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& &&&RT& &一直在纠结到底玩DK还是ZS啊...
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看你怎么操作了
想要别人看得起,首先要办人事。
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手法好了 怎么都行
想要别人看得起,首先要办人事。
卡哇伊风暴
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4.3我玩的是战士,感觉冲锋就是死,不冲锋死的很快,22很难组队,玩了DK,颓式大大改变,爽多了,前夕版本,战士有了复苏之风,有命可以猥琐了,但是我们DK有移动堡垒,吃宝宝,亡灵回血,冰封之韧,魔法盾,最重要的是,我们有了最暴力的斩杀,只要看准战士没了反魔法,上去一斩杀5秒后倒,期间要注意的是要保证在35以下,风筝缠绕或者随便补上1刀!所以我依然放弃战士选择DK
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血DK 近战职业我不知道谁能杀我
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现在ZS3个冲锋加一个大跳,插旗,群体盾反,群体打断,战场还是ZS爽
霜狼氏族之王
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战场血不容易被杀,也不容易杀人,扛旗还可以啊,装备不好用血打战场比较划算!至少不会被秒,不会有一半的时间待在墓地里& && && && && &&&
颤抖吧怪兽
Lv.5, 积分 1772, 距离下一级还需 728 积分
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还可以吧,双手冰爆发还是很难抗的,就看你开技能的时机了,,尤其是打暗牧、法师这些职业。。
打猎人的话直接大技能全开爆发逼威慑,威慑一开就5秒搞定他的宝宝(加上你开始的aoe他宝宝基本不是满血了,上个灵魂收割5秒弄死应该不是很难)
我们不畏惧死亡--因为我们本身就是已死之人
我们不畏惧黑暗--因为我们本身就来自黑暗
----------------death knight
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说实话现在的BDK不用5秒就给兽王LR射暴了& &除非你是在LR不注意的时候冲到他面前& & BDK 打LR 真的没想法&&也不用想了
断罪之翼丶
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我爱喜娘 发表于
4.3我玩的是战士,感觉冲锋就是死,不冲锋死的很快,22很难组队,玩了DK,颓式大大改变,爽多了,前夕版本 ...
那是单挑好.........你现在碰个带治疗的队 人家一个驱散 把你灵魂收割附带疾病一次过全部驱了 到时候你就哭都没眼泪了............唉
一名年轻的工匠向神祈祷,希望自己做出不朽名作,功成名就,让心仪的女孩幸福。工匠以女孩为原型雕塑女神,赢得了无数赞美,国王任命他为御用工匠,功成名就。女孩因为雕像得到了国王的宠爱,过上了幸福的生活。工匠死前,以自己为原型雕塑了一尊神像,与女神像遥遥相对,他的遗作成了传世经典。
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魔兽世界DK5.0攻略02
主要改动;领域;冰霜领域现在增加20%的符能获取速度,降低人物被;邪恶领域现在提升10%攻击速度以及10%符文回复;总而言之,意思就是是现在邪DK在任何状况下都讲选;死亡符文DeathRunes;死疽打击打击和死亡虹吸现在都是消耗1个死亡符文;属性等级要求;在lv85时你需要保证7.5%的命中/精准,这意;增益;寒冬号角;寒冬号角现在在100码范围内提供10
