今天小编为大家带了联盟中绝对的线霸,对线基本可以无压力的压制任何英雄,很少有天敌,唯一尴尬的就是腿太短了,伤害不够固定缺少爆发伤害,下面就随小编一起来看看S7上单大头的天赋符文出装加点详情吧!
大头的炮塔能够持续输出,点出冥火之触能使伤害最大化,其他可以强强生存能力
通常使用的是雷霆领主为主,配合坚决系提升生存能力的搭配。雷霆领主能够显著提升他的输出能力,剩下的几点天赋投入到凶猛里面也不能有效的提升他的输出能力,但是放到坚决系里面可以显著的增强他的生存能力
高级成长减cd雕纹*9
符文方面与其他AP英雄差不多。大头是一个需要发育的英雄,他不注重前期的SOLO能力,所以***使用成长生命,蓝色使用成长CD,红色法穿精华AP,主流AP英雄这么搭配肯定没错。
高级成长法术强度雕纹*9
符文提高了大头的护甲,在对线ad英雄时增加了生存能力,穿透和法术强度使伤害最大化。
作为上单,大头能够抗伤害,冰杖是个不错的选择,既能增加血量又有全体减速的效果,中娅有保命的效果
技能主要还是主q副w,q技能是输出技能,小伙伴可以参考以上2种加点方式
召唤师技能主流还是闪现+传送,带虚弱是为了留住他被炮塔打。
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本文概述:LOL大发明家打野出装 LOL大发明家打野玩法解析 LOL大发明家打野出装路线
大家好啊,S3一开后很长时间没来了,现在本人仅在1700到1800徘徊纠结。S2还能在1800+打打,难道现在非主流真不行了?好吧言归正传,入主题,本期各大家带来大发明家大头黑默丁格打野的教学。
进化炮台[ Q ]
黑默丁格建造一座机***炮塔,拥有(260+21x等级)的生命值和28 / 36 / 44 / 52 / 60 +(法术伤害*0.25)的攻击力。数量上限:1/1/2座炮塔。炮塔的升级效果改变2级——可放置绿色炮塔 3级——可放置2个炮塔4级——增加150生命值5级——可放置红色炮塔
可以说是大头的主要输出技能,所以我会在2级点出并优先点满,也可以点出3级后主升W,看当局情况
微型火箭[ W ]
黑默丁格朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭,最多攻击3个敌人(在激活的时候将增加高科技微型火箭(W)的发射数量至5枚),每发火箭造成 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+0.6*法术加成)点魔法伤害
大头的第2输出技能,我会在3级点出并在Q之后点满,也可以在3级Q后点满
震荡手雷[ E ]
黑默丁格扔出一颗手雷,对敌方单位和建筑造成80 / 135 / 190 / 245 / 300+(法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并造成1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3秒的致盲效果(致盲对塔无效)。被砸中的敌人将晕眩1.5秒。在激活以后,CH-1 震荡手雷(E)的发射速度将增加到1000原为750
大头唯一的控制技能,一个大头能否打野不坑主要在于前期GANK你的E是否够准,我会在1级点出并最后点满
被动效果: 减少 10 / 15 / 20 %的冷却时间。主动效果: 所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢 25 / 30 / 35 %移动速度的缓速弹。
不要小看大招的减速,打团时在混战中附加大招的炮台很恶心,在速推塔时等炮台没血了再开,这样等于你有2轮炮台的输出
前期打野GANK:
一级点E出门,前期的致盲跟晕眩比炮台管用因为炮台挨不了蓝BUFF几下就挂掉了,打完蓝后点Q,这样按照EQW的顺序,红蓝打完后就可以开始GANK,我一般首先会先去上路或中路,下路我前期一般很少去,因为下路你去肯定是有眼的,而上路下路的GANK成功率很高,GANK前点一下,叫队友先上去拼你再上,如果可以贴近对手就QE连,不能就把Q放在对手的必经之路上,不要直接放在他身边,这样他会很简单的就逃走,然后再E,晕眩+致盲最起码可以逼出一个闪现,然后看自己状态是继续打野还是回家,大头刷野清野很安逸,配合被动跟Q不容易伤血,所以在野区的发展很轻松,等到5~7分钟就是你找时机GANK下路的机会,因为下路的眼基本上时间就到了,叫队友把兵线向后拉还是老样子,Q放在后方然后再上前EW
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这里解释一下出红爪的原因,他不是为了用来合出灯笼,只是增加清野
而且加护甲也不贵有3级Q后配合红爪惩戒可以使你有极快的偷野速度,所以我会出一个红爪
顺风神装(按先后顺序):
逆风出装(按先后顺序):
可以说时光跟冰杖是大头的主要装备,你可以一开始只有一双草鞋,但时光跟冰杖一定要尽早出
这种天赋偏向于团队2T的位置,是我比较推荐的天赋,攻城跟守城可以加大前期GANK成功后推塔的效率,不习惯攻城的可以将他调到通用的闪现上
符文我推荐红色6攻速3法穿,精华法穿\固定法强,红色固定护甲,蓝色成长法强
召唤师技能必选闪现惩戒
想要将大头的骚扰能力在游戏中发挥到极致,要注意以下几点:
1:E有两种放法,一是给对面切入,一种是配合乙方切入给对面ADC
2:保证自己炮塔有足够的射程,不然你们团战的地点在你的炮台射程之外你可以说这场团战你就酱油了60%
3:你的炮台可以充当一个临时的眼,这点不要忘记,他是没有时间的,但你最多放两个
4:炮台再好也没有一个眼好用,不要忘记随时带眼
5:如果可以你完全可以在开团前先用W消耗对面血量
总而言之其实大头玩好了也没有大家想象的折磨坑,只是很难掌控好炮台的位置跟E的准确度,所以稍加练习,一个清野速度很快的大头完全可以在游戏中掌握它自己的地位,好了,打野大头的教学就到这,下一篇教学是什么呢?又会有多非主流呢,大家期待吧~~~
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