队友,由于大招AOE伤害非常高,所以没有人愿意在兰博大上开团,所以兰博大招有很多战略意义,比如分割阵型,封走位等。兰博是典型的前期弱,中期强,打团爆表的英雄,前几级伤害很低,慢慢伤害就会增加很多,而前期即使被压问题也不是很大,因为兰博基础技能伤害都挺高的,前期即使被压,你也只需要一场团战,马上单车变摩托。兰博除了控热外还有个很大的难题就是补兵了,这个我也没什么办法,补兵确实困扰了很多兰博玩家,我也是,我只能说其他英雄10分钟70刀及格的话,兰博55刀就及格了。  推荐指数:☆☆☆☆  对线思路:使用:1.很多人喜欢一级学Q然后先到过热,线上伤害更高点,这样我实在是不推荐,因为你一级学Q补兵上肯定有很多补不到,而且容易推线,兰博抢二实在没什么意义,楼主还是推荐一级E,不仅好补兵,而且不会推线。(这只是我个人玩法,不喜勿喷)2.兰博出一个沙漏很有必要,在团战时找到一个好位置Q沙漏,3.大招的用法:很多人用兰博的大招就是在对方要逃跑的路上拉一条竖线,其实是不对的,因为没有人会傻傻的站在上面逃跑,你这样最多只能烧到一秒左右,而如果你往他的必经之路上拉一条斜线的话,不仅可以封他走位,还可以多烧个半秒。4.兰博在大小龙团战或者是狭窄的野区团战时是最强大的,经常一个大五个。5.兰博在过热前最好是放出Q,这样对线期和谁站撸都不虚。6.千万注意自己的热量,尤其是团战,大招没放出来,沉默了自己就成了超级兵了。应对:1.在对方兰博还有大的时候一定要慎重开龙,很可能一波回到解放前。2.注意兰博的热量,在兰博过热的时候可以用远程技能骚扰,但绝对不要对拼,兰博刚刚过热完可以上去打一波。3.兰博前三级的时候比较弱,要压制他最好在前三级完成,4.尝试把线推到兰博塔下,他会痛不欲生的。  出装思路:出门装一共有四种选择,在打一些消耗能力比较强或者比较暴力的的AD英雄可以出门布甲五红,之后合成探索者护臂,碰上一些消耗能力比较强的AP可以出门鞋子四红,后来可以合成法穿鞋,或者出门红水晶两红,可以回家直接小面具。还有一种通用出门装就是多蓝盾一红了。回家最好憋个小面具,其他装备基本以法穿为主,因为兰博技能加成都不高而基础伤害挺高的。当然,如果顺风的话,出什么都没有帽子提升的高。装备一般选择面具,沙漏,法穿鞋,深渊仗,虚空仗,帽子,冰杖,蓝盾,这些都挺合适兰博的,核心装应该是面具和沙漏,这里顺便和大家科普下,后期法穿杖的伤害提升可以完爆帽子,价钱方面也可以完爆帽子,所以一个法穿杖对于一个法师很有必要,即使对面堆魔抗的少。  英雄克制:1.诺克:自从我被诺克打爆一次后,生活都不能自理了  2.火女:前期打一套伤害比兰博高太多了,爆发也比兰博高  3.皇子:前期伤害高,就是怕大招坑队友。  总结:兰博是一个前期伤害低,但基础加成高的英雄前几级容易被压,但越到后面伤害越高,打团伤害很高,很有战略意义,就是补兵蛋疼,需要一定的补兵基础,操作难度一般,现在上分不错。  猩红收割者--弗拉米基尔  吸血鬼这个英雄本来一直都是中单英雄的,结果历经拳头千刀万剐,终于屈服下来跑去上路发育了,现在也算是个冷门英雄吧,虽然很强力,但玩的人还是有点少。  吸血鬼是一个典型的发育型英雄,本身前期弱,支援能力不强,到了6之后就有了很强的刷线能力,8级之后随着技能CD和伤害提升,对线能力会提升一大截,所以八级之后的吸血鬼就比较恐怖了,后期团战更是媲美法术机关***的存在,很是OP.  吸血鬼的被动是自己的最大血量和法强值都会相互影响,所以冰杖面具很适合吸血鬼,也让纯法强的吸血鬼也有一定的肉坦能力。越到后期基础生命值的提高以及装备法强的提高作用也明显,很不错的被动。