dota暗牧技能为什么有时候技能栏没有暗下来技...

其实我很想要分身………躲死缠,躲盲,躲………………
暗影步可学放第一,这个还算比较靠谱以下纯属YY影分身可以考虑,分个五六个把对手网住了再围起来切(小娜迦表示压力很大)盗贼作为敏捷型近战职业,多一些闪转腾挪的招也不错,可以跳的比其他职业高且远,最好有两段跳,贴墙三角跳,墙面侧滑等等,波斯王子式的飞檐走壁也很OK
[quote][pid=][b]Post by naryacent ( 01:41):[/b][/pid]死灵法师的镰刀[/quote]
夏娜吗?我的爱啊~~~~头像赞一个
不需要什么技能,我只要星在自己的头上就好。
斗篷30秒cd并且100%抵抗暗影步可学 15秒CD致命投掷附带打断施法(不用加天赋)消失头3秒无敌一定要加一个技能,我想他是敌法的吸魔~~~(FS80以后太变态了,必须得抵制)~~
哎呀 最可能的
暗步可以学
肾击不要星 20S CD晕6秒
能量回复:能量立即回满
不YY 马上立杆见影
暗影步可学的话我就没有坚持敏锐PVP的唯一理由了。
技能:闪躲: 63级可学使盗贼完全躲闪接下来1秒之内的第一个物理攻击技能(包括远程物理攻击技能)。 10秒 CD魔法斗篷: 65级可学使盗贼完全抵抗接下来1秒之内的第一个法术技能。
15秒 CD疾冲: 30级可学使盗贼速度提升100%,此效果不与任何其他加速效果叠加,持续3秒,在这3秒持续时间内,盗贼的速度不能被降到平常的跑步速度以下。
30秒CD天赋:强化佯攻: 敏锐系中间天赋
2点盗贼使用佯攻作为攻击技能假装攻击敌人,但不造成任何伤害,如果这次攻击被招架,躲闪,或者未命中,则敌人的此种属性降低50%/100%,持续时间和佯攻时间的BUFF时间相同,大多数首领级BOSS将免疫这个效果。(例如,佯攻被招架,则敌人的招架属性降低100%)庖丁解牛:刺杀系深层天赋
3点盗贼的每一次攻击都可以给敌人上一个DEBUFF,使其受到该盗贼伤害提高0.3%/0.6%/1%,该DEBUFF可以叠加50次,持续3秒,DEBUFF持续时间内,同时使其他人对该目标的伤害提高盗贼提升程度的10%,20%,30%(例如3点点满,叠了50次,则盗贼对该目标的伤害提高50%,其他人对该目标的伤害提高15%),该DEBUFF对大多数首领级BOSS的效果将降低80%。
[quote][pid=][b]Post by psi_storm ( 18:50):[/b][/pid]技能:闪躲: 63级可学使盗贼完全躲闪接下来1秒之内的第一个物理攻击技能(包括远程物理攻击技能)。 10秒 CD魔法斗篷: 65级可学使盗贼完全抵抗接下来1秒之内的第一个法术技能。
15秒 CD疾冲: 30级可学使盗贼速度提升100%,此效果不与任何其他加速效果叠加,持续3秒,在这3秒持续时间内,盗贼的速度不能被降到平常的跑步速度以下。
30秒CD天赋:强化佯攻: 敏锐系中间天赋
2点盗贼使用佯攻作为攻击技能假装攻击敌人,但不造成任何伤害,如果这次攻击被招架,躲闪,或者未命中,则敌人的此种属性降低50%/100%,持续时间和..[/quote]
忘了写,可学技能的3个技能和他们对应的长CD版本技能共CD
技能就不要了,给个能抽蓝的毒药吧。
死亡一指、、字数。。
一直觉得魔兽争霸里面兽族剑圣的影分身很华丽,期待成为盗贼的必杀技
单纯的喜欢dps, 重伤 ,重伤 ,重伤 。 oh my god 。
3C剑圣的技能
分身吧。。
其实来个吸血效果就很IMBA天赋技能 被动一共5点 点满50%~
其实...我只想要个猴子的并列就够了....继续YY中...想想打BOSS的时候全是我的分身...
战斗状态瞬发上大鸟
只想要萨满的风怒或者风暴打击...要求很低...页面没有找到最新DOTA2英雄改动 剧毒暗贤术士做出技能修改
有玩家爆料说DOTA2英雄会进行改动,本文中提及的是剧毒暗贤和术士,但是从这次DOTA2表演赛的情况来看,似乎剧毒术士的蛇棒并没有被削弱
  在我们等待DOTA2的时候,有玩家给我们曝出了更多DOTA2的猛料。这次带来的是DOTA2中一些英雄技能的改动,以及新增加的模式。
  英雄技能貌似与DOTA差不多,增加了一些特色系统,比如VENO,E集中目标第二次开始可以增加后续伤害的持续时间1S,置顶3S,失败归0
  WL 的W也差不多原理,增加的是护甲,对敌使用则是减护甲,对友方单位使用后对敌使用W也会归0。
  其他小修改:剧毒的毒刺去除了减速,不过瘴气和守卫都将附加毒刺的毒性伤害,削了守卫的血量,WL的减速变成好像是施法2秒,设置一个结界了,敌方英雄单位触发了边缘后,有2秒的施法延迟,减速50%,持续2秒。就翻了这两个,翻了半个多小时蛋疼,因为每天都要上下班,没有时间翻译,就随便翻点有意思的,另外这是朋友的外国朋友的朋友(据说在DOTA2工作组工作的,做一些程序编写的吧)这些也只是他们的部分工作之一,所以不要找什么DOTA2官网了,自己随便看看过下瘾就得了。今天看到现在就看到这两个蛮有意思的。
  -jp(just play)模式:开局第10分钟,会有一把圣剑随机出现在一个玩家身上,可以购买圣者遗物升级成神之剑(随便翻的,有道翻不出来) 拥有一个技能:装一个己方英雄30秒,增加该英雄等级*10的攻击力,中途可以点击放出(该英雄技能CD是处于暂停状态的) 也可以购买恶魔刀锋升级成魔之剑,拥有一个技能:直接吞噬敌方一个血量低于300的英雄,获得该英雄等级*8的攻击力,也是持续30秒的,相当于消化的那个技能吧,被打死就连圣剑放出来好像跟大根一样可以升5级,不详细说了,另外说明好像是等级高的人物玩这个模式,拿的经验才会高一点。估计是娱乐房间的模式,等级低的小玩家玩这个拿不了多少经验。
  另外DS的大招还是很令人印象深刻的,好像第一个幻象有50%的攻击力,只受150%的伤害,且携带与自身同等级的E,出两个幻象40%的攻击力,200%的伤害,依次下去;第二级,第二个幻象携带与自身等级相同的R; 第三级,第三个幻象会以自身为圆心使用一次C;蓝杖后,第4个幻象开始就3个技能全部携带了,不过就ULT只存在10秒,估计也没什么看头。其他的也就蛋疼的修修补补,乍看上去都还蛮有意思的,不知道平衡怎么样,游戏推出时,据说会拿掉部分英雄,然后自主创新的2-3个英雄。相信DOTA2一定不会让我们失望的,就这么多了不更新了,出的时候自己慢慢玩吧。
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参考资料

 

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