梦想世界宝宝资质大全士兵宝宝怎么加点?g资2080...

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55级能带的BB,资质需要哪个高点,怎么加点,,,,,媚笑BB有用吗?嗯 55级的BB? 有翼虎 古树精 烈火鸟 魔蝎 怒熊首推 翼虎 古树精 这2种 翼虎 技能有先天优势 暴力量资质比较多 适合练攻宠 力量资质上2150+防体资质上1900+ 技能有高必杀 可以考虑培养 建议加点4力1体或全力 而古树精 有单毒法术 并且法术资质和体力资质 较高 适合练血法宠或法宠 法资上2100+ 体资2100+ 防资2000+ 技能 毒性芳香 可以考虑培养 建议加点全魔魔蝎不推荐 除非变异 资质比较好 怒熊可以练血宠 不过不推荐 毕竟65寒冰巨人和大力鬼王才是标准血宠给楼主的建议 如果你升级速度比较快 可以略过55级宝宝 直接到65带65宝宝毕竟65宝宝 青蛙侠客 大力鬼王 凤凰 这些才是主流宠物 不管是资质和成长都比55能带的优秀一大截 至于媚笑 楼上的解释有点不对 媚笑技能的几率是按照使用媚笑技能的宠物的魅力与被媚笑人物或者宠物的魅力差距来决定的 也就是说你的媚笑宠物魅力越高 那么封印成功率就高 至于你说的什么宝宝带媚笑HF 这个倒是没什么讲究 任意宝宝都可以 不过要初始魅力点高 防御资质和速度资质高 初始点也就是 宝宝0级时候的点数 魅力影响防御 防御资质高 你+魅力点的效果越好 宝宝防御越高 速度影响出手快慢 这其中的重要性不言而喻 建议选取 携带等级65以上的BB 毕竟成长率高 这么多字 ....看我幸苦的 分给我吧
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楼主 · · · ·发表于 18:49:51
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此贴内容为内测时候的帖子,已经过期,绝大部分游戏内容都已改动★★★[一]★★★.梦想世界3级帮跑商的奖励 每票要跑15.5W钱 完成一星期后奖励10W+经验 350贡献 没两级帮爽 ★★★[二]★★★.11种赚钱方法 1。如果你有资本的话,拍下个BB店,要30-600世贡不等(世贡是用点卡换的) 2。如果打算白手起家就是卖体.去工厂打工,现在加洛基本是3000两/次,或者学打造技能打武器.个人认为卖给帮派货物比较赚. 3。用活力跑宝图或者买宝图去挖,主要看运气.我有个帖子专门收藏过挖宝坐标的,如果对方位有点模糊的话可以参考,挖出好兽决来就赚大啦. 4。就是去生活技能师那学习技能。其中就属工艺最赚钱,每天师门的需求量大,不过现在大家都在学,价格压低点还是很容易卖出去的. 5。就是倒卖装备,最简单的就是去明月镇的船夫那里传送到各国首都进行淘宝,淘到好的拿来买,不过这个要求对市场特别了解,可不要陪了夫人又折兵哦. 6。买股票。改版后股票推出了股东分红,每星期只要买进好股,坐着挂体力都能赚钱哦,小女弱弱分析下股票小窍门,一般一个帮派只要管理层手里拿到4000+股,就很有垄断上升趋势,特别是股票很集中的情况下。如果股票很平均,每人都是500-1000股左右,就不要长留,有高涨就出手,因为很容易有哪位元老急钱甩出去,一般人接不住就容易跌。 7。特殊技能点(5级/1点) 在明月镇找如意先生可以学习特殊技能学习技能.有鉴定符,附魔F,点化石等。 8。炼药。前期感觉不是很赚,也许以后PK多了是个不错的选择喔,在交易中心可以买基础药材进行炼制,目前知道的配制药方有 铁血归元丸(品质59)配方: 当归5+何首乌5+杜仲5---------根据品质恢复气血用后昏迷一回合 金辉玉润丹(品质32)配方: 甘草10+千金藤10+半边莲10----解除法力毒和矿物毒并恢复气血 返生丸(品质31)配方: 沙棘豆10+血藤10+过山龙10----解除仙系异常状态并恢复气血 9。搞科技。在首都科技研究那里接任务。幸运降临了会有丰厚的奖金等你哦,不过我一次也米中过,可能人品修炼的不到家吧,嘎嘎~ 10。做职业猎手。就是抓宝宝卖给宠物店,一般的***,兔子,青蛙怪是一只,山贼飞贼2800一只,如果无聊的话 也是个不错的收入。 11。师门和每天一次的抽奖是必做的哦~ 其他的我还米想到,有想到的在下面写出来,大家一起分享下哦 PS: 帮派任务青龙增加帮派安定,玄武增加帮派声望,白虎增加守护的能力等级,朱雀任务还没开 帮派师爷那里是设置帮派各种属性的地方该贴在 日 16:51:25 被
第1楼 · · · ·发表于 18:51:10
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★★★[三]★★★.招式领悟规则 官方公布的招式领悟规则 1、领悟不完全是靠运气,与方法有重大关系 2、每次升级、或每过一天,都会有一定几率产生“灵感”,在有灵感的情况下,去打怪,则有几率领悟。如果灵感企图领悟的招式已经学会,或者相应的流派技能达不到这招式的最低要求,则失败,那么这此灵感机会就被浪费了。 3、如果升级后成功获得了灵感还没有去打怪,则又升级或者过了一天获得灵感,那么不会是灵感*2,依旧是只有一次灵感。 4、不需要打太多场怪,内测期间,十几分钟内没领悟,则可能性很小了,所以连续打怪是没有用的。 没有灵感的情况下,是无论如何都不会领悟的。 5、领悟的招式可能性,是根据自己所各学流派技能的等级对比来的。例如一个法师,如果学剑术30级,道术10级,那么他领悟道术的概率就会很小,领悟剑术则比较多。相反如果他希望领悟道术,那么应该把道术学得比剑术高 6、5级下不可能领悟 7、流派技能10以下是无法领悟到群攻的。(以前剑术群攻有BUG,会5级时就可能领悟,但后已修正) 所以,以下行为会降低自己领悟的可能 1、连续升级 2、不学高希望领悟的招式的相应的流派技能 3、招式太多。(如果新企图领悟的招式已经学会,那么这次灵感就会无效了) 4、流派技能不够高而无法领悟更高招式 除了领悟,以下方法还会学到招式,但现在并非都已开放 1、启蒙书。领悟要求的等级有所降低,所以启蒙书学习相对会比较晚会该招。 2、帮派中的某个建筑,会每周教某一些帮众招式 3、玩家之家今后开放的冥想(计划)。 4、剧情任务(游戏比较稳定完善后制作开放) 拼命刷某个任务升级,会导致浪费灵感而少领悟。(很多人没有领悟就是因为一直刷任务冲级,特别是第二天就满30级的人很容易出现这情况) 这些“命苦”的人,多半是因为自己走以为的捷径而导致 另外 1、现在大家明白为什么经常一些“笨”玩家领悟招却多,而一些冲级快的玩家领悟得少了吧? 2、公测时大家领悟的招式会比内测多,因为内测经常冲级太快而导致失去机会。例如20*5的职业任务完成后的8万左右的经验导致升2级。在正式时,由于升级要求增加3~4倍,所以连续升级会少很多了。 3、每个玩家在0~80级的过程中,领悟的可能会非常的多,所以不可能出现招式很少,导致自己很弱的情况。即使这种中500万的概率都被遇到,也还是可以通过启蒙书、剧情任务来解决
第2楼 · · · ·发表于 18:52:54
