本次更新日志翻译有多位翻译共同完成SBmonkey翻译了重要改动,Sheogressive翻译收藏勇士系统雇工等,一条咸鱼翻译全部技能部分,菜团Pyxis翻译了套装部分,lugia翻译其他套装和家具等。感谢各位翻译。
历代版本补丁更新汇总:
欢迎来到上古卷轴Online v3.0.5,为您带来了我们的第一个章节:晨风! 瓦登弗岛的命运悬于一线之间,塔姆瑞尔需要一位英雄来帮助遭受了神秘疾病的传奇战斗诗人神,维威克。
除了向游戏添加了目前的面积最大的大陆瓦登弗之外,我们也带来了自从ESO发售以来的第一个新职业:守望者。这个职业是一个多元化,为了那些希望完成特定角色同时辅助他人的的玩家所提供的辅助向的职业。如果你喜欢一个用塔姆瑞尔上的自然之力保护,治疗或者造成伤害(有时候同时做这几件事)的职业,那么守望者是为你量身定做的。
晨风也带来了一个新的PvP模式—战场—由三队每队四个玩家进行的小规模,快节奏的战斗。如果你在寻找一个真正的挑战,前往我们最新的有普通与精英模式的十二人试炼,锻造大厅。你也会找到很多新套装,风格书,房子和家具,收藏品,头衔甚至染料。
但这还不是全部!基础游戏也带来了新的更新:勇士系统,大师令状商人,悉罗迪尔奖励,一个新的反向运动系统还有更多。就像往常一样,我们修复了很多漏洞并对整个游戏进行了整体优化。这次更新的大约为8.71GB。请尽享我们带来的第一章—晨风!
每个阵营的冒险家们都应答了维威克大君的召唤,来到火山岛瓦登弗并探索黑精灵之地,活神和奇异的生物。一个不详的预言和一个狡诈的阴谋威胁着整个瓦登弗—你能从隐隐若现的灾祸中拯救这片岛屿吗?作为维威克大君的使者在严酷的地貌上游荡,为大家族效力,探寻神秘遗迹,前往轰鸣着的红山阴影中直面特殊的挑战。晨风的命运就掌握在你手中!
o 如果在使用一个已存在的角色,你可以用以下方式中的一种前往瓦登弗:
§ 打开你的收藏菜单,选择故事然后在章节标签下选择晨风。在那里,你可以接受起始任务。
§ 要前往瓦登弗,寻找在塔姆瑞尔主要城市港口附近的领航员,杰妮萨队长。与她对话,她会答应送你去维威克城或者赛达尼恩。
§ 你也可以从哀伤城,息途城和木炉城坐船前往。
§ 建立一个新角色并选择游戏教学。你会进入到一个为晨风玩家专门设计的教学中。
§ 或者你可以选择跳过教学。你的角色会自动在新的瓦登弗区域中的赛达尼恩码头起始。
所有登陆ESO而尚未升级至晨风的玩家将会看到一个注册画面提示你晨风已经可以购买,并会给你指导如何通过购买一个简单的电子升级包来升级基础游戏到晨风。这个界面也是输入实体晨风代码的主要通道,所有在六月六日起从实体店购买新晨风游戏的玩家将会用这个界面通过输入在实体游戏包装盒内的代码来验证购买。
除此之外,我们在角色选择画面的底部添加了一个提示和UI按钮,当你需要升级时,可以由此回到注册画面。
晨风中有两个新的公共副本供你探索。
o 楚勒费廷斯:帮助学者尼若默来解开楚勒费廷斯中的谜团并阻止一个不择手段的遗迹强盗掠夺古老的矮人科技。探索灰地东边来发现这个锻莫遗迹。
o 遗忘废土:在北边的海岸,进入到遗忘废土来探索古老的黑精灵遗迹并在破解一个神秘的谋杀案的同时与妄图复活一个失传已久丹莫家族的邪恶信徒们过招。
守望者拥有一套强力的专注于支持他们队友的技能,但是他们也可以将他们的技能选择和进阶专注于单人战斗上。如果你喜欢阻挡攻击,造成伤害,或者治疗,那么这个职业很适合你。守望者可以召唤冰霜屏障来保护队友,催生治愈植物来治疗他们,或者命令一头凶猛的灰熊来攻击敌人。这个多功能的职业用耶菲的祝福之力来面对任何情境。要了解守望者的三条技能线—动物同伴,绿之平衡和寒冬之拥—请阅读我们网站上的文章。
欢迎来到战场!战场是为三队每队四人的玩家所设计的快节奏,小范围的PvP区域。所隶属的联盟并不影响这个新的PvP模式,所以请随意和悉罗迪尔中你的朋友和敌人互相组队或互相伤害吧!要快速进入战斗,只需要简单地打开活动查找器,找到战场选项并排队。想要更多的信息,请继续阅读!