冰霜领域现在增加20%的符能获取速度,降低人物被控制时间20%,并且使冰霜打击消耗符能降低15点。这使得冰霜领域成为了完全为冰天赋而设计的领域,而不在为邪天赋AOE提供。
邪恶领域现在提升10%攻击速度以及10%符文回复速度,同时提高15%的移动速度。当然现在死亡骑士在任何领域下都享有1秒的公共CD。
总而言之,意思就是是现在邪DK在任何状况下都讲选择绿脸。
死亡符文Death Runes
死疽打击打击和死亡虹吸现在都是消耗1个死亡符文。
属性等级要求
在lv85时你需要保证7.5%的命中/精准,这意味着你需要769命中/精准等级(德莱尼萌妹纸只需要666命中等级). 如果你需要防止招架,那你得有15%的精准。
寒冬号角现在在100码范围内提供10%AP加成,持续5分钟。不在提升力量敏捷。
邪恶天赋和冰霜天赋一样都将使团队的物理/远程攻击速度提高10%
头部附魔被取消,肩膀附魔现在只能由铭文提供。
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动荡之血非常适合在多目标AOE战中使用。它可以让你简单的使用血沸就能给多目标传染疾病。
我们用脓疮打击延长疾病时间, 因此每分钟省下了一个冰霜符文和一个邪恶符文(疾病爆发一分钟CD,疾
病持续时间30秒),这个天赋看起来收益很大,实际上相当具有挑战性。我们必须在疾病剩余持续时小于3秒的时候,使用技能吸收双病,因此操作要求相当苛刻。如果你只使用游戏自带默认UI你必须时时刻刻顶着敌方性命版上那小小的DEBUFF持续状态。
当在纯单体战斗中,我们不需要这个天赋,因为脓疮打击和疾病爆发就能帮助我们保持疾病。但在现实的各种情况中,我们会发现有时候疾病块结束了,但是疾病爆发还在CD。这些情况可能是躲避地上的东西,运动战,战复或者你技能循环出错。这这种情况下,你使用邪恶虫群代替冰触/邪打来补疾病就成为了一个简单又明智的选择。而对于AOE来讲,这个天赋也是一个相当不错的选择。
分析: 吸血瘟疫的收益理论上比邪恶虫群高1%-1.5%,邪恶虫群在战斗中能很好地降低误操作对DPS造成的损失。而动荡之血在在存在大量AOE的战斗中是个不错的选择。 --------------------------------------------------------------------------------
该天赋更多出现在鲜血天赋或者PVP天赋中. 对于邪DK来说,用死亡缠绕来治疗显然会降低DPS. 治疗使用的死亡产然也无法触发活力分流、符文强化和符文腐蚀(必须伤害才能触发)。
反魔法领域
该天赋是这层天赋中唯一能使邪恶天赋收益的天赋。它可以为邪DK以及任何进入护罩内的团队成员提供免伤。而现在我们还可以像死亡凋零的施法一样把他放置在我们想要放置的地方。很多人都低估了它能吸收的伤害量,但是它在团队成员集体大量承受魔法伤害的情况下能提供相当可观的免伤。一个很好的例子就是H死亡之翼的狂乱中的顺发元素箭。当元素箭爆炸时,反魔法领域能吸收75%的魔法伤害。
他每三分钟提供一次免死,当你受到足以使你致死的一次伤害后,你不会死亡,然后被吸收,在吸收后的3秒内会吸收你之后受到的治疗如果3秒后吸收的治疗没有达到吸收的伤害量,你还是得死。。。
分析: 反魔法领域显然是最佳选择,他不仅给你还能给你的团队提供可观的免伤。 --------------------------------------------------------------------------------
死亡脚步是个不错的天赋,他提高了机动性,而且能与很多效果叠加:
加速效果:
单死亡脚步无邪恶领域 110%
邪恶领域 115%
邪恶领域+死亡脚步(被动) 126%
邪恶领域+死亡脚步(被动)+死亡脚步(主动) 149% (死亡脚步被动效果和主动效果不叠加,因此记为30%)
邪恶领域+死亡脚步(被动+狼人种族天赋疾跑 161%
这更适合作为一个PVP天赋。这个只有在我们被要求风筝时候才有用,然后如果要我们AOE,那还不如选择冰霜天赋(凌风)
这依然是一个PVP天赋.