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★★★[四]★★★.招式全表 笔法 招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明 月下推敲 笔法 攻击 灵巧 -30% +30% 80 60 110 100% 笔耕砚田 笔法 攻击 普通 +30% -30% 80 50 110 100% 妙笔生花 笔法 攻击 灵巧 +30% -40% 105 60 110 90% 天枢执首 笔法 攻击 力敌 -30% +40% 80 50 110 100% 两回合内提高自身速度 轻描淡写 笔法 攻击 普通 -30% +40% 105 50 110 100% 黑云压城 笔法 攻击 群攻 +40% -30% 90 60 120 100% 穿云点苍 笔法 攻击 力敌 -30% +70% 135 45 110 110% 龙飞凤舞 笔法 攻击 力敌 +40% +20% -30% -- 60 120 100% 攻击无视目标防御和抗性 笔酣墨饱 笔法 攻击 挥毫泼墨 笔法 攻击 群攻 +30% +10% 150 60 120 100% 天璇地砖 笔法 攻击 +30% -20% 40% -20% 1 40 110 70% 连续攻击两次,只能在气血大于70%时使用 山雨欲来 笔法 攻击 精雕细琢 笔法 攻击 灵巧 +40% -40% 60 75 110 100% 剑术 招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明 醉拜桃花 剑术 攻击 普通 +30% -40% +20% 110 60 110 100% 落英缤纷 剑术 攻击 群攻 +30% -30% 70 60 120 100% 白虹贯日 剑术 攻击 力敌 -30% +40% 90 60 110 124% 流水行云 剑术 攻击 灵巧 +30% -40% 50 70 110 97% 降低当回合物理攻击命中率 孤峰一线 剑术 攻击 力敌 -30% +30% 80 50 110 100% 眉来眼去 剑术 攻击 灵巧 -30% +40% 80 50 110 110% 先发制人 剑术 攻击 灵巧 +40% -30% 20 90 110 113% 出手快,威力差 血雨腥风 剑术 攻击 群攻 75 70 120 100% 晓风残月 剑术 攻击 白蛇吐信 剑术 攻击 灵巧 20% -40% 40% 黄河入海流 剑术 攻击 白日做梦 剑术 攻击 灵巧 -30% 50% 65 80 110 110 当回合免疫封印法术,但所受固定伤害类攻击效果加倍 抛砖引玉 剑术 攻击 普通 -50% +30% +20% +10% 55 80 110 60% 受到物攻时反击一次 刀法 招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明 风卷残云 刀法 攻击 力敌 -30% +40% 108 60 110 108% 摇影斩 刀法 攻击 力敌 -30% +70% 110 60 105 112% 提高两回合自身速度 空穴来风 刀法 攻击 灵巧 +30% -40% 提高自身闪避 飞沙走石 刀法 攻击 群攻 +40% -40% 90 60 120 100% 怀中包月 刀法 攻击 灵巧 -30% +40% 60 65 110 100% 乘风破浪 刀法 攻击 力敌 +30% -30% 80 50 110 100% 力劈华山 刀法 攻击 力敌 30% -20% 40% -20% 190 50 110 105% 飞流三千尺 刀法 攻击 群攻 情意绵绵 刀法 攻击 灵巧 +40% -30% 108 40 110 108% 以逸待劳 刀法 攻击 普通 +40% +20% -30% 1 70 110 100% 抗性极强的刀法,使用后不主动攻击,通过反击伤害对手 银河落九天 刀法 攻击 力敌 -30% 30% 40% 300 50 110 112% 金光叠浪 刀法 攻击 普通 +20% -30% +60% 120 70 110 95% 无中生有 刀法 攻击 金戈铁马 刀法 攻击 普通 -30% +30% 60 道家 招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明 禁鬼决 道家 攻 鬼 +30% -30% 77 75 -- 102% 伏鬼 道家 天官赐福 道家 奔雷咒 道家 水管渡厄 道家 增 仙 +10% +10% +10% +10% -- 30 -- -- 增加目标智数抗性,消除鬼术影响,至少持续2回合 握雷局 道家 攻 妖 -30% +30% +30% -30% 八门金锁 道家 减 仙 +20% +30% -40% 必中,一定回合内降低速度 岩石咬 道家 攻 仙 +20% -30% -40% +50% -- 45 -- -- 伤害结果无视目标灵力 五雷照法 道家 攻 仙 +20% +30% 煞鬼目 道家 裂风符 道家 攻 妖 130 40 100% 施展后有一定几率使环境变为“风” 辟鬼符 道家 攻 鬼 +40% -30% 30% -30% 90 -- -- 100% 对鬼魂生物伤害增加25%,并在击败它的时候将其打出战场 伏鬼符 道家 攻 仙 +30% -30% 阴阳术 招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明 双暑追秋 阴阳术 封 智 +30% -30% 封印物理攻击 钠灵炼虚 阴阳术 回 鬼 -30% -30% +30% 40% -- 56 -- -- 恢复自己或目标气血;在“雨”环境中治疗效果提高30% 两仪调和 阴阳术 攻 念 -30% +30% -- 75 -- -- 伤害结果无视目标灵力 稳心固态 阴阳术 增 智 10% 10% 10% 10% -- 30 -- -- 增加目标念系法术抗性,消除念系影响,至少持续2回合 驱魔逐魅 阴阳术 枯木盘根 阴阳术 减 妖 -30% +30% -- 60 -- -- 必中,一定回合降低速度;在“林”环境中持续回合数+2 钠灵炼虚 阴阳术 回 鬼 -30% -30% +30% +40% 55 恢复气血,在“雨”中效果提高 水火既济 阴阳术 增 智 +30% +40% -40% -- 70 -- -- 命中使目标承受法术伤害和法术、药物治疗效果都减少 晴空万里 阴阳术 攻 智 40% 40% -30% 170 50 -- 105% 施展可能使环境变为“晴” 万里雪飘 阴阳术 攻 智 +40% -30% -- 60 -- 100% 伤害结果无视目标灵力;“雨”环境中为例提高30% 两仪调和 阴阳术 攻 念 -30% +30% 伤害结果无视目标灵力 冥波暗动 阴阳术 攻 妖 -30% +30% 75 50 -- 100% 错神乱智 阴阳术 封 妖 -30% +40% -- 70 -- -- 使目标不能用法术和招式 拳法 招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明 干柴烈火 拳法 攻击 力敌 +30% -40% 50 70 110 100% 风吹浪打 拳法 攻击 群攻 +40% -30% 90 60 120 100% 大鹏展翅 拳法 攻击 力敌 +30% -30% 