o 你可以单独或者与两人,三人,四人小队一起排队进入战场。大型团队无法排队进入战场。
§ 甫亚达石场:坚实的地面和岩浆池在这个开阔的战场上起至关重要的作用。
§ 奥德卡亚阿克:一个最近刚被挖掘出的远古锻莫遗迹,提供狭小空间和近距离的战斗。
§ 乌拉若:这个占地巨大的魔族遗迹仍有远古的传送门在共鸣。
o 三个游戏模式中的一个会在进入战场后被随机选取:
§ 团队死亡竞赛:通过击杀别的玩家来得分!这个游戏模式会在比赛中随机生成力量封印。
§ 夺旗战:抢走敌人的宝物并带回到你自己的基地,但是抢夺别人宝物时你自己的宝物必须安全在垒。
§ 统治:最纯粹的领地占领。通过争夺四个战略点来得分。
o 在战场,你会被分到三个队伍中:陷坑恶魔,风暴领主或者火地龙。这些队伍所分别对应的颜色是绿色,紫色和橙色。
o 战场比赛最长持续15分钟,但是当得分达到上限时可以提前结束。游戏模式目前最高分为500分。
o 当一次战场结束,你会因你队伍排第一,第二或第三名而得到奖励。奖励包括物品,金币,经验和联盟点数。
o 在战场中,你会因在特定游戏模式下帮助队友赢得胜利而获得勋章。举例说明,在团队死亡竞赛中,你会因为获得击杀或者治疗队友而获得勋章。在夺旗战中,你会因为占领旗子而不是击杀玩家来得到勋章。
§ 勋章影响了你在游戏结束时获得奖励的质量。得到的勋章越多,你获得升级到蓝色或紫色装备奖励的机会越大!
§ 勋章与三个每周排行榜的分数相关联。这些排行榜按照游戏模式区分,你只会按照旁行榜类型获得勋章。三个排行榜分为:
§ 团队死亡竞赛:只有团队死亡竞赛模式中得到的勋章会进入到这个排行榜。
§ 旗帜游戏:夺旗模式的勋章和其他未来更新时将要添加的移动夺旗游戏将会加入这个排行榜。
§ 占地:统治模式的勋章和其他未来更新时将要添加的固定旗帜游戏将会加入这个排行榜。
§ 在一周结束时候,玩家将会根据他们在排行榜上的排名获得装备奖励。
§ 这个惩罚现在被设置为会阻止你在20分钟内排队参加另一个战场,同时禁止任何获得联盟点数的活动。
o 所有的战场现在取消了从勇士系统中的加成效果。
o 你可以从在三个地点的战斗大师处接受日常战场任务:在维威克城附近的角斗士休息室或者在每个战场的入口。
通过一个神秘的命运纠葛,一个通往诡异领域的异常裂口在一幢新近生长起来的特尔费尔塔下方敞开,恐怖的仿生机械生物倾巢而出。无人管理,这些机械妄图将地表的一切都囊括进他们特殊的机械模板之中。我们需要勇者们去进入到裂口并找到产生这些危险机器的源头来阻止他们把塔姆瑞尔与自己同化。和有名的巫师,位面穿梭者迪瓦斯费尔联手,你们必须要战胜裂口中的未知,成为第一批进入锻造大厅的生灵。
o 锻造大厅是一个位于晨风的十二人试炼副本,拥有普通模式和一个富有挑战的精英模式!
§ 前往位于晨风东部的特尔费尔塔。
§ 同在维威克城港口的戴尼罗瑞梭对话,可以接到前往特尔费尔的任务并带你去到入口。
o 在锻造大厅内有独特的专属套装提供特殊的团队PvE增强特效。
o 完成试炼成就可以获得特殊的成就奖励。包括一个特殊的皮肤,几个称号和特殊的房屋物品。
o 在精英版的锻造大厅达到一定标准的玩家会登上排行榜。
晨风为玩家带来了非常多的全新收藏品,细节如下!
? Sixth House Robe:官方说明里并没有第六家族,这些服装也并不存在。但在那些被遗忘的废墟里,这些远古破烂被视为第六家族成员的专属。如果有人集齐所有七件碎片,据说可以将其拼接还原。对此件遗物感兴趣的人,其价值连城。
Theodolite:这个哨兵之前可能来侦查地底区域,并很有可能进入了Nchuleftingth。理论上,这个公共地下城里的机械守卫可能带有失灵的经纬仪的动力碎片,尽管对于探险老手来说,找到这些碎片都极为困难。集齐所有七件,这个机械就可以被修复。无论是留着当宠物,还是高价卖给别人,都会极其拉风。
扬名立万的最佳时期已经到来!无论是瓦登费尔岛,还是索萨希尔的地下城,或是高强度小型战场,玩家都可以展示其可以获得的21种全新头衔!(此处省略21种头衔,以防剧透党!)
