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忍者村大战4.16版安息AI版
文件大小:24.0 MB
添加时间:
地图类型:对抗地图
地图语言:简体中文
地图名字:忍者村大战4.16版安息AI版
地图类型:魔兽对抗地图&
原创地图:染指年华
地图语言:简体中文
支持人数:1-9
魔兽版本:1.24E
地图简介:
由于地图已达到24M大小,局域网只能在11对战平台-RPG专房-玩家自建主-124支持大地图房间处进行局域网游戏 &届时也会有4.15万人房的开启
据说浩方里头的3.21房间也能C
更新内容:
删除英雄:兜
新增蛇兜:
Q.禁术 尸转变
牺牲你的100/200/300/400生命值为代价 召唤出远古三尸:蛮尸:拥有10倍致命一击的僵尸。鬼尸:其存在期间你无限查克拉。血尸:其存在期间你受到的伤害全部转移给血尸。持续15/25/35/45秒。
W.仙术 白激
立即让全图单位眩晕1/2/3/4秒 并对其500范围内单位造成100/200/300/400伤害。查克拉为:200/400/600/800
E.无机转生
对单体造成100+2倍智力伤害/200+4倍智力伤害/300+6倍智力伤害/400+8倍智力伤害。眩晕2秒
R.禁术 秽土封灭
牺牲你的血尸 对单体造成血尸的生命值/2+12倍智力伤害
牺牲你的蛮尸 对以目标为圆心500范围的所有单位造成4秒眩晕
牺牲你的鬼尸 对单体造成你的查克拉值为数值的查克拉伤害
D.禁术 秽土转生
复活你已阵亡的队友
增强平A英雄:
迈特 凯增强初始攻击力50
洛克 李增强初始攻击力65
秋道丁次增强初始攻击力40
新增四代火影F技能:时空宗师:你使用螺旋丸时 &有一定几率在1S后瞬身到敌人身边 &并且对其造成3倍力量伤害&
减少地爆天星的模型大小
加强土影的原界剥离
弱化火遁 豪火灭却的特效
修正神之力 陨石天降为12倍智力+500/1000点伤害
追加水遁 水冲波伤害500/1000
追加木遁 金刚力不动伤害800/1600
追加大镰鼬之术伤害800/1600
追加柔拳法 八卦64掌500/1000伤害
追加白胧天舞800/1600伤害
削弱神威转移距离为100-300
修改土遁 裂穿牙的狗的伤害增强60
追加水遁 五食鲛800/1600伤害
追加雷遁 麒麟800/1600伤害
追加土遁 土流大河伤害
追加守鹤之矛500/1000伤害
追加里 小樱100/200伤害
追加C3 伤害
追加傀儡之术 砂铁界法 100/200伤害(混乱)
追加狼牙伐锥500/100伤害
追加雷虐水平800/1600伤害
修改石化的伤害公式为:5倍智力伤害+500/1000 X岩拳之术石头数目伤害
新增助攻系统:
击杀英雄不再是全队给钱
玩家A杀死任意英雄敌人 &可以获得全额奖励
若玩家A的盟友B C在敌人死亡时有帮助攻击 则视为助攻
助攻者获得奖励的一半
不助攻者无奖励
若敌人是被小兵 箭塔插死的 则全阵营奖励金钱的三分之一
第一个杀人者视为拿下第一滴血 &奖励金钱1000
新增物品:灵魂宝石进阶面具
阵营更名:
木叶-忍者联合军
沙-亡者之地
新增特别上忍 武士 黑绝 白绝 这三种特别上忍拥有土遁之术和水遁之术
修改亡者之地的上忍模型为地狱火模型
调整上忍血量为3000 攻击附加中毒效果
特别上忍血量为5000 攻击附加中毒效果
开启团灭模式 & 任意一方遭遇团灭将全队扣500金钱
-deathones
开启死亡惩罚模式 &英雄死亡扣钱。等级X30+200
叛忍掉落物品不再是4000块钱的神器 &改为逃脱匕首
鸣人的仙法 改为九尾之力 &可以对队友使用
再不斩的鬼人可以对队友使用
视频&录像:
1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