90 60 110 102% 弯弓射月 拳法 攻击 灵巧 -30% +40% 40 云开雾散 拳法 攻击 普通 -30% +30% 70 60 110 108% 提高当回合的自身闪避 惊涛骇浪 拳法 攻击 拨云见日 拳法 攻击 灵巧 -30% +40% 80 50 105 95% 可对隐身目标发起攻击 天马流星拳 拳法 攻击 封筋闭脉 拳法 攻击 抽丝剥茧 拳法 攻击 灵巧 +30% +10% -- 60 120 100% 无视目标防御及抗性 分筋错骨 拳法 攻击 力敌 +60% -30% 70 70 110 112% 命中有一定几率使目标在几回合内无法使用物理攻击 天网恢恢 拳法 攻击 群攻 +20% -30% +60% 180 45 120 100% 担青山 拳法 攻击 力敌 +40% -40% 110 40 110 116% ***术 招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明 雨散梨花 ***术 攻击 群攻 +40% -30% 90 60 120 100% 踏雪寻梅 ***术 攻击 普通 -30% +40% 60 75 110 104% 提高自身闪避 一念无转 ***法 攻击 灵巧 -30% +30% 80 50 100 100% 长驱直入 ***术 攻击 力敌 +30% -40% 50 70 110 116% 鱼跃龙门 ***术 攻击 灵巧 -30% +40% 60 65 110 100% 疾风骤雨 ***术 攻击 力敌 +30% -20% +40% -20% 70 75 110 100% 追心刺 ***术 攻击 力敌 135 60 110 104% 霜花乱舞 ***术 攻击 群攻 +40% -40% +20% 150 50 120 100% 凝***指月 ***术 攻击 灵巧 +40% +20% -30% 210 55 110 85% 势如破竹 ***术 攻击 灵巧 -20% +30% -30% +30% 75 50 110 127% 电闪雷鸣 ***术 攻击 灵巧 +20% -30% 60% 80 80 110 110% 当回合免疫封印法术,但所受固定伤害类攻击效果加倍 飞龙夺珠 ***术 攻击 -30% 30% 40% 60 110 100% 伤害结果无视目标防御及抗性 分天割幕 ***术 攻击 普通 -30% 70% 75 70 105 100% 命中后降低目标当前回合防御力 乱花缀雪 ***术 攻击 群攻 +30% 10% 150 60 120 100% 杯弓蛇影 ***术 攻击 灵巧 +30% -30% 70 60 110 100% 巫术 招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明 夜灵蛊 巫术 增 智 +30% -20% -- 60 -- -- 增加目标灵力一定回合 木王蛊 巫术 攻 念 +20% -50% 70% 160 60 -- 100% 施展可能使环境变为“林” 御蜂术 巫术 攻 念 +30% -30% 60 萝卜召唤阵 巫术 增 念 +30% -30% -- 60 -- -- 招一个兔子来帮助战斗 蝮蛇蛊 巫术 攻 妖 -30% +30% +40% 50 可使目标中毒,火环境回合+1 木秀于林 巫术 攻 妖 +40% +40% -40% 120 70 -- 95% 施展可能使环境变为“风” 炼气化神 惩罚令 通经活络 闪光术 爆裂蛊 巫术 攻 鬼 -30% +40% 无视灵力,在火和林中伤害增加 佛学 招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明 业报有常 佛学 攻 鬼 +30% +30% -20% 雷霆震狱 佛学 攻 鬼 +30% -30% +10% 45 伤害结果无视目标灵力 克己复礼 儒家 回 智 +30% 只能对自己加血 百喻不悟 佛学 攻 念 +30% +30% -40% 1 65 -- 90% 命中后使目标中魔法毒,持续若干回合 推气过宫 佛学 回 仙 +40% -40% -- 40 -- -- 为目标恢复大量气血,但施展速度较慢 慈悲为怀 佛学 增 念 +10% +10% +10% +10% -- 30 -- -- 增加目标鬼术抵抗,消除鬼术影响,至少持续2回合 起死回生 佛学 回 仙 -40% -40% 60% 30% -- 40 -- -- 复活队友,恢复量不超过其气血上限25% 佛光抚顶 佛学 增 仙 +40% -40% -- 65 -- -- 增加召唤兽伤害力 天甘玉露 佛学 醍醐灌顶 佛学 大准提神咒 佛学 攻 仙 +30% +30% -30% 140 40 -- 100% 在“晴”的环境中伤害增加30% 净土无秽 佛学 增 鬼 +10% +10% +10% +10% -- 30 -- -- 增加目标妖术抵抗,消除妖术影响,至少持续2回合 儒学 招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明 青出于蓝 儒学 欲达而达 儒学 大浪淘沙 儒学 攻 智 -30% +10% +30% 静以修身 儒学 去糟存精 儒学 克已复礼 儒学
第3楼 · · · ·发表于 18:53:55
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★★★[五]★★★.封妖的最爱 BOSS的终结者 儒家 亦称儒教,最初指的是冠婚丧祭时的司仪,自汉代起指由孔子创立的後来逐步发展以仁为核心的思想体系。儒家的学说简称儒学,是中国古代的主流意识流派,自汉以来在绝大多数的历史时期作为中国的官方思想,至今也是一般华人的主流思想基础。 儒家哲学注重人的自身修养,要与身边的人建立一种和谐的关系。对待长辈要尊敬讲礼貌。朋友之间真诚守信用.为官者要清廉爱民。做人有自知之明,尽份内事.统治者要仁政爱民.对待其他人要博爱等等。 由此可见为什么这个职业会被大家定位在一个辅助型的职业了,记得曾经一个好友在游戏里面问我“你是道法吧?”我回答是儒,然后那朋友说:怎么选了一个应该辅修的职业?... ... 难道儒流派的法师、术士真的那么不济吗?难道我们传统的思想永远只能作为别人辅修的对象吗?难道我们永远觉得比人低一等? 不是的!绝对不是!既然有这个流派的存在,那么就一定有他存在的道理,梦想世界里面每个人都是平等的,每个职业、每个流派都是经过精心设计了的。他不会成为人们所认为鸡肋,更不会变成大家都遗弃的种族。 本人电信一区玩了个战士,后来又玩了个佛的术士,现在在玩的就是儒的法师,等级不高才44,领悟的儒技能有:静以修身 灵气决 去糟存精 非礼勿听 大浪淘沙 鹰击长空 君子喻义 克己复礼 青出于蓝。 先解释一下这些技能的用途。 1、辅助型 静以修身:吸取对方力道,命中则回复自身少量气血 灵气决:给目标及队友增加一定量气血,持续数回合 去糟存精:吸取对方魔法,命中则回复自身少量魔法 克己复礼:回复目标一定量气血,只能对自己作用 2、攻击型 大浪淘沙:儒学群杀技能,无视对方灵力和抗性 君子喻义:儒学单杀技能,无视对方灵力和抗性 青出于蓝:儒学单杀技能,同时给以目标两次攻击 鹰击长空:儒学群杀技能,有一定几率造成“云”的天气效果 非礼勿听:儒学单杀技能,给于对方念系伤害(原来为状态技能,增加目标抗性。