吸血鬼的Q是一个单体技能,伤害不算高,能回复少量的血,但CD很短,满级只有4秒,后期基本能做到两秒一Q,并且基础伤害提升很高。这个技能是吸血鬼线上的主要耗血手段,让吸血鬼有了不错的续航能力,好让吸血鬼熬过前期。吸血鬼的W能让自己变成无法选定状态,持续两秒,并且能减速自己碰到敌人。还能回复一定的血量,这个技能还会附加自己额外生命值15%的伤害所以出一些肉装对输出也是有帮助的,比如日炎,振奋。不过这个技能使用时注意了,这个技能CD很长,并且使用时会直接消耗当前生命值20%的血量,所以前期如果你只是用W躲技能的话,要看值不值的,因为前期血量高的时候一个W耗的血也差不多一个技能的伤害了(现在好像可以在W状态下沙漏,变成一滩金色大姨妈……)。吸血鬼的E是一个范围型技能,范围是610码内都会被攻击到,包括草丛里或者战争迷雾里的单位。这个技能前期伤害很低,CD很短,会消耗少量的血量,可以进行一些耗血或者补兵。这个技能让吸血鬼很能刷兵,并且这个技能还有个能增加血量回复效果的BUFF可以最多叠加四层。吸血鬼的大招就是吸血鬼打团的资本了,本身伤害并不高,但是会有一个增加后续伤害的BUFF,并且这个BUFF不只针对自己,也针对自己队友,所以这个技能使用时尽量往人多的地方扔。  推荐指数:☆☆☆  对线思路:使用:1.吸血鬼带传送意义不大,本身刷兵能力就很强,而且支援能力又很弱,一般楼主喜欢闪现点燃或者闪现疾跑,疾跑点燃,如果碰上剑姬蛮子一类的上单,我也会选择虚弱。2.吸血鬼是典型的发育英雄,如果对方选择了蒙多,石头人一类的单杀能力弱英雄,那选择吸血鬼绝对是很好的选择。3.吸血鬼的E可以探草丛,草丛里有人的话会有蝙蝠出来,也可以用E来引一些远程野怪,但注意一点,刷野时千万别用W技能。4.给大家科普一下无法选定和塔的机制,如果你在对方塔下,塔锁定了你,你这里有小兵,你开完W后防御塔会重新选择小兵。如果塔下没有小兵的话,下一次防御塔伤害将会从第一次伤害计算。5.对拼时注意W的使用时机,要用W躲掉最关键的技能,比如锐文的大,剑姬的大。6.团前先攒好四层E来。1.要清楚一些英雄的强势时期,像吸血鬼武器前期可以压,八级后就很强了。2.可以把线推到吸血鬼塔下,前期吸血鬼塔补还是有一点难度的,把兵线推他塔下他就难过了。3.吸血鬼的大招是可以用水银弯刀解掉的。4.吸血鬼的在放W的时候虽然无法选定,但是点燃,诺克被动一类的伤害还是躲不掉的,而且W会被一些地形类技能挡住。  出装思路:一般来说出门都是多蓝盾一红,或者布甲五红,鞋子四红,这个自己斟酌。然后第一次回家最好做出吸血******增加续航能力,第一个装备出远古意志,然后我推荐出个沙漏,或者深渊权杖面具,之后冰杖是不错的选择,鞋子我推荐的是明朗之靴,这样配合天赋和装备就能轻易到满CD了。最后一件装备推荐大家出一件肉装,蓝盾或者振奋(如果振奋的话就放弃明朗靴出法穿鞋),当然顺风也可以早点出帽子,对面魔抗多也可以出法穿棒什么的。  英雄克制:1.皇子:个人认为是最克吸血鬼的英雄了,前期伤害比吸血鬼高,抢二几乎手到擒来,并且开W的吸血鬼是跑不出皇子大招的  2.剑姬&锐文:这两个刺客类型的上单吸血鬼抢二基本都不要想,前期怂吧,等中后期  3.刀妹:吸血鬼好像没什么技能可躲的……  总结:吸血鬼是一个典型的发育型英雄,前期弱,8级后开始爆发,支援能力弱,一般以刷兵发育为主,所以不是很适应当代版本。  亡灵战神--赛恩  塞恩在没改版前处境还是比较尴尬的,也属于冷门英雄之一,后来经过重做,由当年的站撸疯狗,改成了现在的老司机,成了现在的热门上单之一,可以说是重做的比较成功的英雄了,各种技能也是做的比较酷炫。原来一般不是纯AP就是纯AD,现在一般都走的是***路线,尼玛这货中期完全就是个BOSS,五个人打他不见掉血的那种。