浅谈暗黑3和暗黑2的装备体系的区别 —暗黑破坏神3专区_17173单机频道
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浅谈暗黑3和暗黑2的装备体系的区别
文 章摘 要
《暗黑破坏神3》前任制作总监Jay Wilson在GDC 2013大会上发表演讲时坦言,拍卖行系统极大的伤害了这款游戏。
《暗黑破坏神3》前任制作总监Jay&Wilson在GDC&2013大会上发表演讲时坦言,拍卖行系统极大的伤害了这款游戏。
“拍卖行毁了D3”,不去想这种说法是不是正确,但是把暗黑3的诸多不完善的系统,以及诸多远逊于暗黑2的设定,全部归咎于拍卖行,那么Jay胖打死不承认自己策划功力的行径,已经暴露无疑。
暗黑3的现状到底是不是拍卖行的问题,为什么暗黑3会让许多忠实的粉丝失望,我在这里简单的从暗黑3与暗黑2装备系统的对比来分析下原因。
从装备掉落方面来说,也就是传统的MF
是否每天在惯性的驱使下打开暗黑3,然后不停的心理暗示自己,今天一定会出极品,海景别墅就在眼前。
但是每天一趟一趟的总是乘兴而来,败兴而归。甚至当我们关掉游戏,总结下收获的时候,我们往往会发现,除了巅峰等级的经验,我们什么都没有收获到。
回想一下我们玩暗黑2的时候吧,我们会拾取大部分掉落的装备,因为它们都是有用的,我们很有可能会发现一个单方面词缀超强的蓝色装备,从而高兴一整天;***装备中也经常出现超越暗金的词缀组合;甚至灰色装备都可以用来制作符文之语。
再看看暗黑3,我们可能会扫一眼掉落的装备,然后开始辨别:战神XX=不拾取&&统御者XX=拾取&戒指=拾取&护身符=拾取&传奇=拾取&蓝装=不拾取.............&这是一点,暗黑3的装备在掉落的时候,我们大致已经有了判断。
还有注意我前面说的,为什么会是在惯性的驱使下打开暗黑3呢,因为我们不知道我们在刷什么,在暗黑2中,我们可以为了一件装备,兴致勃勃的刷一个BOSS一整天,但是在暗黑3中,我们刷了一整天,却不知道我们到底在刷什么。
从装备属性方面来说
虽然暗黑3沿用了暗黑2的庞大的装备数据库,以及随机词缀的设定,但是却很遗憾的舍弃了一些暗黑2装备属性上的精髓,而仅仅变成数值区间的随机大小比较。
暗黑2中我们经常会碰到这种情况,farm到一件很好的装备,却发现装备不上。然后在装备的tips中发现,需要力量XX点,敏捷&XX点。
为什么要有这种设定?这种设定好吗?和暗黑3的有什么区别?
为什么暗黑3没有延续这种设定,但是12年9月发行的《火炬之光2》却完美的沿袭了这一装备设定,这就要从南北暴雪的风格差异来说了,当然单是暴雪人事变动就足够写一本书了,在这里只是简单的说一下。
北暴雪的一些老员工,是暗黑系列的缔造者,他们无论从美工还是世界观或者是数值方面(包括所要说的装备属性),都和南暴雪风格迥异。就单从容易看到的美工来说,南暴雪的风格偏Q,色彩比较突出;北暴雪色彩深沉,风格也是偏写实。我们从魔兽争霸和暗黑系列都可以很明显的看出来,但是随着北暴雪四大佬递交辞呈后,带走的是整个北暴的风格。
所以,暗黑3的装备数值采用的更像是魔兽世界中的装备数值,玩家不用过多的考虑一些硬性要求,因为它几乎不存在,只需要一个劲的比一些数值的大小(这也就是为什么我们武器只看白字和暴伤就知道能卖多少,而其他装备也有较为简单的评判标准,比如野蛮人的肩膀,力量要250+,全抗、百分比生命什么balabala的)。
这就是为什么我们在暗黑3中看到垃圾装备时,和《魔兽世界》中80级玩家看70级极品装备的心态一样。&简而言之:暗黑2的装备属性就像是体积固定的橡皮泥,所以我们可以兴致勃勃的去揉捏出各种形状;暗黑3(或者说魔兽世界)的装备属性如果也比做橡皮泥,那么我们唯一能做的就是不停的堆积它的大小。
《魔兽世界》的数值是很优秀,但是Jay胖失策的是,WOW毕竟是WOW。WOW有获取装备次数的限制(每周副本),但是D3没有,所以现在你就可以理解为什么Jay胖在暗黑3发行初期,所说的,我希望把炼狱设计的和魔兽世界中的团队副本难度相当——因为杰伦哥的装备属性走的就是WOW那一套。
