dnf力量独立属强表和独立对技能伤害的比例是多少

DNF关于力量独立属强 作用方式以及换装提升计算
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  最近看到不少关于询问是否该换某件装备的帖子,还有在逛帖子时发现了不少人还存在有22属强10%伤害,100独立10%伤害的错误认知,故发此贴,望对广大玩家有所帮助
  力量:
  力量的加成公式是:(当前力量/250+1)*除力量外加成
  那么设当前力量为x,那么当前伤害比例的函数f(x)=x/250+1
  当以x力量为基础,增加a点力量时,此时伤害增加比例为
  f(x+a)/f(x)-1
  化简上述式子可得a/(x+250)
  即对于力量为x的玩家来说,增加a点力量的装备可增加
  a/(x+250)*100%的伤害
  例如:对于1800力的人来说,30力量的宝珠可增加
  45/(1800+25)*100%=2.195%的伤害
  关于buff:30分钟的力量药水,攻城药水,龙之气息,活跃度给的药级,马奶酒和邪恶药剂可以叠加,不覆盖。另外卡青龙就不说了,严禁讨论bug
  独立:
  先来说明独立对伤害加成的作用机理,独立直接影响角色当前固伤技能的版面固伤数值,同一技能在等级相同且无EX时的固伤数值总是等于玩家当前独立乘以一个特定的比例,例如
  28级无EX的空绞锤在1813独立下,是52830固伤数值,那么,28级无EX的空绞锤的固伤比例为:*100%=%,即28级无EX,独立为y时,固伤数值为y*%。将武器摘下后,独立变为966,那么在独立为966时,28级无EX的空绞锤固伤数值应为966*148.8,与实际情况一致
  由此可见,独立对伤害的加成为正比例函数,在任何情况下,若独立为y的玩家增加了b点独立值,那么伤害就能提高
  b/y*100%
  例如独立为1800的玩家增加了35点独立,那么该玩家就增加了
  35/.944%的伤害
  注:魂坠,斗神之吼,战士之吼药剂等增加独立的药剂不加成锻造独立
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图文并茂解析固伤、百分比、独立伤害加成
现在我用最最浅显的方式解析固伤百分比职业一些关于力量面板伤害计算的真相。比如:1点力量是如何换算成面板攻击力的?为什么110点独立增加10%伤害?为什么22点属强增加10%伤害?出血,中毒等异常状态的伤害是受什么影响,怎么影响的?
  不知道这样解释够不够浅显,下面我们讨论独立攻击的加成。刚好我是固伤职业狂战,废话不说先上图。
  图里显示,刚好我有两个不同的终鲁手镯,一个打了23独立一个没打,先带上23独立的手镯。然后我们以大崩这个技能为例:前者是带上23独立手镯的大崩,后者是没有23独立的,相比较大崩的冲击波物理攻击力固伤数值,前者22501,换掉手镯就变成22068。相差433点固伤数值,用433除以22068约等于0.0196,即是说23点独立攻击力增加1.96%攻击四舍五入为2%攻击那么要提升10%就必须增加115点独立攻击力,这就是大家常说的110点独立增加10%固伤伤害。(数值稍微不准的地方是受力量影响此处只讨论独立,故忽略小节),下面给大家独立伤害加成计算公式:[技能攻击数值X(1+输出时面版力量既进图的力量/250)]X(面版独立攻击力/1000)
  接下来我们就要讨论力量对技能的影响,这里固伤职业较为明显。同样以大众职业红眼为例:公式为:技能攻击数值X(1+输出时面板力量/250)
  技能攻击数值既大崩技能栏解说上显示的数值,输出时面板力量既你在进行攻击的那一瞬间的力量,而非***力量。独立攻击力影响技能数值,也就是公式的前半部分,后半部分就是力量的影响。力量越高,基础数值越高,伤害越高,这就是为什么XXBB和SYJ明明只有1500***力量却能做到竞速第一达人的位置,他们进图靠吃药,小蹦,抓头,等技能将输出瞬间的力量堆叠到极限,时刻保持高力量状态,所以我认为众人的争议技能小抓头,其实没有什么争议可言,全程保持268力量增益(小抓218,终鲁加50)对你的输出帮助莫大!所以说固伤输出靠力量和独立。
  再者说明异常状态伤害是怎么一回事。这里有两个非常争议的装备:哈尼克之牙和恐惧幽灵。曾一度被黑商抄上天价,迷惑了不少无知红眼。
  都知道,哈尼克和恐惧都加40%出血伤害,大家疑惑了,这40%出血伤害到底是什么呢?是和屠戮一样的么?不是,屠戮是攻击出血状态敌人增加30%伤害,小小哈尼克怎么能比屠戮还逆天?
&&更多详细的或者,请关注哦&&
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