现在上路绝对的强,不过貌似要被削了,上分赶紧的……  塞恩的被动重做的比较好,原来的被动实在是个鸡肋技能,现在塞恩被动是死了之后,可以开启疯狗模式,最后精尽人亡。有了这个技能就出现了很多速二方法(等下会讲到)。临死换个人也不错,不过注意,死了之后是无法放任何技能的。塞恩的Q这个技能伤害很高,一级蓄满力的Q可以打掉将近一半的血,一级团很牛逼,而且控制足,伤害够,范围大,缺点就是很容易走位躲开,这里提醒大家,塞恩的Q蓄力一秒以上就有击飞和眩晕效果了,再继续蓄的话只会增加伤害和眩晕时间,不要强迫症每次都把Q蓄满结果一个人都没打到,如果追人的话就不要蓄力了,直接Q减速更好一点。塞恩的W让塞恩中后期肉成狗,开启能有一个护盾,两秒内没被打掉就可以炸一次,线上用来清线换血都可以。这个技能虽然伤害比以前低了不少,但是血量成长比以前高了不少,补兵助攻击杀都会有血量加成,一般补刀正常情况下40分钟也有个500+的血量。而且这个技能的盾也很厚,护盾值和伤害都受自己最大生命值英雄,现在的塞恩就是各种肉成狗,中期几个人砍不动,输出和控制还都很足。E技能打棒球,很不错的技能,有减速有破甲,还能清线,用小兵来打英雄的话会增加伤害,前期伤害很高(好像上次被削了),主E耗血能力很强,也是一般主学的技能。大招,这个技能也是一个奇葩的存在了,不仅会大叫提示对面,而且撞了墙还能眩晕自己。这个技能拐不了弯也被撸友戏称为老司机。这个技能伤害还是不错滴,控制也很足,有眩晕有减速有击飞。并且走的越远伤害越高,这个技能除了开团和支援之外,还可以用来赶路,上路兵线到塔可以用大招省一个传送。追人的话看准放吧,这个我也没什么可以教的,多玩玩就不会撞墙了。目前这个版本塞恩还是比较强势的,输出给力,控制强横,清兵牛逼,线上基本打不爆,各种肉成狗,好像下个版本好会被削,大家要玩的抓紧吧!  推荐指数:☆☆☆☆(没削之前可以到五星,现在……)  对线技巧:1.速二技巧:首先带传送,先在野怪还没刷之前,先去对面防御塔射自己三下,把自己打残血,然后去对面BUFF(BUFF开的话死了也不会掉BUFF,上线很无赖,但会吸引打野的仇恨值)或者己方三狼蛤蟆之类的直接开,死了之后速度打完二级回家买点东西直接传送上路,虽然会丢几个兵,但你会先到二级压制对方,而且如果你是BUFF开的话对面上单和打野都会很无语。但缺点是对面要是来反你就完蛋了,所以低端局打别人家的buff,高端局就打自己家的蛤蟆石头三狼什么的。2.单挑之前先放E破甲,输出最大化。3.W技能要过两秒才能炸,所以可以先开W,过个一两秒再上去炸人。3.如果你死了没有追到对面的可能的话,还是乘机多收几个兵吧。应对:1.塞恩和挖掘机的存在充分的告诉了我们玩游戏带耳机的重要!2.虽然塞恩的大招是无法控制,但是这个技能会被人造墙挡住,比如冰鸟巨魔什么的。3.塞恩这个版本基本都是主E的,尝试用走位躲掉E线上会好过很多,注意看自己和小兵的方向就好躲。4.塞恩的W打掉之后就不会炸了。  出装思路:出门一般水晶瓶(水晶瓶是万能出装,现在版本只要是有蓝条的通通可以出水晶瓶,多兰盾和多兰剑现在有点弱了),如果速二的话可以不用出装。第一个装备选择有很多,日炎,冰心,或者是新装备正义荣耀都是不错的选择。之后的出装也是以肉为主,什么蓝盾狂徒,女妖都可以,鞋子就出水银或者布甲鞋。输出装有很多可以选择,比如三相,电刀,冰拳,提亚马特,破败,冰锤。因为以肉为主,最好只出个一两件输出装。楼主比较推荐的是三相或者冰锤。  英雄克制:1.皇子&冰鸟&巨魔:玩过的都懂,碰上这三个基本都是要撞车的。  2.大虫子&狗头:塞恩现在线上被单杀太难,还是也祭一个大肉出来拼发育,互养BOSS吧  3.