圣地安列斯人物modIMG怎么替换人物MOD啊!...

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圣安地列斯车辆MOD***使用教程完全版
附上下载地址:
IMG Tool v2.0汉化版:
接下来就是手把手的正式教程了~~
先打开IMG工具
点击文件----打开,然后出现以下内容
找到上图中的models文件夹(在游戏目录里),双击打开里面的gta3.img文件,出现以下内容
点击编辑----查找,出现以下内容
然后就先放置在一边,我们先来讲解一下所下载的MOD包里的内容
点击图片可查看清晰大图
图中的euros.dff与euros.txd是我所下的MOD的主要内容,dff是车辆的模型文件(注意:若缺失,则会导致游戏不能!!!),txd是车辆的贴图文件(注意:若缺失,则会导致车辆豆腐化,也就是整车白色!!!),两个文件组合在一起,就是一辆完整的汽车了;图中的图像文件不多说,是该车在游戏中的效果图;readme文件以后详说,一般的MOD就只有以上所说的4个文件,但也有例外,比如我下的这个,多出了euros1.txd euros2.txd euros3.txd euros4.txd文件,这些也是贴图文件,是对主贴图的补充。(注意:若缺失,则会影响车辆贴图!!!)
再来,我们就了解一下用IMG工具替换MOD的原理,简单的说,就是根据下载下来的MOD包里的文件名,来查找游戏里的同名文件,然后替换它,别不相信,就是这么简单!!!
好,认识完以上文件和工作原理后,就可以返回刚才的IMG工具的查找框,逐个查找他们的名字了。
例如,我要先查找euros.dff文件,就在框内输入
点击查找下一个,出现同名文件(注意:有时会出现其他名称相似的文件,这时候别着急替换,再点击编辑----查找下一个,直到找到同名文件才行,否则,会出现替换错误,小则不影响游戏,大则游戏不能进入)
euros.dff这个文件就反色显示了,在该文件名上点击鼠标右键----替换,出现以下内容,找到下载MOD的文件夹里的同名文件,双击替换
txd文件原理相同,例如,在查找框中输入euros.txd
在名称上点右键----替换
双击同名文件
现在,替换的步骤已结束,普通的4文件MOD已经可用(数据不改的前提下!)
但如果与我一样,还有补充贴图的4个或几个txd文件的话,继续往下看
这时如果你查找这些文件,就会出现无结果的状态,因为原游戏里根本没有这些文件,那怎么办呢?别着急,IMG工具不仅可以用来替换,还可以用来添加,所以找到命令选项----添加
把补充贴图文件逐一双击添加进去
完成后,所有IMG的替换部分就已经结束了~~IMG工具可关闭!!!
接下来,就是数据的替换工作~~~
先打开下载包里的readme文档,一般为英文,开头和结尾都是作者对MOD的介绍,如果看不懂的话可以把它们当作废话!!!
主要有价值的内容,就是中间的这一串数据
点击图片可查看清晰大图
先来认识一下它们:
carcols.dat是车辆的颜色数据(如无替换,车辆保持原有颜色,不影响游戏!!!)
carmods.dat是车辆的改装数据(如无替换,车辆无法进行改装,改装时导致游戏不能,行车时无影响!!!)
handling.cfg是车辆的性能数据(如无替换,车辆保持原有性能,不影响游戏,个别例外!!!)
vehicles.ide是车辆轮胎数据(如不替换,车辆轮胎比例不均,不影响游戏!!!)
接下来就是要复制它们,粘贴覆盖原游戏里的数据
先要找到游戏目录,再找到data文件夹并打开
找到carcols.dat文件
鼠标右键----用&记事本&打开
点击编辑----查找,例如我的MOD是euros,我就得输入euros查找
就能找到反色显示的这个
然后我们打开下载的MOD里的readme文档,找到相应的数据,复制它
粘贴覆盖掉carcols.dat里的数据,然后点文件----保存,最后退出
其他数据也是如此替换,例如:用&记事本&方式打开carmods.dat文件
编辑----查找euros得到
复制readme里的相应数据
粘贴覆盖到carmods.dat里,点文件----保存,最后退出
剩下的两个也是如此
用记事本打开
找到原有数据
复制MOD数据
粘贴覆盖原数据,保存退出
用记事本打开
找到原有数据
复制MOD数据
粘贴覆盖原有数据,保存退出
到这里,一辆汽车就被我们替换进游戏里了,那怎么在游戏里找到它呢?
