CTM5.4奶骑精神神到多少比较好

[CTM 奶骑] 小女子诚心向各位NQ大大求教精神类问题
我357等级,自己的常驻精神是在2600,普通的团队本基本可以完成续航(多彩也是精神的多彩,SP是药罐跟拖把的,),我个人是这样考虑的前期装备比较差,所以考虑精神多一些在兼顾智力的情况下,堆急速,后期出了4T11的话,在着重智力急速,但是今天打随机本遇到自称是TF高端的NQ,被喷的体无完肤,首先多彩插的应该是智力的(这点我承认),其次就是说镶空奖励如果没有智力的话就无脑40智力,按他的话来讲智力才是王道,常驻精神2K2多嫌多,行,说这些我都能接受,毕竟高玩嘛,结果讽刺我就算了,骂人什么的最不能让我接受了,让人心里很是不舒服。哎..玩个NQ本来就不容易,今天到这里只是希望求助一下精神的问题,我的个人想法还有什么要改进的
他说的也差不多了。拖把SP还是换掉吧。换个海啸之类的。
他喷人是不对的,但是说到SP真心不用拖把的,除非你实在没好的了,而且NQ确实目前智力最好,精神不用刻意堆,回蓝全程审判不断吧。
你的精神太高了…4.2那天见一个戒牧才1500精神,我奶骑战斗精神3100,准备重铸下去,反正不缺蓝
QS的3个最强回蓝技能审判 恳求 圣疗全部是智力相关,跟精神无关,你说呢?
精神多少看你自己的,你要不缺藍,就減掉點精神至於寶石要不要全部40智力,還是看你自己的***慣
其他不说 无脑40智力真的没必要 一般5H和便当副本装备要求不大的
其他不说 无脑40智力真的没必要 一般5H和便当副本装备要求不大的
智力加法伤法爆还加蓝量,同样也关系到回蓝,对于NQ来说,智力越高,精神的利用率也越高
果然各个地方的高玩都不一样啊~~姐姐不必太过伤心~~346小NQ目前一身精神流~~除了精神就是急速~~公会的大大们都这么说~~不过你装备好了嘛~~精神差不多就可以换换智力了,但是别全换掉,续航的问题还是存在的,现在不是TBC了,不能无脑智力流了,不然加着加着空蓝了还回不上去。不过我承认,当我们可以碾压BOSS的时候,全部智力是对了。
精神太高了.常驻精神已经够了.而且你这还带着药罐头常驻的还2600....拖把那烂饰品还不如带上血之泪....就是初期凑精神用罢了.插槽奖励个人都是不出奖励不舒服斯基....so反正以智力为主暴击为辅.蓝的就塞智精
最起码我这认为 精神还是要达到2400的(请看娘娘的置顶帖)虽然审判是回蓝第一手段 可面对H模式的开荒 T血量的井喷 我做不到完美审判
如果有合理有效的控蓝,包括技能组合,祈求的时机,审判的次数等,奶骑常驻精神的确要不了这么多。。如果一直有OOM压力的话,多点精神没坏处。拖巴饰品真心不推荐哦,至少有一个智力主属性饰品好一点。弱弱的问下,楼主现在一场战斗法力获取能达到多少呢?
