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FPS游戏原理漫谈:玩家延时与服务器同步(全文)_爱玩网
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FPS游戏原理漫谈:玩家延时与服务器同步(全文)
易竞技前言:在知乎上有玩家提问“在FPS游戏中玩家延时都不一样的情况下是怎样做到游戏的同步?”知乎网友“”对此给出较为充实的回答,有兴趣了解这方面知识的玩家可以通过下面的回答来一窥究竟。
知乎网友“周恺华”的:
声明:下面会大量使用CSGO作为例子,因为Valve在多人游戏的网络通信方面做得较好,可以当做一个典型来分析。
多人竞技游戏中客户端和服务器的互动
游戏中所有的逻辑判定都是由服务器完成的,客户端只负责发送请求和接收服务器的反馈,并把反馈具象化。拿CSGO做例子,玩家A拿着AK瞄准了玩家B的头开了一***,那么玩家A的客户端会向服务器发送一个数据包,里面包含了谁(玩家A)拿着什么武器(AK)从什么位置(玩家A在地图上的坐标)向什么方向(角度)开了一***。服务器收到后进行判定,这一***的伤害会经过玩家B的头部模型,判定为爆头伤害,数值为XX,判定玩家B死亡。服务器再向所有玩家的客户端通信,更新当前游戏状态,其中包括玩家A用AK爆头击杀了玩家B,也会包括其他信息,比如玩家们的位置等等。玩家A收到通信后显示击杀了玩家B,玩家B则会收到被击杀的信息。
接着讲一个概念,叫服务器的通信频率(tick rate)。事实上服务器不是百分百实时地向玩家通信来更新游戏状态的,那样需要的计算量很大,同时对网络带宽的要求也会高的不现实,因此服务器会以一定的频率来进行通信。
CSGO在娱乐模式下通常采用60Hz的频率,也就是说每过1/60秒玩家的客户端就会收到一次新的信息。如果回到上面那个例子,那么实际情况应该是:玩家A拿着AK瞄准玩家B的头开一***,你的客户端会向服务器发送一个数据包,服务器接收后进行判定。判定完成后等待至下一次通信,再向所有玩家更新游戏状态。也就是说游戏过程其实是一个离散的过程而非连续过程。
易竞技配图:CSGO是近年来不错的FPS游戏
如果玩家的Ping很大,服务器会怎么办?
上面的例子都假设客户端和服务器之间的延迟无穷小,那么当玩家Ping很大的时候会发生什么的呢?
假设玩家A与服务器之间存在100ms的延迟(单向,往返则是200ms),其他玩家的延迟忽略不计,服务器的通信频率足够大(频率不够大还会造成其他很严重的问题,这个放在后面讲)。玩家A在某一刻向服务器发送了一个请求(比如向前走),那么这个请求会在100ms之后到达服务器,服务器判定后返回结果,再经过100ms你的客户端会收到确认,服务器已经把你的位置向前移动了若干距离。假设客户端在没有收到任何服务器的更新前画面都不会变化,那么在这200ms内你就会觉得游戏“卡顿”。
实际上很多游戏里中你会在这200ms里看到你自己是在向前走,其实那只是客户端“擅自”在绘制你前进的样子,这是一种延迟补偿策略,称为“客户端预测法”。即客户端能够大致预测游戏未来的走向,因此在接收到服务器更新前会把预测到的画面先绘制出来(比如移动、武器的开火效果、弹药计数的变化等)。客户端收到服务器通信后如果数据有出入则立刻纠正为服务器提供的数据。因此在延迟很大的时候玩家会发现“明明往前走了过了一会又瞬移回到之前的位置”的原因,或者是“明明开了好几***而且也都显示了但过了一会弹药计数只减少了一点点”。
既然扯到这里了那就认真的讲下延迟补偿策略(lag compensation),一般来讲补偿策略分服务器端和客户端两类,上面提到的预测法属于客户端一类,其他的客户端策略还有插帧法。所谓插帧法就是客户端会记录之前一次从服务器收到的信息,然后在接受到下一次通信的时候不立刻更新游戏画面,而是逐渐的更新画面(比如两次通信间玩家B移动了10单位距离,客户端会绘制玩家B以一定的速度移动了这10单位距离,而非立刻绘制玩家B瞬间移动了10单位距离)。插帧法的问题在于如果玩家并未沿直线运动且其直线路径中有本应不能通过的物体存在时(比如绕过一堵墙),客户端会绘制出该玩家穿墙而非绕过去的动作。
