魔兽世界7.2增强萨满萨满问题

& 魔兽6.0PVP:一篇很独特的恢复萨满指南
魔兽6.0PVP:一篇很独特的恢复萨满指南
来源:NGA 作者:翻译duogula 时间: 16:59:04
魔兽6.0PVP,AJ的一篇恢复萨满指南,写的很独特,竞技场的小伙伴们可以来讨论学习下~
  本文来源于NGACN,作者 翻译duogula &原文地址:点我查看 转载请注明出处!
楼主:duogula
级别:元素 声望:150
  Hello~楼主其实不玩wow已久,新开资料片叮了个萨满准备搞一下PvP。碰巧在AJ逛到一篇指南贴。
  与大部分指南贴不同的是,此文作者提到了很多有意思的细节和技巧,特分享之。
  全文从第4段,[如何成为一个高效的恢复萨]开始高能...
  先上原文链接:[]
  作者:Rhee
  注:由于是上班时间翻的,所以译得不完全,也没有很严格按照原文逐字翻译。我挑了一些比较有意思的点,主要是意译,还望包含。
  第二层
  地缚图腾是面对近战+施法+治疗组合的首选(前提远程不是法师),当缠绕住近战的时候,它能够为你争取宝贵的时间。
  小技巧:当遇到贼术或者贼暗牧的贼要转你的时候(信号基本是一次消失或者是一个暗影步),马上扔下地缚,它仍然会对潜行中的盗贼起作用。如果运气好,没准能浪费他一个影舞。
  风行图腾是面对法师队伍的首选,无论进攻还是防守端都太有利了。
  第三层
  图腾投掷虽然也有一定作用,但是我已经习惯了两套图腾的操作方式,想象一下双治疗之泉,根基,地缚/风行,战栗,我实在无法放弃它。但是我也知道有的萨满很喜欢投掷,并且也取得非常好的成绩。
  第四层
  我也常使用元素回响,我必须说这个天赋在面对术士/鸟德的组合时很有用。如果搭配了净化之水雕文面对痛苦术的时候效果极佳。不过在面对有强力爆发组合的时候,这个天赋就比不上先祖迅捷了,在面对近战+远程的组合时,你还是应该选择迅捷。只有在面对法系菜刀时才值得考虑回响。
  第七层
  我实在不喜欢我们的100级天赋,但必须选的话也只能选暴雨图腾了。风暴元素图腾的实用性并不高,因为你随时都有可能要用到根基/电能图腾。当治疗之潮或治疗之泉冷却的时候就用暴雨图腾吧,假如你开了升腾,那么暴雨的治疗量会非常可观。
  (译注:并非偷懒,其他层天赋作者也没有写,主要是没什么可讨论的)
  必用:。套装效果改了,所以你必须插此雕文来获得防打断效果。
  必用:。萨满经常是被打的目标,我很少不用这个雕文。
  选用:。在面对冰法和DK的时候很有用。
  选用:。往人堆里放效果好。
  秘籍:+是我的秘密武器。近战+施法组合经常会想把你一波转死。例:对面贼术,当盗贼粘到你后先扔下地缚,走两步,扔电能。这样由于攻击距离不够盗贼只能干看。看着他无助的被昏迷然后露出你的微笑!
  选用:。面对dot队时很好用,例如鸟术,元术队。配合元素回响效果更佳。
  选用:。当对面不能解诅咒的时候用一下也不错,或者假如你的队伍缺少控制也可一用。我不太用这个雕文,因为我经常忙的很,我会留着妖术的CD,在真正需要的时候才用。
  我还没太深入研究WoD的属性,毕竟重铸也没了。不过由于现在套装只要4件就出效果,所以你还是可以在买装的时候,放弃5件套中的某一件,来优化你的属性。(可能是afk很久的玩家归来~)
  暴击:这个属性仍然极好,因为萨满的治疗往往只有暴了才强力。暴看起来仍然是WoD中最有价值的属性。奶住队友对我来说不是难事,不过如果我被一直打那么还是会有问题。
  全能:看起来是第二好的属性。既加治疗又减伤害,对于很容易被压扁的蓝色职业来说非常完美!
