& 上古卷轴5 玩后感------------好坏参半 ...
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本帖最后由 hero7727 于
20:25 编辑
玩了一遍 大概50多个小时吧(本人不喜通主线 喜欢旅行 逛街 做做支线&&各个公会都没有通 但都做了几个阶段了)
现在谈谈感受
这一作整体画面还是不错的 特别是有些地下城的景物美轮美奂 有种身历其境的感觉 确实不错 但瑕疵也很多 草地简直就是纸块 山地土块也非常的简陋难看 人物立体感比前作好很多 女人也稍微像点女人样子了 但是。。。。。。 我要说 精灵(男)怎么捏都像个妖怪 根本不像我想象中的精灵样子 就是妖啊 捏了6次 看了6次开头 我终于捏出了一个黑妖。。。。。。 悲了催的
发售前 说是新引擎 看了预告 才知道还是改良的 既然是改良的 自然受人诟病的动作系统肯定存在 走路飘还是有那么点&&跳跃完全没有改进 杂技型跳跃超出了重力理论 还有第三人称拉远了 总觉得人物和景物不协调 说不出的变扭 人物战斗动作也怪异 我用的男黑妖 魔法姿势就很白痴 不过好在我一直用第一人称
说道打击感 打击感似乎比上代好一点 有打瘫的效果 特别是敌人用盾时 我用力敲 还是很有劲滴 斩首等特写也是美化简陋的一个方法 但这到底还是没法解决打击感不足的问题 对砍也就一刀一刀 没有什么闪避啊 后退等技巧性的动作 充其量一个潜行的翻滚 还很垃圾 近战技能也就双手那个大招&&我觉得应该有些主动天赋加点特技 比如跳斩 踢人 左右砍 连打。。。。。。 最好像死亡岛 指哪打哪(点头爆头 点手缴械)&&而且蓄力攻击也不像以前能一直蓄着 要放的时候才放 而是蓄完立即放 极其变扭
这作故事性还是很强的 整个世界充满了大大小小的故事 让玩家去发掘 足够多的“活”让玩家去做
不过有一点我觉得不太好 就是主角光环性太强 主角----龙喉者 兄弟会母亲也选择了主角 老法师看不到的远古法师 主角又能看到 人不能看到的他都看得到 不能听到的也都听得到 似乎这个世界就是绕着主角一个人转的 主角一来 什么事都解决了(虽然本来就这样 不过这次搞得太做作了)
还有就是这个世界太小气 路上半天没几个人 而片头派头也小的一塌糊涂(我可是玩了6遍开头 就那么些人 )我觉得要表现得大气 就要像GTA那样 不要每个NPC都吃很多资源 可以用少点的资源做很多很多“路人” 不需要搞得很繁荣 至少也别吧外边弄得像无人区那样 不过这么弄估计得改引擎了。。。。。。
不得不说 这作的平衡真是垃圾的一塌糊涂
法师能穿重甲 然后还没副作用 潜行穿重甲也没副作用(点无声天赋) 不知道开发商怎么想的 鼓励人人穿重甲? 那轻甲 法袍还有存在的必要 那谁穿布衣整个是自虐了都 武器都有增强攻击的附魔 相比法系根本没有加成(貌似有药 但回回吃?) 魔法也是 整个天际一看冰天雪地的 就知道冰系悲了个催的 亡灵 冰魔 冰熊。。。。。。 还有一点 很多魔法只有那么60秒的时间 这不坑爹么 我穿布甲发生战斗 战斗很激烈 交火了很久突然被一刀秒了 我擦原来护甲皮肤没了 屏幕上也没有个提示时间的 300护甲啊 一下子0了
接下来更NB的来了
关键字 锻造 附魔 炼金(这大家都知道的)
有些是概念的问题 一个戒指能附魔增加锻造技能 我觉得一点也不符合逻辑 可能是制作人觉得可以附魔的内容太少 但也不能这么搞啊 然后BUG就乱了 虽然防御值有上限 但似乎攻击值没有 所以就发生了两刀一条MASTER顶级龙的杯具 一个游戏制作要考虑方方面面 平衡性是很关键的 可能有人说你不要用这个BUG不就好了 我会说改一改此平衡性BUG很难吗 其实这些细节都是小事 改起来一点都不难
然而这也是个态度问题 细节决定成败 我觉得这个公司出的东西就像是披着鲜亮外衣的粗糙汉子 辐射如此 上古还是如此 外表的华丽没法掩盖他内心的粗糙& &
总评分:&金钱 + 20&
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50H算慢的么? 为啥我开高了可画面依然惨
我从来没有这样失望过,因为我忠于德国。没有任何事情比落入俄国人手中更为可怕。
中央集团军第2装甲集群派佩尔第5装甲师
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本帖最后由 game_virus 于
20:29 编辑
B社的游戏根本就没有平衡性可言,充斥着各种匪夷所思的设计
我一直很纳闷,能造出如此庞大游戏的公司为什么就不能请几个有用的人才将系统好好设计一下
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本帖最后由 kethin 于
20:33 编辑
打酱油的NPC少 是bethesda专利世界 的通病...
