《黑金》里猎魔人和巫师仲裁者一样吗?

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重装升级--黑金仲裁者PVP评测
  几天前官网就放出了下一把武器的觉醒资料,预售的网站也挂上了官网。双模式可用的。。。手***--黄金之翼。  作为最早的永久手***,黄金之翼已经有4个年头了,这一次的觉醒,既提升了PVP所注重的伤害,也提高了前期对于PVE的金钱收入。将鸡翅划分成双模式可用的手***,而不仅仅是增加了切速这么简单了。  在竞技方面,黑金仲裁者相比于黄金之翼提高远程伤害;子弹伤害得到了提升;弹夹增加了2发子弹,变成12/无限;换单时间减少;射速提升;另外就是150%的经验卡一张。  在闯关方面,右键长按蓄力以后可以发射点金子弹,可以减速一定范围内的小怪,并使其变成黄金雕像,期间击杀会得到大量金钱。
开贴一张图,内容全靠编
  那么觉醒之后的黑金仲裁者真的就比黄金之翼好嘛?让我们来看看它在游戏之中的实际表现吧。  首先是闯关模式。  作为逆战主打的闯关模式,猎场和塔防是各位小伙伴最常玩的两个模式,而黑金仲裁者对于猎场和塔防方面的强化,是对与金钱方面的。在前期,我们有爆料他的表现如何。经过一次调整更新以后,不知道现在的效果会不会让你满意?  经过测试,金弹的冷却时间是30秒,蓄力时间大约是3秒左右,范围和电磁***--雅典娜的范围基本一致。  金币加成经过测试可以多获得50%的金币。按照塔防的赛博格来说,炎爆/冰***原本为每只300$,在金弹期间击杀可以获得300*50%+300=450$的金币。  总的来说,在猎场方面不是特别合适,毕竟有时间发射金弹的3秒还不如直接去打怪。但是对于塔防模式而言,这个金弹的效果就比较显著了,尤其是在前期金币不多的情况下,把握好时间的话可以多出1到2个减速的金币。  下面就是PVP模式了,首先我们来看看伤害情况。
对于伤害发面,黑金仲裁者可以说是比较优秀的了,在商城的数据对比图中似乎伤害没有黄金之翼好,但是实测的效果是比黄金之翼好上一些的。在有AC的情况下,头部1***,胸部3***,腹部2***,手部2***,腿部3***。在无AC的情况下,头部1***,胸部2***,腹部2***,手部2***,腿部3***。具体伤害数值请看下图。  可以说,AC对于黑金仲裁者的伤害削弱还是比较大的,基本每发都减少8血左右。  但是和黄金之翼的,  在有AC的情况下,头部1***,胸部3***,腹部3***,手部2***,腿部3***。  没有AC的情况下,头部1***,胸部2***,腹部2***,手部2***,腿部3***。  哪怕不看伤害图也可以对比的出伤害是是有所提升的。并不是商城对比图那样伤害还不如黄金之翼。(下图为黄金之翼。)
塔防要带空气墙,能带?前面几关能有点用。莫非要坑塔防玩家?
  当然,肯定有人会关注远程伤害提升的问题,米乐呢就偷了个小懒,没有和近距离的一样测的那么详细,在远距离的情况下,黄金之翼打胸部的伤害为36,而黑金仲裁者的伤害为42。在对腹部也做同样的测试后发现,黑金仲裁者比黄金之翼的伤害大约提升4-6血左右。所以远程伤害增加是的确有。  下面我们来看看各速度方面的情况。  首先移动速度,移动速度大约为5.05秒,和黄金之翼一样,比小刀慢七分之一。  切速大约只有0.8秒,比黄金之翼快上一点点。  换弹速度也有提升,大约1.2秒,同样比黄金之翼块一点点。
  射速方面,最主要的就提现在后坐力恢复的速度上,比黄金之翼快上很多,从下面的动图中可以看出来,在6发左右的时候准心会突然的向下移动一小节,米乐是一直点着鼠标左键。所以,后坐力恢复比黄金之翼快上很多。  在准度方面,因为后坐力恢复的相当快,所以在前几发的连点还是按正常后坐力上跳的,但是,在第6、7发左右的突然下调的准心会严重影响子弹位置的判断。当然单点还是非常稳定的。  总结,强化了伤害,后坐力减小了很多,对于狙击手而言,无论是否有AC,打中上半部分2***肯定是毙命的伤害非常优秀。
  购买方式,目前正在预售期间,正服没有上架。  没有黄金之翼的朋友可以直接购买,预售价格为300QB,典藏版需加25QB可以多获得1个典藏名片。  拥有黄金之一的小伙伴可以购买升级***心,***心价格为125QB,典藏版需加25QB可以多获得一个典藏名片。  12月5日12点上架游戏,价格为黑金仲裁者32500NZ,***心15000NZ。  觉醒似乎已经是目前研发处理压仓库武器的主要办法,这次黄金之翼的觉醒虽然说双模式可以使用,但是在闯关方面似乎仅仅对塔防有些帮助,但是也需要一定对于赛博格血量的判断,毕竟金身模式只有3秒而已。  那么本期的新***评测就到这里啦,有更多关于体验服爆料,新套装评测,请继续关注翰林书院接下来的爆料哦~最后米乐依旧提醒:理性消费~
在猎场看来没啥用,不买
我有鸡翅就行,不要黑金,反正也属于半退游状态
原来还是10秒3秒。现在改成30秒3秒了。哈哈
逆战策划真的是连坑钱都不会,这破***pve有毛用?我要是策划,随便改改都能提高这***的销量,方案1,技能不变,增加一个被动,猎场塔防金钱增加10%,妥妥的销量大增,方案2,持续时间增加到10秒左右,范围也增大,这还有点作用,方案3,你的3秒不变,范围也不变,那增加的金钱只要打出伤害就增加金钱,并且提高到1倍左右,比如天神打boss一发子弹450金钱,用了点金弹后,一发子弹冒出2个450来,同时增加打钱的特效,提升玩家体验,这样打之前的boss还有点用……哎,这逆战的策划,真是没脑子,连坑钱都不会……
12发子弹加上阿瑞斯14发,我感觉可以用手***灭队去了
拿手***扣?
也就只能欢乐用用,塔防标配副武器豌豆炮,300买个垃圾得亏死
塔防前期可能有点用吧,但是老子的空气墙放哪
塔防也没什么用,带了这玩意,空气墙就不好放了
网管!,拖地啦   --时光飞逝,岁月如梭。
狗拖越来越没普了
就这破***不伦不类的,鸡翅最初的定向就是PVP,非要硬生生的加上个PVE的技能。真想觉醒就应该从PVP入手,直接加个右键瞬间射空弹夹的技能多好。
游戏里开挂的野狗太多。
这个游戏感觉不像是fps射击类游戏,完全就是神仙打架,游戏环境变成这破b样,人气越来越低,花钱的道具越来越多,是不是腾讯的游戏都是这b样?
天美工作室的工作人员们你们这些工作配用天美来命名为工作室吗
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毕竟经验多
而且说不定你会以为我在说你
狗托,去死吧
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参考资料

 

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