  散件:我买的都是加暴击的散件。
  4件套:放弃5件套里的胸甲,因为属性最没用。
  附魔:全部全能
  战斗大师:加的那点HP不是很够看,我认为也许不值得一用。我个人用的是被动加智力使用加全能的饰品。不过,我也准备试验一下双耐力饰品,因为这能帮助我们生存。
四、如何成为一个高效的恢复萨
  就治疗队友和提供支持来说,萨满表现很不错。我们的工具箱里有风剪,根基,风行,战栗,这些能帮助队友不受控制,同时干扰敌人来制造进攻压力。
  然而,萨满的生存是一大问题,你永远是队伍里最弱的一环。不论对面什么组合,萨满其实都挺容易被打死。因此,你必须最优先构筑你的生存技能箱,例如高效地使用根基,风剪等。
原则1:始终想象自己随时会遇到麻烦
就如我刚才说的,我们随时都会死,因为一旦被昏迷或沉默我们什么都不能做
学会防御性的头脑和意识是你最优先要做的事
养成心算对面沉默和昏迷时间的习惯
养成随时检查敌方和自己位置的习惯。
原则2:学会先发制人
我们主要的防御技能都需要用了徽章才能用,所以学会在用徽章前先发制人能增加你的生存机会.
在要被转火前,练习使用大地盾+激流。刚开始有点难,但相信我,即便是这样的小操作都可能会生存造成很大影响
在要被转火前,练习率先扔下图腾。你在被转火时,身边那根全新的治疗之泉图腾能创造奇迹,如果是治疗之潮图腾那效果还要好
原则3:别慌
当你能管理好防御技能,并且习惯了竞技场的总体伤害水平后,惊慌自然就会消失。
如果你没慌,仔细观察对面的攻击CD,那你就不会使用不必要的防御技能,这就增加了生存机率。
低效地使用徽章,惊慌,基本会输。
原则4:提高存在感
奶德,奶骑,甚至奶僧,他们都有多样化的控制手段,而萨满没有,因为我们的妖术CD时间挺长的。
高效的治疗(德,骑,僧)喜欢滥用他们的CC技能,所以他们理所当然在竞技场里的存在感很高。
一个普通的萨满会有一个防御性的头脑,因为他们认为这个职业缺乏足够的工具来提高存在感。顶级萨满则会使用一切优势(震击,风剪,妖术)来扰乱敌人,宣告他们的存在。
不要浪费妖术。例如,当对面能够驱散妖术的职业被控制时,对另一个职业使用妖术,即便可驱散职业受到的只是一个递减的昏迷而已。当对面法师受到很大压力时,妖术他的队友就很有效。当你的风剪CD,用妖术打断对手施法也很管用。当对面治疗血量低时,妖术他会有奇效。其实破妖术需要的伤害还挺高的。
找机会扔电能。如果对面抱团,我总是不停在寻找群体昏迷的机会。
  我们的防御技能 (按重要程度列)
  目前治疗之潮和治疗之泉貌似有问题,***pvp情况下跳的数字都差不多(基本每跳6170左右)。治疗之潮是你最差的防御性CD,所以不要害怕使用它。假如有压力,治疗之泉CD了,完全可以用。希望这个可以尽快修正。
灵魂链接图腾
升腾 / 光环掌握(译注:指灵魂行者的防打断效果)
  给这些技能排序的目的就是为了能更高效使用他们。治疗之泉当然是CD好了就用。
  当对面能打断你,并且你的队友就30-50%血量的时候,你就该经常使用迅捷来抬血。当然抬血前先释放一下,否则是没多少治疗量的。
  Tip:如果对面是集中火力杀一人而不是分散伤害,你可以在迅捷前先升腾,这样基本能保证把血抬满。
  Tip:如果对面的组合有一些特定的控制链,比如猎人/近战/X,你可以在被驱散射击前先升腾。(译注:文章写于MoP,后按WoD修订,可能有些地方不对,但某些点还是值得了解)。这样你之前施加于队友的HoT会受到治疗加成。
  Tip:释放+激流,完全是可以的。特别是你觉得自己快要被CC之前用,如果暴击那么治疗量其实是相当可观的,而且还有一个强力HoT。在面对分散伤害的对手时超有效,我觉得这是最被低估的技能组合之一。
  保持和队友沟通,尽量留住徽章。因为一旦用了,你基本2分钟内就是个脆弱的目标。我一般会把徽章留到要用灵魂链接前用,不过当然也会看情况。
  基本原则是:一使用徽章,马上跟一个技能。
  例如:
  徽章 -& 灵魂链接图腾
  徽章 -& 治疗之潮
  徽章 -& 光环掌握 / 升腾
五、实用小技巧
  记住:宁可浪费一个战栗也比吃个全恐好!
