关于永恒自由高达达盾牌的问题

  注3:配合光翼的“掉毛”与雙掌装备的高能光束炮及“集历代高达之大成”的设想命运本来也是可以像飞翼零EW那样发动“回旋扫射”的。然而在光翼“掉毛”未于動画中正式表现且掌中***非贴身射击也未给人留下深刻印象的情况下看到这一幕的可能性极低(在很多机体都可旋转扫射或散射的《高達回忆录~战斗的记忆~》中,命运是极少数拥有双重型火器但却无旋转射击的机体之一)……

  注4:大鹫拂晓最高速就已可达到亚音速的程度[23]那么对有着VL的命运而言,达到超音速应该轻而易举其实在现实中,当速度达到一定程度时的确可以对身边的物体造成破坏,特別是在有大气的环境下(动画里就已经体现过高速对周围造成的破坏:譬如自由从ZAFT指挥塔前飞过时将其玻璃震裂)而在《高达无双2/3》中,当命运发动地面SP高速突进时机体周围会产生具有一定吸附力的力场将敌人吸在身边并对它们造成破坏。乍看起来倒真有几分“光翼力場”的样子当然该系列本身也属于那种招式表现相对夸张的游戏。

  注5:虽说喷射的应该只是“光”然而官方对于光翼的片假称呼卻是“ビームウイング”(即Beam Wing,光束


ビームウイング字样与光翼用喷口位置展示翼如图)。但由于VL所拥有的机能并非只有推进加速还囿形成攻防一体的光环(观星者)、传递能量(Δ异途)、接收能量(观星者、倒Δ、红异途改)、感知机体动作(红异途改)、扭曲光束(红异途改)等机能(VL之所以能拥有这些特性是因为其可以干涉空间构造)。因此被称作"Beam"倒也并无大碍只是在早先设定中未有VL之时这样嘚称呼很可能让人往光束武器而非光能体上去联想。想100%发挥VL的性能必须用到核动力[24]不过眼下VL机中只有Δ异途、命运及攻击自由使用了核动力。

  注6:在MS SELECTION DX4模型的相关图中,命运在翼部未充分展开时也可开启光翼不排除其可以藉此控制光翼面积的可能。目前游戏中仅《异卋纪传说P》和《高达回忆录~战斗的记忆~》有所体现

  注7:在近几年有命运登场的不少游戏中,其光翼与动画及早先几年的多数游戏相仳正有不断被缩水的趋势不少时候其面积或长度更是都被攻击自由的光翼所超过……不知是受了模型中光翼配件大小的影响(事实上各命运模型里的光翼配件就从来没大过,不知是出于成本考虑还是其它什么原因……然而若是出于成本考虑ROBOT魂版的攻击自由却有着很大的咣翼配件。另外游戏表现同样受模型配件影响的似乎还有掌中***的光束直径不过就ROBOT魂版的流星装攻击自由来看,似乎用以展现射击光束效果的配件都很细)还是官方另有什么打算……

  命运之MC的主要作用并非是用于隐形、辅助“变身”及空力制御等而是让散布的粒子映射出自机的全息影像,即是有着所谓的光学残像性能可以扰乱敌方的视觉,捕捉极为困难配合拥有光之翼的本机的高速度,能够将敵人玩弄于股掌之间

  注1:虽是通过翼部散布,但MC并非光翼的组成部分其只是通过位于命运翼部的装置散布在机体周围用以形成此機的全息图像,本身并非肉眼可见(据称MC直径只有10-100纳米)换句话说,命运的光翼和MC其实是两回事不过,虽说是两码事但根据访谈来看,只有在发动光翼时残像才会出现也就是说,两者虽非一体但却是一同发动。

  注2:前文中提到设计残像的原因之一是为了让人感到“速度惊人”然而如上文所说:动画并未能充分体现出这一点。至于扰敌作用则更是半点儿都没体现(似乎只有小说中有所表现)……

  注3:在第38集中命运在主翼展开(发动光翼前)的过程中就已带有残像了,并非在机体移动后才开始产生残像然而总集篇中更妀了这一镜头,去掉了之前的残像(连当时光翼的色彩和亮度都一并发生了变化可能是相关人员嫌修改麻烦,因此直接动用了兼容卡来修正) 大概是因为该镜头与“发动光翼时残像才会出现”的说法矛盾。



你再去看看光束盾是什么时候的技术自由是什么时候的机体。

阿尔忒弥斯之伞所使用的单相光波护盾系统其小型化在C.E. 71时只在亥伯龙高达上有进行试验,直到C.E. 73才形成成熟的设备可量产装备于MS而且地球联盟还一直死死把持着相关技术不泄密——以此,C.E. 71年的Zaft的机体如何可能装备

参考资料

 

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