服务器端处理延时同步常用的策略
1.“眼不见为净”法,服务器不去补偿玩家的延迟是一个合理的做法,特别是当游戏内进行的事件非常多(想想《行星边际2》里面千人同图混战的情形)。浪费宝贵的服务器资源去补偿个别玩家的延迟是不明智的。这个策略的缺点很明显,就是玩家有可能会对游戏体验不满意。
2.“倒带”法,采用倒带法的服务器会记录刚刚过去一段时间内(比如0.5秒)游戏内的所有信息。当一个有延迟的玩家(比如200ms)向服务器发送一个请求,那么服务器在处理这个请求的时候会调取0.2秒前游戏的状态然后进行判定,在把判定结果对所有客户端进行同步,如此一来该玩家的操作虽然有延迟但也能与他/她所看见的画面一致。该策略的最大问题在于它让不同延迟之间的玩家被迫体验较大的延迟。举个例子,假设游戏里击杀时间(TTK)足够小,玩家A(10ms延迟)和玩家B(延迟200ms)对射,两人都是空血(一次攻击即死),A比B先开火(时间差很小,比如50ms)。玩家A的次攻击很快(10ms后)就得到了处理并记录在服务器中,玩家B被判死亡。然而在200ms后玩家B的请求到达,服务器倒带0.2秒,此时玩家AB都未死亡,因此玩家B的攻击有效,玩家A也被判定为死亡。如果没有延迟,那么服务器应该会判定玩家B死亡,因此玩家B将无法攻击,玩家A应该存活。换句话说采用倒带法的服务器里如果有一个延迟很大的玩家将会拖累其他低延迟玩家的游戏体验。下一页:低通信频率会带来的灾难
以BF4为例,低通信频率会带来的灾难
前面的例子都是以服务器的通信频率足够高为前提的,下面简要描述一下低通信频率带来的问题。这里我要举的例子是大名鼎鼎的《战地4》(下称BF4)。
BF4在刚刚发布的时候可谓是Bug满天飞整一个就是半成品,其中非常严重的就是网络通信问题(netcode issue)。根据制作组DICE提供的信息,BF4的通信频率是10Hz。这是一个相当低的设定了,大多数FPS的通信频率在30Hz左右,而CSGO为60Hz,比赛时一般服务器的通信频率还会提高到120Hz(因为比赛时大家都是在一个局域网里所以延迟很小高频通信能够更加精确反映游戏内状态)。由此带来什么糟糕的后果呢?
易竞技配图:销量很高但是口碑争议的BF4
1.游戏体验的不连贯。BF4的客户端,和其它很多游戏一样有应用客户端预测法来补偿延迟。但是因为服务器更新的频率是在太慢了(0.1秒才更新一次,人类的反应时间差不多略小于0.1秒,即玩家已经可以感觉到其中的不连贯)。拿移动来举例吧,玩家正常的前进,突然玩家的延迟很短暂的增加了一下然后又回到正常,那么其中某一次移动的请求就会花更多的时间到达服务器。客户端这边因为没有收到服务器的通信而绘制了玩家前进的样子,0.1秒后服务器告知客户端实际的位移小于绘制的距离,客户端进行纠正(瞬间向后退),而0.1秒可以前进很大一段距离了(至少肉眼可以感觉出来有变化),如此瞬移回退让玩家感觉非常不舒服,即使延迟很小只要有变化就有可能发生这种情况。同样的情况适用于玩家看到的其他玩家所在的位置。在服务器中敌人的位置往往比客户端上显示的要滞后,因此很多时候明明瞄准了却打不中。相对的,如果提高通信频率,客户端“擅自”绘制的画面和服务器数据能够以更高的频率进行纠正,其中每次产生的变化都不会让玩家察觉。
2.“瞬间”击杀(Instant Kill)。BF4里的自动武器射速绝大多数都超过了600RPM(即每0.1秒一发),高射速武器如AEK971可以达到900RPM甚至更高,而大多数武器在近距离内都是造成25伤害(玩家满血100)。因此玩家A完全可以在0.1秒内发射至少2发子弹,在近距离内击杀生命值小于等于50的玩家B(这个边界值随射速提高而提高,如AKE971可以在0.1秒于近距离击杀生命小于等于75的玩家)。假设玩家A开始射击的一瞬间服务器刚好进行了一次对客户端的通信,玩家A在之后的两次发送射击请求都被服务器接收并判定(玩家B死亡),而一直到玩家A开火后的0.1秒内玩家B都没有接收到任何被攻击的信息。0.1秒后玩家B死亡,但玩家B的客户端只能绘制一次玩家A开火(虽然收到两次开火的信息),简单来说玩家B完全没有还手或者躲藏的机会,因为玩家B一直都认为自己没有受到攻击,只是在一瞬间就被A打死。对玩家A来说整个过程没有任何问题,而玩家B则是个冤大头。因此BF4已经失去了竞技的平衡性。