  根基是你的真基友。被深结了狂按根基,没准就吸收了个沉默。根基现在能吸收的法术变多了,比如束缚射击。不过根基再叼也不能吸收盗贼的绞喉,被盗贼晕了可以狂按灵魂行者。
  某些情况,根基可以用来挡一下魔法打断,这样你可以安心施法。不过只有到万不得已的时候再这么用吧。
  如果徽章没了,对面显然要杀你,队友又帮不上,那么不妨乱按一通吧。提前扔灵魂链接,治疗之潮,治疗之泉,战栗,增加你的生存机会。反正基本一个昏迷后你也会死。
  地缚图腾是你面对近战+施法(非法师)时最好的朋友。面对盗贼,DK,武僧效果最佳。
  滥用你的震击,我就是这个意思。冰霜震击能减速,火震可以用来应对反射或者复制。能否灵活实用震击可能是评价萨满的最显著要素。
  净化能去掉根基或其他类似法术。
  风剪会“吃掉”反射效果,不过还是用火震更好,这样可以留着风剪打断。
  如果你打断了法师的羊,这时候你的妖术没什么特别有用的地方,那就直接妖术他。一般法师被断羊会马上读个霜环,用妖术防止他是极好的。
  如果要骗打断,用妖术骗比用治疗骗效果更好,这是我的经验。
  被沉默或打断的时候是可以用元素的召唤的。
  (译注:下方高能)
  记住图腾位置:火图腾永远扔在你角色的左前方,地图腾右前方,风图腾左后方,水图腾右后方。
  学会把你的治疗之泉藏到柱子后面去,高手都会拆的。所以你基本要让柱子在你的右后方,然后扔治疗之泉。这个图腾效果是可以穿墙的,而且在Z轴上也起作用。比如刀锋山,你可以把图腾插桥下。
  那么现在,既然你知道战栗是地图腾,会仍在你的右前方,那么你就可以算好同伴到底能不能吃到效果了,毕竟战栗才30码。我见过很多萨满&miss&了他们的战栗,因为他们不注意图腾的位置。
  治疗之泉也是如此。在面对猎人队伍的时候,你可以把根基图腾藏到柱子后面,远离队友,让你变成根基图腾效果唯一的受益者,这么一来没准就吸收了个陷阱。
  (下方超高能)
  最后,现在你知道灵魂链接会出现在你的左后方,所以你可以“瞄准”来使用这个图腾。例如,你的同伴离你有点远,必须用灵魂链接去救他。你朝他奔去,你跳起来,空中回旋180度甩出图腾,这样你的图腾就能更快作用到你的同伴身上。哥把这招叫“甩图腾”。
  如果你要元素的召唤重置一个战栗,确保你把其他可以重置的图腾都扔光。地缚,根基,风行,治疗之泉,甚至电能,一点都不要浪费。有时我会扔个随机的电能,就是因为如此。
  面对盗贼,永远不要在第一次满昏迷的时候用徽章(除非你想灵魂链接或者不这么做就会死)。正确的做法是用徽章解递减昏迷,然后马上灵魂行者来对抗绞喉。不过如果盗贼很有信心杀你,他也会用上第3次昏迷,稍微注意点。
  盗贼会凿你的光环掌握。朝盗贼奔去然后疯狂转镜头吧。
  不要浪费治疗之泉,CD到了就用。理想的是你在被CC前扔出了图腾,那样队友还是可以受到治疗。治疗之潮也是同样的思路。
  净化!!!养成不停净化的习惯,对于一个恢复萨来说极其重要。不过也要注意控蓝,这招费蓝还是挺多的。
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻热点导航:
          
《魔兽世界》职业解析萨满篇
在部落中无论在副本和战场都是不可或缺的职业。作为多面手萨满在PK方面显示出明显的优势,在战场上多个萨满组合在一起,其战斗力表现让联盟方头痛不已。