他自信满满的向玩家表示:在炼狱模式下你们会被揍得很惨。&但是我们进军炼狱才用了几天?单纯的想用难度来拉长游戏的周期,已经违背了当初暗黑系列“Kill-Reward”的游戏核心了。
还有,不要认为暗黑3是暴雪十年磨一剑,前暴雪北方的一些老员工曾说过:《暗黑破坏神III》的许多内容在2003年“四大佬”离开暴雪北方之前就已经完成,但在2005年暴雪北方关闭之后,整个项目被全部推翻重做,一切不得不从头开始,而且据说,暗黑3原本打算设计成网络游戏,而不是传统的基于战网的模式,但是由于很wow的冲突,重新制作的暗黑3显然没有这样干。
所以网游版暗黑3只能自己内心YY一下了,或者玩一些其它“暗黑”元素浓厚的游戏来寻以慰藉,比如最近在玩的《猎魔》,仿暗黑2的装备掉落和符文之语系统就做的很赞。为什么一些国产游戏能实现的经典内容,杰伦哥却弃之不用呢?我想这和Jay胖的自负不无关系。
装备附加体系方面
赫拉迪姆方块永远被后人看做北暴雪员工的创意的闪光点,一个方块迸发出的乐趣简直是无穷尽的。这个神奇的方块几乎与所有体系都有联系,又独立于所有体系之外。
对比暗黑3,我们就来谈谈与之相关的宝石系统和符文系统。
暗黑3的宝石系统,我想不用赘述,已经到达“无力吐槽”的阶段,在std模式中可能都没有拾取宝石的欲望,虽然这与BUG不无关系,但是糟糕的宝石系统,单一的叠加属性的堆积,玩家获取宝石的动力仅仅是为了能力的提升。
最让我惋惜的就是符文体系的舍弃(技能的符文简直就是沿用下“符文”这2个字而已),尤其是神符之语的触发。
Jay胖在暗黑3中却没有把这一成熟的,甚至说是领先目前游戏任何装备强化方式的系统给沿用下来,可能他认为他要做出自己心中的暗黑,而不是那些已经辞职的那些北暴雪骨干的思想的延续,他虽然挺直了腰杆,但是害苦了玩家。符文之语是游戏中化腐朽为神奇的典范,游戏中的符文系统俨然如一部古老晦涩的经书,让人玩味无穷。
不得不说,暗黑2中一系列经典的设定,一一被摒弃,留下一群粉丝们在扼腕叹息。
总结与期许
是不是暗黑3就不是一款好游戏了呢?无论是从游戏质量来看,还是从发售量来看,暗黑3是一款非常优秀的游戏,只不过因为“暗黑”两字的存在,我们可能对它有太多的期许,寄托了太多的感情。
暗黑2很优秀,但是还是存在许多缺点,比如金币的无用性;比如护身符占用背包的位置,而且无携带上限。相对,暗黑3也有许多很cool的地方,比如血球的设定,先进的技能体系。
我一直相信一句话,好的游戏是改出来的,虽然我不知道,陌生的暗黑团队,能把暗黑3改成什么样。但是我希望他们能多听听老玩家的意见,还有要勇于放下身段去吸收北暴雪当年的一些思想,我希望以后暗黑3,能够真正成为暗黑一代经典的延续,而不是像现在一样,遍布着WOW团队的痕迹,让玩家无所适从。
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远古套装头我想转换别的部件,转换完会是普通的还是远古的。
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转化后 肯定的普通的
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萃取传奇特效
作用:将一件特效装备的特效提取到特效库中以供使用。
配方:任意带有特效的传奇物品×1、坎杜然符石×1、卡迪安龙葵×1、亚瑞特之战壁毯×1、腐化天使的血肉×1、威斯特玛的圣水×1、死亡之息×5
1、卡奈魔盒萃取的传奇特效无法叠加;
2、无法交叉使用其他职业的专属物品,一个野蛮人是无法萃取传奇单手***灾劫的特效的;
3、魔盒萃取的特效自动取其效果的最优值,譬如精细箭矢会取最小值30;
4、萃取后的特效即可永久保存,但同时激活的特效只能有三条
重铸传奇物品
作用:完全重新随机一件传奇物品属性就好像第一次掉落那样,这也包括该物品之前可能已经存在的附魔属性。
配方:传奇装备×1、坎杜然符石×5、卡迪安龙葵×5、亚瑞特之战壁毯×5、腐化天使的血肉×5、威斯特玛的圣水×5、遗忘之魂×50
1、重铸物品会重新随机判定它成为远古或者非远古装备;
2、重铸耗费材料极多,因此在重铸之前请考虑清楚!