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5v5对战任意一方杀戮敌方英雄达到60胜利,更新人物:佐井。8.1分155955v5对战任意一方杀戮敌方英雄达到60胜利,更新人物:佐井。 8.1分15595火影忍者の忍界之战3.1修改地形,扩大地形,增加新人物“天天”“六道鸣人”,九尾鸣人-“多重影分身”替换成“查克拉之手”,宇智波斑-修复技能混乱的BUG。8.3分31498火影忍者の忍界之战3.1修改地形,扩大地形,增加新人物“天天”“六道鸣人”,九尾鸣人-“多重影分身”替换成“查克拉之手”,宇智波斑-修复技能混乱的BUG。 8.3分31498你是一个火影迷吗?你爱***影地图吗?加入《火影Crazy Party 》吧!你必定会发现很多其它火影地图所没有的闪光点。9.1分13620你是一个火影迷吗?你爱***影地图吗?加入《火影Crazy Party 》吧!你必定会发现很多其它火影地图所没有的闪光点。 9.1分13620火影乱斗之忍界大战8.3新增人物:我爱罗,删除禁止穿墙的游戏选项,游戏默认允许穿墙,删除歼灭模式回合结束时过多的文本显示。8分20164火影乱斗之忍界大战8.3新增人物:我爱罗,删除禁止穿墙的游戏选项,游戏默认允许穿墙,删除歼灭模式回合结束时过多的文本显示。 8分20164火影乱斗之忍界大战8.2内容太多,多到连我自己都不记得了,所以破天荒的没有更新内容,大家自己从游戏里体验吧,感谢所有火乱玩家一直以来的支持。
8分6415火影乱斗之忍界大战8.2内容太多,多到连我自己都不记得了,所以破天荒的没有更新内容,大家自己从游戏里体验吧,感谢所有火乱玩家一直以来的支持。
8分6415火影忍者之巅峰对决A1.3添加专属武器2,修改英雄最大等级,压缩英雄模型大小,优化部分英雄技能效果。7.9分5040火影忍者之巅峰对决A1.3添加专属武器2,修改英雄最大等级,压缩英雄模型大小,优化部分英雄技能效果。 7.9分5040这里是火影CrazyParty,一个属于火影迷最疯狂的盛宴,一张已知最接近原著的火影对抗地图。8.4分4305这里是火影CrazyParty,一个属于火影迷最疯狂的盛宴,一张已知最接近原著的火影对抗地图。 8.4分4305优化电脑AI;修复技能顿卡的BUG;优化技能特效调整平衡技能属性;添加新游戏模式;7分2232优化电脑AI;修复技能顿卡的BUG;优化技能特效调整平衡技能属性;添加新游戏模式; 7分2232火影忍者の忍界之战2.9增加“歼灭模式”,其他模式金币获得数额修改,大改“卡卡西”“大蛇兜”,删除技能“秽土转生”,大蛇丸“杀意之刃”效果更变。9.4分10586火影忍者の忍界之战2.9增加“歼灭模式”,其他模式金币获得数额修改,大改“卡卡西”“大蛇兜”,删除技能“秽土转生”,大蛇丸“杀意之刃”效果更变。 9.4分10586火影忍者 Crazy Party 1.23C修复了阿飞吸收伊邪那歧状态下的团藏后会永久共享视野的问题,修复了卡卡西神威能吸收伊邪那歧状态下的团藏的bug,修复了吸魂术可以吸分身血蓝的bug。
9.3分1841火影忍者 Crazy Party 1.23C修复了阿飞吸收伊邪那歧状态下的团藏后会永久共享视野的问题,修复了卡卡西神威能吸收伊邪那歧状态下的团藏的bug,修复了吸魂术可以吸分身血蓝的bug。
