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原标题:LOL7.24版本六大重要解读 皇子EZ惨遭削弱

2017年12月12日星期二,国服上线7.24版本,由于天赋符文系统大改的原因,本次更新调整内容相当之多。不过,最受人瞩目的怕是无限火力开启。

★轮换游戏模式更新(重头戏)

解读一:冰雪无限火力【持续四周】

解读二:机制改动英雄堕落天使

生命值成长属性:98 ? 90

【已移除】:不再提供10/15/20%法术吸血

【新增】:莫甘娜对英雄,大型小兵,大型野怪技能伤害的20%作为为治疗效果

【新增】当【被动 – 灵魂吸取】的效果被触发时,【痛苦腐蚀】的冷却时间减少5%

点评:怎么说好呢?加强了。绝对是加强了。W的效果显著,以后能一次放三个W了,想想就美滋滋。究极团战混子,伤害还高,吸血还多,这么一改,也许中单莫甘娜会重出江湖。

法力回复成长属性:0.8 ? 0.4

最大种子生成距离:1300 ? 900

被动种子持续时长:45 秒 ? 30 秒(W的种子未改动,仍是60秒)

植物生命值:4-6,取决于W的等级? 8(下方可以查看W的说明)

植物被摧毁后提供的金币:5 ? 3

植物现在受到近战普攻后会立即被摧毁,但可以承受更多延时伤害以及小型小兵/野怪的伤害。它们在游戏后期面对所有伤害时都会变得更脆弱,因为提升W的等级不再增加它们的生命值。备注,植物的总体数量变多了。

近战普攻: 2 ? 8

大型小兵/野怪:1 ? 2

小型小兵/野怪:1 ? 1

【已移除】:不再为婕拉的植物提供10/20/30/40/50%额外最大生命值

新:当婕拉击杀一位敌人后,【狂野生长】的充能时间减少20%,当击杀英雄、大型小兵、大型野怪后减少100%

【新增】:被激怒的植物获得50%当前及最大生命值

点评:说了一大堆。总结一下:伤害提升,种子变多,距离变近,近战面对婕拉没那么难受了。而且种子不好活。算是个机制上的削弱吧,虽然也有加强。

冷却时间:现在会在Q施放完成后开始计算,而不再是开始施放时

小兵掉落法术碎片的可拾取时长:40 秒? 20秒

冷却时间:击中后返还?击中英雄后返还

昏睡时长:2 秒 ? 2.2秒

减速:昏睡会逐渐提供20%减速减免

翻越墙体后的最大行进距离:800 ? 650

【米凯尔的坩埚】现在会正确移除睡眠效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊直接朝墙体旁边施放【E - 催眠气泡】时,偶尔会导致技能突然停止

点评:小意思的削弱。虽然没有伤害数值上的削弱,但对线和打团的烦人程度下降。被佐伊折磨的玩家可以松口气了。

解读三:有所增强的英雄铸星龙王

点评:大招冷却缩短10秒,实际上没什么大用的加强。

木灵基础伤害:30 ? 40

点评:小加强,赖线恶心人能力有所提升。

护盾时长:1.5 秒 ? 2秒

Q可再激活的时长:3秒? 3.5秒(强化攻击的延迟仍是1.5秒)

【新增】技能图标的倒计时会显示第二次可用施法

点评:算是小意思的加强。怎么说呢,整体能力加强,技能施放也更容易了。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

点评:小意思的加强。没什么太大影响。

当处于伪装状态时,伊芙琳在被防御塔揭示后,现在会正确的发出警告

【引诱】的魔抗击碎现在能够被符合条件的攻击和技能触发

点评:算是个小意思的加强吧,尤其是W的改动,也许只是修复BUG?

收益:0.7 法术强度 ? 0.5法术强度

修复了一个BUG,该BUG曾导致未完整引导的W造成的嘲讽时长有时会比预期要短

点评:小意思的加强。怎么说好呢?被动的伤害挪到了W上(不过被动是可以刷新的啊,哇哇),E技能的冷却缩短是实实在在的控制加强。

点评:小意思的加强。聊胜于无。前期清野没那么伤,能多清一波。大家都快忘记这个英雄了。。。。

伤害收益:0.6 法术强度 ? 0.75法术强度

点评:可喜可贺,可喜可贺。万年不上场的终于加强了。大招收益0.15法强加成后期就是100多点伤害啊。

解读四:遭到削弱的英雄德玛西亚皇子

百分比生命值伤害:10%目标当前生命值? 8%目标当前生命值

点评:中等意思的削弱。可能你会发现现在对面经常一丝血逃跑。完蛋。皇子驾崩了。

收益:1.25总攻击力? 1.1总攻击力

点评:哇,我不信。EZ居然被削弱了。。。。都怪偷钱流太强。

点评:小意思的削弱。大概是余震日女太强,削点伤害先看看。

点评:中等意思的削弱。我的天哪,我的天哪,我的天哪。基础数值削了,后期法强加成也削了。前期少50-100点伤害(一般中单也就1000出头的血。。),后期少近200伤害。。。崩了。打个控制吧。打个控制吧。