升级稀有物品
作用:将一件70级的稀有物品升级到传奇品质。
配方:70级稀有装备(黄装)×1、死亡之息×25、万用材料×50、奥术之尘×50、萦雾水晶×50
1、该物品将会按装备类型随机成一件传奇物品,即稀有弓会进化成传奇弓;
2、升级的装备属性完全随机,且有10%的几率成为远古。
转换套装物品
作用:将一件套装物品随机转换为从属同一套装的一件物品。
配方:套装物品×1、死亡之息×10、遗忘之魂×10
1、转换的套装无论是否远古还是属性也是全部随机;
2、不能转换两件套;
3、转换不会获得远古物品。
移除装备等级要求
作用:移除一件装备的等级要求,让它可以装备到任何等级的角色身上。
配方:可以装备的物品×1、25级以上的自在宝石×1
1、合成后自在宝石会消失;
2、合成装备的等级需求会变成1级
作用:将9颗任意颜色的宝石转为9颗任意其它颜色的宝石。
配方:任意颜色的宝石×9、特别的转换材料×1
1、转换材料可以在第二章的附魔师旁边的女商人处购买,想转换成什么颜色的宝石就购买什么颜色的转换材料。
转换材料类型
作用:将100份普通,魔法或者稀有的锻造材料转化为100份其他类型的非传奇锻造材料。
配方:普通、魔法或者稀有材料×100、普通、魔法或者稀有装备×1、死亡之息×1
1、普通、魔法和稀有材料即白、蓝、黄材料;
2、你想转换成什么类型的材料就放入什么类型的物品,即如果你想转换成蓝材料就放入一件蓝色品质的物品
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萃取传奇特效
作用:将一件特效装备的特效提取到特效库中以供使用。
配方:任意带有特效的传奇物品×1、坎杜然符石×1、卡迪安龙葵×1、亚瑞特之战壁毯×1、腐化天使的血肉×1、威斯特玛的圣水×1、死亡之息×5
1、卡奈魔盒萃取的传奇特效无法叠加;
2、无法交叉使用其他职业的专属物品,一个野蛮人是无法萃取传奇单手***灾劫的特效的;
3、魔盒萃取的特效自动取其效果的最优值,譬如精细箭矢会取最小值30;
4、萃取后的特效即可永久保存,但同时激活的特效只能有三条
重铸传奇物品
作用:完全重新随机一件传奇物品属性就好像第一次掉落那样,这也包括该物品之前可能已经存在的附魔属性。
配方:传奇装备×1、坎杜然符石×5、卡迪安龙葵×5、亚瑞特之战壁毯×5、腐化天使的血肉×5、威斯特玛的圣水×5、遗忘之魂×50
1、重铸物品会重新随机判定它成为远古或者非远古装备;
2、重铸耗费材料极多,因此在重铸之前请考虑清楚!