伟大的创世神赋予了这颗美丽的星球生命,随着生命的不断发展,联盟和部落中的英雄都开始崭露头角,在这群英雄中,就包括伟大而神圣的萨满。他们拥有般坚毅的身体,法师一样的智慧,还有祭祀那圣洁的心灵,他们是无可厚非的部落领袖。当朝阳从他们的肩头升起,四枚元素图腾散发着耀眼的光芒。他们知道,自己的未来在什么地方。
决斗中的萨满
在决斗中,我认为萨满是非常有优势的。不论面对任何其他的职业,只要等级相差不太悬殊,都是有很大的获胜可能。个人认为牛头萨满的综合能力要高于其他萨满,因为牛头萨满有一个非常好的种族技能----战争践踏,如果我没记错的话,可以震晕对手1-2秒。这个技能对于决斗中的萨满是至关重要的。相对克制萨满的职业盗贼的隐身对于没有震晕技能的萨满来说简直就是一种折磨。要知道盗贼的背刺最高是可以达到2000+的伤害的,而萨满无论从防御还是血量上讲,都不足已应付这一重击。所以对于血不是非常厚的萨满来说,躲开这一击背刺是决定性的胜利。其他的种族像,巨魔,兽人,都不具备这个震晕的能力。所以,牛头族的萨满可以最有效的克制盗贼的进攻。当一个盗贼和牛头萨满决斗的时候,如果盗贼隐身,萨满应该采取不断移动的方式来影响对手,因为当你不断转换位置,盗贼就需要花更多的时间走到你的身后,接下来的就是两个人的心理战了。如果萨满反映及时,在关键时刻把盗贼震晕现身,那么这场决斗就完全没有悬念了。对于血少防低的盗贼来说,如果偷袭不成功,就等于选择了死亡。
萨满VS 法师
当萨满决斗法师的时候,首先要小心的就是法师的变羊。这几乎是所有法师决斗的起手式。也是最有效的魔法之一。在变羊之后,往往会跟一个100%爆击的大火球,关键就在于萨满在被击中后的反映,有些人认为在被击中后应该马上加血,有人认为应该马上攻击法师打断他的魔法,同时使用根基来保护自己。我认为以上两种方法都是可行的,但是在里单条是要根据不同对手来决定的。没有一成不变的规则,比如说,认为加血的朋友,如果对方连续用火系加上奥系的瞬法魔法来攻击你,在已经受到重创的情况下,依然是非常的危险。认为马上攻击的朋友,如果对方把你冻住,再破坏你的图腾,最终你的目的还是不可能达到,反而把自己放在了一个相对危险的位置上。所以,我认为单条还是需要更多的技巧和随机应变的能力。哪种方法都不错,但是就看你如何运用。在实战中,萨满单条法师的胜利几率几乎是95%以上,如果不出现致命错误的话,萨满打法师应该是不成问题的。
猎人在40以后也能穿MAIL,远距离攻击再加上一个宠物。现在好多猎人都是双剑,近战也不差。想冲到他面前实在是很不容易,更别说杀死他了。让萨满头疼的职业,一般在外面给猎人偷袭会打的都是放好陷阱,放宝宝咬你,然后等你看到他了才放猎人标记,不停的用***打你。你就象蜗牛一样在那晕晕的,慢慢的冲向他,然后自己就郁闷死了。一般给他的宝宝打了,先放个地缚,拉开宝宝,向猎人冲过去。一般能冲到20码的地方就冰一下。同时配合解毒技能。冰了他在放个地缚,还是牵制宝宝。这时猎人也慢了,近身就狂砍。但这时的你已经消耗了近半血了,继续使用瞬法魔法,自己快没血的时候用践踏,震晕对手2秒.宝宝肯定在周围一起晕吧。用1.5秒的加血,为什么这时加血?第一,他在你的攻击范围了跑不了。第二,现在你的血肯定没他多,第三,他能打掉你的蓝。没蓝的萨满攻击就大大打折。砍吧,你的风怒会帮你快速的解决他的。近战猎人是打不过萨满的。看他躺了别急.宝宝在他就是诈死。按TAB再切到他身上,有蓝就用震击或火星图腾,继续砍他,他死了宝宝也就死了。
