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GT520m独显 和HD3000集显 对比测试, 使命召唤8 独显集显都能跑,成绩居然一样?
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我曾使用WIN7的自带评分机制对比评测G32自带的 GT520m (1G DDR3 64位) 和 i3 2310 处理器集成的HD 3000,发现他们的游戏性能只差0.1分,不解,这次下载了使命召唤8游戏,来仔细的研究一下到底是怎么回事。我的机器配置如下:(图片均可点击放大)GPU-Z截图,左侧为: i3 2310 处理器集成的HD 3000&&& 右侧为:GT520m (1G DDR3 64位) 既可以在BIOS里设置显卡的切换模式,也可以在NV的控制面板里强行指定。为了节电,我一直都只使用集显,其设置方式如下:使命召唤8的游戏设如下:考虑到我的本本的显卡性能,所以关闭了反锯齿和阴影,贴图质量都设置为normal首先是HD3000的游戏截图,帧数使用FRAPS记录了最低、最高、平均帧数,评测方式是在下面的胡同里跑了一个来回:还有温度,室温大概23、24度,可以看到处理器最高温度只有61度,没有辅助散热措施,这个本本散热还是过得去,可是有点噪声:然后重启机器,进入BIOS,设置显示模式为自动切换。重新测试,诡异。。。成绩居然和HD3000一样,然后查看NV的GPU活动监控中心,发现使命8未能让GT520M启动,仍然在使用集显,蛋痛的OPTIMIZE啊。这时就需要到NV的控制面板手动指定程序使用的GPU,方法如下:这回成绩对了。和HD3000截图的位置相同,可以看到帧数高了很多,然后使用FRAPS记录最低最高平均帧,在这个胡同里又跑了一个来回,HD3000和GT520M成绩对比如下,虽然GT520m只是一个低端独显,但是性能还是比集显强多了:温度,同时可以看到终于启动GT520M了,此时CPU温度高了3度,最高64度,而显卡最高只有57度。所以大家在用使用了OPTIMIZE技术的笔记本玩游戏时,如果发现帧数比预料的低很多,那很可能就是NV蛋痛的OPTIMIZE出错了,此时必须手动指定程序使用的显卡才行。祝大家游戏愉快。
对 楼主 绝代老猪 说:=========================虽然有差距,但是HD3000也够强了。。
对 第1楼 啸西风 说:=========================HD3000的成绩在集显里确实很强了,只有中高端的APU能与之比较了。
使命类做的真是优秀,在这么低端的上也能跑的顺畅。
使命八,神优化
的确是这样
对 第3楼 西辽河 说:=========================同感,最好玩的无需画面最好。
520M玩使命足够了。
哇,有使命召唤8了啊,出这么快哦
我好喜欢这类哈...
看来老版的精华不好得啊。。
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1G独显笔记本玩游戏怎么样,我想买一个独显的笔记本用来玩游戏,不知道现在1G的独显的笔记本玩游戏够用么,单机累游戏,不是网友,比如孤岛危机2,尘埃3之类的游戏。
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& & &这个么,简单来回答是够的,考究的回答是游戏效果不能单单通过显存容量来决定。显存容量的确决定了某些游戏能玩,某些游戏不能,现在很多核心显卡笔记本通过共享内存也能达到1GB的显存容量,但那和独立显卡自己的独显颗粒性能相差很多,GDDR5的高配独显本和GDDR3的普通独显本玩游戏的差距也很大,即使都是采用同样的GPU核心,比如NVIDIA GeForce GT 500M系列,或者是AMD Radeon HD 6000M系列。& & 我的笔记本就是NVIDIA GeForce GT 540M的独立显卡,玩尘埃3,孤岛危机2,极品飞车16,甚至是魔兽世界都是无法效果全开的,但是关闭某些特效后就能流畅运行了,结果就是这样的.关于某些游戏效果对配置要求比较高,普通独显建议关闭(举例):& & 现在魔兽世界版本更新之后很多效果更佳的效果配置了,建议关闭一些很消耗配置的特效试试吧,比如材质投射,这个效果是用来显示如:猎人的陷阱,骑士的奉献,等地面效果的,你可以观察一下,基本上卡的时候都会是有这些效果,然后视野距离,地貌效果,阴影效果都是影响非常大的。& & 显卡的核心标准,其核心中的显存控制器能够支持GDDR3和GDDR5两种显存颗粒,不同的颗粒性能相差非常大,因此,最好使用GPU-Z之类的软件判断一下显卡的显存颗粒的规格。& & GDDR3和GDDR5比性能差上一倍,可以这样理解,GDDR5的显存颗粒的显存频率更快,如果显存频率更快的情况下,与相同的GPU芯片组合后GDDR5的显卡明显提升要大出很多,而什么样在显卡才能使用GDDR5的显存颗粒是由显卡的GPU里面的显存控制器决定的,在这个方面A卡要比N的技术成熟很多。& 决定显卡的核心性能是,总线位宽和核心频率,决定了显卡的真能能吞吐数据的总量,显存频率*总线带宽(显存位宽)=带宽(本质性能)如下图:800MHz*2*128bit/8=25600MB/S(25.6GB/S)(公式如下,单位换算不再解释)对3D游戏是如何运行的一点通俗说明& & 对于游戏来说,运算3D模型是CPU的工作,但是玩的时候我们不可能看一个没有颜色的模型玩,因此模型表面的图案和颜色,光,云,烟的效果就是显卡的工作了,因此大量的画面特效就是必须依靠显卡来处理了。如下图就是《魔兽世界》开启direct 11的画面效果光,植被细节,火焰效果等。高特效:低特效:& & 更加详细的说明显存颗粒的效果和其他相关同系列的显卡的说明均在下面,如果有需要对比同学不妨多点击几个链接后对比查看一下:欢迎到来交流经验和问题求助希望以上信息对你有所帮助
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