智力肯定是主属性啊 饰品带娃娃+海啸 海啸贵的话H血泪或者沙漏也可以 同部位 有智力 有精神肯定选智力 然后才考虑精神还是急爆
如果你高端 精神越高越好 有充足的蓝才能有更高的治疗量,在25人本中可以有效的提高治疗,从而减轻其他治疗的压力 [s:41]
2000精神即可吧,保持审判,有空近战打怪,十字军打击攒豆,PT团队本无压力
战斗时精神3300的路过。。。海啸加药罐。你们是在劝我换牌子货吗。可我蓝还是觉得不够啊
常驻精神是在2600。。。大姐你高了别人600左右,至于那位高端奶Q你就参考下可以了,X槽的效果能出还是出下。40智力,20智力20急速,20智力20精神。一般都这几个宝石
精神2400左右就可以了。。。不要去插40精神石头~插槽奖励最好都触发,能加点儿是点儿。把多彩和拖把饰品换了。。。智力&精神&急速&暴击急速也是靠石头和重铸堆上去的,主要是石头。例黄槽插20智力20急速。打本的时候只要开好技能,审判好了就用,一般不会缺蓝的!~
仅针对楼主的内容提两点1 楼主的饰品是拖把和药罐 在这种情况下常驻精神2600的代价一定是其它属性的减少 建议换成海啸吧2 那位骑士所说的除了20智力特效其它全部40智力 我还真没听说过哪个高端骑士会这么教的此套裝由5件組成,具體如下:
兇惡鬥士裝飾護胸
兇惡鬥士裝飾手套
兇惡鬥士裝飾頭罩
兇惡鬥士裝飾腿鎧
兇惡鬥士裝飾肩甲
4 件:使你的神聖震擊治療效果提高$m%。
2 件:+400點韌性等級。
2 件:提高70點智力。
4 件:提高90點智力。
x 1x 3x 2x 2
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  前言:
  我重申一下哦,我写这个呢,是帮助大家可能更好的进入战场,投入战斗,战场肯定没有固定的格式,所谓计划不如变化快。但是我认为,好的开始是成功的一半,所以战场的好开局会提高作战效率。一切都有变数,还需变通。我在最后15人那里会介绍一些技巧。
  技能的运用对于在战场里面输出治疗来说是很重要的,尤其是国家队VS国家队的时候。奶骑在战场里面请果断放弃坑爹的圣光(这个就比较废话了,没人应该会用圣光的估计)。如果你队友的血量很危险,请果断用圣闪,不要加震击,震击太少了,暴击1W+,不如圣闪给力,如果圣闪都加不回来,那麼震击也没有什么用了。当然,如果你暴击达到了不可与凡人共语的情况下,还是震击带神光给力。。。
  宝石,附魔及专业:我是铭文和工程,铭文绝对的坑爹。。。我本来是想做套牌赚钱的,不过太烧了,最后放在500没再冲~~那麼宝石,我红色40智力,***20智力20暴击,蓝色20智力30耐。个人认为积分战场中,最少都是有3补,那麼过高的韧性只会降低你治疗的效率,尤其是骑士,所以我推荐骑士的韧性在左右,这样道标自己,补血无压力。
  当然,蓝色PVP装还是不如不带韧性的紫装,所以你相信你的操作和你的***,那麼你绝对可以捨弃一些PVP蓝装散件。。。如果你穿紫色散件,那估计你只有2200左右的韧性,你可能需要到圣佑雕文,毕竟法系的爆发还是比较惊人的。
  雕文:极效雕文就是震击,洞察和WOG,大雕文退邪必备,其他看自己了。。
  重铸:在高端战场中,圣闪的效果会很突出,所以急速是必须有的,但是现在装备提供的急速并不多,这让人很郁闷。所以,我在其他部位,都是全部把精神重铸暴击,而胸甲和腿甲这些属性极高的部位,我转化成了急速,这样圣闪可以达到1.15秒或者1.2秒左右。圣闪比震击更能救命。。。
  在重铸方面,我是偏向暴击的,其他装备全部偏向暴击。一下加2W2和一下加3W4的区别太明显,所以能有暴击还是暴击比较好~~不过看脸。。。10人战场:
  人员配置:
  1坦3补6DD,这个应该是标配,如果你们很信任自己的操作和***的意识,那麼可以尝试两补,但是绝对不要尝试4补,那只会让你的团队更快的崩溃。坦推荐血DK(高吸收,并且伤害也是有的)或者战士(高控制,高机动);