新版本带来6种新染色,完成晨风中的各种成就即可解锁。
勇士点数上限提高30点(红蓝绿各10)至630点。勇士点数经验值同步调整至新点数。
更新后勇士系统重新平衡。
勇士系统在更新后第一次登录时会自动重置。技能点也可以进行一次低费重置。
新创建角色现在只能解锁其三种职业技能,以防新人眼花缭乱,不知道点哪个好。
调整了1-50级的所需经验。低等级阶段需要更少的经验,等级升高后经验增加。
Rolis Hlaalu,大师令状商人,扩展了商品数量。现在出售用来测试试炼队伍DPS的Target Centurions,分为两种。
想要在家里装饰Daedric Titan的头,没问题!无畏者现在可以在家里装饰击杀的怪物。
? 每个地下城,试炼和竞技场的最终BOSS现在都会奖励一件独特的无畏者战利品。同精英难度地下城的半身像类似。每件可摆放一次,账号内全角色通用。
上古卷轴OL晨风更新 3.0.5 - 技能调整部分
ESO(上古卷轴OL)中的战斗一直以来都主要是快节奏的操作,其中对资源(生命、耐力、魔法,俗称三维)的管理是十分重要的。这一点正是ESO中玩家技能没有冷却时间的根本原因————资源管理是这个战斗系统中最核心的要素。然而随着我们一次次的平衡性调整,资源管理这个核心要素渐渐变得有些无关紧要了:保持最高伤害爆发的同时还拥有近乎无限的续航能力,这变得如此简单。
因此,我们正在对资源续航能力作出调整。总的来说,对续航能力的调整将针对目前的以下四种内容:
- 回复量基于资源池大小(即魔法上限、耐力上限或生命上限)的资源回复类技能 - 当你拥有一个很大的资源池时,这些技能的回复效果实在是过于强大了。
- 减少技能消耗和增加资源回复速度的被动技能 - 有些此类被动技能的效果过于出众,需要作出调整。
- 团队型的BUFF(增益效果)以及协同技能 - 在游戏后期,有些此类技能已经近乎人人必备,需要调整其效果。
- 消耗和获取资源的速率 - 有些技能消耗将被调高或调低,以此保证每种职业、每种玩法的消耗和获取资源的速率相差不大。
我们作出这些调整的目的是为了强调决策和资源管理在战斗系统中的地位。让玩家们在更高伤害与更强续航的技能、BUFF和装备之间做出抉择,这最终也是为了保证在未来许多年里ESO的战斗内容保持平衡、丰富。
以下是技能调整的细节(【】中是对游戏开发人员的注解的简要概述,译者认为较关键的改动会加粗):
- 修复了一些技能说明中的语法、拼写和格式问题,其中比较关键的技能说明更改会在接下来提到。
- 协同技能的发动提示将会显示提供协同技能的那个技能的图标。
- 修复了几个无视潜行移动速度减益的技能和效果叠加使你以极高速度潜行的问题。
- 冲锋所带来的减速持续时间将由0.75秒减少至0.5秒,减速效果将由60%降低至30%。
【此改动是为了防止一个人同时被多个人冲锋时过于惨。】
- 格挡时的资源消耗的冷却时间由0.5秒降低至0.25秒。
【此改动是为了让你在PvP中遇到一直格挡的乌龟型玩家时可以通过高频率攻击来迅速磨光他的耐力,并使坦克在PvE中必须更加技术性、选择性地使用格挡,不能无脑举着盾。】
- 对敌方玩家进行潜行攻击不再提供暴击伤害的加成,不过仍然必定暴击、眩晕目标。
【此改动是为了让被偷袭的玩家拥有更多的反应时间。】
- 翻滚后2秒内将免疫定身。
【此改动是为了防止玩家在有些情况下惨遭无限定身。】
- 耐力系技能将统一比魔法系技能的消耗低15%,不再是原先的20%。这包括职业技能的耐力系进阶,以及武器技能树中减少该技能树技能消耗的被动,例如双持武器的掌控狂怒、双手武器的平衡之刃等。
- 增加经验的消耗品如经验卷轴、经验药水等可以在骑行时使用而不会导致你下马。
- 修复了召唤类技能升级时召唤的宠物会消失的问题。
- 修复了在你按住冲刺但没有移动时你的耐力回复不会停止的问题。不过你的耐力依然只有在移动时会消耗。
- 你召唤的宠物将集中攻击你重击的对象,包括夜刃的召唤阴影、巫师的召唤风暴恶灵以及无底炼狱套装的召唤物。
- 你的移动速度加成将不能超过你基础移动速度的100%。
【此改动只会影响那些堆移动速度的Build,防止在一些PvP情况下玩家可以达到过高的移动速度,同时也防止玩家徒步可以获得比骑行更高的移动速度。】
- 轻重攻击的调整如下:
- 降低弓箭重击的满蓄力时间10%。为了平衡此改动,额外降低弓箭重击伤害10%(共降低25%),额外降低弓箭重击带来的耐力回复10%(共提高20%)。
- 降低火焰法杖、冰冻法杖的重击满蓄力时间12.5%。为了平衡此改动,额外降低火焰法杖、冰冻法杖的重击伤害12.5%(共降低27.5%),额外降低重击带来的资源回复12.5%(共提高17.5%)。
【这些改动有两个目的:第一,我们希望轻重攻击的伤害差距变大,使轻攻击在DPS上拥有绝对优势,并使重攻击明确地成为牺牲DPS来回复资源的一种手段;第二,我们想(通过减少重击蓄力时间和增加重击资源回复)让玩家可以使用更少的重攻击来回复更多的资源。】
- 满蓄力重击被闪避或格挡时不再回复资源。
【由于重击带来的资源回复被大幅加强,我们通过此改动来提供一种奇怪的阻止你的敌人回复资源的方式。】
- 重击对失去平衡的目标造成的额外伤害由45%提高至70%。
【此改动是为了平衡对重击伤害的降低。】
- 修复了恢复法杖、冰冻法杖的重击在目标脱离视野后仍会继续施法的问题。
- 修复了召唤的宠物不受战魂效果影响的问题。它们在PvP区域中受到的治疗效果将降低50%。
- 宠物将在你读取地图后仍然存在,不再需要不断重新召唤。
- 修复了喝下一瓶魔法、耐力或生命药水后,不会正确刷新不屈效果(强)、耐久效果(强)和智力效果(强)的持续时间的问题。
- 法力偷取(弱):此效果为攻击者提供魔法回复由400降低至300。
- 烈焰之握:此技能及其进阶的消耗降低约7%。
- 炼狱:此技能及其进阶的消耗降低约33%。
- 熔岩之鞭:此技能及其进阶的消耗降低约10%。
- 吸入:此技能及其进阶的消耗降低约6%。
- 尖刺护甲:此技能及其进阶的消耗降低约16%。
【这些改动是为了使龙骑的续航能力与其他职业更加持平。】
- 战斗咆哮:此被动技能将在你使用大招后回复等量的生命、魔法和耐力,回复量将基于你的角色等级而非资源上限。
【对于上限低于26000的资源来说此改动会加强此被动技能的回复效果,但对上限高于26000的资源来说此被动技能的回复效果将降低。总体来说此改动会加强此技能对你的总体资源回复量,但会降低对你主要堆积的那个资源池的回复量。】
- 援手:此被动技能将基于你的角色等级来回复耐力,而非基于你的资源上限。
- 火岩之盾(黑曜石之盾进阶):此技能为你提供的恢复效果(强)的持续时间由6秒降低至2.5秒。
【恢复效果(强)是一个极其强力的治疗增益效果。当前版本中获得此效果过于容易,结果任何无法秒杀你的技能都杀不死你,因为你常常可以从接近空血瞬间回复到满血,而这不科学。此改动是为了让玩家更技术性地选择使用治疗技能的时机。基于此目的,我们会对其他职业(其实目前就是圣职者)作出类似更改,以此保证恢复效果(强)是一个较难获得的效果。】
- 黑曜石碎片:修复了此技能的治疗效果会被友军闪避的问题。
- 死亡抚触:修复了此技能和它的进阶灵魂收割所造成的伤害受到敌人的物理抗性影响而非魔法抗性的问题。
- 冷酷专注:此技能及其进阶只需释放一次便可在其持续时间内多次触发刺客意志射出魔法箭或毒箭,但触发条件由4次轻攻击增加至5次。
- 无情抹杀(冷酷专注进阶):刺客意志造成的减速时间由5秒减少至3秒。
【总体来说加强了夜刃DPS。】
- 暗影屏障:此技能提供的强固效果(强)和结界效果(强)的持续时间由2/4秒增加至3/6秒。
【此改动加强了总体夜刃的生存能力。特别对于坦克向、穿重甲的夜刃,此改动有助于他们使用如复苏之路、召唤阴影等技能时更容易地保持强固和结界效果尽量不间断。】
- 暗影斗篷:修复了此技能及其进阶提供的隐身能力会被一些技能破除的问题,这些技能包括圣职者的折射之光、战士公会的白银碎片和龙骑士燃烧利爪的持续伤害效果。
- 黑暗印象(召唤阴影进阶):修复了此技能所召唤的宠物不会根据你的暴击率暴击的问题。
- 扭曲之路(暗黑之路进阶):此技能的伤害提高约11%。
- 榨取攻击技能重做:
- 此技能将使你可以通过轻重攻击回复生命,而不是魔法或耐力。
- 在此技能持续时间结束前再次使用它可以触发技能结束时的一次额外资源回复,回复量由其持续的时间决定。
- 此技能及其进阶每次轻重攻击提供的资源回复将降低,但技能结束时的一次额外资源回复量将提高,总体回复量大致保持不变。