在BF4发布八个月后(没错,八个月,期间发布了数款BF4的DLC),发行商EA(果然不要脸)终于决定要修复这些问题。一开始他们决定吧BF4的服务器端通信频率提高到30Hz,但是BF4是一款复杂度远远超过其他FPS游戏的一款作品,30Hz的通信频率就已经让很多玩家的电脑吃不消了。后来采取了一个折中策略,玩家附近的游戏状态以30Hz的频率进行更新,而距离玩家较远的信息继续以10Hz的频率来更新。同时还提供一个选项允许客户端以更高的频率向服务器“索要”数据(当然其中造成的硬件负担不可小觑)。目前BF4的网络通信已经恢复到“可玩”的状态。根据某些资深玩家推测,BF4的服务器无法以超过30Hz的频率进行通信,主要原因是其引擎寒霜3内核有缺陷。因此BF4不太可能成为一款走向舞台。
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网速快,却不能玩网游
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相关说明:
我家是天津网通的 网络 。而且玩游戏时,习惯性全部关闭,只剩游戏。 我只玩网通的服务器,而且我玩的游戏需要的配置,远远和我的机器没有关系 大家好:首先感谢大家给我的意见,我还是要排除一些回答,首先是配置,地下城与勇士这种2B的游戏没什么要求,我的配置超太多了,绝对没有问题,C盘空间非常大20G,只用了不到5个G,优化不用提了,刚装的系统,从来不装垃圾软件,中毒也是100%不可能的,我有双硬盘,都是新的,显卡玩魔兽都没事。还有,目前为止,我没见过低于10兆的猫.我现在要说的是我升级网络之前,之前是1兆的网速,网游全都没有出过问题,升了4兆之后全都不能玩了,只是下载速度比以前快了。 一样都是网通,没有换过网。
卡不行,看看是不是显卡风扇坏了。或者你的显卡过热了,换个驱动试试吧,显卡驱动不一定越新的越好,要找个合适的。如果还不行就换个显卡试试吧,也就是说呢升级了带宽以后就不出现了故障。 看了你补充的问题?是不是线路故障造成的?或者你的猫不兼容,那你有没有打下网通的***问问呢
这个问题我也曾经碰到过。。。你检查一下你的 猫 是不是4兆的 猫。如果是512的,1M 2m
的 等等那肯定会卡,,。因为 4兆的网速在2兆的猫上用,不卡就怪了。这样很容易造成网络的堵塞,,。。。。如果你用的是 4兆的猫,那我无话可说了呵呵
不清楚你的电脑配置,只能猜测1、换用别的杀毒软件,卡巴斯基比较费机器,不过既然你的机器能用卡巴至少说明配置还不错。有可能是卡巴斯基与机器中其他软件冲突所致,想看看是不是的话可以先把卡巴卸载后看看怎么样2、网络供应商的原因,没用过铁通的,不知道网络怎么样,可以的话可以试试别的网络公司的3、网游服务器的原因,你的电脑再好网络服务器忙不还是白搭,可以试试不同时间段的反应,找个闲的时间,比如早上4、非要从电脑本身找原因的话,最有可能就是显卡了,玩网游显卡是一个瓶颈,其他配置再好显卡不行的话还是要卡的,如果是集成的显卡可以换一个独立显卡,如果可以干脆换个主板5、硬盘寿命到期了,硬盘读写次数达到一定次数后就变的很慢的,你可以通过不同盘符文件的移动来检查一下是不是硬盘读写速度的问题,也可以删除电脑里没有用的东西减轻电脑的负担,6、C盘里冗余文件太多了,该清理了,电脑隔一段时间要清理的,可以使用优化大师清理清理我估计我分析的应该比较全面了,楼主自己检查一下是什么原因,然后对症下药吧,有问题再联系,谢谢!