9.3分1841距离上个3.0版本有半年时间了,这个版本对上个版本进行全方位的完善(主要是修复BUG和完善地图).7.6分11339距离上个3.0版本有半年时间了,这个版本对上个版本进行全方位的完善(主要是修复BUG和完善地图). 7.6分11339宇智波斑想完成月之眼计划,发动了第四次忍界大战,而忍界众人为了守护整个忍者世界联合进行反抗。7.1分4889宇智波斑想完成月之眼计划,发动了第四次忍界大战,而忍界众人为了守护整个忍者世界联合进行反抗。 7.1分4889是由的基础改版的拓展版地图,全新的游戏地形,更智能的电脑AI。保留摄取了地图的游戏特色。9分7039是由的基础改版的拓展版地图,全新的游戏地形,更智能的电脑AI。保留摄取了地图的游戏特色。 9分7039这里是火影CrazyParty,一个属于火影迷最疯狂的盛宴,一张已知最接近原著的火影对抗地图。8.2分1712这里是火影CrazyParty,一个属于火影迷最疯狂的盛宴,一张已知最接近原著的火影对抗地图。 8.2分1712火影Crazy Party1.23漩涡鸣人九尾模式下的影分身调整为使用物品无效,照美冥的天赋更改为水遁精通,在小雨和雷暴天气时,会获得双倍的水遁伤害增幅。9.2分1981火影Crazy Party1.23漩涡鸣人九尾模式下的影分身调整为使用物品无效,照美冥的天赋更改为水遁精通,在小雨和雷暴天气时,会获得双倍的水遁伤害增幅。 9.2分1981火影忍者の忍界之战2.8增加“大筒木辉夜”,增加火影四代,小改金身四代,修复二代土影卡防御BUG。8.9分8798火影忍者の忍界之战2.8增加“大筒木辉夜”,增加火影四代,小改金身四代,修复二代土影卡防御BUG。 8.9分8798没有复杂的装备合成系统,一切都是简约而时尚的小清晰类型,更有大量随机的元素,尽情体验!8.9分3549没有复杂的装备合成系统,一切都是简约而时尚的小清晰类型,更有大量随机的元素,尽情体验! 8.9分3549是由的基础改版的拓展版地图。
全新的游戏地形,更智能的电脑AI。保留摄取了地图的游戏特色。9.8分6782是由的基础改版的拓展版地图。
全新的游戏地形,更智能的电脑AI。保留摄取了地图的游戏特色。 9.8分6782调整了几块广告牌的大小,压缩精化地图,现在可以在局域网自由创建了,增加波风水门的法强,成长值5点,初始法强30点 。6.8分10641调整了几块广告牌的大小,压缩精化地图,现在可以在局域网自由创建了,增加波风水门的法强,成长值5点,初始法强30点 。 6.8分10641这里是火影CrazyParty,一个属于火影迷最疯狂的盛宴,一张已知最接近原著的火影对抗地图。8.8分2299这里是火影CrazyParty,一个属于火影迷最疯狂的盛宴,一张已知最接近原著的火影对抗地图。 8.8分2299没有复杂的装备合成系统,一切都是简约而时尚的小清晰类型,更有大量随机的元素,尽情体验!5.8分1115没有复杂的装备合成系统,一切都是简约而时尚的小清晰类型,更有大量随机的元素,尽情体验! 5.8分1115是由的基础改版的拓展版地图。7.8分4170是由的基础改版的拓展版地图。 7.8分4170继旧版“月之眼”更新至V3.00之后,为提升整体游戏性和华丽性,全新创作新版月之眼,拟章节名为:共同的梦想。7.7分3762继旧版“月之眼”更新至V3.00之后,为提升整体游戏性和华丽性,全新创作新版月之眼,拟章节名为:共同的梦想。 7.7分3762第四次界大战是一张火影类对抗地图,目前十二名英雄,本图以后会陆续更新。8分7401第四次界大战是一张火影类对抗地图,目前十二名英雄,本图以后会陆续更新。 8分7401修改卡卡西技能“雷传”,修改属性戒指价格,增加新乱入英雄“卡卡罗特”,增加新英雄“带土”,修改初代“木牢”,修改初代“万象森罗”。8.6分1869修改卡卡西技能“雷传”,修改属性戒指价格,增加新乱入英雄“卡卡罗特”,增加新英雄“带土”,修改初代“木牢”,修改初代“万象森罗”。 8.6分1869没有复杂的装备合成系统,一切都是简约而时尚的小清晰类型,更有大量随机的元素,尽情体验!4分1003没有复杂的装备合成系统,一切都是简约而时尚的小清晰类型,更有大量随机的元素,尽情体验! 4分1003第四次界大战是一张火影类对抗地图,目前十二名英雄,本图以后会陆续更新。7.5分2650第四次界大战是一张火影类对抗地图,目前十二名英雄,本图以后会陆续更新。 