- 榨魂攻击(榨取攻击进阶):此进阶将转为消耗耐力的技能,使你还可以通过轻重攻击额外回复耐力,回复量基于你的角色等级,并在效果结束时提供一次额外的耐力回复。
- 汲魂打击(榨取攻击进阶):此进阶将使你还可以通过轻重攻击额外回复魔法,并在效果结束时提供一次额外的魔法回复。
【此改动将大幅降低此技能带来的耐力和魔法回复,但其额外的生命回复可以提升夜刃的生存能力。当你无法经常使用轻重攻击时,此技能提供的资源回复将对你更加实用一些,比如你是一个坦克或者治疗者,需要经常格挡或者治疗队友而无暇使用轻重攻击。】
- 碎裂水晶(水晶碎片进阶):此技能的被动效果被触发时,瞬间施法带来的额外伤害加成由20%降低至10%。
【巫师在PvE中的续航性伤害和在PvP中的爆发性伤害在当前版本过高,所以对碎裂水晶额外伤害的适量调整可以使巫师在两种模式的伤害都平衡一些。简单地说就是削弱法巫。】
- 黑暗交换:此技能及其进阶的施法时间由1秒增加至1.2秒,并且还拥有0.2秒的施法后摇。
【此改动是为了削弱连续使用此技能所带来的资源回复,并提高了敌人打断其施法的机会。削弱法巫*2。】
- 召唤暮光女王(召唤黄昏翼魔进阶):修复了此进阶可以穿墙治疗的问题。
- 召唤异变仆从(召唤不稳定仆从进阶):此进阶所召唤宠物的特殊技能伤害降低20%。
- 炽烈护盾(太阳之盾进阶):此进阶所造成的伤害由护盾吸收伤害的50/51/52/53%降低至33/36/39/42%。
【以炽烈护盾为核心的Build强得不科学,堆一堆生命上限居然就可以同时提高生存能力和伤害输出。我们削弱了这个技能的伤害来使玩家重新思考是否值得在生命上限上进行太多的投资。】
- 长矛碎片:此技能的协同技能将回复较大的那个资源池,回复量将基于你的角色等级而不再是资源上限。协同技能将与无畏者公会的死灵宝珠的协同技能共用冷却时间。此技能及其闪光碎片进阶不再迷惑敌人,而是持续造成伤害。
- 炽热之矛(长矛碎片进阶):此进阶的持续伤害将提高约30%。
- 闪光碎片(长矛碎片进阶):此进阶的协同技能现在将同时回复魔法和耐力,二者中对于上限较低的那一个的回复量将为上限较高的那一个的一半。
【除了日常削弱资源回复外,以上改动还有三个目的:首先,被动技能燃烧之光会打断迷惑效果,这让迷惑效果很鸡肋,所以就不要了;其次,炽热之矛与闪光碎片的伤害量差距被缩小,这让牺牲部分伤害来换取团队更好的续航成为一个选择;最后,闪光碎片的资源回复效果被加强,但其协同技能与死灵宝珠共用CD,使它成为圣殿专属的同时,对于非圣殿的奶妈来说也可以被死灵宝珠替代。】
- 穿刺投***:此技能及其进阶造成的击退距离由5米提高至8米。
【在PvP模式中可以更容易把敌人推到危险地带。】
- 清算:修复了在攻击伤害护盾时,此技能及其进阶的最后伤害结算不受其最大伤害上限限制的问题。
- 太阳之力(清算进阶):修复了此进阶造成的伤害会被闪避的问题。
- 净化之光(清算进阶):修复了此进阶带来的治疗无法暴击的问题。
- 日食:此技能及其进阶的持续时间由6秒减少至3.5秒,但不再能被挣脱解除。当效果结束时,敌人会获得群体控制免疫。此技能消耗降低约20%。
- 新星:此技能及其进阶将造成不自由效果(强),而不是减少目标造成伤害30%,新星降落时间由0.75秒减少至0.5秒。
【这技能本来就不强,要是还砸不中人就太惨了。】
- 忏悔光环(复原光环进阶):此进阶带来的耐力和生命回复量将基于你的角色等级而非资源上限,并将只为施法的圣职者自己回复耐力,不过仍为自己及周围的队友回复生命。
【对于上限低于29700的耐力池来说此改动会加强此技能的回复效果,但对上限高于29700的耐力池来说此技能的回复效果将降低。】
- 成长典礼:此技能在4级时将为施法者提供10秒的保护效果(强),而非降低队友受到伤害20%。
- 仓促庆典:修复了此技能及其进阶动画有时不完整的问题。此技能将只能治疗你前方180°扇形(或者说半圆)的队友,而非半径内的任何队友。
【此改动是为了考验你的走位,提高了奶妈划水的难度。】
- 痊愈:此被动技能提供的额外治疗效果由5/10%提高至6/12%。
- 神圣之地:此被动技能将在你处于成长典礼、净化仪式、专注符文范围内时,提供恢复效果(弱)而不再是恢复效果(强)。