不过,&&B社游戏吝啬于npc数量 原因大概是 把硬件资源都分配到 道具系统上了,&&你想一下,& & 上古里 桌子上摆的苹果 叉子 都是 独立模型啊,&&还有哪个游戏有如此细致的..&&B社这样安排 主要是取悦于 搜刮爱好者... 也是他游戏的一大卖点
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我个人觉得,作为沙盘类的rpg,画面已经非常好了,当然再好我不反对
至于人物丑,欧美游戏的通病,等日式美化人物mod
这是个rpg啊,不是act。。。当然动作能加强最好了
号称rpg神作的最终幻想,都没那么多可以操作的动作呢
个人英雄主义嘛,在游戏里尝试一下很好啊,一辈子在riverwood砍柴就真实了,但是多没意思
单机游戏,平衡不是最重要的,游戏性才是重要的
相比4代的变色龙bug般的存在,5代的锻造神马的还能忍受
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的?是到了要改?的?候
?次上古5都是吃上古4老本的
改了一??最不好的,加了一???系?,加了?。
其他和上古4很像。
只能希望下一代能好好重做引擎
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本帖最后由 jagar 于
20:48 编辑
木有天梯木有PVP那么追求平衡干嘛呢。。。IMBA是玻璃渣里那做梦都在想对战的螃蟹才会关心的事情
说回天际,我的感受是这一代做的很扎实,四平八稳落落大方,但进取心确实是差了点
或许Bthesda应该让黑曜石也做个老滚外传来找找新思路(居然和楼下想到一块了)
捏了半天选了个默认大叔脸,老了老了。。。
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要能给黑曜石做个上古外传一定是神作{:00:}
我们火星人是最萌滴~~~~~!!!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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香港人 发表于
的?是到了要改?的?候
?次上古5都是吃上古4老本的
不能这么说,系统强化很多的,好伐
比如魔法,4代的魔法,破坏系火魔法只有一种,练到最强,也只是个小火球
这次至少有不同的类型,持续喷射,火球,丢地上的陷阱(可能还有其他的,我不是专攻破坏系)
引出不同的战术
比如武器,蓄力攻击加方向,有不同的攻击方式,4代可没有啊
还有双持武器
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呵呵 把地牢围攻毁了还不够吗
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配置不太好所以玩得比?卡,只能?雷?系魔法太?害了,一定要慎用啊......
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根本就不需要平衡。。 所有角色都是魔武双修的。 不学法术怎么弄灵魂石, 没有灵魂石怎么附魔。。 赫赫&&其实很简单 前期法术强大, 后期装备好了肉搏强大。&&但单凭法术也能轻易破关~~~ 肉搏强大但是只有后期才有可能强到那个程度~~ 没有装备之前还是法术厉害
野夫怒见不平事 磨损胸中万古刀
万众一心兮 群山可撼 惟忠与义兮 气冲斗牛
主将亲我兮 胜如父母 干犯军法兮 身不自由
号令明兮 赏罚信 赴水火兮 敢迟留
上报天子兮 下救黔首 杀尽倭奴兮 觅个封侯
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灵魂石都是用武器砍出来的
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decease 发表于
根本就不需要平衡。。 所有角色都是魔武双修的。 不学法术怎么弄灵魂石, 没有灵魂石怎么附魔。。 赫赫&&其 ...