非网络问题的话,lz可以参考下考虑一下几种可能1硬盘问题,硬盘寿命或者质量问题,引起的读取数据变慢2显卡驱动问题或者dx版本问题,这个最好找个最适合你机器的版本3网络服务器的问题,建议找个人少的时间上线试试
怀疑是C盘内存不足,运行的时候你看看任务管理器CPU显示百分之多少啊,然后查看到底是什么进程占用那么多。如果是其他某进程占用很多CPU,那么就得查查是什么程序了,确定不影响运行的情况下结束进程;如果只是游戏进程占用很多,说明你的C盘分区太小了,该清一清了。比如你重装系统,有的系统盘操作之后部分文件是不删除的,比如c:/Documents and Settings里面也许有好几个Administrator(或Administrator**)文件夹,只有一个是你目前用的,其他都是历史用过的,但是我也不知道能不能完整地删除Administrator(**),你只需要看看Administrator(**)里面的各个文件夹,有可能会发现很多你以前下载的电影电视剧游戏等等占用了很多空间(我就见过有2G的风行下载的电影竟然放在这里。。。),这些影音文件资料都是可以删除的。PS:我朋友总是使用风行,那些关于风行的都是他***的,我不知道具体***的时候是怎样的。但是总会在C盘里看到funshion文件夹,楼主可以按我说的方法找找看。
这种情况不怪你的电脑
只能怪你的网络 首先是网通 打篮球这个游戏 是需要组队的
但在这个游戏里面 组对组不起 还很少见
都可以进游戏开始
但为什么就是玩不了一会断开呢? 原因就出在网络通信不稳定 你的是陆游器的对不?
如果是ADSL的不会出现这么大的反应 你要是会玩DNF的话 你就会明白 为什么会掉了
一般 不能组队的
如果说进了地图 那么整个组队的都会狂卡
你那篮球都进游戏开始
但你网络是不稳定的 所以
系统肯定是断开你的连接
建议打网通人员*** 看他们能给你设置下解决问题不.
为什么网速很快但是玩网游老掉线? ……
有2种可能:【1】是因为你说用的宽带出现了问题,你可以选择重新连接下宽带或者休息30分钟后再继续。【...所有网站打的开 网速也很好 但所有网络游戏不能玩是为什么 ……
打不开的网页也可以用IP登录看看,可能是DNS解析有问题,改一下应该就行了,用自己本地区的DNS,现...校园宽带网速特别好,但是玩不了网络游戏怎么回事? ……
如果都玩不了的话就是被学校封了。。只有你完不了的话,就是你电脑的问题。为什么我的网速很快可是我玩网络游戏的时候却很卡 ……
你诊断一下网络设置就好了,或者是游戏服务器不在一条线上,你在玩什么游戏,我喜欢射击类的网游,火源计划...网速很快但玩游戏很卡 ……
一、检查CPU和显卡散热,除尘,上油,或更换风扇。 二、电源电压不稳,电源功率不足,更换质量高的功率...家里网速很快 但是一玩游戏就卡 ……
你可以打开安全卫士功能大全里的游戏优化器优化,这样就可以解决。网速很快但是玩游戏延迟高 ……
带宽和延时没关系。 延时低上加速。 能优化网络路径。 少走点弯路。 你要是在国外。 怎么优化都那样。...为什么网速很快网页打开也很快,但是网络游戏却延迟的很厉害 ……
有可能像上面说的那样..是因为服务器认输过多..也有可能是你的网速问题..网速很快但是玩不了网游,不是无法登陆就是进游戏黑屏未响应,steam平台顺畅连接但是一个图片加载不 ……
进入网络设置看看IP、DNS设置是否正确,是否IP冲突,如果ip不是自动获取,设置自动获取试试。网速快,但是玩游戏的ping值高怎么办? ……
网速快只能代表自用的网络速度快,本机到外网之间的连线速度快,但是玩游戏时候游戏服务器的ping值高可...
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如何帮助孩子假期远离电子游戏的诱惑
  寒假已经过去快半个月了,在寒假里,许多家庭因为孩子打游戏这个问题,引发了一场场“游戏大战”,“战火”甚至还弥漫到了家庭之外。那么,到底该如何看待孩子打游戏这个问题?又该如何对喜欢打游戏的孩子进行疏导?
