《信长野望》关于攻速的一些内容 - RPG 攻略
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《信长野望》关于攻速的一些内容
转载请注明出处1。 cooldown和attack speedattack speed = 1 / cooldown每个英雄有个初始攻击cooldownCD越小打得越快信长野望中除了下面我提到的英雄之外别的英雄基础CD都是1.8s,包括所有隐藏在开大的情况下本多 0.8真田 0.9稻姬 0.9上杉 1.5普通情况下以上4人基础CD还是1.8义龙变身之后基础CD还是1.8,真可怜啊,没提高更可怜的是,在8.5中,杂贺开了狙击之后基础CD变成 2s(7.8D没有变还是 1.8)为了方便计算1/2 = 0.51/1.8 =0.556 1/1.5 =0.6671/0.9 =1.111/0.8 =1.252。 实际攻速的计算方法实际攻速 = 基础攻速 * (1 +&&agi*0.02&&+ 道具&技能的提升) * (1 - 技能的削减)上面的式子比较容易理解吧每一点敏捷提高2%的攻速也就是说$400/+20%攻击速度的腕甲和携带2个$220/agi+5的鞋子所带来的攻击速度提升是一样的蜻蛉+70% 攻击速度其实也不过相当于+了35敏而已无论用任何方法,攻击速度最高提高400%,也就是最多达到基础攻速的5倍包括开了大的本多和真田在内都无法突破这个5倍的极限他们只是突破了未变身前的自己的5倍速度比如真田,变身前的基础攻击CD是1.8 s,5倍极限是0.36s 最快也要0.36秒才能完成一次攻击变身后的基础攻击CD是0.9s,这时候的5倍速度极限其实已经达到了0.18 s0.36秒对此时的真田来说只不过是250%而已,很容易就能突破但是0.18秒的极限还是无法突破不带任何装备就能达到5倍极限的貌似也就井伊直政了吧,可怕的家伙减和加是分开计算的因此任何人-100%之后都是无法攻击的举个实例吧井伊直政基础攻速 0.556次/秒算上道具共 60点敏捷穿一件疾风衣+50%攻击速度开1级武士魂 + 100%攻击速度4级被动战魂+60%攻击速度被雪走冰冻了一下 -30%0.556 * (1+ 60*0.02 + 0.5 + 0.6 + 1) * (1-30%) = 1.67次/秒 也就是每秒钟攻击1.67次如果没有被冰冻的话每秒钟攻击2.38次单位时间内的伤害输出 = 攻击力 * 攻击速度3。道具和技能叠加方法道具的叠加方法其实计算起来很简单+15% 和 +20% 一起带其实就是 +35%正宗刀虽然写着+35%其实就是一个+20%和一个+15%相同的可以叠加带2个腕甲相当于+40%,比正宗提高的还多……4。动画损伤点和基础攻击速度先解释名词动画损伤点,也就是单位攻击目标,模型播放动画到第n秒时对目标单位造成伤害两个其余属性完全一样但是仅仅动画损伤点不一样的单位互相攻击最后统计的结果动画损伤点较小的单位赢的次数多(因为伤害存在波动)在攻击伤害恒定没有波动的情况下一定是动画损伤点小的单位赢当英雄通过敏捷或者道具/技能提高攻击速度,到达 实际攻击CD小于动画损伤点的时候就会发现刀并没有砍到对方就收回并且造成伤害,样子很奇怪的啦当基础攻击CD小于动画损伤点的时候,实际瓶颈在动画损伤点而不在基础攻击速度正常情况下所有的单位的动画损伤点都小于基础攻击频率,不存在这个情况唯一的特例是鬼之藤蔓鬼之藤蔓动画损伤点 0.600基础攻击CD 0.01实际攻击的时候还是0.6s一次……如果是0.01s的话就逆天了,一秒钟100次攻击没人吃得消实战中可以忽略第4点————————————————————————本版曾经出现帖子提到
简单点,当这4个人启动他们的大决后,他们的基本攻速,就得到了极大的提高。其中本多是最恐怖的,300%。真田和稻姬是200%,龙不大记得了,选的少……其实并非如作者所描述的300%400%,而是基础攻击速度发生了变化许多敏英比如ZZ,宫本,他们在一出来的基本攻速,是要比本多和真田高的,所以,若是本多和真田不开大,当攻速达到上限后,本多和真田的攻击速度,也无法比ZZ等人更快。可是当开了大后,本多和真田实际上转化成了另一个单位,而该单位的基本攻速是本多和真田一出来时候的300%和200%。ZZ/宫本和真田本多的普通状态的基本攻速是一样的,砍得快是因为敏捷高,敏捷相同的情况下任何人的攻击速度都是一样的(当然前面提到过的几个除外)也就是说,此时他们的攻速,比其他单位达到上限后,还要快了2倍或者3倍。基本上就是如上,over
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