火女冰女:放放风筝还是没问题的。  总结:目前比较热门的英雄,控制足,出肉也有不俗的输出,清兵能力很好,中期肉起来可以说是个BOSS,上分推荐使用,不过快被削了……  祖安狂人--蒙多医生  蒙多这个英雄当时在S3时和龙女鳄鱼霸占了上路,当时上路基本都是这三个,随着版本的更换,***的削弱和装备的改动,现在***上单越来越难混了,蒙多其实也能算是一个发育型英雄,前期弱,中后期团战就能发挥不俗的作用。可能大家对蒙多的认知就是肉,但实际上蒙多是一个团战输出非常高的英雄,只是没位移,腿有点短,很难发挥出优势来,所以一般都只是承担前排或者团战搅屎棍的作用。  蒙多所有技能都是耗血量的,同时他也是个回复能力很强的英雄。蒙多的Q是线上主要的耗血技能,前期伤害不高,但CD短,并且有减速效果,但会被小兵挡掉,但是命中会回复使用的一半的血量,所以线上不要无脑Q,血量会跟不上的,一般在对方补刀时用Q不容易被躲掉,这个技能一般用来补一些比较难补的刀,在团战就是用来粘人了,中后期伤害就上来了,因为这个技能是根据自己当前生命值百分比来算的,只要你菜刀扔的准,那说明你蒙多玩的很好了,毕竟功夫再高,也怕菜刀!蒙多的W这个技能有点类似日炎加水银鞋的效果,开启后会一直烧自己附近的单位,并且拥有减控效果,所以中后期逃跑放W是很有必要的。这个技能建议前期不要学,因为这个技能耗血太快了,目前线上能压蒙多的太多了,开W对拼只是在加速死亡。这个技能后期能提供95每秒的伤害和30%的韧性,配合日炎和大招,完全控不住,打不死,团战搅屎棍。这也是很多蒙多顺风喜欢出个面具的原因了,开着W配合日炎和面具被动就和一个小型末日一样。E技能,这个技能老是会被人忽略,其实这个技能是lol中加攻击力最多的技能之一了,剑姬蛮子什么的在他面前弱爆了,一级一开能增加40AD,血量越少攻击力越高,最多到80AD。也就是说蒙多攻击力一级轻松上150+。后期更不用说了,***蒙多开E攻击力也有250+左右。可以说这个技能是个对拼神技,CD短,叠满减CD后就可以无限放。有了这个技能蒙多换血站撸不虚很多英雄。这个技能用来塔下补刀什么的都不错。大招就是蒙多的招牌了,在12秒内回复百分比生命值,这个技能让蒙多在后期团战五个人打不动,并且还能增加大量的移动速度,蒙多在团战能很大程度限制ADC的输出,就是因为大招的一直加移动速度,让蒙多可以追着ADC砍,但很多人陷入一个误区,就是很多人因为蒙多大招就拼命出狂徒堆血量,实际上狂徒性价比是比较低的,而且光有血量没有抗性是没用的,你一个六狂徒的蒙多开大ADC点个几秒就死了,所以奉劝大家不要狂堆血量,血量与抗性同时堆才更能抗!  从蒙多的技能可以看的出,蒙多前期是比较弱的,而中后期当蒙多血量装起来后蒙多伤害才会逐渐提高,因为蒙多对线主要输出Q是根据自己血量来计算的。中后期蒙多的输出够,并且很肉,团战职责一般都是团战搅屎棍,或者追着ADC砍吸伤害。但是蒙多的缺点很明显,一个是腿短无位移,还有一个就是线上无爆发,单杀能力弱,以及控制和留人乏力,是比较吃队友的英雄。  推荐指数:☆☆  对线技巧:使用:1.打团大招不一定要等残血再放,不然很容易开了大马上被秒了的情况,2.对线大招不一定要对拼才放,自己血量很低了使用大招回血也是可以的。3.大招CD很短,不要不舍的放,即使是追人只为了那个加速效果也可以放。4.3级前蒙多对拼能力还是比较弱