7.5分2650没有复杂的装备合成系统一切都是简约而时尚的小清晰类型,更有大量随机的元素,尽情体验!6.7分1467没有复杂的装备合成系统一切都是简约而时尚的小清晰类型,更有大量随机的元素,尽情体验! 6.7分1467斑的大招修改为 须佐能乎,卡卡西的写轮眼修改为 雷盾·雷传,卡卡西的水冲击修改为 雷盾·双穿光,鼬的天照修改为 须左能乎。7.1分1151斑的大招修改为 须佐能乎,卡卡西的写轮眼修改为 雷盾·雷传,卡卡西的水冲击修改为 雷盾·双穿光,鼬的天照修改为 须左能乎。 7.1分1151削弱初代,修改佐助模型,修改佐助大招范围,增加新英雄-自来也,增加新英雄-飞段,修改我爱罗的沙暴流葬 改为 捆沙爆。2.5分946削弱初代,修改佐助模型,修改佐助大招范围,增加新英雄-自来也,增加新英雄-飞段,修改我爱罗的沙暴流葬 改为 捆沙爆。 2.5分946重做卡卡西雷切,重做卡卡西神威,削弱四代E技能,天赋技能增加效果,重做佩恩万象天引,重做佩恩超-神罗天征,重做小樱通天脚,修改小樱大招为可以移动。8.7分2286重做卡卡西雷切,重做卡卡西神威,削弱四代E技能,天赋技能增加效果,重做佩恩万象天引,重做佩恩超-神罗天征,重做小樱通天脚,修改小樱大招为可以移动。 8.7分2286这里是火影CrazyParty,一个属于火影迷最疯狂的盛宴,一张已知最接近原著的火影对抗地图。8.6分3094这里是火影CrazyParty,一个属于火影迷最疯狂的盛宴,一张已知最接近原著的火影对抗地图。 8.6分3094新颖的技能效果,新颖的忍术抵消,使它在普通的无级别对抗类图中显得不普通。游戏不设装备,设有一些道具,可以合理的利用道具,发挥意想不到的效果!8.7分7123新颖的技能效果,新颖的忍术抵消,使它在普通的无级别对抗类图中显得不普通。游戏不设装备,设有一些道具,可以合理的利用道具,发挥意想不到的效果! 8.7分7123是由的基础改版的拓展版地图,全新的游戏地形,更智能的电脑AI。保留摄取了地图的游戏特色。8.6分7872是由的基础改版的拓展版地图,全新的游戏地形,更智能的电脑AI。保留摄取了地图的游戏特色。 8.6分7872修复了凯八门遁甲的bug,修复了天气 - 雾的魔法效果丢失的bug,修复了苦无和起爆符苦无没有模型的问题,修复了主动使用替身术技能不会冷却的bug,调整了起爆符的判断,现在起爆符不会被大多数技能击中。9.3分3353修复了凯八门遁甲的bug,修复了天气 - 雾的魔法效果丢失的bug,修复了苦无和起爆符苦无没有模型的问题,修复了主动使用替身术技能不会冷却的bug,调整了起爆符的判断,现在起爆符不会被大多数技能击中。 9.3分3353新颖的技能效果,新颖的忍术抵消,使它在普通的无级别对抗类图中显得不普通。游戏不设装备,设有一些道具,可以合理的利用道具,发挥意想不到的效果!9.4分10935新颖的技能效果,新颖的忍术抵消,使它在普通的无级别对抗类图中显得不普通。游戏不设装备,设有一些道具,可以合理的利用道具,发挥意想不到的效果! 9.4分10935开始出来请分配好属性,键盘←增加力量.键盘→增加敏捷.键盘↑增加智力分配到一定点数可以获得技能。英雄每次升级可以在F8里面查看英雄点来辅助技能。6.4分2168开始出来请分配好属性,键盘←增加力量.键盘→增加敏捷.键盘↑增加智力分配到一定点数可以获得技能。英雄每次升级可以在F8里面查看英雄点来辅助技能。 6.4分2168是由的基础改版的拓展版地图。8.5分7552是由的基础改版的拓展版地图。 8.5分7552沉淀了很久的3.0小鬼版本出来了!本图在2.9小鬼版中得到了很大的进步,有人会说2.9更新个啥?我只会说只为还在坚持、热爱小鬼的玩家。9.2分11479沉淀了很久的3.0小鬼版本出来了!本图在2.9小鬼版中得到了很大的进步,有人会说2.9更新个啥?我只会说只为还在坚持、热爱小鬼的玩家。 9.2分11479第四次界大战是一张火影类对抗地图,目前十二名英雄,第一次发布,本图以后会陆续更新。7.3分7201第四次界大战是一张火影类对抗地图,目前十二名英雄,第一次发布,本图以后会陆续更新。 7.3分7201
