地下城与勇士第三季物理流dnf85棍法刷图加点点,...

来源:作者:帅帅的藕霸

DNF忍者二觉刷图加点,三大流派分析。在2015年9月22日国服也是正式迎来了忍者二觉,其中毕方之炎二次觉醒为不知火,技能玩法全面改版,今天就给大家做一下具体的加点指导,还希望大家多多关照,有不对的地方及时指出。下面一起来看看吧。

做下最简单的分析。忍者此次改版修复并加强了残星和残影的输出机制。所以核心技能为暗影残星、六道轮回、残影术(sp、tp双满),不要问为什么,自己去尝试下就清楚了。

DNF忍者二觉刷图加点—天道流

其余加点看自己心情,但是蛤蟆肯定是要放弃的,推荐点飞燕(出1点风魔),螺旋手里剑也不错,飓风1足够了,八咫镜可以点满(毕竟蚊子腿提升残影输出)。

DNF忍者二觉刷图加点—蛤蟆流

(30级之前无差别)其余一样吧。

DNF忍者二觉刷图加点—残影流

玩得起这个的我都不想多说加点怎么安排了,满二觉技能和盘子大苦无炎舞等技能,天道和蛤蟆慎重去摸,这两个技能没有异界套加持基本版废。

残影流按照我的思路是这样,大致方向没错,可以尝试下

通过堆叠残影术以及暗影残星的强大加持,以大蛇天照炎舞盘子为主要输出方式(tp也可以不要点替身给盘子其实更好),达到持平甚至远远超越其他流派的输出能力

DNF忍者二觉刷图加点—二觉CD流

其实说白了就是残影流的升级衍生版,一样的输出机制,一样的加点方式,但是装备明显不同,极限的cd装可以把二觉技能以及六道cd压制的像小技能一样,主要以而觉技能为主要输出手段,当然需要扯残影不多做解释。

DNF忍者二觉刷图加点技能取舍分析

早上测试的结果是影袭的效果非常不理想,需要彻底放弃的技能,如果真爱党可以试图尝试,不过,嗯哼,估计还是会选择放弃的。蛤蟆流目测也是点1的飓风煞好一点,因为叠完勾玉,一点的飓风和满sp的飓风没什么区别(扯伤害,嗯,请你走开),tp点飓风不现实也不可靠。蛤蟆和天道已经成为泾渭分明的两个流派,以后也不存在两流派共存的万金油加法。有人说六道会被残影覆盖,但是我测试的结果是六道满tp满还是有效果的,这个貌似不能忽视。

以上加点怎么说呢,都是拣算是必点的技能加的,其余sp根据个人喜好去加,不过家的时候还是要讲究扯残影这个问题。打团的话没必要过于纠结在残影上,因为以前能秒的现在一样的套路还能秒只要有三阶标记,以前不能秒的现在努努力稍微扯残影还是可以秒的,一定一定不能把六道记录给弄得乱七八糟。六道记录最好以炎天道穿插大蛇天照的方式去记录,飞燕标记效果最好,当然大蛇天照也不差(但是这里啊技能墨迹,看准时机咯,不能让炎天道打在没标记的怪身上即可)。

  加点&技能组合分析,物理流才是王道,众所周知的是黑骑物理系技能爆发超高,所以这里就不和大家推荐魔法流了,那就是坑……

  精通点巨剑、太刀、钝器的原因:巨剑正常玩,太刀打白图(你可以试试太刀跟巨剑两种状况下甩技能的速度对比),钝器是为了85史诗钝器留着的(反正点多的一B,玩过的都懂)。

  必点技能:满级剑舞、大崩、滑斩、猛龙、抓头、冥魂珠、凝魂波动阵;十级鬼闪。剑舞大崩两个主力输出,滑斩猛龙两个跑路清怪技能,抓头唯一BUFF,秒 BOSS的时候有用,鬼闪十级出一级TP谁用谁知道,珠子凝魂两大控制技能。满了以上技能后,剩余SP几乎可以随意加。

  但是建议加满:四个暴击;物理系的怒气(蹭伤害)、拔刀斩、大吸。魔法系:三击剑、墓碑,三击剑超高百分比,小技能性价比极高,墓碑魔法超高固伤,拿巨剑伤害甚至不逊于物理系拔刀斩之流。

  至于菊花剑、破军、突刺、所有其他,随意加,对伤害影响真不是我们这种级别需要考虑的。

  首先,对所有新加入的黑武士。

  技能加点以及排列,契约点:

  技能加点及排列,非契约点:

  我明显满了三击剑跟拔刀斩,满级拔刀斩伤害6000的百分比,三击剑七千多,都很优秀,至于滑斩不是放剑舞五阶段是出于对猛龙加成的想法。滑斩放剑舞列减少CD2.4秒左右。因为这个加点不是出于竞速考虑,所以怒气五阶段确保剑舞的稳定。

参考资料

 

随机推荐