除非别人和你站撸,所以在打剑姬锐文这些高爆发的英雄时开W对拼等于自杀,W技能建议最后点主Q副E一级W。5.蒙多的W开启会有30%的减控,所以逃跑开W还是很有必要的。应对:1.不要和蒙多站撸,从上面你应该看得出蒙多E能加多少攻击力。2.蒙多最惧怕的应该就是点燃这个技能了,最怕的装备应该是鬼书。总之就是怕重伤。3.蒙多在前期单杀能力比较弱,可以选择吸血鬼,狗头之类的发育英雄和他拼发育。4.蒙多线上主要输出就是Q,尝试用走位躲掉,  出装思路:出门选择布甲五红或者多蓝盾。第一个装备有三个选择,打AD可以出日炎,日炎属于蒙多的核心装备了,清兵,贴脸配合W都不错。打AP可以首出振奋,振奋很契合蒙多,不论是加回血还是减CD,魔抗都是蒙多需要的同样是核心装备。至于AD蒙多那已经是历史了,不提了。接下来的装备都以肉为主,像什么鸟盾,蓝盾,狂徒,反甲,冰心(不要只因为那点蓝量就不出,冰心除了蓝量外其他属性都很适合蒙多)女妖,冰锤什么的都可以。其中核心装备是日炎振奋,输出装顺风有些时候我会选择面具,对输出提升很多,但是我一般不出。我比较推荐的是智慧末刃,加攻速,减魔抗都很不错。鞋子还是水银或者忍足。(这里不考虑带惩戒的上单,因为我自己也没试过)  阵容选择:蒙多是个比较吃队友的英雄,因为他控制能力和爆发能力都太弱了,所以最好在自己队伍里控制和爆发都够时再选择蒙多,尤其是需要一个控制力够的打野,不然即使打野到了都不一定追得到人。还有一个是敌方阵容,因为W存在,蒙多不怎么怕控制,一般都是直接追着ADC砍,但他怕一些灵活的ADC,比如VN,还有一个是不要在对方选了发育型上单是你还选蒙多,拼发育拼不过很多英雄,到是可以用来抗压,针对潘森掘墓一类的英雄。  英雄克制:1.狗头&吸血鬼:单杀吧没什么可能,拼发育吧,团战能力也没他们强,  2.兰博:团战能力比蒙多强,伤害比蒙多高,W可以挡Q,对线期可以压蒙多。  3.凯南:同上  4.巨魔:这货当年研发出来就是为了打肉的。  总结:蒙多是一个前期弱,中后期很能抗的团战搅屎棍,线上能力一般,不过最近几个热门上单都可以压他,所以不怎么推荐,还是去打野吧。  沙漠死神--内瑟斯  狗头作为英雄联盟为数不多的成长英雄,一直都饱受争议,很多人都以为狗头多么多么吊所以都喜欢拖到大后期来玩,而实际上狗头大后期真的这么吊么?楼主就是要把大家拉出几个狗头误区。  很多人认为狗头大后期无敌,很多帖子里都能看到这句话,实际上这句话只对了一般,狗头后期单挑是无敌,基本300Q的狗头就单挑大部分英雄无压力了,500Q的狗头更是单挑无敌的存在,但后期狗头打团真的只能说一般,首先狗头手短腿短,虽然有着一个很变态的一个减速技能,但实际上还是容易被风筝,而辅助出了坩埚,ADC出了水银后更是对ADC毫无威胁,而让ADC疯狂的输出。而狗头的Q打护甲高的前排伤害明显是要大打折扣的,因为狗头Q是物理伤害,如果不出破甲弓的话,打前排的伤害是要低很多的。所以狗头打团的处境其实和德玛之类的差不多,手短腿短,打不动前排,够不着后排。除了够肉外也没什么优势了,所以我还是觉得狗头强是强在中后期可以随意1V2的那段时间。大后期打团能力其实一般,只比盖伦诺手什么的好一些而已。  还有一个误区,也是很多新***头经常犯的问题,就是为了Q兵而线上只Q兵,也不控住线,一有Q就Q收小兵,这样虽然看起来能减少Q的失误,Q到更多的兵,但实际上这样有很多弊端。如果是均势局的话双方和平补刀你只用Q补最后一下,也不平A也不用E清线的话很快兵线就会到你塔下,然后你就很难过了,因为前期冷却减缩还没出起来之前QCD会比较长,而很多人会因为要Q兵而弄乱了塔补的节奏,而漏更多兵。并且如果对方是一些远程上单比如冰女,纳尔之类的你塔补会更难过,所以除非是顺风压了对面,不然最好不要只用Q补兵,适当用E控下线,不要让小兵进自己塔下,不要在意E死的那几个兵,保持良好的兵线是必须的,不然你传送去支援都会很尴尬。  