CTM4.3:邪恶DK对战全职业PVP插旗全攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
VS法神依照惯例,把法爷大神放在最后一个地方来细说。法师和法神差距甚大,这里就不提一般法师了。按照以往本人的插旗贴风格。下面我先以法师的视角来分析如何打DK,本人也喜欢玩FS,虽然初出茅庐,但也不至于被菜鸟欺负。FS最讨厌的是插旗之后,3,2,1,魔法盾追着打一轮。这个打法的话,FS起手就很被动了。我选择别人插我,然后我隐身开局。然后尽可能冰对方俩人(针对不会定BB的DK)或者选择在DK身后起手(让DK处于我和地鬼之间,尽可能的延长BB近身我的时间)起手式是,水环,反制,然后读条打第一个双暴,如果DK地鬼飞过来,马上ESC读条,冰环冰住地鬼,再读双暴。精彩内容,尽在百度攻略:第一个双暴结束,DK肯定不会章的,因为深结还没用,这时候我会选择继续读条骗DK开魔法盾,然后根据距离直接反方向闪现,RP好的话应该脱离死亡之握射程,从而规避魔法盾,如果不幸被抓,也别慌,DK一般会先冰链或者抓过来啃咬,如果是啃咬就交冰箱,如果是冰恋,直接冰脉跑开,补盾,分身,尽可能拖延时间即可。魔法盾结束,交第一个深结,此时有一个减0.5秒的冰箭效果,开了冰脉可以打出双箭加一***的3爆效果,通常这个时候DK会选择章的。所以建议这个流程用在起手交章的DK上,如果没交章,这个深结就biubiu吧,多biu一下赚一下,反正还是要章的。这个时候第二个次冰环反之双暴又CD,可以再打一次双暴,然后进入冰免疫期,这个时候要在远处提前放好大圈,然后站进去,威慑DK,聪明的DK会直接去踩,然后最多冻1秒或者3秒,马上就好。213的DK就会在圈外徘徊,或者打个绞杀,或者拉下,我再闪现进去,然后我继续搓条,DK无计可施。DK出天地鬼的话,这个大圈是关键,遇到聪明的DK直接踩圈的话,你一定要继续反跑,反跑方向是天地鬼反方向,高端DK有可能控制地鬼走折线,但是无法控制天鬼,这个时候是规避天鬼的最佳时机,这个机会可以继续和DK拼伤害,天鬼解冻的时候,可以先交一个反给天鬼,再交一个深结给DK,再确认地鬼无法近身或者已经自身冰环冰住地鬼的时候读双暴。精彩内容,尽在百度攻略:如果DK交冰韧解深继续追的话继续biu,知道DK完全近身,天鬼沉默期结束,地鬼脱控,这个时候,我就可以华丽丽没有遗憾的交冰箱了。等冰箱结束,天鬼差不多就走了,即使没走,也挺不了几秒了,运气好的话,遇到低端DK不控鬼的还会射我分身。继续说,刚才说到第一个冰箱结束,然后水环冻DK,一定是水环,这个不会产生自身GCD,可以没有伤害情况下闪现走。记得水环前急速冷却深结了DK再闪现,如果不幸被瞬间冰链了一下,没关系,直接冰脉,拉开30码以上(确认DK没有加死握射程的雕文),再读双暴。DK基本上坚持不了多久了,注意DK绿罩的时候把BB被动,别送能量给DK,最忌讳DK快挂的时候,开个魔法罩,水元素打了一下造成满能量,然后开巫妖,7秒内满血的惨剧。FS打DK要么生物钟准,要么一定要开技能监控插件,特别是DK是否有绿罩子,只有没有绿罩或者没有章和深结的时候再读寒冰箭,如果有绿罩无控的时候读寒冰箭,会被高端DK在寒冰箭飞行途中开绿罩骗满能量,造成巫妖满血。只要注意这一点,不要送太多能量,单开巫妖的时候第一时间沉默读条带走,邪恶DK的命就交代在这里了。精彩内容,尽在百度攻略:就算邪DK再硬,再能耗,这一时间段没有被带走,FS自身的低温效果消失,2冰箱CD,还有第二个大冰圈,水环双暴,冰环沉默双暴,或者深结3爆,基本没有DK会留下技能拆火了。