  补师则推荐骑士和萨满,如果没有2个骑士的话,可以找一个牧师(神牧比戒律牧师强),萨满一般要进攻驱散,所以治疗就落在了骑士和牧师身上,面对高级国家队还是很有压力的;DD推荐应该必有盗贼和猎人,其他的DD可以酌情选,但是近战的DD应该有2个,能极好的牵制对方。
  战歌:
  战歌是重头戏,从60打到85了,交战激烈,场面小,强调极高的机动性。战歌其实不是骑士发挥的地方,而是远程DPS的绝对发挥。有比较厉害的远程,会让你们轻松不少。如果你们想打2补,那麼必须补师是萨满和骑士(毕竟骑士目前太给力了),DPS中要有暗牧,负责进攻驱散,但不是非常必要了。
  具体战术:我喜欢直接中场,中场就跟阿拉希里面的铁一样,让你进可攻,退可守,是否拿下中场非常影响你队友的发挥好坏和取胜几率的高低。出旗子的地方有3个,斜坡/中/墓地,双方一样,盗贼只需要控制对方拿旗子的人即可,报告方位。
  中场的近战需要在自保牵制的情况下输出,不要一个冲锋就被打成了马蜂窝,进攻方永远有利,这会让对方不得不先进行防御。第一时间我不同意拿旗子,这样会浪费一个人的战斗力。而打下中场后,你就可以放松的去拿下旗子了,一个补师保护即可。纳尼,你们中场没有拿下?那就复活后立刻回自己的基地,基本上能碰到残血的对方部队,或者满血的低蓝的部份对方部队,压下去。
  如果双方都拿旗子了,那麼家里一个补一个DPS,其他人全部去打旗子。不要去站墓地,那个指挥浪费时间,如果队伍差距太大,请果断放弃重新来过。站墓地互相拖时间是没有必要的。
  总结:骑士这里开场一个神光后,请果断专注光环下开光环专精,一般情况下沉默都会开场丢下,让对方减员。一个好的中场就是胜利的一半。
  双子峰:
  联盟这个战场需要一个会跑的野D,会使大家在拿旗子方面的担心少点,因为部落有下水道~~。这个战场因为复活在中间复活,而且场面中间有水并且场面大,所以这个战场比的不是DPS,比的是控制,和治疗,只要治疗能加住旗子。这个河可以分成联盟场和部落场,只要控制住自己的场,那麼这场战斗赢的几率是非常大的。
  双子峰和战歌基本都是中场戏,中场己方人数的多少决定本次战场的输赢。这里没什麼可多说了的了。战斗理论基本跟战歌是一样的。
  吉尔尼斯之战:
  3点阿拉希。这里我都不记得那3个点叫什么,就以123来代替。。。1是联盟门口的点,2是中立点,3是部落门口的点。我认为这个场对于联盟方还是有利的,因为部落去2点的时候走水路是最近的,那就要有DK咯,所有DK部落必有。这里我只说联盟了。猎人,这里很恶心,到2点后,走河边的路,用多重把有冰径的人打落水,法师河边冰环,这样联盟有机会提前开掉旗子。如果开了旗子,基本这场就赢了80%。
  如果没有提前拿下,奶骑和其他补师就立刻开始大技能补队友,这里一定是最有争端的地方。开场1,3点这里只需要1个血DK,或者再放一个补师,当然,一个恶魔术+补师也是一个非常好的选择。2点房子是一个非常好的点,补师可以站进去,战斗拉在门口,这样部落远程反制的挺麻烦的。
  在4.06,吉尔尼斯之战的开旗时间只有5秒,那麼对于联盟,就更有优势了,稍微一控制,就可以开旗子了。之后2点存在就赢了,只要保持两点在战斗持续时间到60%以上,基本就能赢了。两点之后资源跳的相当之快,很快会结束战斗。资源战我会在阿拉希那里介绍的更详细,关于2点失败之后的抢点,同时也在阿拉希介绍,这里就不赘述了。
  这里有一点,猎人需要注意的,如果自己方无法拿下2点,那麼猎人需要伪装之后上中间河的桥,拦截过河的对方人员,打掉水面行走。其他DD去3点抢点。这样基本还是有机会拿下3点来扭转局势的。3点之间距离都非常近,救急很方便,所有到达救急地点的人员,先看是否有人开旗子,之后再进入战斗。15人战场:
  配置:
  这里不需要坦克,所以没有坦的一说,4补OR5补,推荐5补10DD。毁伤盗贼必备,必去铁。只需要刀扇,让敌方染毒。
  阿拉希战场:
  15人的重头戏,也是一个设计非常好的战场,战歌和阿拉希就是WOW里的“风骚”啊,阿拉希之绝唱,XX之战歌啊~
  战术分配:在低等级的时候,配对的队伍可能比较弱,可以采用强硬的冲击战术。15人,分为4波,猎人照例守家,这个任务猎人首当其冲啊。之后,2补+1DD可以分配去矿,这3人的任务就是让部落开不了对方的旗子(我是联盟,所以这里都是针对部落,所以部落众请依情况稍作变通,拒绝阵营喷)。一般情况下,去矿人都不会很多,所以这3个人一定能撑很久,除非出现很严重的失误,比如掉线,发呆,突然天然呆。
  而对于联盟和部落来说,铁是兵家必争之地,所以也是重中之重。那麼这里毁伤盗贼的刀扇就会严重影响对方的步伐,只要降低敌方的机动,我方就是占优势。这里放2补+5DD,之后木就是1补+4DD。或者铁再多一个,木少一个,这样都可以。这样的情况是有把握拿下铁,那麼拿下铁的同时,矿会延迟部落开旗子的速度,所以这个战术只是在觉得对方配置不好,或者战斗力一般的情况下可行。当然在对阵强队的话也有几率获胜,那就要看大家的意识和治疗的奶力了。
  另一个情况就是3:2,这样的战斗会持续很久,3:2的战斗就显示出铁的重要性了。我认为3:2的战斗必须是木,铁+本家这3点。因为木到铁极其方便,可以让大家缓落让大家快速支援铁,而对于联盟来说,Dk的冰径可以让大家直接快速的会兽栏支援。
  技巧:1、请盗贼和潜行职业,1到2个,潜伏在,找机会偷农场,资源是最重要的,那麼偷农场就是让对方延缓资源的有效做法。这个必须具备,如果对方农场人多,那可以确定,这场你们已经赢了。过多人在据点分配,只会让对方疲于奔波。
  2、关于攻点的技巧。如果你们没有的点是木和铁,那麼攻的时候可以做出误导敌方的攻击方向,大家集体冲木,上到坡的2/3处,留3人继续冲击,之后其他人立刻转战铁,有一定几率迷惑到对手。阿拉希的重点就是偷资源,集中攻击。本地图对联盟有优势。
  风暴之眼:
  个人认为这个战场做得挺失败的~~不是一个很好的战场。很简单的战略,这个战略决定你们的方向感。。如果你们喜欢左边,那就集中攻击血精灵;如果你们喜欢右边,那麼你们就可以集中攻击魔能机甲。但是中间的旗子绝对不能放任不管。
  这里跟野队不一样,野队之所以野,就是没有攻击方向,拿不拿旗子,大家也不会经常一起走,旗子的重要性就减弱了。但是在国家队中,旗子是筹码,如果你们冲塔失败了,那麼这个旗子就可能是某方获胜的绝对性筹码。这里基本没什麼技巧可言了,如果你们确定能守住两点,但是又攻不下其中一点,旗子可以不交,脱到最后,直接获胜。
  关于补骑在战斗中的技巧:
  1、请把道标给自己,你有可能是对方盗贼和猎人攻击的第一目标,不要为了补别人而让自己不小心成了别人的刀上肉。
  2、奶骑在10人战场就是滚刀肉,没有3个DPS基本不可能杀得死奶骑,当然得有DPS职业帮助了。所以,一定要保证别人的存活下再看自己。
  3、开场的时候,请直接给战士或者DK近战不会潜行职业牺牲,都会破控制的。破控制后立刻开光环掌握读神光。
  4、奶骑不会进攻驱散,所以只需要安心奶,对方有生存猎人的时候,驱散往往有很多好的效果。
  5、邪恶DK和术士的狗,都要补骑第一时间恐惧的,所以,见到就毫不犹疑的恐惧吧。
  6、神圣光辉请不要轻易使用,他+自由是你的另一个保命逃跑技能。特别注意,自由在昏迷情况下可以放出,请确定没在昏迷状态使用。
责任编辑:Lucky
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参考资料

 

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