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版权所有不良信息举报***:forsen口音真的太重了,加上噪音骚扰,真的翻译不了 真的很感谢大家的支持个人讨论群:
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注意:因为我有自己的视频还没做完,没办法现在翻译,大致讲一下视频要点分布,等我做完就会补上!
3:08为止是教你如何加速视频
7:00为止是教你如何灵活运用关键帧并调速
11:08为止是教你如何运用关键帧让画面抖起来XD
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目录:--引言--‘四步法’概述--确定目标--整理收集素材--设计制作--确保游戏内效果符合预期正文:--引言自我介绍:王大川,高级3D动画特效,从业五年半,目前在项目组内主要负责游戏内的战斗表现模块、动画特效制作、音效把控和一些与开发策划的协作工作。文章目的:这篇文章主要是我自己在游戏特效制作中总结的一些步骤方法,希望大家通过这篇文章了解游戏特效设计中的一些要点和注意事项。项目介绍:文中将以腾讯与迪斯尼合作的手游项目《复仇者联盟:超级英雄》为例,介绍完整的美术开发流程。游戏官网:--‘四步法’概述这里通过一张图来概述:

参考资料

 

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