以上就是我以FS视角PK DK的具体流程,希望高端法神多多提意见。下面针对我自己YY的流程,以DK的视角来分析下DK如何打法神。同样,如果是让我321开盾打一轮的FS,我胜率很高,这个先不多说了。就拿起手被隐身水环的情形来分析吧。FS在我面前隐身的位置然后默数20秒时间,这是FS的隐身持续时间。务必灵活定BB,隐身之后,高端FS会绕大圈找你的后背,这个时候要先尽可能的反跑,在让BB保持和自己的距离,距离定在8码数到10码最佳,这个是水环的范围,避免起手被双冻加反之,导致硬吃一次双暴。精彩内容,尽在百度攻略:即使被水环冰+反之,要在FS读条瞬间让BB跳跃+啃咬,高端FS会直接冰环再读条的,但至少浪费了短时间内一次冰环,为第二波近身做铺垫。这次双暴结束如果FS不在反之结束前深结,我就可以华丽的开盾,运气好还能顶掉一个深结,如果法神的话,一定会在沉默结束前深结(只有第一波可以,因为寒冰箭GCD见0.5S,GCD刚好够用)。这个深结必须秒章,然后利用FS无冰环短暂的几秒近身,这个时候不要大意,因为FS还有冰锥,要预算迫近是码左右的时候再开盾,提前开的话浪费宝贵的无控期,开慢的话,又相当坑爹。这一波一定要直接出天鬼,然后注意法师大圈,如果FS按我上述规避流程,必然会吸引我鬼去踩圈,所以看到大圈直接给天鬼邪恶狂热预防。地鬼运气好能变身的话可以冲锋拦截一下FS接大啃咬,这样FS就比较尴尬了。特别说下写轮眼的用法,我以前曾单开过一个帖子说这个用法,大家可以去搜索下。但现在随着插件的升级,语音提示越来越清晰,很多法神也省去了费神的烦恼,直接有告密的了,所以很多FS会下意识的补个漂浮或者其他技能来抵消复制,但复制一定不是白交的,按照我以前的帖子,复制一定要和死握一起交,这样必然会多1个GCD来打技能,这个时候建议打脓疮刷下病,顺便激活死符文,为第三次近身RUSH打基础。精彩内容,尽在百度攻略:开技能监控,FS第二个深结前一秒在读寒冰箭到90%左右的瞬间(注意是否有寒冰指或者自身是否被水环)这个时候,开大魔法盾,作为一个FS,我也习惯读寒冰箭之后不浪费GCD的状态打深结,从而可以为一个深结打3暴做铺垫,这个时候,如果利用FS这个心理,在寒冰箭90%的时候补大魔法盾,就可以华丽的做至少6W的减伤效果。绞杀务必留给打断寒冰箭上,即使章解,也无法用冰系法术。通常来说,RUSH FS关键点就是第一个冰箱后的30秒了,注意上述关键点,算好FS的技能CD时间提前开技能,以及默算自身被冰次数,计算递减效果,特别是某些冰圈是否值得踩(3秒以内的冰圈效果绝对要踩,因为中了冰链的FS是跑不远的),满圈的效果,千万别踩,这个直接导致FS35码以上的爆发,基本就输了。总体来说,这个邪DK打满技能FS,胜率可以55开,关键点是暴击伤害,还有破盾次数,RP没问题,RP不好,被耗到2次冰箱,即使不到10%的FS照样能把DK RUSH掉。精彩内容,尽在百度攻略:应广大玩家要求,特意补充下火法攻略先简单介绍下火法的进攻套路,通常都是起手上活体炸弹,近身的时候龙息,然后读大条,如果章解或者运动战,就读灼烧小条,配合火冲混双暴凑瞬发炎爆,连暴越多,瞬发炎爆越多,配合冲击波减速,跑不开的时候顶着对手硬打然后出春哥回光返照效果的时候冰箱,然后开战斗大师进入二阶段继续打。而且火法打近战比较依赖人品,疾跑触发的越多,火法越爽。火法进攻套路就讲到这里,下面进入DK视角精彩内容,尽在百度攻略:针对火法,同样,如果遇到起手隐身的火法,必然起手是龙息(换成我也会这样做,因为DK无法预测开第一个绿罩的时间点),这个时候可以不解,让FS读大条,然后务必在龙息醒的时候开魔法盾,这个时候身上的DOT足以让DK满能量,直接开出天鬼,运气好还能附带N凋零,然后就可以很随意的天地绞杀,自己在大魔法盾里看热闹了,击杀点比冰法还相对容易。