于昨天更新变为攻击性 质的技能) 我就才领悟这些,其他由于等级问题,还没有领悟到,领悟到了再来补充 先说练级,儒法师在练级上面虽不说有绝对优势,但相对于其他职业来说。也能算到中上的地位,因为儒的技能能秒3,而且伤害不低(什么职业不能秒3......),但是大浪淘沙是固定伤害,有一定弊端,杀什么怪都是这么多血。也有一定好出,也是什么怪都能杀这么多血! 封妖,昨天晚上更新后,个人绝对妖怪变厉害了,不管是攻击还是防御,都提升了不少。更可怕的是妖怪施毒成功率很大。正因为如此,儒在封妖中可以暂有绝对的地位! 第一:灵气决的存在,用一次回复3个队友气血4--5次(灵气6级,一次回复101血)也就是全部回复量为,什么职业能有这么大的回复量?而且还是连续不断的回复。更是拍手叫好~ 第二:还是大浪淘沙,每次固定伤害,因为封妖一般都有2中类型怪物,物理抗性,魔法抗性。在其他职业为抗自己怪发愁的时候,儒完全不用考虑这些原因,见怪就群。(大浪9级,一次固定348)我想,杀妖没几个能杀这么多的吧,(你总会打到抗你的怪) PK,由于昨天以前没一个像样的单杀技能,没上过PK场,有时候走那里过经常被人蹂躏,不过我大胆的猜测一下PK。单条,以儒的定位(前面说过)是不适合单挑的。群打的时候会有不小的作用,还是灵气决~就不再重复了,而且大浪杀人虽然才250左右 不过儒本身就不是PK职业,也不错了。而且还能杀3个。但是对好别用,固定伤害技能PK没用的 灵气决最大的用处,现在肯定还没人体会到。等开剧情任务了,杀BOSS的时候这个技能会得到更一步的认可,因为杀BOSS不是一回合,两回合的问题。平时因为杀怪都1到2次解决战斗,所以看不出这技能的优点(猜测剧情任务儒的地位会更一步提升) 最后说下,什么职业存在都会有他存在的道理,相信自己的选择,不会有“垃圾”职业存在,只要我们用心去发现,我们PK不行,可以想想我们练级;我们练级不行,可以想想我们封妖;我们封妖不行,可以想想我们PK。总有一样我们是强者。现在游戏处于测试阶段,就算一时半会确实把什么职业改得不怎么,我们也别破口大骂,因为一切都在实验中。如果真的太弱,那一定会增强的。把心放宽,一切就都是那么美好。
第4楼 · · · ·发表于 18:54:48
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★★★[六]★★★.资质远比怎么加点重要 属性分两类 一是基础属性 包括 体质 力量 魔力 魅力 敏捷 然后其他一些战斗属性 包括 攻击 灵力 速度 防御 ,HP MP FP 各种抗性 基础属性影响战斗属性 战斗属性直接影响战斗 呵呵 废话了. 宠物篇 基本 宠物每升一级,有5个基础属性点可供分配,另外根据宠物资质,各种 战斗属性会有大幅度增加,(相对可自由分配的5个点来说). ++6.19 目前基础属性对战斗属性的影响大幅提升,能加的点都很珍贵了. 先说基础属性 可分配的 1,力量 主要加攻击力 其次少许 灵力 力道 2,体质 加HP上限 无其他 3,魔力 加灵力和MP上限 无其他 4,魅力 主要增加加各种法术抵抗能力, 少许提高防御和灵力 5,敏捷 增加速度 无其他 攻击 防御 HP MP FP(力道) 干嘛的,大家都清楚,效果比较单纯. 速度,影响出手先后,个人感觉还影响闪避. 灵力,法宝宝的攻击当然和这个有关系,但是系统说明只强调了 灵力会提高法术防御. 另外,资质远比怎么加点重要,资质好的宝宝,每升一级各种战斗属性的 提升 --6.19 (删除内容)远远超过了那5个自由点带来的效果. 这样物攻宝宝就有以下种加点方式 1,全体质,也就是血宝宝,只要资质够好,比较划算,比如体质超过1800的老虎 如果再加强身技能,是血宠的首选. 2,全力量 其实全力不是全部都加到攻击头上的,有时候5点属性全加力的话 攻击提高了3点,速度提高了1点?,灵力提高了2点....不是每次都这个比例 只是说明力量不是全部加攻击的.大家可以自己观察,目前可以选攻资1900+ 加强力技能的老虎 呵呵,厉害的. ++6.19 目前5点力量加攻击5-8点. 3,力体平衡,这样的宝宝比较中庸. 4,加魅力,侧重法抗,防御也会上来点,这样的宝宝主要能抗法术攻击,如果天生 防资和法资高,可以这么加.. 5,加敏捷 每次先出手,高了闪避会不会提高,有待研究..速度1800+的老虎可以拿来试试 呵呵 看你宝宝拿来干什么的,再结合你宝宝的资质,来决定如何加点,比如一般刷怪练级,练个攻防体资质1800左右的全力 的老虎 伤害输出比较好.一般也挂不了,如果封妖什么的,你得把宝宝搞的强壮点,不然撑不到最后就 被打出场了.个人感觉 根据宝宝的资质来加,才能打造有特点的宝宝,全能的宝宝比较难. 攻击 物防 血量 法抗 出手速度.你不可能每个方面都练到都很强.对吧,当然你rp旺抓到每个资质都1900+的,点都 不加也会很牛.. 法宝宝,也是一个道理.走法术路线的宝宝,如果没有智慧技能,不知道回蓝会不会是个大问题,呵呵. 目前感觉法宠MP偏少 技能MP消耗较大.
第5楼 · · · ·发表于 18:55:23
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★★★[七]★★★.1到100级练级地点怪物资料 清风村 ↓ 长风半岛 (3级练级点) 毛草团 小乌龟 ↓ 珊瑚迷宫1层 (5级练级点) 毛草团 小乌龟 ↓ 珊瑚迷宫2层 (10级练级点) 毛草团 小乌龟 *** ↓ 珊瑚迷宫3层 (15级练级点) *** 小乌龟 蛇 清风村 ↓ 天水平原 (15级练级点) 小兔子 小乌龟 *** ↓ 太息林地 (20级练级点) 青蛙怪 强盗 蛇 ↓ 灵石塔1层 (25级练级点) 青蛙怪 鬼火 狼 ↓ 灵石塔2层 (30级练级点) 小猫女 大螃蟹 士兵 ↓ 灵石塔3层 (35级练级点) 绿晶蜥 兔祭祀 兔战士 ↓ 灵石塔4层 (40级练级点) 刃虎 狼人 骷髅 ↓ 灵石塔5层 (45级练级点) 僵尸 骷髅 大脚鸡 太息林地 ↓ 幻境海岸 (30级练级点) 鱼美人 大螃蟹 ↓ 萤火森林 (40级练级点) 小魔头 小魔女 ↓ 古木祭坛1层 (45级练级点) 牛妖 大草团 绿晶蜥 ↓ 古木祭坛2层 (50级练级点) 树精灵 影狼 森林仙子(漂亮。。。) ↓ 古木祭坛3层 (55级练级点) 森里仙子 桃花仙子 守护仙子(更漂亮。。。) ↓ 古木祭坛4层 (60级练级点) 兔天使 兔勇士 (其实就是骷髅怪。。。) ↓ 古木祭坛5层 (65级练级点) 烈火鸟 怒熊(还是骷髅怪。。。。) 萤火森林 ↓ 疾风谷 (60级练级点) 巨蟒 魔蝎(还是骷髅怪。。。。) ↓ 影狼原 (70级练级点) 狼人 影狼 翼虎 ↓ 夜幕镇 (中立城市) 布局和明月一样 空无一人的城市 ↓ 碎梦领 (75级练级点) 死亡骑士 镰刀僵尸 ↓ 寒月森林 (65级练级点) 青蛙侠客 古树精(骷髅怪。。。。) ↓ 黎明镇 (中立城市) 碎梦领 ↓ 金绿沙地 (80级练级点) 神兵( 依然骷髅怪。。。。他有一招分身斩 全屏分身斩于一处 帅的要死。。) ↓ 沙漠迷宫1层 (85级练级点) 雪凤凰(骷髅怪。。) ↓ 沙漠迷宫2层 (90级练级点) 水晶女妖(我恨骷髅怪。。。) ↓ 沙漠迷宫3层 (95级练级点) 雪凤凰 水晶女妖 ↓ 沙漠迷宫4层 有标示 但是无法进去。。。。 地图显示的修罗森林和落雪冰原MS还没有开 没有进去的路 沙漠迷宫2层开始地图就没有制作了 所有的高等级怪都是骷髅样式 估计是美工还没做出来 所以全都先给个骷髅样式 在黎明和夜幕镇之间 发现了一个未完成的超级大城 但是没名字也没标示 只有个大概轮廓