升级稀有物品
作用:将一件70级的稀有物品升级到传奇品质。
配方:70级稀有装备(黄装)×1、死亡之息×25、万用材料×50、奥术之尘×50、萦雾水晶×50
1、该物品将会按装备类型随机成一件传奇物品,即稀有弓会进化成传奇弓;
2、升级的装备属性完全随机,且有10%的几率成为远古。
转换套装物品
作用:将一件套装物品随机转换为从属同一套装的一件物品。
配方:套装物品×1、死亡之息×10、遗忘之魂×10
1、转换的套装无论是否远古还是属性也是全部随机;
2、不能转换两件套;
3、转换不会获得远古物品。
移除装备等级要求
作用:移除一件装备的等级要求,让它可以装备到任何等级的角色身上。
配方:可以装备的物品×1、25级以上的自在宝石×1
1、合成后自在宝石会消失;
2、合成装备的等级需求会变成1级
作用:将9颗任意颜色的宝石转为9颗任意其它颜色的宝石。
配方:任意颜色的宝石×9、特别的转换材料×1
1、转换材料可以在第二章的附魔师旁边的女商人处购买,想转换成什么颜色的宝石就购买什么颜色的转换材料。
转换材料类型
作用:将100份普通,魔法或者稀有的锻造材料转化为100份其他类型的非传奇锻造材料。
配方:普通、魔法或者稀有材料×100、普通、魔法或者稀有装备×1、死亡之息×1
1、普通、魔法和稀有材料即白、蓝、黄材料;
2、你想转换成什么类型的材料就放入什么类型的物品,即如果你想转换成蓝材料就放入一件蓝色品质的物品
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萃取传奇特效
作用:将一件特效装备的特效提取到特效库中以供使用。
配方:任意带有特效的传奇物品×1、坎杜然符石×1、卡迪安龙葵×1、亚瑞特之战壁毯×1、腐化天使的血肉×1、威斯特玛的圣水×1、死亡之息×5
1、卡奈魔盒萃取的传奇特效无法叠加;
2、无法交叉使用其他职业的专属物品,一个野蛮人是无法萃取传奇单手***灾劫的特效的;
3、魔盒萃取的特效自动取其效果的最优值,譬如精细箭矢会取最小值30;
4、萃取后的特效即可永久保存,但同时激活的特效只能有三条
重铸传奇物品
作用:完全重新随机一件传奇物品属性就好像第一次掉落那样,这也包括该物品之前可能已经存在的附魔属性。
配方:传奇装备×1、坎杜然符石×5、卡迪安龙葵×5、亚瑞特之战壁毯×5、腐化天使的血肉×5、威斯特玛的圣水×5、遗忘之魂×50
1、重铸物品会重新随机判定它成为远古或者非远古装备;
2、重铸耗费材料极多,因此在重铸之前请考虑清楚!
升级稀有物品
作用:将一件70级的稀有物品升级到传奇品质。
配方:70级稀有装备(黄装)×1、死亡之息×25、万用材料×50、奥术之尘×50、萦雾水晶×50
1、该物品将会按装备类型随机成一件传奇物品,即稀有弓会进化成传奇弓;
2、升级的装备属性完全随机,且有10%的几率成为远古。
转换套装物品
作用:将一件套装物品随机转换为从属同一套装的一件物品。
配方:套装物品×1、死亡之息×10、遗忘之魂×10
1、转换的套装无论是否远古还是属性也是全部随机;
2、不能转换两件套;
3、转换不会获得远古物品。
移除装备等级要求
作用:移除一件装备的等级要求,让它可以装备到任何等级的角色身上。
配方:可以装备的物品×1、25级以上的自在宝石×1
1、合成后自在宝石会消失;
2、合成装备的等级需求会变成1级
作用:将9颗任意颜色的宝石转为9颗任意其它颜色的宝石。
配方:任意颜色的宝石×9、特别的转换材料×1
1、转换材料可以在第二章的附魔师旁边的女商人处购买,想转换成什么颜色的宝石就购买什么颜色的转换材料。
转换材料类型
作用:将100份普通,魔法或者稀有的锻造材料转化为100份其他类型的非传奇锻造材料。
配方:普通、魔法或者稀有材料×100、普通、魔法或者稀有装备×1、死亡之息×1
1、普通、魔法和稀有材料即白、蓝、黄材料;
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我晕&&怎么发了这么多。。。
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暴击了。有远古的千万别洗了,否则就变成普通了。
Speechless,
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你当了我?逃兵, 做了她?盖世英雄 c??
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我晕,头都看晕了
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暗黑3装备系统研究 暗黑3装备等级属性问题
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
【文章摘要】文章来源:TGBUS发布时间: 11:49:24责任编辑:Kapo
在网上看到好多关于暗黑破坏神3装备系统满意度调查的帖子,主要焦点就是暗黑3装备等级及属性品质问题,就是......