因为只有但冰环控,遇到FS出疾跑效果,先补冰链,再追击,绞杀断在条上。实在追不上,就按我说的,先在魔法罩里看天地鬼热闹,如果FS打BB,注意缠绕给BB加血,第二次追上火法的时候第二个龙息也会CD,可以章解,第三次近身的时候,魔法盾会在龙息CD前CD,所以可以预算时间提前开来避免火法龙息读大条,往复几次,火法的生存能力和抗击打能力远远不及冰法。这里就不再过多为大家分析了。更多PVP相关资讯:4.3PVP:美服角斗士术士分享竞技场进阶攻略02/09精彩内容,尽在百度攻略:战歌峡谷PVP心得分享 第一次抢旗就上手速攻02/08国服S11赛季:法术萨3V3竞技场2200等级心得02/0810VS10评级战场:冲击“高阶督军”火法心得02/08精彩内容,尽在百度攻略:S11赛季:黑白骑22竞技场2200等级奶骑经验心得02/07
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作者:shenrei来源:NGACN发布时间: 11:01:22转帖到个人空间
摘要:我10人H打的很少,更多是PH别人号打的,所以本文更多基于25人H输出的视角来撰写,不当之处请见谅并指出。
本文来源于NGACN,作者 shenrei
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这或许是不专业系列的最后一弹,这也是为啥一直想写没写的原因吧。5.0不知道还要多久,而在未来的1-2年内,会发生一些可预期的人生的变化,所以这或许是不专业系列的最后一弹了。
既然是最后一弹,自然有一些废话要写,继续隐藏,认为是装B的可以不看。
不专业系列从我3.2开始写的,当时放弃了一会DK,写的战士的ICC指北,然后是4.06的邪指北,然后是4.2的冰指北。
加上以前写的一些精华帖子,零零总总的写了不少了,自己原来是一个War3写手,比较爱写东西,也自然比较喜欢share,我觉得人总是喜欢与人沟通,并且得到别人承认的,很多去写精华帖子的也如此。
以前在新浪写博客,tbc攻略的时候就天天会有人喷,怎么改都会有人喷,后来也看淡了一些,懒得回了,但是我觉得,对于喜欢写出东西分享的人来说,那无疑依然是很不开心的事情。
我10人H打的很少,更多是PH别人号打的,所以本文更多基于25人H输出的视角来撰写,不当之处请见谅并指出。
一、关于4.3版本的邪DK
4.3版本的邪DK,目前因为没有打H死亡之翼,所以不敢说全部,但是至少大部分boss是比较合适的。邪DK的特点在于他在4.3版本中木桩能力要超过冰系输出,当然,这里指的是在都精于天赋的情况下。(这点或许会引起一定争论,但是目前从战斗统计来看,邪要全面超过冰)
同时,邪的输出在掌握符文原理的情况下显得比冰不那么看脸,同时也不那么容易断档,这将在下文中主要提出。
可以说,从纯DPS的角度来看,或许除了H4号冰DK会优秀一些(但是H4号邪DK有很多其他用途),其他的boss,邪DK都占据不小的优势。
那么邪DK怎样才能打高DPS,或者说,我们在手法,装备选择等等方面,应该往什么样的方向去走。
个人认为,所有DPS都应该追求尽可能用最大伤害技能去填满每一个自己的GCD。
那么对于邪来说,首先我们拥有1秒的GCD,也就是说我们应该尽量每一秒都能打出技能,这是我们所说的不断档。
其次,我们可以使用的伤害最高的技能,常规技能应该是使用邪/死符文的技能,也就是死亡凋零/天谴,然后是死亡缠绕,然后是脓疮打击。再加上死亡缠绕触发的符文孵化效果的特殊性,从最极端的角度来说,如果能让我们一直疯狂的打天谴,最多补疾病,那么DPS理论上应该是最高的。