萨满 VS 圣骑
当萨满决斗的时候,我认为这是萨满和圣骑的存在价值的表现方式。在我看来,一个成功的圣骑士是可以战胜所有其他联盟职业的。同理,一个成功的萨满也是可以战胜所有其他部落职业。唯一比较有意思的就是和圣骑较量了。众所周知,圣骑的三个极限是他的生命保障,一点这三个极限使用完了,圣骑也就没什么可怕的了。当圣骑和萨满决斗时,萨满应该尽快的洒下必要的图腾来辅助自己。同时尽快的净化圣骑身上的辅助魔法。要么在圣骑使用极限前杀死他,要么和圣骑打消耗战,看谁先没魔法。最重要的是在适当的时候使用绷带,不会急救的萨满还是要谨慎些好。我觉得和圣骑单条是非常有悬念的一件事。如果排除技术上的差距,萨满和圣骑可以说是旗鼓相当不分上下的,一个攻击更强,一个防守更强,如同古代的“自相矛盾”故事一样,最***的矛和最坚的盾,到底谁才是最后的胜利者?如果有机会,所有热爱萨满和圣骑的玩家可以好好体会一下,The King VS The King的感觉。王者之战:)
萨满 VS 祭祀
祭祀最常用的技能莫过于灵魂尖叫了。对于萨满来说,和祭祀单条首选双手武器。单手武器的攻击速度快,但是不能有效的在短时间内决定胜负。而萨满最怕的就是和祭祀打持久战。毕竟萨满的蓝不如祭祀多,而且魔法技能相对少。所以我认为,打祭祀的时候首先要放净化和震颤图腾,前者是用来解除他身上的有利魔法。后者则是避免被他吼跑。之后冰霜对手,减慢他的速度。一般祭祀会顶着你的攻击来消灭你的震颤图腾,这个时候就体现双手武器的作用了。如果运气不错的话,风怒可以帮你打掉祭祀不少血,即使他成功的吼跑你,也需要很多时间来恢复自己。所以,在短时间内造成高伤害的打击对单条祭祀来说是非常重要的。
萨满 VS 战士 and
这两个职业不需要说太多,单条战士的时候,最重要的就是不要让他靠进你的身体。爆击是非常可怕的。所以,这个时候萨满应该发挥自己魔法攻击的长处,尽量用远程或者非近身的方式与战士周旋,持续掉血的火焰图腾是必不可少的,另外使用火舌武器,或者冰霜武器都是不错的选择。
再说术士,一般术士多带小鬼,不要忽视这个小家伙的伤害,他的火球威力确实不俗。所以先放震颤避免自己站着挨打,接着就冰冻对手,解除有利魔法,然后拼命的砍。毕竟他穿布衣始终都不是你的对手。要小心对方的诅咒,幸好萨满可以自己加血,否则的话。。。。
副本中的萨满
在40级以前的副本中,萨满完全可以充当坦克的角色,尤其是在血色系列任务中,不但可以得到***40的Mail装,更可以获得不少额外的奖励。当队伍中缺少攻击主力或不足的时候,萨满完全可以挺身而出,运用自身的优势来弥补队伍中任何一方的不足。辅助技能更有图腾的帮助,几乎不用太多分心就可以很轻易的领导整个队伍。但是在40级之后,萨满的攻击优势渐渐不如战士,但是萨满仍然可以活跃在二线上。随时准备替代战士做掩护救护的工作。如果碰上危险的时刻,萨满应该先尽最大努力帮队友加血,牺牲自己的精神无论在什么地方都是值得所有人敬仰和学习的。对于萨满来说,死亡并不可怕,因为我们有重生嘛。可以复活一次效果在副本中绝对体现的淋漓尽致。
最后,祝所有玩萨满的朋友都可以很开心的享受生活每一天!