这时你又需要一个刷车工具了。
附上下载地址:
圣安地列斯刷车工具汉化版:
入手后先进入游戏,然后再切换出来,双击打开----注册到SA,运行刷车工具
在查找框里输入车名,就是下载的MOD里的以dff后缀文件的名称,例如我刚才替换了euros这辆车,就在筐里输入euros,找到后,点击右边的刷出此车
最后,再次切换入游戏后,就会发现,你想要的车就在眼前了,尽情的驾驶它狂奔吧~~~~
关注我们,精彩游戏不断、丰富礼品多多。
说出你的不爽,你的想法将会改变游戏工坊!
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SA MOD 大教程【数据修改、IMG教程、GFS声音替换教程】
在线时间2284 小时
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T币帖子金砖
天神的荣耀(20级), 积分 23942, 距离下一级还需 6058 积分
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注意:图片上的附带说明可能看不清,请单击图片查看大图
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教程略简单,勿喷,转为新手制作,以防出现一堆弱智问题帖子:怎么替换人物啊 CLEO我不会用啊……
我希望不要出现:哎呀LZ这教程N年前就有了……
你要体会我的幸苦,不要看表面,N年前的帖子内容多多少少有省略,我这个基本上是全步骤都有的。
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一.IMG使用教程
我以雷神m4为例
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1.解锁IMG1.5
可以进游戏去体验了!
第一部分,IMG1.5教程结束
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二、GFS声音导入教程
我以Raul的天龙***声为例
***图暂且省略,
GFS随便***到哪个文件夹
2.选择SA根目录,
3.选择导出目录
4.再选择声音类型1:SFX
5.再选声音类型2.GENRL
6.点导出。
7.然后出来黑框子
9完成后自动消失。
10.然后你解锁刚刚导出的目录,会看到许多名字为:Bank_01~137 的文件
11.***声在Bank_137里面。
12.将你想要替换的声音文件解压或复制至此文件夹。
13.替换完成
进游戏体验哦~
第二部分、GFS声音替换结束
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三、车辆数据修改教程。
大约70%是复制,不是一把复制的,有些地方经过修改,我对车辆数据还是蛮熟悉的。
先是解锁handling.cfg
共36项数据。
1.数据位置:A(name)车名&&这一项为游戏原有名字,一般不建议修改。
2.数据位置:B
(mass)车身重量&&区间:
【0.0&x&50000.0】&&是控制车身重量的数据,车身一般越轻越容易控制,&&但是撞到东西就如同小身板撞到土方车一般..后果,嘿嘿……
3.数据位置:C(turn mass)操控重轻&&这个数值一般大于车身重量,
所以一按下方向键转向轴会瞬间转向,此数据可以缓释此问题。
4.数据位置:D(DRAG MULT)滑动系数
区间:【0.0&x&20.0】 修改车辆在行驶过程中滑动的距离。 你可以让这位数据来支配交通工具的最高速& &!!!
值得一提的是,handling数据里面E这个位置的没有数据的&&所以请大家注意,下面的数据是从F开始!!!
