英雄杀怎么玩详细介绍玩

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英雄杀攻略
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& 规则介绍
身份场模式竞技3v3模式休闲3v3模式三足鼎立模式
  英雄杀是腾讯公司开发的一款桌游卡牌类游戏,它主要是基于QQ游戏平台,能提供给平台玩家交流与竞技的游戏乐趣。游戏融合了&杀人游戏&和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,能让玩家了解历史人物的同时能享受高度的代入感。
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
中间三角形背景
身份牌作用
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
中间三角形背景
主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。
其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
中间三角形背景
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
下面三角背景
通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能,如刘伯温的【占卜】。
中间三角形背景
如果你的面前横置着延时锦囊牌,则需要从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌,作为判定牌。
中间三角形背景
从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制,如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。
中间三角形背景
在此阶段你可以使用任意张牌,用于加强自己或攻击别人。每使用完一张牌,如无特殊情况,则放入弃牌堆中。
中间三角形背景
在出牌阶段时,无法继续出牌或者不想出牌时,则进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制,如勾践的【隐忍】。
中间三角形背景
通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能,如陈圆圆的【楚楚】。
下面三角背景
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。(3) 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在
杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)
其他身份算失败。
各阵营获胜时的得分计算规则如下:
各阵营失败时的得分计算规则如下:
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。
(1) &君&阵营英雄作为主公
激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】&提供&给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
& 主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。& 主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。& 主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。& 主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来&提供&一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。& 主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。& 主公装备【芦叶***】发动【激将】时,&臣&阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。
(2) &臣&阵营英雄作为主公
护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有&民&阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】&提供&给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
& 主公发动【护主】时,&民&阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:赵飞燕可以发动【轻影】,&民&阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。& 主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的&民&阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】&提供&给主公来使用。& 项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果&民&阵营的角色总共只&提供&主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,&民&阵营&提供&的那张【闪】被弃掉,不能被收回。
(3)&民&阵营英雄作为主公
救援:&君&阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复1点血。
五人场英雄魂计算规则如下:
八人场英雄魂计算规则如下:
五人场功勋计算规则如下:
八人场功勋计算规则如下:
1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。每队由1名主将和2名副将组成。
需要消灭对手的主将即可获得胜利。
两队玩家按照集中的方式安排座位,如下图。
身份分为2名主将和4名副将。按照1名主将配对2名副将分为两队。
1、两队共随机分配12个英雄,使用同一个备选英雄池。2、两队主将各随机一个点数,点数大的主将先开始选择是先选将还是后选将。3、选将顺序为:如下图,2为数字队主将,B为字母队主将。(1)假定2先选将;(2)接着到C选将;(3)接着到B选将;(4)接着到3选将;(5)接着到1选将;(6)最后到A选将。
1、后选将的一方可以选择先行动还是后行动, 第一个回合内行动方必须是主将先行动。2、双方交替有一次行动的机会。3、拥有行动机会的一队,可以由主将选择,若主将选择自己先行动,则主将执行完一个完整回合后,移交行动权给对手;若选择其中一名副将行动,则须所有副将回合全部行动完才能移交行动权给对手(即若两名副将均未阵亡,则连续的分别是进行两个副将的回合)。
通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能,如刘伯温的【占卜】。
中间三角形背景
如果你的面前横置着延时锦囊牌,则需要从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌,作为判定牌。
中间三角形背景
从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制,如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。
中间三角形背景
在此阶段你可以使用任意张牌,用于加强自己或攻击别人。每使用完一张牌,如无特殊情况,则放入弃牌堆中。
中间三角形背景
在出牌阶段时,无法继续出牌或者不想出牌时,则进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制,如勾践的【隐忍】。
中间三角形背景
通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能,如陈圆圆的【楚楚】。
下面三角背景
任意一队的主将阵亡,则该队算失败,游戏结束。
1、任何玩家都不配备主公技。2、主将相应的加1点血。3、有角色进入濒死状态,需要向所有角色求【药】。4、一些锦囊牌的结算有变化:(1)烽火狼烟:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)(2)万箭齐发:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)(3)休养生息:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)(4)五谷丰登:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)5、在此种模式中,没有【手捧雷】。6、杀死副将(无论是本方还是对方的副将)能摸取三张牌。
3v3竞技场英雄魂计算规则如下:
3v3竞技场功勋计算规则如下:
1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。一队玩家全部身份为忠臣,另一队玩家全部身份为反贼。
需要消灭对手全部三名玩家。
两队玩家按照交叉的方式安排座位,如下图。
数字队为忠臣方,字母队为反贼方。
将6名玩家分为两队,一队分发身份为忠臣,一队分发身份为反贼。
中间三角形背景
1、每队随机分配9个英雄可供选择,互不重复,各队分别选择。
2、选将的时间限制为40秒。
3、每队的三名玩家能在选将时间内,选择任意一个其他玩家没有选择到的英雄。每队可以看见队友的选择的英雄,不能看见对方的选择的英雄。
4、全部选择好后,同时亮出各自选择的英雄。
中间三角形背景