【在龙骑士的火岩之盾技能改动里说过了这个问题。圣职者仅仅是站在那儿就可以极不科学地永久性保持恢复效果(强),这是游戏后期圣职者是最强奶妈的重要原因。我们将其调整为恢复效果(弱),并轻微加强了痊愈这个被动技能来平衡。】
- 猛劈:此技能及其进阶的伤害提高约16%。
- 强力:此被动技能的溅射目标由2个增加至3个,溅射伤害由13/25%提高至25/50%。
【盗版闪电法杖,不同的是闪电法杖重击溅射伤害强,而双手武器轻击溅射伤害强。】
- 反手斩:此技能及其进阶的消耗降低27%。
- 刀刃斗篷:此技能提供的所受范围伤害减弱效果由20%提升至25%。
【增强PvE中双持者的生存能力。】
- 双斩:此技能及其进阶的消耗提高约60%。
- 三重焦点:伤害修正系数不再增加此被动技能提供的闪电法杖溅射伤害。
【简单地说就是闪电法杖重击的溅射伤害被适度削弱。】
- 箭在弓满蓄力时将自动射出。
【由于重击变得越来越重要了,我们为玩家剔除了一些操作上的麻烦。】
- 急速火炮:更新了视觉效果,修复了此技能及其进阶会无视视线的问题。
- 齐射:此技能及其进阶的消耗提高约30%,修复了有时此技能达不到它的完整持续时间的问题。
- 唤醒:此被动技能最高将为2级,每件轻甲提供的魔法减耗由1/2/3%降低至1/2%。
- 复苏:此被动技能最高将为3级,每件轻甲提供的魔法恢复加成由2/4%平衡为2/3/4%。
- 风行者:每件中甲提供的耐力减耗由2/3%降低至1/2%。
- 体质:此技能提供的耐力和魔法回复量降低约42%。
- 灵魂碎裂(灵魂冲击进阶):修复了此进阶的4级效果不会被净化移除的问题。
- 猛扑:修复了此技能及其进阶有时无法造成减速的问题。
- 破晓者:修复了此技能及其进阶所造成的伤害受到敌人魔法抗性影响而非物理抗性的问题。
- 天辉魔光(法师之光进阶):此进阶不再被动减弱你受到的潜行袭击伤害,但会继续防止你被潜行袭击而眩晕。此技能的消耗降低约10%。
【由于潜袭袭击伤害的削弱,此技能原先提供的潜行袭击伤害减弱有可能导致潜行袭击的伤害甚至不如直接攻击。我们减弱了它的消耗来加强它与心灵之光的竞争力。】
- 死灵宝珠:此技能及其进阶的协同技能将回复协同技能发动者魔法或耐力中上限较高的那一个,回复量将基于你的角色等级而非资源上限。协同技能将与圣职者的长矛碎片共用冷却时间。
【对于非圣殿奶妈来说,此技能将成为一个长矛碎片的绝佳替代品。】
- 活性:此技能及其进阶的消耗提高约30%。
【作为一个强力范围治疗技能,它原先的消耗实在太便宜了。】
- 多名玩家在同区域使用此技能及其进阶可以叠加伤害同一目标。
【大幅加强了此技能在PvE中的表现。】
- 足智多谋:此被动技能提供的资源回复量将基于你的角色等级而非资源上限。
【对于上限低于38500的资源来说此技能提供的回复效果会比以前更好,高于38500则比以前更差。】
- 肾上腺素爆发:此被动技能提供的耐力回复将基于你的角色等级而非资源上限。
- 在与暗锚的战斗中站着不动会使一种能量在你的位置开始堆积,然后爆炸,对那些造成它的堆积的人造成伤害并大幅度降低他们的生命恢复。
在本次更新中,勇士系统共得到了三大主要改动:
- 对每个CP被动技能满级(100点)的效果进行重新规定
- 每个CP被动技能的效果偏向前期化
- 调整、更改了几个CP点,以此来在CP加点方式上提供更多的选择
首先,为了提高CP加点的多样性,我们调整了各CP被动技能100点时的效果。以往较强、较热门的CP技能将被削弱,较弱、较冷门的CP技能将被加强。以下是调整后的CP技能满级时的数值:
- 15%:君王-快速恢复,女神-坚不可摧,女神-元素防御,仪式-法力磅礴,学徒-元素大师,学徒-神圣治愈,高塔-汲魂致残,恋人-高度韧性,恋人-蛮牛之力,恋人-奥术法师,恋人-生机勃发,暗影-敏捷身形
- 25%:君王-棱堡防御,女神-厚实表皮,战马-钢铁意志,仪式-精密斩击,仪式-奇能异士,学徒-精灵血统,侍灵-粉碎砸击,侍灵-铁血士兵,高塔-战争领主,暗影-阴影监视
- 35%:君王-防御大师,侍灵-武器大师,侍灵-魔杖大师,高塔-短跑健将,高塔-盾击专注,暗影-阴翳潜伏
- 55%:暗影-堕落之影
- 5280:君王-重甲专注,女神-轻甲专注,战马-中甲专注,战马-魔免护盾,仪式-凌厉刀片,学徒-法力侵蚀