第6楼 · · · ·发表于 18:56:28
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★★★[八]★★★.教你如何领悟第一个招式(测试成功100%) 目标:在5J时候领悟第一招 欢迎尝试,绝对管用 具体步骤: (打怪千万不要高手带,升级太快没好处) 1.建立好角色之后,到&战斗技能教师&那里选择你所要修炼的武器技能和法术技能(战士:2种武器,法师和术士:1种武器和1种法术) 2.找到清风村&村长&,做20个找人的任务(20任务后你也就4J了) 3.回到战斗技能教师那里,点战斗技能(武器和法术)达到4J即可(点高了费钱) 4.出村去长风岛,开始打怪升级,一定会领悟(最好情况是在你4J升到5J的那一瞬间领悟,正常情况就是在5J这个等级上领悟) 5.继续打怪升到6J,不出意外的话,在6J这个等级上也可能会领悟(不是一定会) 最后总结:(领悟招式涉及主要因素:) 1,人物等级(5J以前不会领悟,个例也可能有) 2,战斗技能等级(一般情况与人物等级相同就行了) 3,招式等级(前期影响不大,随着人物等级提升应该钻研几个) 4,招式数量(不确定,与领悟关系影响不大) 5,时运(不是不报时辰未到,人与人是不同的) 提示: 1,5J时候就可以领悟,为单法居多 2,20J时候可以领悟群法(个人经验,也可能在更低的等级时候) 3,长期不能领悟的话,就要提高上面所说的因素(人物等级,技能等级,招式等级等) 4,尽量提早领悟(长大了就变得反应迟钝,显的笨了)就如同婴儿启蒙(胎教)的作用 5,尽可能避免在高于自己等级很高场景打怪(没什么好处,连得装备几率也小)
第7楼 · · · ·发表于 18:56:46
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★★★[九]★★★.商品和体力价格大涨的原因及解决方法 近几天来,梦想世界的经济体系出现了商品和体力价格大涨的现象.. 拿种白菜来说,从1棵白菜54上涨到120附近.. 工厂打工也从1000多上涨到3000多. 而以小区收购商品也由谷米和蔬菜的大幅增长(950-&1700). 发展到以家具为首的全面增长...尤其是家具从8500左右涨到系统所定的最高价1W4一个.. 需要大量体力的工厂先行进入大量减产,甚至停产的状态. 而作为体力商品的最终消费-小区也一个接一个的降级.. 梦想世界的经济体系正在进行着一场巨大的波动.. ============================================================== 是什么原因促使这种情况的发生呢? 众说纷云..有人说是人为因素..有人说是小号的限制..有人说是玩家不懂经营.. 我认为这个现象的本质其实是一种供需矛盾的体现:梦想世界体力的供给和体力的需求之间的矛盾.. 是因为体力的供给增长远远落后于需求增长的结果.. 首先看看系统提供体力的来源: 一就是玩家的每天的五小时在线增长..少部分有房的玩家可能有少量额外(可以忽略不记)增长 另一方面就是工厂每小时提供的500能量=20体.一天24小时=480体..大约相当于一个普通玩家5小时 这两部分中.工厂能提供的体力是固定不变的.只能靠增加工厂来增加..而工厂的数目相对于玩家来说是非常少的. 一个工厂的体力也只不过相当于一个中级玩家. 玩家体力的增长,也只能通过等级的上升有极少量的增长.. 除此之外.体力增长的方法就是靠科技进步和劳动效率的提高了.. 可惜的是.科技进步太慢了..一开服30体种20个白菜..现在不过是30体种22个白菜.才提高10%. 劳动效率呢..除了砍树(挖矿?)外..在工厂打工却是永远40体=1000能量没有任何增长. 在运输中的体力效率也是固定不变的.没有增长.. 由此可见,系统体力总量的增长+增加率都是非常缓慢的.. 老徐前段时间对体力活力的几次修改..实际上是为了增长能用于经济系统的体力总量的. 但是现在这办法没有了.. ============================================================== 再来看看系统是怎么消耗掉这种体力资源的呢? 种菜.种树.砍树.打工.运货.其实都不算是真正的消耗..因为体力实际上转移到它的载体-原材料-工厂能量-商品-运到小区的商品之中 最终真正消耗的就只有一个-----各帮派小区居民每小时消耗的商品.并最终转化成钱.. 那么种菜是不是也是直接转成钱呢?其实不一样.虽然种菜的人直接得到钱了.实际上菜却到了老农身上.并转化成另一种商品可以送往小区. 其实老农也可以看是另一种工厂..只是比较特别点的.. 那么现在来看看体力的消耗速度... 随着大家等级提升..拥有钱的增加..加上初期小区巨大的利润.. 帮派及其小区的数目大量增长...而且就一个小区而言..随着科技进步和帮派规模的提升..小区的居民人口和消费商品的种类也迅速增长.. 这样.从小区里消耗掉的体力就远远大于系统增长的速度.. ============================================================== 随着内测的进行, 系统所能提供的体力缓慢增长 与 小区消耗掉体力的迅速增长 之间的矛盾就越来越明显 当达到一定阶段..就出现了如今这种现象.. ============================================================== 那么怎么解决这个矛盾呢? 一个方面是提高系统提供体力的总量... 另一方面是减低小区消耗体力的总量... 如果提高系统体力总量.. 由上面分析可知.. 只有要么玩家等级快速增长(这不可能).要么玩家大量增多(现在看来也不太可能) 要么提高体力的增长率.. 最直接的方法就是老徐减少各种劳动所需的体力..比如打工只要20体..那么就相当于体力总量增加了一倍. 当然更可取的办法我认为是 根据科技水平来减少各种劳动所需体力.或者同样产能下能产出更多的商品(比如不是固定500产能一个盐. 而是根据科技水平定.(为什么科技进步了..生产效率还是一样???明显不合理嘛) 另外..科技进步使运输成本也要下降..现在国内4.5体一个商品,国外14体一个商品也应该随着往下减.. 总之.即使体力总量不变..最终生成的可用于小区居民消耗的商品应该是随科技进步大大增加. 至于小区消耗也可以设为即使在人口的和生活水平不变的情况下..随着科技进步而减少.. =============================================================== 头一次发这么长的贴子.因为自己不是学经济的也不是文科出身..难免有错误或想不到的地方..