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《忍村动漫大战》v2.3超新星AI&目前英雄达到44个 预告一下以后可能出的人物还有白胡子、蓝染、超级悟空、全职猎人等boss级别的人物,地图动漫人物不限,还请各位多多支持!你们的支持是我的原动力
地图名称: 忍村动漫大战v2.3超新星
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.26
地图作者: ACGの殿堂:局长
支持人数: 3V3V3
1.新增英雄:【妖精的尾巴】主人公--纳兹、【家庭教师】主人公--泽田纲吉(目前英雄达到44个
预告一下以后可能出的人物还有白胡子、蓝染、超级悟空、全职猎人等boss级别的人物,地图动漫人物不限,还请各位多多支持!你们的支持是我的原动力)
2.完善新英雄纳兹和泽田纲吉的AI和技能音效
3.技能音效新增:【】艾斯的R技能音效以及【海贼王】索隆W-Q和W-R的技能音效
4.游戏模式新增:-mo(这个命令可以使出兵的数量增多一倍,必须在游戏开始的前三分钟内由一楼的玩家输入。双兵模式下加快游戏节奏,这个模式我本人不是很喜欢,但是较多玩家建议出这个模式)。关于天气----晴天和下雨天的回血、回蓝速度降低为原来的一半
5.AI人工智能方面:修复了电脑人的鬼鲛释放R水遁.无限鲛无伤害和技能画面的问题
6.动漫人物技能伤害或者CD问题的调整:
①桐人的D技能“日蚀”伤害增强
②一护的D技能“无月”CD从80s减少为70s
③艾斯的R“萤火.达摩”技能伤害从魔法伤害提升为混乱伤害
④路飞的R“霸气”伤害1J 13倍力量改为10倍力量
⑤索隆的W“三刀流.奥义”从每级的21s 22s 23s 24s统一改为22s
⑥saber的W“突刺”距离从450码改为600码
⑦黑岩射手的W“旋风冲刺"增加减速敌人移动速度的效果
⑧魂魄妖梦的D”彼岸剑.地狱极乐胡乱斩“伤害从每道0.5倍改为每道0.65倍
7.修复灼眼的夏娜R”火焰之翼“出现卡视野的BUG
8.物品--影之玉的瞬移从800码改为1200码
9.替换BGM(之前一首无限循环容易腻,这次的BGM是5首总长16分钟)
10.自身满血的情况下A守卫,如果附近有残血的队友也可以得到回血,最多进行5次跳跃,守卫初始防御力加强
11.所有人物的血条改短,动画进行细微调整,去掉所有单位的阴影,看起来更舒服。
12.火影人物技能伤害或者CD问题的调整:
①二代目火影千手扉间的EW”飞雷神之斩“连招增加特性(当二代佩戴有雷神之剑或者真雷神之剑或者龙鳞雷神剑的任意一把时,额外附带2倍敏捷伤害)
②赤砂之蝎的W”砂铁界袭.五寸钉“伤害默认为2/4/6/8倍智力伤害,学习D”永恒的艺术“后,永久增益2倍智力伤害,同时,R”砂铁界法“伤害改为1J
25节每节90物理伤害、2J 25节每节160物理伤害
③九尾鸣人和第七代火影鸣人的多重影分身技能的耐打能力和附带的伤害增益30%
④六道仙人.斑的R”轮墓.边狱“影子增加初始物理攻击力为30点,攻速由纯伤害的影子攻速较快、附带特性的影子攻速较慢,依次由高到低,每个影子的攻速均不相同
⑤宇智波.斑的D“神之力.陨石天降”的伤害改为第一颗1500点伤害,第二颗1800伤害
⑥天道佩恩的Q“神罗天征”弹开敌人的速度加快了一些
ps:关于本次的【V2.3 超新星】由我和很多伙伴们几经测试,最终达到了较好的平衡度,关于平衡度的问题,我们会尽力做得更好!
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