& &5.数据位置:F(centre of mass.x)车辆左右重心&&
区间:【-10.0 & x & 10.0】&&此数据有关于整车的左右重心比,一般参照值为“0”。& &
6.数据位置:G(centre of mass.y)车辆前后中心&&区间【-10.0 & x & 10.0】(【前&x&后】)&&此数据有关于整车的前后重心比,可以因车而异修改。&&重心往后容易过度转向&&重心往前则需要在过弯推头。& &
7.数据位置:H(centre of mass.z)车辆高低重心&&区间:【-10.0 & x & 10.0】(【低&x&高】)&&此数据有关于整车的高低重心比,同样可以因车而异修改
重心高的车辆在过弯时容易发生侧翻事故,&&但是重心太低同样也不行,所谓物极必反,此数据适量修改。
8.数据位置:i(PercentSubmerged)淹没百分比—水中 区间【0 &x&120】 意为车辆入水后淹没的速度 一般不作修改。&&
9.数据位置:J(TractionMultiplier)前胎抓地力&&区间:【0.5&x&2.0】(【滑&x&稳】)&&前胎的抓地力有关于此数据,适量修改,可以参照区间来改。& &
10.数据位置:K(TractionLoss)后胎抓地力&&区间:【0.0 & x & 1.0】(【滑&x&稳】)&&后胎的抓地力有关于此数据,适量修改,可以参照区间来改。& &&&
11.数据位置:L(TractionBias)转向灵敏&&区间:【0.0 & x & 1.0】(【迟钝&x&灵敏】)&&此数据有关于车辆过弯时前胎的转向灵敏度&&一般参考值为0.5。& &
12.数据位置:M(TransmissionData.nNumberOfGears)波箱档位数&&区间:1&x& 5(1档&x&5档)&&此数据是车辆波箱(变速箱)的档位数量,最高只能为5档,&&否则车辆会无法刷出
13.数据位置:N(TransmissionData.fMaxVelocity)行车速度&&区间:【5.0 to 350.0】(【慢&x&快】)&&此数关系到行车速度。适量修改并无大碍。& & 14.数据位置:O(TransmissionData.fEngineAcceleration)引擎转速&&区间:【0.1 to 50.0】(【小&x&大】)&&此数据有关于引擎的转速,通常说的就是马力强不强劲。。。 建议不要调到最大,不然起步会烧胎, 如果喜好漂移的朋友可以尝试着配合后胎的抓地力数据来修改此转速数据。& &
15.数据位置:P(TransmissionData.fEngineInertia)怠速 区间:【0.0 to 50.0】(【小&x&大】) 也就是指转速在某一档位里停留的时间长短。& &
16.数据位置:Q(TransmissionData.nDriveType)驱动形式 区间:【F/R/4】(【前轮/后轮/四驱】) 车辆的驱动方式,前轮驱动车入弯会导致转向不足,但车辆不容易打滑。 后轮驱动车入弯可能导致转向过度,但后驱车适合漂移。 四轮驱动车,稳当的驱动方式。。。& &
17.数据位置:R(TransmissionData.nEngineType )引擎制式 区间:【P/D/E】(【汽油机/柴油机/电机】) 引擎的制式。& &
18.数据位置:S(TransmissionData.nEngineType)刹车减速率 区间:【0.1 to 10.0】(【小&x大】) 此数据关系于刹车片的减速率,请适量调整,不建议最大。
19.数据位置:T(BrakeBias)前后刹车分布 区间:【0.0 & x & 1.0】(【前&x&后】) 此数据有关于刹车的前后分布均匀,一般不作修改,参照数值为0.5。& &
20.数据位置:U(ABS& &)防抱死刹车系统 区间:【0to1】(【0为关,1为开】) ABS是防抱死刹车系统,适用于大型车辆或者求稳的驾驶者, 不建议漂移族使用。& &
21.数据位置:V(SteeringLock)转向比 区间:【0.0 to 40.0】(【小&X&大】) 转向比的含义为:车的转向轮转向的半径大小, 建议调为标准的40——45度& &
22.数据位置:a(SuspensionForceLevel)减震硬度 区间:【0&x&2】(【软&x&硬】)暂定 此数据表示为悬挂、减震的硬度。 太软会导致过弯车身严重侧倾, 太硬则会导致车辆行驶颠簸。& &
23.数据位置:b(SuspensionDampingLevel )减震阻尼 区间:暂无 此数据表示的是:减震简协运动的数据,通常, 减震运用的都是记忆金属,此数据就是校调记忆金属归位的快慢。& &
24.数据位置:c(SuspensionHighSpdComDamp)高速稳定性 区间:暂无 此数据校调的是车辆在高速行驶时的稳定性, 喜欢火箭车的朋友们可以尝试修改此数据, 不建议漂移族的朋友们修改。& &
25.数据位置:d(suspension upper limit)减震最大压缩 区间:暂无(【车身离轮胎间隙越大&x&车身离轮胎间隙越小】) 此数据控制的是减震的最大压缩度, 也就是遇到颠簸之后,减震弹簧能够压缩到多短。& &
26.数据位置:e(suspension lower limit)减震最大舒张 区间:暂无(【减震舒张程度越小&x&减震舒张程度越大】) 此数据控制的是减震的最大舒张度, 也就是在车飞跃腾空时,减震弹簧能够舒张到多长。& &