为了缩小高CP与低CP间的差距,所有的CP被动技能都将偏向前期化。这意味着在同一CP技能上花的CP点越多,每一点CP点的效果会更显著地越差。总体来说,在一个CP技能上投资50点CP点的效果相当于在该CP技能投资100点的效果的75%。此改动是为了鼓励玩家选择更多样性的CP加点方式,你可以继续在某个CP技能上投资100点CP点,但是在多数情况下把其中一部分CP点投资到别的CP技能上效果会更好。
勇士系统具体更新如下:
- 更新了所有由在某一星座投资了10,30,70和120点CP点自动解锁的被动技能的面板。
- CP被动技能的面板将显示到百分位而非十分位。
- CP对三维的加成上界为20%,在CP300(即每种颜色各点100时)达到。
【原先版本的CP对三维的加成上界为19.88%,在CP600时达到。在达到此上界前CP对三维加成较明显,达到此上界后CP对三维的加成比较微小。通过各方面改动,在更新后,CP300与CP600的各方面差距将变得比先前版本小很多。】
- 原先版本的高塔-战争领主、高塔-正统法师、战马-钢铁意志被删除,不再有CP点提供耐力或魔法减耗,不再有CP点提供被群控时间的缩短。
- 侍灵-弓箭大师被删除,其效果被侍灵-武器大师合并。武器大师名字更新(译者注:然而翻译成中文并没有区别),武器大师将提供所有耐力系武器的轻重攻击伤害加成。
- 新增CP被动技能:侍灵-铁血士兵,提供所造成的所有直接伤害加成。
- 新增CP被动技能:高塔-汲魂致残,为轻重攻击提供3秒内减弱敌人三维恢复的效果。
- 修复了恋人-高度韧性提供的重击额外资源回复有时比理论上低一点的问题。
- 暗影-敏捷身形将只提供翻滚减耗,不提供挣脱减耗。
- 高塔-战争领主改为提供挣脱减耗。
- 战马-钢铁意志改为提供受到的所有直接伤害减弱。
· 解决了在制造页面某未知炼金物品的提示文本中应被列为“药剂”或“毒药”的被列为“药剂溶剂”或“毒药溶剂”的问题。
· 当从容器中取出时,密封的大师令状不再自动向你提供接任务的对话。你仍可以在任何时候使用大师令状来接任务。
· 在大师令状商人处添加了研究卷轴。这些卷轴可以被用来减少一种制造技能的每个正在进行的研究时间24小时。卷轴有20小时的冷却时间。
o 比如,红卫人设计图更容易找到,而木精灵设计图掉落率会更低。
· 解决了“高精灵式架子,长款”和“高精灵式架子,短款”的蓝图互换,在制作时产出错误的物品的问题。现在长款蓝图将制造长款架子,短款蓝图将制造短款架子。
o 现在你无论在普通或者困难模式下完成奖励1个无畏者钥匙的任务,都会获得相同的声望奖励。
o 完成困难挑战,得到2个钥匙的任务仍然奖励更多声望。
o 此修复有追溯效力,并将调整所有剩余的有非正确附魔类型的戒指。
o 解决了玩家并未连续轻攻击两次时,仍然触发套装效果的问题。
o 如果你受到的伤害被伤害盾完全吸收,这套装备将不会触发效果。
· 幽暗:这套装备将不再在潜行状态时提供20%额外法术伤害和最大法力值;它现在将在你潜行状态时为使用法力值的技能提供20%额外伤害。
· 双子星:脱掉这套装备,或者在穿着这套装备时触发第三个守护石时:现有的2个守护效果中的较旧的一个将被移除,而非之前的较新的守护。
这次更新将有15款不同获得方式的套装。以下套装的数值均为CP160金色品质套装的数值:
以下三件套装可以在瓦登弗的野外锻造台锻造
四件套:增加法术伤害和武器伤害。
五件套:增加毒药持续时间4秒。
两件套:增加最大生命。
三件套:增加最大耐力。
四件套:增加最大魔法。
四件套:增加耐力和魔法恢复
五件套:增加2000最大耐力和2000最大魔法。
以下三件套装将会在瓦登弗世界掉落:
三件套:增加最大魔法值
五件套:对造成魔法伤害的技能增加400的法术伤害
五件套:当玩家造成暴击伤害时,有8%的概率召唤一个Hunger并造成6000 的毒素伤害,眩晕所有受影响的敌人。该效果每5秒触发一次。
五件套:获得Minor Toughness,增加玩家10%最大生命。并额外增加最大生 命。
三件套:增加Minor Aegis,减少5%的副本和试炼怪物对玩家造成的伤害。
四件套:增加额外治疗量。
五件套:当玩家使用终结技能(大招)时,28米之内玩家距离最近的两名盟 友将会获得持续10秒的Major Aegis,减少15%的副本和试炼怪物对盟友造成 的伤害。