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
巫妖王之怒数据库推荐
台服3.30关注
      
     
近国服3.13关注
      
     
         
          
竞技场第六季
         
          
其他频道推荐(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2397579',
container: s,
size: '680,60',
display: 'inlay-fix'
魔兽世界6.0萨满职业改动三系天赋一览
发表时间: 10:19:19|
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款游戏,属于在线游戏。现在玩家基本是属于Raid结束无尽的Farm期都在期待新的资料片的到来,新的资料片德拉诺之王的消息是漫天飞舞,大家都在关注着德拉诺之王的各种消息。今天91游戏网小编为大家带来的是魔兽世界6.0萨满职业改动三系一览!100级天赋第1列震荡熔岩(,增强)- 熔岩爆裂和熔岩猛击使你的下一次大地震击和烈焰震击伤害提高50%,可叠加2次凝结图腾(恢复) - 在施法者脚下召唤1个5点血量的水图腾5%所有过量治疗,持续15秒,将其作为法术强度提供给萨满的下一次治疗波,治疗之涌,治疗链或激流。瞬发,30秒冷却第2列元素图腾 - 在施法者脚下召唤1个6000血量的空气图腾,用风暴席卷施法者的敌人。风每次刮动都会对敌人造成伤害,并将伤害转化为治疗量治疗15码内友军,平均分配。持续1分钟,8608点法力,瞬发,5分钟冷却。第3列喷涌熔岩(元素,增强)- 用熔岩之力强化你当前的火焰图腾,使其每0.5秒随机对40码范围内某个敌人吐出一团岩浆,持续10秒。每团岩浆都会对目标及其周围4码内敌人造成XXXX点火焰伤害。瞬发,45秒冷却。满潮(恢复)- 你的治疗链还会跳到所有受激流的目标,不再因而减少治疗量。主动回蓝【4.25补丁】&魔流:现在成为了恢复专精的被动技能,使闪电箭每次回复1.25%最大法力值,且没有技能蓝耗。魔流雕文:本雕文被移除技能移除先祖复苏已被移除。野性狼魂的灵魂撕咬技能已被移除。恢复专精的萨满祭司不再能使用火舌武器。现在只有增强专精的萨满能够使用冰封武器。强效治疗波已更名为治疗波。现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用治疗之潮图腾。旧治疗波已被移除。元素及恢复专精的萨满现在使用熔岩爆裂替代根源打击。现在只有增强专精的萨满能够使用熔岩图腾。石化武器已被移除。静电震击已被移除。闪电之盾激活时风暴打击和风暴轰击额外造成30%伤害。风暴之鞭图腾已被移除。灼热烈焰已被移除。火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高到了280%(原为140%)作为补偿。现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用水之护盾,替代闪电之盾。增益与减益&大地震击 虚弱打击移除元素之誓 现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)&技能改动&治疗链 - 蓝耗由20.5%降至19.5%【4.17补丁】大地护盾 - 使萨满对目标的治疗效果提高20%,目标受到攻击时会获得40%法强治疗效果,持续10分钟,9层充能。300码。【4.17补丁】治疗之雨 - 蓝耗由58%降至55%【4.17补丁】治疗之泉图腾 - 蓝耗由11%降至10.5%【4.17补丁】治疗之涌 - 蓝耗由38.5%降至37%【4.17补丁】元素释放 - 蓝耗由13%降至12.5% 【4.17补丁】治疗链:蓝耗由19.5%降至17.5%【4.25补丁】治疗之雨:蓝耗由55%降至27%【4.25补丁】治疗之泉图腾:蓝耗由10.5%降至9.5%【4.25补丁】治疗之涌:蓝耗由37%降至23%【4.25补丁】强化冰霜震击:效果重制。