第8楼 · · · ·发表于 18:57:24
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★★★[十]★★★.攻略之学习石分析:不要小看1%经验加成 我玩转盘出的第一个东西就是学习石 老徐说好东西留着吧 留到现在才发现果然是好东西 学习石 镶嵌在武器上 可以提高经验及技能经验+1% ------------------------------ 有人会说拉1% 不要也罢 但是要考虑的长远些 计算一下 按武器打3J学习算..(3J不是很贵 1J3W5 2J7W 3J14W) 每100经验会增加3点经验 每1000经验会增加30点经验 每1W经验会增加300点经验 51J升52J需要17W经验 17*300=5100 看出来效果了吧 5100经验是多少场双? 如果打5J 17*500=8500 更看出来效果了吧 还会说学习石是垃圾么? --------------------------------------- 5100经验保守估计=17场双 对这个缺双的年代17场双意味着你又可以打到5100经验 如果还打着3J学习石会增加301经验 分析到这里 估计不少人看了这帖子会去抢学习石了 不要抢越抢越贵 ------------------------------------- 另外补充要说 不只是烧双可以用学习石 任务也可以用 比如封妖 SM 厨神等等 ★★★[十一]★★★.管理大师简析及学习建议 附老徐回答 今天开放了帮派管理大师,由于本人对帮派的各种设置比较有兴趣,就利用晚上对帮派管理大师做了一个初步的探索,不足之处希望大家能够指正。 先简单的介绍以下帮派管理大师(位于幻境海岸 145.98),主要的作用有以下几个: 1、会计:目前暂时未开放该功能,该技能决定你对帮派商业收入的影响效果。 2、传功:等级上限100,该技能决定你对帮派成员所获人物经验奖励的影响效果。 3、武学:等级上限100,该技能决定你对帮派成员所获人物技能经验奖励的影响效果。 4、驯养:等级上限100,该技能决定你对帮派守护兽成长速度的影响效果。 5、收集:等级上限100,该技能决定你对帮派资材增加速度的影响效果。 6、虔诚:等级上限100,该技能决定你对帮派神力增长速度的影响效果。 7、科研:等级上限100,该技能决定你对帮派技能研究速度的影响效果。
第9楼 · · · ·发表于 18:57:54
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在帮派管理大师学习,只消耗SG(世界贡献度),具体消耗数据,公布如下: 等级 消耗量 总消耗量 0-1 1点 1 1-2 1点 2 2-3 2点 4 3-4 2点 6 4-5 2点 8 5-6 3点 11 6-7 3点 14 7-8 3点 17 8-9 4点 21 9-10 4点 25 10-11 4点 29 11-12 5点 34 12-13 5点 39 13-14 5点 44 14-15 6点 50 15-16 6点 56 16-17 6点 62 17-18 7点 69 18-19 7点 76 19-20 7点 83 20-21 8 91 21-22 8 99 22-23 8 107 23-24 9 116 24-25 9 125 25-26 9 134 26-27 10 144 27-28 10 154 28-29 10 164 29-30 11 175 30-31 11 186 31-32 11 197 32-33 12 209 33-34 12 221 34-35 12 233 35-36 13 246 36-37 13 259 37-38 13 272 38-39 14 286 39-40 14 300 40-41 14 314 41-42 15 329 42-43 15 344 43-44 15 359 44-45 16 375 45-46 16 391 46-47 16 407 47-48 17 424 48-49 17 441 49-50 17 458 50-51 18 476 51-52 18 494 52-53 18 512 53-54 19 531 54-55 19 550 55-56 19 569 56-57 20 589 57-58 20 609 58-59 20 629 59-60 21 650 60-61 21 671 61-62 21 692 62-63 22 714 63-64 22 736 64-65 22 758 65-66 23 781 66-67 23 804 67-68 23 827 68-69 24 851 69-70 24 875 70-71 24 899 71-72 25 924 72-73 25 949 73-74 25 974 74-75 26 1000 75-76 26 1026 76-77 26 1052 77-78 27 1079 78-79 27 1106 79-80 27 1133 80-81 28 1161 81-82 28 1189 82-83 28 1217 83-84 29 1246 84-85 29 1275 85-86 29 1304 86-87 30 1334 87-88 30 1364 88-89 30 1394 89-90 31 1425 90-91 31 1456 91-92 31 1487 92-93 32 1519 93-94 32 1551 94-95 32 1583 95-96 33 1616 96-97 33 1649 97-98 33 1682 98-99 34 1716 99-100 34 1750 这个是除会计之外的其他6个技能,一个技能在正常情况下所需要消耗的SG。一个技能学到100J就需要1750点SG,学6个技能一共需要00点SG
第10楼 · · · ·发表于 18:58:41
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学习后的效果: 目前本人只有50J所以只有一个学的最高,学到50。这个技能是科研,50级的科研在每小时维护大概可以在维护时多增加600多点经验,这个是在4J书院的情况下所增加的数量,每小时增加20%的经验。 其他的一些技能学习的效果,目前还没有一个更好的数据,所以暂时不公布。 ----------------------------分割线----------------------- 学习注意事项: 1、这些技能只能在帮主以及功能主管或者助理发生效果,也就是说即便你全部学到了100,但是你没有任何功能职位的话,也不会发生效果。 2、等级限制,你等级多少就只能学习到多少级,否则,消耗将会加倍。 3、该技能学习,不会发生人物属性及战斗技能的任何变化,纯粹是属于帮派增益的一个手段。 ----------------------------分割线----------------------- 学习建议: 1、由于是消耗SG,所以学习这个技能的少之又少。=3.5,也就是说需要3.5张3000点的点卡。按照现在3000点=256RMB计算,学满100J,一共需要896RMB。所以,建议各个帮派最好6个技能最好分配到6个人学习,大概每个人的消费在150RMB。所以,这个设置要求这个帮派有很强大的凝聚力。当然,RMB玩家当帮主这点建议可以忽略! 2、因为这个有等级限制,所以各个功能主管分配下来的时候,一定要跟上等级。不然,拖帮派的后退。 3、对于强帮,这个是必须要学习的,我们就叫它帮派修炼吧。对于普通的帮派可以考虑有选择性的学习,或者是学习一部分,相信不会拉下太多的。
第11楼 · · · ·发表于 18:59:36
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总结: 这个是一个新生的设置,希望大家用正确的眼光去评判。顺便这里送给老徐一个建议:会计目前还没有开放,希望考虑多从玩家的立场考虑,会计应该是影响帮派商业收入的,虽然重要,但是希望消耗SG不要太多。大概总消耗是其他6个技能的1.5倍就可以了! ★★★[十二]★★★.写给所有利用小区刷钱的人 或许不该叫刷钱.毕竟没有违反游戏规则. 可是换在现实中.除了法律.是不是还有种东西叫做道德? 小区. 原本应该是1个帮派资金收入的重要渠道.而却成了你们的敛财手段? 小区. 原本应该是帮派成员为帮派的发展贡献的重要途径.而很多人的努力却被你们这样的利用? 君子爱财.取之有道. 这样的钱?你们拿的安心么? 以损害他人的利益做为前提换来的钱? 用起来不会觉得愧疚么? --- 刚管理小区的时候我就和朋友说. “小区现在的设置有问题. 完全可以刷钱自己用” 那时候的小区没有现在这么多限制.要刷钱会更方便. 现在的限制多了. 可是刷钱的却更多了. 至少自己至少的就有4.5个.. 这样的限制根本无法杜绝这种现象的存在. 除非把小区的物资价格定在1个很小的范围内.. 或者.推出老徐说的那种交易中心的形式. --- 甚至有的帮派.建立的目的. 就是为了刷钱. 不收人.几个小号在里面. 或许你会觉得.自己给小区赚钱自己刷?损害到谁的利益了? 可是股东呢? 1700W的股票..没有分红..抛售不出? 只能等着刷完钱帮派倒闭一起消失? --- 今天那会和朋友说. “你们帮的小区管理员是谁?” “XX” “你们帮有人刷钱你不管下?” “没事” “没事?” “因为我也拿钱了” 好无语..1个帮的帮主带头刷钱.那这个帮?还谈什么发展? --- 也有朋友和我说 &我也只是实在没钱的时候才会刷1下& “刷那么1点其实没什么影响的” &200W而已..帮派又不是少了那200W就倒了& 我想说.这种事情.有了第一次.就会有第2次. 这次刷了200W.下次就有可能是500.1000W? --- 现在的原始股票很好卖. 因为很多人都想投资股票赚钱.再加上级高了之后大家手里都会比较有钱点. 新上市的股票经常1.2之内就全部卖出去. 这也为那些想建帮刷钱的人提供了便利. 真的很好奇.你们看着这样来的钱. 会觉得很开心么? 你们要真的想刷.就自己把那1700W的股票买了. 否则我真的觉得.你们这样. 很无耻. 这和坑蒙拐骗有什么区别? --- 帮主不是一种荣耀.而是一种责任. --- 帮派是属于大家的,而不是某个人的 请不要为了一己私欲.让支持你们的人失望. 帮派应该是个温暖的地方. 请不要用自己的自私.伤到那些相信你们的人. --- 最后给那些没有刷过钱的: 无论现在.还是以后.继续坚持住自己的原则. 比那些钱重要的.还有很多.很多.