点评:小意思的削弱。前期5点,后期25点,没什么影响基本。就是线上稍微比以往劣势了一点。

点评:小意思的削弱。伤害低了点。还是有点影响的,但不大,毕竟这家伙是个打控制的前排。

点评:小意思的削弱。为什么削肾?难受。肾疼。对线没那么强了。

点评:小到中意思的削弱。够狠,这不能再那么愉快的消耗人了。

点评:额,没什么好点评的。最直接的数据。前期没那么能抗了。不知道为什么削基佬,也不是一流的,削啥。

线性伤害收益:0.85 总攻击力? 0.75总攻击力

点评:我信爷,重做之后虽然强了,但是,仍然不是T1打野啊,为什么削他?

基础攻击力:65 ? 62

点评:额,这削弱,没什么影响。但是考虑到爆破和三项,唔,还是有那么点影响的。本来这个英雄就是冷门中的冷门,唯一的带线优点现在却被削。

这些改动也适用于【炉火斗篷】(奥恩强化版【日炎斗篷】)

点评:前期打架吧,清兵能力大大削弱。这下,靠这个清兵的坦克(好像没有哈哈。)得考虑其他的清兵方式了。好久没人出 日炎了。

魔法伤害反弹:15 ? 3 + 10%额外护甲

点评:唔,这改动,让它不适合前期裸出了,但是后期反弹伤害提高了点。没什么大用。

解读六:符文改动精密系

冷却时间:10秒 ? 6秒

点评:致命节奏终于加强了。现在ADC都很少有人带这个的。减了近一半的冷却,希望有更多人带吧。

攻击力治疗收益:10%额外攻击力? 30%额外攻击力

法术强度治疗收益:20% ? 40%

【新增】:如果触发【迅捷步法】的攻击造成了暴击,【迅捷步法】的治疗效果将提升,提升幅度相当于你40%暴击伤害系数

点评:迅捷步伐的话,是非常大的加强。设计师终于看到了之前的迅捷步伐是什么样,根本就是来搞笑的。终于加强了一把,会有不少人带了,但还是不如之前的未改版的”嗜血”。

护盾生成收益:30%治疗 ? 40%治疗

治疗15%已损失生命值? 12%已损失生命值

持续时长:5秒 ? 7秒

点评:上面的小符文改动,影响不是很大,气定神闲值得点了,两秒时间挺长的,卡萨丁必点了。

每次助攻获得的眼球:2 ? 1

所有三种狩猎符文的文本提示现在都将显示你击杀过或未击杀过谁

点评:额,改动接近于无。没什么影响。

近战【相位猛冲】使用者几乎普遍胜过他们的远程同胞们,因此我们也给予了远程使用者减速抗性。

现在减速抵抗同样作用于远程英雄。

点评:不错,不错,远程英雄使用相位猛冲更合适了,但是,现在还有一个问题,就是很少有远程英雄带相位俯冲。

【新增】:当你攻击小兵获得生命值时,“+生命值”提示现在会出现在小兵头上

【新增】:现在也会对使用者提供护盾和治疗

点评:。。。。小增强吧,聊胜于无。

【已移除】:不再增加25点攻击距离

【已更新】:掉落物品机制更新,现在会随着时间减少掉落差异

点评:25点攻击距离的事情,想必很多人都不清楚,所以影响不是很大,但后面的机制更新,是不是意味着偷取的物品更趋近于平衡了。通俗一点,就是欧非差距变小。

1: 英雄选择下拉界面现在会记住你最后选择的页面。不再每盘游戏出现“正义巨像”符文页。哇,可惜可贺,可喜可贺。终于注意到这点了。棒。

2:【幽灵魄罗】现在会基于你的队伍具有视觉特效

3:指示一个防御塔,水晶枢纽或兵营现在会在团队聊天中以信息的形式提示它的剩余百分比生命值

4:指示你物品栏中的【先锋之眼】现在会在团队聊天中以信息的形式提示它剩余的持续时长

5:阿木木,雪人努努,鳄鱼的技能图标得到了更新。

6:生命槽、各种五花八门的状态、提醒都得到了优化。

更新非常多,符文大改的影响还在,还需要继续平衡,此外,准备享受无限火力吧!!!本周五下午五点就将与你见面。

本文来源:特玩网,作者:制杖

参考资料

 

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