【4.25补丁】元素释放:蓝耗由12.5%降至7.5% 【4.25补丁】天赋元素:205%法强加成,从%上调 【4.22补丁】强化闪电链:现在也影响熔岩【4.22补丁】闪电箭:72%法强加成,从54%上调 【4.22补丁】熔岩爆裂:96%法强加成,从73%上调 【4.22补丁】元素回响:受影响的震击法术只有冰霜震击。【4.25补丁】恢复治疗之潮图腾 - 蓝耗由8%降至7.5%【4.17补丁】治疗波 - 蓝耗由19.5%降至18.5%【4.17补丁】激流 - 蓝耗由15.5%降至14.5%【4.17补丁】大地之盾:蓝耗由22.5%降至14%【4.25补丁】治疗之潮图腾:蓝耗由7.5%降至7%【4.25补丁】治疗波:蓝耗由18.5%降至11.5%【4.25补丁】激流:蓝耗由14.5%降至9%【4.25补丁】潮汐奔涌:治疗之涌的暴击几率增加70%,由30%上调。 【4.25补丁】大雕文魔流雕文 - 使你的闪电箭为你回复1.25%法力值,不再消耗法力。 【4.17补丁】武器效果时,你的攻击还会使目标降低50%,持续3秒。大雕文。【4.25补丁】小雕文之速雕文:更改技能说明,&无法在中使用&改为&战斗中幽灵狼移动速度提升效果不会起效&【4.25补丁】改动&我们对萨满做出了不少改动,大部分都是针对某个特定专精。对元素和增强萨满,我们需要解决几个问题。增强萨满的伤害来源太过分散,以至于没有某个技能令人感觉特别强力。我们更改了某几个技能的伤害,并将部分输出能力整合,使得增强萨满的输出技能数量更少,效果更强大,但总体保持原有的输出水平。一直以来,元素萨满都是受到移动战斗影响最大的职业,在某段时间里,其他施法职业在移动战斗中制造伤害的能力似乎都挺出色。在《德拉诺之王》中,我们将限制施法职业在移动战斗中的输出能力,元素萨满也将受到这些改动的影响。但他们仍将通过震击、元素释放和瞬发熔岩爆裂来在移动战斗中造成一些伤害。至于闪电链,我们希望减少急速收益上限带来的影响,因此萨满教义现在将增加伤害而非降低施法时间。除此之外,我们简化了风剪的机制,移除了额外制造的威胁值。灼热图腾:灼热箭的伤害提高65%。土元素的自动攻击伤害降低90%。原始土元素的粉碎技能不再造成伤害。火焰释放不再造成直接伤害,但会使萨满的下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。冰霜释放不再造成直接伤害,但会使目标的移动速度降低70%(不再需要目标身已受到冰霜法术的效果影响)。风之释放不再造成直接伤害,而是使攻击速度提高60%(从50%上调)。闪电箭不再天生可在带有移动中施放的效果,但灵魂行者之赐将使这个法术可以在移动中施放。萨满教义不再降低闪电链的施法时间,但会使闪电链的伤害提高100%(从70%上调)。风剪不再影响威胁值。移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。恢复萨满有最多的被动治疗手段和智能治疗手段,因此在这些治疗手段被削弱之后,我们需要在其他领域来补偿恢复萨满的治疗能力以保证他们的竞争力。值得一提的是,我们削弱了法力之潮图腾。我们使这个法术作用于其他玩家的效果降低,但保持其对萨满自身的效果。我们仍然希望萨满能帮助其他治疗者恢复法力值,但这个法术之前的效果实在是太过强大,甚至能够影响其他治疗者的装备选择。治疗链每次之后治疗效果降低15%。释放不再提高治疗之雨的效果。大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是固定提高治疗法术强度)。治疗之泉图腾的法力值消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低50%。图腾召回雕文现在返还25%的图腾法力值(从75%下调)。法力之潮图腾现在使盟友的精神提高50%(原为提高相当于萨满祭司200%的精神)。对施放这个法术的萨满本身的效果不变,并且仍然不计算临时提高的精神。恢复专精萨满的伤害法术不再触发导电体质,非恢复专精萨满的治疗法术不再触发导电体质。以上就是91游戏网小编为大家带来《魔兽世界》6.0萨满职业改动三系天赋一览,希望大家喜欢。后续小编会为大家带来更多《魔兽世界》拥相关资料及攻略!魔兽世界6.0《德拉诺之》其他职业改动详情(请看这里)
魔兽世界,德拉诺之王职业改动,魔兽世界6.0萨满天赋
专业的单机游戏下载网站 91 () 打造不一样的 单机游戏下载基地

参考资料

 

随机推荐