三件套:增加Minor Aegis,增加5%的玩家对副本和试炼怪物对造成伤害
五件套:当玩家使用终结技能(大招)时,28米之内玩家距离最近的两名盟 友将会获得持续10秒的Major Aegis,增加15%的玩家对副本和试炼怪物对造 成伤害
三件套:增加Minor Aegis,增加5%的玩家对副本和试炼怪物对造成伤害
五件套:当玩家使用终结技能(大招)时,28米之内玩家距离最近的两名盟 友将会获得持续10秒的Major Aegis,增加15%的玩家对副本和试炼怪物对造 成伤害
三件套:增加Minor Aegis,减少5%的副本和试炼怪物对玩家造成的伤害。
四件套:增加获得的治疗量。
五件套:当玩家使用终结技能(大招)时,28米之内玩家距离最近的两名盟 友将会获得持续10秒的Major Aegis,减少15%的副本和试炼怪物对盟友造成 的伤害。
以下五件套装将会在PvP竞技场获得:
两件套:增加最大生命值
三件套:增加法术伤害,
五件套:玩家在全力重击别的玩家时会造成相当于敌对玩家8%的虚空伤害。
四件套:增加获得的治疗量
五件套:当嘲讽敌对玩家时,被嘲讽的玩家对其他玩家将会减少50%的伤害, 但是会对主动嘲讽的玩家造成100%的伤害,持续15秒。该效果在潜行,隐身, 或者里被嘲讽的玩家28米以外将会失去效果。
坚不可摧装甲(所有类型护甲)
五件套:增加2500点暴击抗性
我们(制作组)增加了一些新的风格书让玩家收藏:
新的灰烬之地风格书可以从瓦登弗的灰烬之地中找到:
l 风格石,灰烬帆布,会从上述日常任务奖励中获得。
Buoyant Armiger风格可以瓦登弗的从野外宝箱和藏宝图宝箱中获得:
l 风格书残片是罕见的,但是在更高难度的宝箱和藏宝图中能够有更高的出现几率。在完成了晨风相关任务和Vivec任务将有更大的几率获得该风格残片。
l 风格石,火山铬绿,能够从合成铬绿灰获得,铬绿灰在收集资源时将有一定几率获得。
莫拉格帮风格书将能够从Vivec城的正义大厅获得。
风格书残片将会在完成正义大厅的赏金分配任务或者探索者分配任务后随机掉落。
风格石,沸腾甲壳,能够从以上任务中获得。
协调者风格可以从Vivec城附近的竞技场补给商人获得。
每一本风格书残片可以通过Colotarion的AP点购买。
以下三个新地产将会对购买了晨风扩展包的玩家开放购买:
圣Delyn阁楼:没有比坐落于暗精灵敬仰的Vivec城的心脏地带,在Waistworks楼上的圣Delyn阁楼更好的选择了。
l 在完成“朋友的请求”之后,玩家可以获得在Vivec城的圣Delyn阁楼。
l 如果玩家的角色已经完成了上述任务,这间阁楼也可以通过3000金币购买。
Amaya湖边旅馆:享受由黑暗精灵在上一个时代留下来的奢华的旅馆——一个由巨大的多层建筑,阳台,马厩,储藏室,水井和巨大的精致花园组成的地产。
以上两处房产要求完成了晨风相关成就才能解锁并使用金币购买,使用皇冠购买将没有限制。即使没有购买晨风拓展包的玩家能能够通过皇冠购买,但是离开家将会传送到晨风以外的地区。
很多新的家具图纸能够在瓦登弗的箱子,背包和很多其他来源找到。这些家具图纸虽然只能从瓦登弗找到,但是也能够在交易工会上无限制***。
Uzipa,一个家具商,销售一些火山石,蘑菇和植物,可以在Vivic城的圣Delyn酒 馆找到。
材料邮件新增了大概100个单独的文本,讲述全新的故事。新故事会在老故事讲完后逐渐出现。
所有战役全部结束,新战役(以下所示)作为替换。每位玩家都可以重新选择新的阵营。战场奖励按照当前点数,以战役结束时的标准发放。所有玩家都可以免费选择新的主场。
西罗帝尔计分板奖励提升!现在根据计分板排名和战役结束时阵营排名,可以获得以下套装的饰品奖励。
会员新功能:双倍银行储物空间
会员现在自动获得双倍银行格子。此项升级包括基础银行格子,与金币以及皇冠点的升级。会员每次升级增加20格。
? 如果会员过期,银行空间会恢复标准格子。如果物品超出,只能取不能存储,直到物品数量不再超出上限。(与材料箱子一样)
晨风新职业守望者更新后,皇冠商店里增加了额外2个角色栏的商品。购买后最大角色栏升至14个。
新的运动反馈系统,可以让角色与地面之间更加自然。
添加了以下选项和功能,改善玩家的UI体验。