你说的是上代吗?这代怎么魔武双修,技能点根本不够
灵魂石用武器砍就行了,战士还用魔法?弱爆了
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anzdthdl 发表于
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呵呵 把地牢围攻毁了还不够吗
光看看nv比fo3的进步就能想到老滚是什么情况了吧
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平衡性确实不好& &后期没挑战性& & 各种无敌秒杀啊& &希望能有mod修正平衡性问题
露珠湿沙壁
暮悠晓寂寂
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本帖最后由 jagar 于
00:13 编辑
魔武双修嘛,附魔8锻造6炼金7,重甲走一边,武器一系专精的话,搞个防骑之类的还是OK的
顺便我以自己的理解猜测一下Bethesda在平衡性这点的立场,天际专区这几天里,已经出现“潜行暗杀太禽兽了”“法师招小弟自己看***也能过啊”“盾战强的离谱”“双手就是在割草”“弓箭风筝无敌啊”blahblah各种干儿子言论。。。有趣的是,没有练某种流派的人在集体哀嚎“这个BUILD太烂了,老子的虎人都快被打成Hello Kitty了“”尼玛这个配点真坑爹啊,删档重练算了“。而这种大家发财其乐融融的局面,同志们,请注意,正正是建立在3大生产技能的逆天加成上的。换句话说,3大系的存在使每种输出方案都有了可玩性,而不会出现所谓的废柴职业。这也许就是Bethesda的理念,由于不用考虑PVP中的IMBA,平衡性在这里体现为使所有输出方案都达到MAX,而不需要分为三六九等,这是从宏观上考量最优化而得到的结果
PS:黑曜石接工的时候确实要注意扬长避短的问题
捏了半天选了个默认大叔脸,老了老了。。。
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地城设计比4好太多了,各位不见4代那千篇一律的地城,而且清扫完还没任何奖励的。
UID446146主题阅读权限40帖子精华0积分753金钱2256 荣誉0 人气0 在线时间385 小时评议0
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系统确实是败笔啊。上古打铁、上古附魔、上古炼丹.....
单机RPG不一定要精确的平衡,但是系统一定要有可以研究的地方。B社不是没有这个能力,龙腾的系统就相对好得多。每个职业都有特色,每个职业专精一系技能也能体会到不一样的变化和不一样的强大。虽然也有相对最强的职业和加点,但是其他职业和加点方式也很有乐趣。
不知道上古里面咋就这么不思进取....系统被人骂了多少代了
[img]/photo/d31c430.JPG[/img]
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这些” 批评” 都变了上古系列的特色了
白金会员勋章
用户积分达到6000
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上古卷轴5:天际 效果戒指MOD
上古卷轴5:天际
发布日期:
更新日期:
文件大小:1.8M
游戏语言:
英文名称:The Elder Scrolls V: Skyrim
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
上市时间:
官方网址:
运行系统:XP/Vista/Win7 x32/Win7 x64/Win8 x32/Win8 x64
《上古卷轴5:天际》效果戒指MOD
使用说明:
2.将DATA文件夹复制到游戏根目录
3.用MOD管理器加载ESP
4.进入游戏中即可生效
NMM自动***方法:
1.添加压缩包到NMM(列表中出现)
2.双击列表***
3.进入游戏即可
珠宝锻造,包括黎明守卫系列和龙裔系列的效果戒指。戴上戒指即有特效。
包括25个效果戒指,8个黎明守卫系列效果戒指,6个龙裔系列效果戒指。
可拍照用,可摄影用。本身并没有什么效果,就是装饰特效。
图片并不包含全部,只拍了部分。
效果戒指-召唤梅瑞蒂亚-亮
效果戒指-召唤梅瑞蒂亚-暗
效果戒指-寒冰光环
效果戒指-寒冰光环II
效果戒指-寒冰光环III
效果戒指-幽灵光环
效果戒指-幽灵光环II
效果戒指-死灵光环
效果戒指-死灵光环II
效果戒指-火焰光环
效果戒指-火焰光环II
效果戒指-火焰光环III
效果戒指-电击光环
效果戒指-电击光环II
效果戒指-蒸汽
效果戒指-蒸汽II
效果戒指-金环
效果戒指-魔法阵BB
效果戒指-魔法阵BG
效果戒指-魔法阵BP
效果戒指-魔法阵BR
效果戒指-魔法阵BW
效果戒指-魔法阵BY
效果戒指-龙族撕裂
黎明守卫系列
效果戒指-吸血蝙蝠
效果戒指-蓝光束
效果戒指-迷雾
效果戒指-迷雾II
效果戒指-迷雾III
效果戒指-金火
效果戒指-雾大师
效果戒指-飞蛾
效果戒指-凝灰灵气
效果戒指-龙族灵气
效果戒指-龙族灵气II
效果戒指-龙族灵气III
效果戒指-龙族灵气IV
效果戒指-龙族灵气V
By yuzuponzu
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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游戏特色:
--游民指数
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