  狙击战
  晓得爸爸比较严厉
  找妈妈办豪华宽带
  家住高新区南方枫林丽舍小区的赵先生是一家私企老板,妻子是全职太太。他们的儿子小伟在我市某职中读高一,喜欢打《战地4》、《使命召唤》等高配置国外游戏,用零用钱购买的外国正版游戏就有40多种。平时,他一直住校,所以他只有趁着周末回家,才能过把游戏瘾。这个寒假刚一开始,小伟觉得爸爸比较严厉,于是就向妈妈申请:“家里网速太慢了,只有4兆,打游戏好卡哦!你看,我平时也打不了游戏,放个寒假就想多耍下,妈,你把家里的宽带升升级嘛。”妈妈为了让孩子在家过个愉快的假期,二话不说便听从了孩子的意见,把家里4兆的宽带换成了50兆,每个月费用超过300元,一年费用达4000元。
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  赵先生说,得知此事朋友们和他开玩笑:干脆用这个豪华宽带在家里开发个“枫林丽舍云”,让楼上楼下邻居打折付费,一起使用。
  不过抗议归抗议,宽带办好了,赵先生也只有默认。赵先生说,“我们家已经形成了儿子降老婆,老婆降我,儿子贪玩过头了,我又去治他的怪圈,让人头疼”。
  专家:
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  “现在就有这么大的网瘾,以后还怎么得了!”杨先生着急地说。
  专家:
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  一次家庭聚会,饭桌上,一家人有说有笑,吴女士问起小帆这几天的寒假作业,拿来本子一看,发现只写了几个字,立刻质问小帆为什么不做作业。“跑来舅舅家就是为了不做作业可以玩游戏?吃完饭就回家,不准去了。”妈妈严厉地说。看到小帆有些委屈,爸爸王先生替小帆争辩了几句,妈妈不听,两人争执起来。舅妈试着解围,但也没用。饭没吃完,小帆就放下碗筷,自己赌气走路回家了。
  “哥,他玩电脑,你也不阻止,就这样任其发展怎么行?”吴女士说。“我哪里是不想管,是不知道怎么管。”吴女士的哥哥告诉记者,毕竟是妹妹的孩子,不好说重话。而且孩子这么大了也有自尊心,要是因为哪句话不高兴了,离家出走怎么办?自己是不是要负责?他很为难。
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  重庆交通大学教授、重庆市心理健康教育与咨询高级专家廖桂芳认为,“小帆的家人,没有达成一个教育共识。”廖老师说,家人对孩子的教育要达成共识,制定好假期计划,家庭成员就要帮助孩子一起实施。如果一方纵容,那么孩子就会认为找到了突破口。“只要去舅舅家,就不用按照制定计划做。不能让孩子有这种可乘之机。”
  防孩子沉迷
  疏堵需结合
  其实,电子游戏不是什么妖魔鬼怪,适当有度的游戏会有助于孩子心智发展和健康成长。怎么防止孩子沉迷游戏?有教育专家认为,疏导和防范需要结合起来。
  家长不妨陪玩
  如果你的孩子对玩游戏感兴趣,就抽出一定的时间,和孩子一起去玩,和孩子做一对好“玩友”。如在节假日,你们可以一起玩一玩单人、双人等游戏,这样能使亲子关系更和谐,父母与孩子之间会有越来越多的共同语言。
  转移孩子兴趣
  比方让孩子打球、玩滚轴、野餐、游泳、踢球等,就是用一个更让孩子着迷的活动来代替。家长为此要付出一点代价,可能要花时间,要陪他去,甚至还要花上精力组织一些小伙伴,或打听一些班让孩子参与进去,但目的在于用一种充满魅力的、孩子喜欢的项目去转移他的兴趣。
  严防不良信息
  孩子们在游戏中,接触的信息并不都是健康有益的信息,譬如一些***图片等,这些不良信息会对孩子构成严重伤害。所以,父母在严防这些信息的同时,也要引导孩子分辨信息的优劣,防止孩子在网络世界里受到误导和伤害。
  公开放置电脑
  有正在读中小学孩子的家庭,应注意把电脑放在家里的“公共场所”,如客厅或公用的书房等,这样既可以让孩子感到玩游戏是光明正大的事,也便于家长对孩子玩游戏实施指导与监督。
  爱玩是孩子的天性
  理解才能解决问题
  不管是疏也好,堵也好,其实都是孩子出现问题后的解决办法。孩子为什么会为玩游戏奇招百出?家长不够理解孩子,是一个重要的原因。
  眼下,不少80后甚至90后们,都开始充当起父母的角色。我们这代人,许多人在成长中都有游戏陪伴,笔者至今回忆起来,当年在电脑前奋战的日日夜夜仍历历在目,所以我们应该能理解,游戏并非洪水猛兽:即使当年如痴如醉,我们也并没有被游戏毁掉。那么,为什么等我们当了父母,就不能给自己的孩子多一点理解呢?
  理解孩子的实质,就是把孩子真正当成一个成长中的人来看待,而不是成为家长某种愿望的载体。在指责孩子的时候,不妨自己多想想,自己在这么大的时候,又能比孩子“好”到哪去呢?如果不能,就更应该坐下来和孩子好好谈谈心,甚至不妨陪孩子一起玩玩游戏,而不是一味地指责甚至打骂。
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