第12楼 · · · ·发表于 19:00:13
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★★★[十三]★★★.召唤兽打技能终极解答帖 很多人打技能,眼里只有必杀、连、强力等等。 可是为什么要打这些技能呢?大多数玩家没有去思考,或者说本事不具备独立思考的能力。仅仅盲从。这样给了一些技能赋予了他们没有的价值,又或片面的贬低一些技能的价值。 对现在一些重点有争议的技能给出解答: 1.隐-感知 降低攻击、防御、灵力各20%。 因为技能上没有说明降低攻击力,很多人打了。而我从来就没有看重过隐这个技能,即使他不降低攻击力。首先,无论任何级别的隐身都是属于极端压制或极端被克制的技能。要知道,你面对的是所有人,而不是一部分人。 在没有感知时,你可以很潇洒。但是遇到感知你不仅仅是狼狈,甚至觉得结果已经定下了——输。 从性价比上来说,一个隐和一个感知目前价格差距有3倍之多。在一些没有头脑人的面前,差距更大。 2.必杀-幸运、必杀-迅捷、必杀-飞行、必杀-闪击、必杀-灵敏。 必杀完全不对幸运起作用,一个幸运用不到3W块,而一个必杀却远远超过他本身的价值最少在20W左右。而且是有价无市。 必杀和速度之间的关系。 必杀提高致命几率,低级提高6%。 迅捷-飞行-闪击,提高速度。 可以断言,在宝宝攻强守弱的情况下,宝宝不会活过3个回合。而正常情况下,一个技能绝对改变攻击优先顺序。9%必杀的几率算到3个回合有多少几率出现必杀概率比较好的人可以自己算一下。但是速度高的宠物必然优先攻击一次。可以看出速度明显在短时间的战斗中占尽了上风。但是终极必杀的出现会缩小速度上的差距。1场战斗中看中运气多,但是综合实力上,不看运气。要看胜率。偶尔的胜负对一个人强大与否没有影响。 命中和闪避的关系。 根据统计,宝宝与宝宝之间的攻击,至少有一方未命中较高。如果加上10%闪避,你会发现必杀在你面前没有作为,他甚至打不中你。 必杀强调高爆发力,但是仅仅做为一个技能来比较必杀作用没有想象中的那么大。 3.连-强力-必杀 连会降低攻击力,回合游戏的攻防计算,可以人为的认为有没有破防。在能够破防的情况下连的作用远大于必杀。如果不能破防配合强力提高攻击力会是很好的组合。(低级连15% 低必6%) 4.强力-防御 又是矛与盾的较量。同上分析一样。2者价格并不是一个档次的。 当然,宝宝的攻击未必一定对付别人的宝宝。高级宠物(比如75级别的)打人的伤害相当可观。 5.偷袭-反击-刺甲 偷袭本身就提高最终伤害,而且无视上述2技能,适用性可见一般 而且战斗的多元化以及策略的多样性。宝宝的技能组合和人物配合,演变的战术方法远远不是那几个技能所能包括的。这里抛砖引玉,激发大家思考。在给出一个例子。2个完全一样属性的宝宝:一个宝宝有必杀,强力,隐,连。一个宝宝有幸运,防御,感知,飞行。这2个宝宝单独较量,谁会胜利呢。我认为毫无疑问,胜利的天平会偏向底造价,高性价比的后者。 穷人一样能打造非常实用的宝宝。策略游戏在于克制,更多的在于你能限制对手多少,而不在于你有多少。而且宝宝是配合人物使用的,单独的评论攻击防御资质,在高手面前,不直一提。一个多加点体的宝宝,在普通战斗(先攻击宝宝)中让人郁闷到死,太过极端的技能,可以预计到最后会被废弃。但是大家都废弃的时候,你在拿出来用又有新的效果。 大家都有隐,那么人人都去打感知。这样没人打隐了。这样感知也没人打了。你在打隐,又能强大一会。 一个人不是只有1个宝宝,可以自己组合,有防御优先的宝宝,有最大杀伤的等等。关于法术技能和物理技能相类似,就不多解释了。最后要说,独立看一个技能没你的整体战斗力没有什么影响。看问题需要系统的出发。宏观上把握。最后提升综合实力。 本人属于1区天宁 Seven帮会。欢迎高手来交流。PS,帮主曼妙仙子可是美女哦 个人认为,游戏为聪明人而设计的。不动脑子,盲目的从众可能比较厉害,但永远做不到顶级高手。顶级高手必须有自己的独特的见解,必须有独立思考的能力,必须要有怀疑论者的思想,必须有充分的信心坚持自己的想法。 顺便说一句。现在才50级没到就把高级要决打到宝宝上去了,你到70级还有多少竞争力?那些石头现在就用了,你以后用什么?别人忍一忍,到了70不花什么钱就比你厉害。想一路领先?需要付出代价。一般的穷人,动动脑子。你和有钱人没的比。所以资源要用在最关键的地方!学会延迟享受乐趣无穷。
第13楼 · · · ·发表于 19:00:51
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★★★[十四]★★★.30-50升级攻略+清岚跑商攻略 首先确定自己有30级了.(废话....- -|||) 然后随便加入一个帮派(对你以后的前途发展绝对有好处) 首先.每天把SM前20个做了(这里不推荐一直刷SM升级.).再去清风村把转盘转了.然 后去帮派接跑商任务(必须 在青龙堂堂主前一个星期委任的情况下才可以跑.)一天可以跑7票.完成6天的票 数就可以得到额外的奖励(本人在48J的时候奖励是8W经验.350点帮贡).其实如果 前6天跑完了.第7天还是可以跑的(上个星期本帮有人试过可以跑.不知道这个星期 改没改.).跑完之后就是打怪练级了. 还是简单明了的跑商攻略:领了银票之后直接飞到平安港.然后买毛笔或者最下面那个(具体是什么忘了 ) 比较2个商人的价格.低价买进.高价卖出.就在平安港-云雀谷这2个地方倒卖.等银票 到达12W之后就回去交票.(在云雀买进烟草比较好) 速度快的话2个星期就能从30-50 够简单明了的吧 收益时间如果到了.可以去做做跑的快任务(不嫌烦的可以去做做.赚钱.看风景.2不误)
第14楼 · · · ·发表于 19:01:19