技能上,狗头一般主Q,虽然主Q伤害不高,但是减冷却很重要,一级Q8秒,满级Q才4秒CD,所以推荐无论如何都要主Q。狗头的W是一个很强力的减速技能,有英雄联盟第一减速技能之称。这个技能的减速效果是递加的,会越减越慢,并且CD和持续时间都很长,后期满CD了基本可以无限W,并且这个技能有很强力的减攻速效果,满级可以减50%的攻速,这个技能配合冰心蓝盾可以瞬间让武器剑姬蛮子什么的阳痿!但是不推荐副加,前期点一点即可。E技能是狗头清线的唯一手段了,不要因为Q兵而放弃了控制兵线,也不要因为要Q兵而一直等QCD,时间是不会等你的。并且这个技能线上耗血能力很强,还可以探草丛,减护甲,很实用的技能,推荐附加的技能。而大招基本和鳄鱼的一样,不过鳄鱼的大招是固定伤害,而狗头大招是百分比伤害,并且这个技能在站撸时还能增加一定量的攻击力。并且和鳄鱼大招一样,不受重伤效果影响。这个技能让狗头塔下反杀无数逗比!狗头的被动,提供很不错的续航能力,Q也能触发此效果,所以后期狗头一个Q也能回不少血,可以各种极限反杀。  推荐指数:☆☆  对线技巧:使用:1.E技能是可以破甲的,所以在对拼前先E伤害最大化。2.Q是可以重置普攻的,AQ伤害输出最大化。3.狗头的大招是有很高的燃烧效果的,并且能加一定量攻击,所以开打前最好先开大,不要等快死了再突然开个大。4.W打团尽量给ADC,不仅限制他的走位,也可以减大量的攻速。5.如果你是在压了对面的情况下,想杀对面,那你拥有两个选择,一是把兵线推到他塔下,在确保打野不在的情况下,然后和对面换,在塔下和对面换赚的肯定是自己,因为对面不仅要丢一波兵的经济,还有一波兵的经验,这样你就可以在等级上压制了。二是你确定能有1V2并且至少换一个,那你就可以直接跑到对面塔后面去断兵,然后等打野来,尽量换掉对方上单。应对:1.如果对方有狗头的话,辅助一定要早点出坩埚,ADC也可以出水银。2.狗头的Q是物理伤害,除非狗头出破甲,不然狂堆护甲能很大程度减少他的伤害,3.狗头的大招在人堆或者兵堆里会增加很多攻击力,并且兵越多,加的越多,所以珍爱生命,远离站撸!4.如果你是冰女一类推线能力比较强的英雄,可以尝试把兵线往他塔下推,他会被打乱补兵节奏的!  出装思路:出门装一共有四个选择,一是水晶瓶两红一蓝这个狗头打什么上单都可以选择,二是布甲五红,这个打一些爆发高的AD英雄可以出来。三是多蓝盾,不过多兰装备属性都大不如前。还有一种出发就是和黑店学的出门多兰戒,赖线。第一件装备也有很多选择,比如新装备正义荣耀就很不错,增加一定的机动性。或者是打AD上单出冰心,日炎,冰心的蓝量减CD都是狗头需要的,很契合狗头。打AP英雄可以考虑正义荣耀或者先斗篷再冰心或者正义荣耀。顺风的话也可以选择冰拳或者三相,这两件装备都非常契合狗头的属性,但我个人是比较喜欢出三相的,提高一些机动性,弥补手短腿短的缺陷。其他装备什么振奋蓝盾,女妖反甲鸟盾都是可以的。而实际上如果你想要输出提升大的话破甲弓是很好的选择。鞋子的话轻灵鞋,布甲水银鞋都是可以的。  英雄克制:1.冰女:这货好像克很多英雄,尤其是这种短腿英雄  2.吸血鬼:基本够不着,拼发育还不虚狗头,  3.兰博:控好温,一上线就可以烧狗头,如过狗头敢来WQ你,直接红温站撸,教他做人。  总结:狗头是一个典型的发育型英雄,单挑很牛逼,但打团能力一般,所以还是推荐41分推好点。后期虽然伤害够,但太容易被风筝,手短腿短是硬伤!  玩lol台服用----多多网游加速器!多多网游加速器能有效缓解游戏中遇到的延迟高、卡顿、掉线、难登陆等问题,为玩家提供流畅的网络环境。
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