也就是说,我认为最大化的输出就应该是尽可能的不断档,同时尽可能的去使用符文技能,当然,是尽量保持食尸鬼变身的基础上。
二、一些基础
1.天赋
目前比较通用的天赋是:
我也在采用这样的天赋
不过其实有部分天赋点是可以调整的。
其中点满符能精通对于DPS来说是会有一定提升的,他提供了一个更大的符能池,让你可以拥有更多的操作空间。
去点强化血泊转化不是一个好的提议,因为邪DK不像冰DK,可以灵活的去用血转来搭配其他符文打湮灭从而实现良好的过渡。邪DK的转化更多可以用来去第一时间变身,但是那不需要30秒的CD。
可以舍弃的点数我认为有三个方案,一个是舍弃掉大罩,但是并不推荐,因为这个技能在DS副本中不少boss都有不错的效果。
另外一个方案是放弃掉疾病传染,这是一套特殊的天赋,仅仅适用于纯木桩,我仅仅在H5号中推荐。
最后一个方案是放弃掉5回2能量,这个天赋每分钟提供24点能量,还不到一个死缠。尤其在2T12效果没有之后,其实可以考虑取消。
2.属性选择
属性选择上首先力量是最优先的,邪DK拥有近乎于变态的力量加成。4.3版本的装备设计我认为对力量系职业是友好的,大量的红孔,以及就算有其他颜色孔,奖励也是20或者30力量的装备,如果只有一个不是红孔并且奖励在20力量以上,那么我认为是可以放上25力量25命中(蓝孔)或者25力量25急速(黄孔)的宝石的。
命中我们需要达到8%,这是必须的。
然后谈一谈急速,精通与暴击。
急速我个人认为是要强过精通和暴击的,这几乎是必然的,因为急速实在影响太大,就仅仅是影响符文恢复速度这一项,就加紧了邪DK的输出循环,并且尽量多的将无伤害或者低伤害技能挤出去。
急速并不存在1600的所谓收益递减,那是对EJ文章的断章取义的曲解。急速对石像鬼的收益比较于对人物本身的收益,甚至于对食尸鬼的收益,实在是非常非常小,用通俗的话来说,急速对石像鬼的加成, 相比较于急速对邪DK的意义,那只是一个小彩头,我们不可能因为一个彩头去放弃整个急速。
所以,我们在目前阶段完全可以尽可能的重铸急速,当然,如果你的装备已经达到2500甚至2600急速,适当的停止提升也是可以的。不过我认为影响其实非常小。
精通与暴击
精通与暴击的收益其实真的非常非常非常接近,孰优孰劣可以说完全取决于触手剑。
我采用了这样一个方式进行计算,我选取了一些打的比较高的战斗数据,将他们的暗影伤害部分去除以精通加成百分比,比如我自己是41%,那就除以1.41,得出一个值A,用A加上所有非暗影伤害B,然后A/(A+B)得出完全不受精通加成的情况下,暗影伤害的百分比。
没有触手剑的时候,这个值大概在36%-38%之间,也就是说,此时暴击收益是大于精通的。
我们知道暴击收益等于精通的临界值是暗影伤害占总伤害的40%,那么我们列一个方程,也就是假设触手伤害占X
那么37 + x = (100+x)* 0.4
可以得出,X大概在5的时候,双方获得了平衡。
PS:选取的数据均为H暮光龙,所以没有死亡凋零,所以暗影伤害比纯木桩略低。而在死亡凋零可以生效并且有可能是能覆盖到1个以上目标时,即使没有触手剑,精通也更接近于暴击。
这就是为什么我说,精通和暴击收益非常接近。如果你这次触手发挥的好,那么精通就被放大了效果,而如果就没出几根,那么精通就被浪费了效果。对于冲榜来说,必须触手发挥的比较好,所以在冲榜的时候,精通会让你打出更高的DPS。
结论就是:精通和暴击收益接近,但是精通会让你脸好的时候能打出更高的DPS,让你显得脸更好。