分析:死亡脚步,爱你一万年。
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这天赋改强了很多,我们不用再牺牲掉宝宝了,回复量也有了提升,如果你恰好使用了亡者大军,你一样可以用大军来对契约生效。
对邪DK来说,用死亡虹吸回血比用死亡打击(灵界打击)要好。但是他需要消耗死亡符文,因此并不是随时随地可以使用的。它受AP和精通加成,比较适合那些BOSS会转目标点名你造成伤害的战斗(例如H哈格拉)
每秒消耗10点符能恢复3%生命值,意味着消耗一管符能你能在10秒内恢复30%的生命值。和死亡契约比较的话,就等于多消耗100符能反而少恢复了20%的生命。但是他也有积极的一面,他没有CD,而死亡契约有2分钟CD。
分析: 死亡契约收益最大。
活力分流是不占GCD的,而且是随机把一枚完全耗尽的符文激活为死亡符文。所以比起激活邪恶符文,
更有可能激活冰霜和邪恶符文。
它激活的符文完全是随机的,不过是被动技能。。。
该技能实际持续时间会因为人物的急速属性而缩短,他的实际持续时间其实是你符文恢复时间的30% 。所以,如果你的符文回复时间是7秒,那你的符文腐蚀为了使你的符文回复时间变成3.5秒,会持续2.1秒,另外,这是个完全被动的技能,而且对所有符文都生效。
分析: 在我们的测试中,活力分流是收益最高的。符文强化则可通过有意识地避免某个符文被锁定。符文腐蚀的持续时间由于急速的上升会减少,但任然有一定的吸引力。
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什么都行,别用爆发雕纹就行了。那雕纹太2了,需要消耗太多的符能。
这些雕纹将是不错的选择:
反魔法护罩雕纹使你的反魔法护罩可吸收受到的所有魔法伤害,直到吸收值的上限为止。
邪恶狂热雕纹你的邪恶狂热不再对影响的目标造成伤害。
死亡凋零雕纹你的死亡凋零也可使范围内的敌人移动速度降低五零%。
瘟疫同化雕纹使你瘟疫同化的效果半径延长五码。
冰结之触雕纹你的冰结之触会驱散目标身上的一个增益魔法效果。
黑暗幻象雕纹使黑暗幻象的冷却时间缩短三零秒,持续时间延长四秒。
以下雕纹能增加游戏乐趣
亡灵大军雕纹亡灵大军召唤的食尸鬼不再嘲讽目标。
死亡之拥雕纹使你的死亡缠绕用於治疗己方盟友的僕从时,可恢復二零点符能。
平静之握雕纹你的死亡之握不再嘲讽目标。 (死亡之握是现在唯一的仇恨技能)
冰霜之径雕纹你的冰霜之径技能可使你从更高的位置掉落时不受到任何伤害。
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优先级和操作
玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。
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堕落十字军
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单体目标优先级
&死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
&脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
&死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上
黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。
黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!
死亡凋零/天灾打击
尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,CD一到就使用吧。
天灾打击是我们的主要攻击技能,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击。
脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。
末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。
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魔兽5.0dk 盗贼 猎人 法师 哪个职业pvp有?哪个职业操作简单?
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盗贼DK操作简单是血DK操作可以算是简单的职业了吧。。PVP法师公认的强力职业,猎人也很不错,盗贼这个版本有点渣,DK就是渣~~这么说吧,法师和猎人对上DK装备和操作弱上几等都可以生吃了DK,让DK近身先手都没问题;盗贼说他渣是对比上个版本来说的,不过盗贼从初版本开始到现在全技能开起来对任何职业来说都不是很好吃的下,就算打不过人可以选择走或者恶心人,操作还简单;法师这个职业操作装备同等情况下单挑任...
盗贼DK操作简单是血DK操作可以算是简单的职业了吧。。PVP法师公认的强力职业,猎人也很不错,盗贼这个版本有点渣,DK就是渣~~这么说吧,法师和猎人对上DK装备和操作弱上几等都可以生吃了DK,让DK近身先手都没问题;盗贼说他渣是对比上个版本来说的,不过盗贼从初版本开始到现在全技能开起来对任何职业来说都不是很好吃的下,就算打不过人可以选择走或者恶心人,操作还简单;法师这个职业操作装备同等情况下单挑任何职业都没有明显的弱势只可能有明显的强势,不过就前期小号来说这版本的法师会被猎人和治疗职业欺负(后面我不知道怎样就小号阶段治疗都太牛逼了,装备随便弄点几乎没有谁能单杀的了治疗。。);这个版本的猎人操作貌似也不难,因为没有小射击距离的限制了不用到处找角度和距离才能攻击,射击猎人啊布衣职业中个暴击增幅75%的瞄准太容易被秒了,这个版本就射击猎人和戒律牧师有秒人的能力了,
不知道下面这条知识能否帮助到您
遇到物业公司不作为,想换一家,该怎样进行操作呢?
物业公司不作为想换一家 该怎么操作?
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