文章来源:TGBUS发布时间: 11:49:24责任编辑:Kapo
在网上看到好多关于暗黑破坏神3装备系统满意度调查的帖子,主要焦点就是暗黑3装备等级及属性品质问题,就是装备颜色品质之间的比较,还有就是装备的职业限制很少,基本上可以随意装备武器,好多玩家都对暗黑3装备系统持不满的态度。 我来说说我的见解,只针对于游戏初期。主要思想就是,暴雪要用游戏前期的这一点不受玩家好评的设计来为现金拍卖行作牺牲。 (纯属个人乱侃,轻喷!) 关于玩家们纠结的为什么暗黑3装别设计是很多蓝色品质装备属性比暗金装备还要好,还有就是玩家总是在抱怨武器装备的职业限制问题。这里我提示大家一下,大家不要忘记现金拍卖行。 不知道你们发现没有,暴雪的一贯作风是在游戏补丁上面制胜。现金拍卖行现在还没有出,大家还没有见过现金拍卖行的行情。 我们就来说说这个现金拍卖行。现在是游戏初期,咱们可能都是钱不够花,我指的是游戏内的金币。现在是有金币拍卖行的,如果你用用心,每天花点时间去拍卖行做点小生意,赚个几百万G还是很容易的。这里,我们就能看出来,游戏内的金币到了后期将会贬值,大大的贬值。那么,还有现金拍卖行。对了,还没有提到与暗黑3装备系统的机制的联系。 现在就说现金拍卖行与暗黑3装别系统设计的联系。暴雪的设计人员并不比你想的少,他们有着十几年甚至几十年的设计经验。他们的游戏还没有失败过的。有玩家会说星际2,那只是在中国大陆暗淡。回到主题,现金拍卖行是暴雪的一个盈利系统。而且是游戏内却是直接现金的盈利。那么,为什么这么设计装呢?大家要想,游戏内蓝色品质的装别掉率很高,而且很多属性都还不错。你是不知玩到很高的等级了还带着几件蓝装了呢? 对于暗金与金色装备,大家认为应该是最好的品质,那么现金拍卖行中怎么办?是不是你一点击浏览,不管怎么搜索都是暗金色的?那么游戏中大量的蓝装就变得毫无意义。这个占有游戏最大装备比例数的蓝装对于暴雪来说简直就是一文不值了,现金拍卖行中没有蓝色利润了。或者,蓝色装别和大部分金色装备只有呆在金币拍卖行中的命。 暴雪可不想这样,他还想赚钱呢,现金拍卖行既然做了,就是长久之计,要细水长流的赚钱。如果暗金装备秒杀一切,那么作为玩家的咱们,又不花点卡钱,肯定会天天刷,各种刷暗金装备,那么好,一看现金拍卖行,全是极品装备。那也没什么意义了啊,都是极品你怎么卖高价?你有的别人都有,你高价卖得出去吗? 还有就是装备职业限制问题,装备没有那么严格的限制就是为了最大化装备流通性。试想那五一来说,人数比较少,而很多装备只能够巫医装备,那么这一条财路又大大缩水了。 综上所述,我认为暗黑3装备系统设计成蓝色品质装备也很好,甚至好过暗金装备就是为了最大化市场。就是为了现金拍卖行。现金拍卖行入股失败了,我觉得这个游戏就少了很大一部分内容。而且,Money,暴雪还要赚钱。玩家在现金拍卖行赚小钱,而股东大神暴雪赚的是大钱。 当然,这只是前期要围现金拍卖行的吸新生命做牺牲。游戏以后会有补丁,相信暴雪大神会做很大的改动。 暗黑3最新资讯: &&电玩巴士暗黑破坏神3攻略站开通微博了! &&暗黑3重置任务大法助你快速升到60级 &&中国猎魔人玩家Eric亚洲服首杀炼狱Diablo! &&暗黑3刷宝:地窖无限刷宝箱图文教程 &&台服公告建议去美服引争议 玩家出离愤怒 更多精彩推荐: 电玩巴士暗黑3开荒群:&(已满) 请加入2群:&&&&& 电玩巴士暗黑3论坛:/forum-725-1.html
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