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LOL中最鸡肋的5个技能:螃蟹大招排第一
& & 有没有感觉LOL英雄有些比较鸡肋的技能,并没有双模卵用呢?下面就和小编一起来盘点一下LOL中最鸡肋的5个技能,希望在新的一年里他们能够得到真正的改变!
TOP5寒冰射手艾希的E
  寒冰作为LOL初始三英雄之一,操作简单易上手是最大的特点,而且自从去年改版之后也真真正正的火了一段时间,在S5的比赛中也算是大放异彩。不过随着版本的更替,她还是成为了过去式。
  当前版本里技能型AD占据主流的情况下,寒冰的使用率当真已经非常之低,作为射手没有位移已经很难再这个刺客横行的版本中生存下去,虽然W的群体减速加上R的硬控给了她许多的操作空间,在加上Q技能与被动也能提供高额输出,但是E技能真的败笔中的败笔,在真正的游戏中很难取到什么作用。
  作为一个探视野的保命技能,E技能提供的帮助当真是微乎其微,在无法主E的情况下,不仅有着高额的冷却,而且只能提供5秒的视野基本很难起到太大的作用,在有辅助做眼的情况下E技能有和没有差距不大。而且更为尴尬的是,随着远见改造的出现寒冰的E技能更加没有用武之地,因为远见所提供的效果几乎与寒冰E技能一摸一样,不仅不能再团战中起到作用,也不能再对线期得到收益,最后更是能被饰品的效果所取替,你说这E技能有什么用?
TOP4之德玛西亚皇子W
  皇子这个英雄从出道最初在到现在的版本已经经历了许多次的改动,从最初的伤害爆炸走到如今赛场已经开始无人问津。这个英雄的定位是战士,他有着EQ技能的群体控制加被动的增加输出与R技能制造,看起来是一个机制不错的设计。
  不过他的W技能的存在却显得有些突兀,作为一个弥补皇子控制和保命的技能存在,W技能的收益似乎趋于没有。在LOL游戏中,W技能的大都数被控制与被动所占据,就如同VN与蔚以及韦鲁斯这种增加伤害,或者如凤凰乌鸦瑞文这种控制技能。
  而皇子正常游戏中多数作为打野出场的他如果一旦EQ失败,想要通过W初期只有20%左右持续2秒的减速想要击杀敌人的可能性几乎为零。而另一个效果提供的护盾在初期收益也十分之低,仅仅只有50点额度的护盾在面对野区作战时也很难做到保命的目的,同时初期高达20秒的冷却更是令人尴尬无比,总体看来这个技能简直就是用来卖萌的,能够起到的作用简直就是微乎其微,相比于其他三个关键性的技能而言,称之为无用的技能也的确不为过。
TOP3婕拉和大嘴的被动
  看到这里或许有很多小伙伴会发出疑问,因为这两名英雄作为往昔热门组合,曾经一度创造出诈尸流这样的套路组合,为什么会被小编评委最没用的技能呢?虽然死后提供真实伤害看起来十分优秀,但没有比较就没有高下啊。这二者的触发条件都是以英雄阵亡这样的沉重的代价作为复出,但得到的收益其实是很不成正比的。
  在如今的LOL中,各个英雄的被动都是能够在对线期就提供不小的帮助,而大嘴与婕拉则丝毫没有便利可言,我们来看看一样死后触发被动的其他英雄,就以扎克和凤凰为例子,因为被动的存在往往让他们多了一条命!尤其是凤凰,在这个雷霆刺客满地走的年代中,她在对线期简直毫无后顾之忧,在前期哪怕被对手击杀,但也不要指望那些依靠爆发的英雄能够够第二次将蛋击杀,因为CD根本不允许。
  而大嘴与婕拉的被动相比之下简直low爆了好么?死后的伤害不仅不算太高,而且最重要的是还能被躲开!任何闪现和位移或者走位都能让你想要玉石俱焚的幻想破灭。想象这样一个画面,你与敌人对拼而敌方只剩一丝血皮,你死后想要用被动去换人结果却能被位移躲开?这时被动的存在还有什么价值?不仅不能再对线期提供帮助,死后也是个不稳定的输出,所以小编将婕拉与大嘴的被动评价为最失败的技能,当然了如果你想体验&爆炸&输出的话,那大嘴的确是一个不错的选择,起码在视觉效果上是这样的2333333
TOP2之宝石骑士的R
  如果说厄加特的冷门与外貌有着必然的联系,那宝石骑士的冷门那绝对就是技能的锅了!虽然在最初的版本里,宝石能够通过W的破甲与E技能控制来配合一些爆发型的ADC造成更高的输出,但随着辅助英雄款式的增加,各种各样控制技能的诞生,使得宝石瞬间就被淹没在历史的河流中,久久不能翻身。
  作为一个辅助而言宝石虽然有稳定的控制,优秀的外形,还有小规模的爆发,但仍旧无法掩饰他团战作用极低的事实。我们同样来对比一下现今火热的辅助,牛头有着超强的保护与控制能力,而且大招不仅能够抗塔还大大的减少了装备的需求,再者锤石布隆等等大招都是非常OP的群体控制技能,无论先手反手都有一锤定音的团战效果。
  而宝石的R技能呢?出了一点低廉的伤害之外,只能帮助队友提供30点左右可怜的攻击加成,对整场团战而言没有丝毫的帮助,既不能留住对手,也不能提供输出,相比于如今版本大热的辅助们,他简直就是一个会走路的超级兵有木有。所以R技能才是宝石这个版本彻底变冷的根本所在,你说称不称得上最无用的技能之一?
TOP1之的首领之傲的R
  厄加特这个英雄想必大家在日常游戏中基本看不见,哪怕去年他最火热的版本里玩的人仍是凤毛麟角。虽然这与它丑陋的外形有着密不可分的关系,但最主要的还是技能机制与定位让玩家十分尴尬。
  厄加特大家都定义它为ADC,但是作为一个ADC来说,射程却成了它的短处,虽然有Q技能的弥补,但是Q技能却要和E技能配合才有用处,所以ADC并不适合现在的它,但是在其他位置它也发挥不出它的优势,并且最令人难以处理的就是厄加特的R技能,令人哭笑不得的效果往往难以抉择。
  就版本主流ADC来讲,所有射手英雄的大招一般都有极强的伤害,或者能够增加你提供的输出。然而厄加特却并非如此,走向了一条不同寻常的道路,那就是与人互换位置,如果这个控制技能出现在上单坦克的身上我们还能理解,可对于定位是ADC的厄加特而言,除了尴尬之外也没有什么好说的了。
  一个ADC在肉也顶不住对手多人的集火啊!你R技能如果但是压制也就算了,这种一命换一命的位移是什么鬼?虽然厄加特要比其他ADC硬一点,但也需要装备的支撑啊!大招提供的那点魔抗和护甲还不如换成老牛的减伤要来的实在的多,正是R技能的存在,使得厄加特成为了开团型ADC,结果就是无论新手还是老手对于这个英雄都抱有了敬而远之的心态,的确称得上最失败的技能典型。
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类别:棋牌天地
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