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★★★[十五]★★★.宠物加点与人物属性详细分析 很多人对梦想里面宠物如何加点以及各种属性的作用有点迷茫吧 下面偶就来和大家一起讨论讨论,第一次写这么长,难免疏漏,大家不要丢 太大的砖块.. 总括 属性分两类 一是基础属性包括 体质 力量 魔力 魅力 敏捷 然后其他一些战斗属性包括 攻击 灵力 速度 防御 ,HP MP FP 各种抗性 基础属性影响战斗属性战斗属性直接影响战斗 呵呵 废话了. 宠物篇, 基本 宠物每升一级,有5个基础属性点可供分配,另外根据宠物资质,各种 战斗属性会有大幅度增加,(相对可自由分配的5个点来说). ++6.19 目前基础属性对战斗属性的影响大幅提升,能加的点都很珍贵了. 先说基础属性 可分配的 1,力量 主要加攻击力其次少许 灵力 力道 2,体质 加HP上限无其他 3,魔力 加灵力和MP上限无其他 4,魅力 主要增加加各种法术抵抗能力, 少许提高防御和灵力 5,敏捷 增加速度无其他 攻击 防御 HP MP FP(力道) 干嘛的,大家都清楚,效果比较单纯. 速度,影响出手先后,个人感觉还影响闪避. 灵力,法宝宝的攻击当然和这个有关系,但是系统说明只强调了 灵力会提高法术防御. 另外,资质远比怎么加点重要,资质好的宝宝,每升一级各种战斗属性的 提升 --6.19 (删除内容)远远超过了那5个自由点带来的效果. 这样物攻宝宝就有以下种加点方式 1,全体质,也就是血宝宝,只要资质够好,比较划算,比如体质超过1800的老虎 如果再加强身技能,是血宠的首选. 2,全力量 其实全力不是全部都加到攻击头上的,有时候5点属性全加力的话 攻击提高了3点,速度提高了1点?,灵力提高了2点....不是每次都这个比例 只是说明力量不是全部加攻击的.大家可以自己观察,目前可以选攻资1900+ 加强力技能的老虎 呵呵,厉害的. ++6.19 目前5点力量加攻击5-8点. 3,力体平衡,这样的宝宝比较中庸. 4,加魅力,侧重法抗,防御也会上来点,这样的宝宝主要能抗法术攻击,如果天生 防资和法资高,可以这么加.. 5,加敏捷 每次先出手,高了闪避会不会提高,有待研究..速度1800+的老虎可以拿来试试呵呵 看你宝宝拿来干什么的,再结合你宝宝的资质,来决定如何加点,比如一般刷怪练级,练个攻防体资质1800左右的全力 的老虎 伤害输出比较好.一般也挂不了,如果封妖什么的,你得把宝宝搞的强壮点,不然撑不到最后就 被打出场了.个人感觉根据宝宝的资质来加,才能打造有特点的宝宝,全能的宝宝比较难. 攻击 物防 血量 法抗出手速度.你不可能每个方面都练到都很强.对吧,当然你rp旺抓到每个资质都1900+的,点都 不加也会很牛.. 法宝宝,也是一个道理.走法术路线的宝宝,如果没有智慧技能,不知道回蓝会不会是个大问题,呵呵. 目前感觉法宠MP偏少技能MP消耗较大. 人物 基本 人物每升一级基础属性会有不同增加 目前是系统固定的, 基础属性增加导致,战斗属性变化.职业不同增加的侧重点不同,战士可能侧重体质力量 法师侧重 魔力,术士没玩 没研究. 传说以后会出洗点 让玩家自己决定如何加基础属性,这样人物 战斗属性就不一样了. 要注意的是人物基础属性对战斗属性的影响和宠物稍微有些不一样,不过基本上是一致的. 1 魔力 影响MP上限和灵力法师 术士重要 2,魅力 提高各种封干扰法术的命中率同时提升自身对这些法术的抵抗能力 少量提升防御 速度灵力. 对术士比较重要 3,体质 主要影响HP上限少量提高力道 速度.. 大家都需要 呵呵 4,力量 主要影响攻击, 也会少许提高灵力. 对武士重要 5,敏捷 主要影响速度单P应该很重要,先出手可能能决定胜负. 着重讨论下各种战斗属性的效果. 1, 攻击 影响物理伤害,攻击越高,物理伤害越大,不知道法师拿武器是不是亏了. 当然法师还有武器技能,应该来说在武器上亏了一半. ++6 20 目前已做修改,武器1/3的攻击会增加到魔法威力上. 2,防御 对物理攻击的防御力.越高收到物理攻击时所守伤害越小.大家都需要的 3,灵力 影响法术攻击的伤害和法术防御.这里法师又赚到了,因为灵力对武士来说, 只能用来法术防御,不能用来攻击,呵呵.术士两边都赚点,比较中庸了. 4,速度 影响出手的先后顺序. 由此分析 法师应该侧重法术攻击和法术防御,不过目前感觉是法抗远不如物防.. 战士应该侧重物理攻击和物理防御出手速度大家应该都是差不多 比较公平. 术士应该较中庸,法攻法防比法师差点,物攻防御比战士差点, 或者换过来说,物攻防御比法师强,法攻法防比战士强....但是他有封和干扰.类型不同. 总的来说 应该各职业在属性上不会有太大偏差,各有侧重和不足,较平衡吧.
第15楼 · · · ·发表于 19:02:15
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★★★[十六]★★★.攻略一句话 1.战斗动作流畅 比梦幻好 2.快截键与梦幻一致。。连f9都一样啊。。上手极其容易。 3.野生bb是没有资质的 4.进入游戏自动赠送3件装备 5.人物有可能领悟技能,又见概率。 6.进入游戏先找户籍管理员(新手村55、55)加入国家。不同国家的人不可以互加好友和结婚。 7.bb名字居然不能起哈哈猪 愤慨ing 居然说是不合法。。 8.要想结婚的玩家请选择同一国家。(ps:哈哈猪水民普遍选择海洋。提示而已。) 9.可能出现连击 miss的情况 (参考魔力宝贝。。) 10.自带录象功能,快截键可以自行修改。 11.帐号保护问题:在登陆页面可以点击“找回帐号”(必须是注册时所用电脑,估计是认证ip)。可在登陆号自定义帐号(支持中文) 12.注册id可使用14个字符即7个汉字(老徐明显是暗示大家可以用诗来做名字嘛。) 13.同梦幻一样,有剧情jn(古董.仙灵等) 14.同梦幻一样,有礼物仙子(15号可以进去,17号就能拿到父亲节礼物了 ) 15.战士也可以学法师jn,也可以群攻。 16.武器也存在 耐久,不磨损.附加等。
第16楼 · · · ·发表于 06:24:46
该贴已经被删除
第17楼 · · · ·发表于 09:02:54
不管怎么样,谢谢楼主的经验
第18楼 · · · ·发表于 10:32:48
第19楼 · · · ·发表于 04:41:17
谢谢版主的详细解答现在对幻想世界有了新的了解
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