27.数据位置:f(suspension bias between front and rear)前后胎悬挂高度比 区间:【0.1&x&1.0】(【前高&x&后高】) 此数据负责的是整车悬挂前后的高度差。 一般参照值为0.5。& &
28.数据位置:g(suspension anti-dive multiplier)防倾系数 区间:暂无 此数据负责车辆在过弯时候的侧倾系数, 越大则侧倾越小。& &
29.数据位置:aa(SeatOffsetDistance )座位偏离门位置 区间:暂无 此数据咱无破译 不作修改不影响正常使用。& &
30.数据位置:ab(CollisionDamageMultiplier)车身损坏系数 区间:【0.2 t&x&5.0】(【轻&x&重】) 此数据负责车身损坏重轻的控制 调为0则不损坏。& &
31.数据位置:ac(MonetaryValue)车辆价值
区间:【0 to 100000】(【便宜&x&贵】) 车辆的价值。& &
32.数据位置:af(modelFlags)模型各项
&&选项设为0则默认,特别强调的是排气管一栏中设为0则为单排气管,左右位置取决于模型的位置。& &
33.数据位置:ag(handlingFlags)操控项目
34.数据位置:ah(front lights)车前灯 区间:【0 = long, 1 = small, 2 = big, 3 = tall】(【0=长,1=小,2=大,3=高】)& &
35.数据位置:ai(rear lights)尾灯 区间:【0 = long, 1 = small, 2 = big, 3 = tall】(【0=长,1=小,2=大,3=高】)& &
36.数据位置:aj(vehicle anim group)上/下 车动作 区间暂无& &
共计36项数据。
虽说复制不累,但是某些数据超出了我能接受的范围,里面应该修改了不少。
第三部分车辆数据修改教程结束
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第四部分,、武器数据修改教程
这个我不熟,所以你们原谅下我是全部复制的啦。。
weapon 参数指南(有调整好的模型)
ALL WEAPONS
A: string weaponType 模型1
B: string eFireType 模型2
C,D: float targetRange, weaponRange 目标范围/武器范围
E,F: int modelId1, modelId2 模型1/2
G,H: int reloadSampleTime1, reloadSampleTime2 填弹时间1/2
I: int weaponslot 武器编组
GUN DATA (use $ identifier)
J: AssocGroupId 武器种类
K: int ammoClip 武器弹夹
L: int damage 武器伤害
M,N,O: float fireOffset x, y, z 武器偏移量 X/Y/Z(3D立体效果)
P: int skillLevel 0:POOR 1:STD 2:PRO 武器等级
Q: req stat level to get this weapon skill level 武器升级经验
R, S: float accuracy (0.5 - 2.0f), move speed (0.5 - 1.5) 武器精确度 / 手持武器的移动速度
T,U,V: int animLoop start, end, fire 动画光标开始/结束/开火
W,X,Y: int animLoop2 start, end, fire 动画光标2开始/结束/开火
Z: int breakoutTime 脱逃时间(未知)
a: hex flags 16进制标记
b,c: float speed, radius 武器偏移速度/范围
d,e: float lifespan, spread 武器偏移时间/伸展
第四部分、武器数据修改教程8秒结束。。。
没办法,这个我也不会,复制的你们参考下吧。。
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车辆数据替换教程
这个是百分百自己制作
这此我以我刚下载的Lamborghini Reventon的数据为例。
可以复制出来给你们参考一下。
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handling.cfg :
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TURISMO& && &0.0 0.9 0.0 0.0 -0.5 70 0.8 1.0 0.45 5 330.0 40.0 18.0 4 P 6.0 0.5 1&&40.0 0.9 0.19 7.0 0.20&&-0.07&&0.485&&0.3&&0.35&&0.22&&&&1
vehicles.dat :
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参考资料

 

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