1、每位玩家随意一个点数,由点数大的玩家先开始出牌。
2、出牌顺序按照逆时针顺序出牌。
3、其他均跟普通身份场一致。
下面三角背景
通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能,如刘伯温的【占卜】。
中间三角形背景
如果你的面前横置着延时锦囊牌,则需要从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌,作为判定牌。
中间三角形背景
从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制,如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。
中间三角形背景
在此阶段你可以使用任意张牌,用于加强自己或攻击别人。每使用完一张牌,如无特殊情况,则放入弃牌堆中。
中间三角形背景
在出牌阶段时,无法继续出牌或者不想出牌时,则进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制,如勾践的【隐忍】。
中间三角形背景
通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能,如陈圆圆的【楚楚】。
下面三角背景
任意一队的角色全部阵亡算作失败,此时游戏结束。
1、任何玩家都不配备主公技。2、有角色阵亡后,可以选择将手中手牌和装备牌任意分给存活的队友。(此规定如果有虞姬在场,则先结算虞姬的【诀别】技能)3、有角色进入濒死状态时,只能向同队玩家求【药】。
3v3竞技场英雄魂计算规则如下:
3v3休闲场功勋计算规则如下:
三足鼎立模式中角色身份用上家下家关系来确认,按逆时针的出牌顺序来区分上下家。
三足鼎立模式融合换将的打法,你能根据场上形势不断更换自己的武将来应战。
三足鼎立模式是三个人相互厮杀。胜者只有一个,获胜的条件就是自己存活而下家阵亡。
在自己存活的情况下,让你的下家阵亡。
游戏座位方式
三名玩家围成一个三角形,形成三足鼎立局面。
每位玩家分发四张手牌,起始四张手牌中有武将牌的可以在10秒时间内装备武将牌。
当你装备武将牌后,你就具有了武将的技能,一旦失去武将牌则相应的武将技能也会消失。
当你没装备武将牌时,你的血量上限为4血,性别默认为无性。
中间三角形背景
摸牌-出牌阶段
1、每回合开始时能摸取2张牌,如果摸取的牌中有武将牌,则在本回合内可以将武将牌弃掉再摸取一张牌。摸牌阶段内摸起的武将牌每回合内只能置换一次。例如:到你的摸牌阶段,摸起两张武将牌,你的本回合内可以将这两张武将牌弃掉重新摸取两张牌,若此时再摸起武将牌,则不能再置换。
2、在自己的出牌阶段内可以装备武将牌,若之前装备有武将,新装备上的武将替换掉原来的武将,被替换的武将牌进入弃牌堆。同时你具备有新武将的技能,旧武将的技能消失。
3、武将牌在武将牌区或者装备中时,除了锦囊牌【釜底抽薪】能对武将牌生效,其他一切武将技能或者锦囊牌不能对武将牌生效。
中间三角形背景
1、每回合结束时,手牌数不能大于当前血量上限。武将牌区的武将牌不能大于2张。
2、每回合结束时,多余的手牌和武将牌需要弃掉。
下面三角背景
当你的下家阵亡,而你存活则你算获胜。
你的上家阵亡或者自己阵亡,则你算失败。
注意事项:
杀死自己上家包含两层意思:(1)自己直接对上家造成的伤害。(包括直接对上家出【杀】,锦囊牌的效果等)(2)由于别人或自己将伤害被转移到上家造成上家阵亡(任何阵亡的奖惩都是按照伤害源来结算)。例如:李师师的【曼舞】转移给上家造成阵亡,是伤害转移,伤害源是对李师师造成伤害的角色,因此阵亡角色的奖惩都将由伤害源承担。
1、普通牌的变体:釜底抽薪&可以对任意距离的任意角色使用:抽取该角色的一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉或者选择抽取该角色的一张武将牌(可以是已经装备上的武将)后弃掉,同时需要弃掉自己的一张武将牌区内的武将牌。
2、任何跟性别有关的技能都不能对无性的角色生效。
3、角色的血量上限跟装备的武将血量上限保持一致。角色的血量在变化上限时只能根据上限减少,不能增加。例如:当你是4血满血时装备3血武将,则此时你的上限变为3血,同时血量变为3血。当你是3血满血时装备4血武将,则此时血量上限变为4血,血量为3血。
4、三足鼎立场中不能使用选将卡和身份卡。
5、三足鼎立场备选武将中没有武则天。
6、武将牌区解释:摸起来的武将牌都放在武将牌区,不算在手牌里面。每回合结束时,武将牌区最多只能有两张武将牌。
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******:6英雄杀怎么在电脑上玩
更新时间:
下载:1,103次
平台:IPhone
苹果iPhone英雄杀怎么在电脑上玩
怎么在电脑上玩呢?用手机玩游戏虽然很方便,可以实现随时随地想玩就玩,但是像这样画面精美的大制作游戏只能用手机玩不免有画面太小、操作不太方便的遗憾。其实手机游戏也可以在电脑上玩,只需***一个手游模拟器,就可以在电脑上体验精彩的手机游戏。
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融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点, 采取流行的历史穿越题材, 让所有玩家在了解历史人物的同时更能享受高度的代入感。游戏过程紧张有趣, 需要冷静的判断和智慧才能获取胜利。该版本独立于PC英雄杀平台的功能, 不能使用选将卡, 以及购买的皮肤功能。同时, 该版本不支持购买付费入口。, 包含场次:简易场、五人场、八人场
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关于苹果iPhone
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挑选身份:
  游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。 身份牌作用:
  主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
  反贼:杀死主公和忠臣。
  忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
  内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
  注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
     2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。 选择武将:
  主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。
  其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
  每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。 摸牌:
  从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
  每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
  出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。 基本牌:
  (1) 杀:
  可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。
  (2) 闪:
  当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。
  (3) 药:
  在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。
  装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。
  (1) 进攻马:
  攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
  (2) 防御马:
  你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
  (3) 鱼肠剑:
  武器。对别人出【杀】,无视他的防具。
  (4) 博浪锤:
  武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
  (5) 霸王弓:
  武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。
  (6) 玉如意:
  防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
  (7) 金顶狼牙棒:
  武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
  (8) 盘龙棍:
  武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
  (9) 芦叶***:
  武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
  (10) 虎符:
  出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。 锦囊牌:
  每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。
  (1) 决斗:
  出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。
  【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
  (2) 手捧雷:
  延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。
  【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。
  (3) 无懈可击:
  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。
  (4) 画地为牢:
  延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
  (5) 借刀杀人:
  出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
  (6) 五谷丰登:
  出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。
  (7) 无中生有:
  出了之后,可以再摸两张牌。
  (8) 休养生息:
  出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。
  (9) 烽火狼烟:
  出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。
  (10) 万箭齐发:
  出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。
  (11) 探囊取物:
  可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。
  (12) 釜底抽薪:
  可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。 武将牌:
  武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。
  集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。
  铁木真
  骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。
  强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。
  驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。
  赵匡胤
  释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。
  隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。
  图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。
  霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。
  李世民
  控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。
  武则天
  迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。
  蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。
  奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。
  起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。
  变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。
  法家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。
  舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。
  刘伯温
  占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。
  归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。
  武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。
  攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。
  兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
  治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
  烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。
  花木兰
  迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。
  易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。
  补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。
  杨延昭
  天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。
  澹台名
  傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。
  反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。
  门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。
  醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。
  赵飞燕
  玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。
  轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。
  疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。
  魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。
  沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。
  回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。
  疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。
  陈圆圆
  红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。
  楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。
  李师师
  曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
  红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
  任桓之
  侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。
  飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。
  神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。
  鲁智深
  底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。
  复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。 获胜条件:
  (1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
  (2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
  (3) 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
          2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
  (4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。 主公技能:
  (1) 君阵营英雄作为主公
  激将:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】&提供&给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
  (2) 臣阵营英雄作为主公
  护主:当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】&提供&给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
  (3) 民阵营英雄作为主公
  救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外回复1点体力。
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参考资料

 

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