为什么很多欧美游戏在日本人气不高_百度知道114网址导航神谷英树:日本与欧美游戏质量差距很大
神谷英树:日本与欧美游戏质量差距很大
被玩家戏称为 " 大光头 " 的大概是游戏界最敢于发声的日本游戏制作人了。无论是在采访中还是在社交媒体上,这个曾经指导过《生化危机 2》、《大神》、《鬼泣》和《猎天使魔女》开发的家伙总是会语出惊人。在这次 E3 上,外媒
metro 对神谷英树以及白金工作室的创意制作人
Jean Pierre Kellams (以下简称 JPK)进行了专访。在采访中神谷英树表示自己单就 2016 年 E3 展示的游戏来看,日本和欧美游戏产业之间已经不再是裂缝,而是一条差距巨大的鸿沟。他特别提到了《地平线 零点黎明》、《极限竞速 地平线 3》、《往日不再》和《战神》这几个游戏都让他印象深刻。" 我真的认为欧美游戏为这一世代游戏质量立下了标杆。每年我来 E3 现场,都会发出:‘这些游戏真棒啊!’的感叹。单就今年来说,欧美和日本游戏品质之间的差距是巨大的,这一点给我留下了很深的印象。其中《地平线 零点黎明》看上去非常棒,而《极限竞速 地平线 3》也很不错,我很喜欢这个作品,另外《往日不再》看上去也很酷。当然,仅从动作游戏方面来说,我个人非常看好《战神》。"▲《往日不再》在谈到欧美游戏与日本游戏在 Boss 战上的设计时,神谷英树表示他自己平时其实很少玩欧美游戏,不过他倒是很喜欢《使命召唤 4》的 Boss 战。" 我平时不怎么玩欧美游戏,所以我真的没法告诉人他们到底做的怎么样…但是我想说有一个游戏的 Boss 战我和 JPK 都非常喜欢,那就是《使命召唤 4》,当普莱斯将手***扔给索普的瞬间,真的超赞!…但是我其实没玩过这游戏,我只是看过很多其他人喜欢玩,他们爱的死去活来。"当采访者问到是不是日本游戏开发者都不怎么玩欧美游戏时,神谷英树纠正了这个说法。同时表示其实他不只是不玩欧美游戏,现在的日本游戏他也不玩。" 这个问题在这些年好多了。现在开发者在工作的时候都经常会参考欧美游戏,很多人也经常会去玩。他们和那些把游戏作为商品的人是完全不同的。不过我要明确一点是:我不仅仅只是不玩欧美游戏,现代的日本游戏我也不玩。如果非要玩游戏的话,我会选择去玩一些经典的老游戏。……但是参加今年的 E3 之后我感觉有点不太妙,我觉得是时候开始尝试一些新游戏了,不然我也要被甩在身后了。"神谷英树的最新作《龙鳞化身》也将在 2017 年正式发售,本作在今年 E3 微软发布会上演示了一场多人合作的 Boss 展,之前错过的玩家可以观看下面的视频。来源:原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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欧美游戏崛起 为何日本游戏产业在不断衰落
如果你是一个从红白机时代走过来的电视游戏玩家,可能对索尼PS4更感兴趣,而不是微软的Xbox One。但或许你已经察觉到,自PS3开始,传统的日式游戏如《最终幻想》、《生化危机》开始没落,取而代之的则是《使命召唤》和《侠盗飞车》等欧美大作。显然,日本游戏行业似乎已经完成了它的使命,欧美游戏开始崛起。
还记得《生化危机》之父稻船敬二吗?在近日接受的采访中,他明确表达了日本游戏产业已死的观点。事实上,他本人的经历也印证了这一点。在2010年,稻船敬二离开了老牌游戏厂商CAPCOM,创立自己的独立游戏工作室。他表示,日本的主流游戏产业就像一颗开始枯萎的大树,虽然尚未彻底崩溃,但只是勉强站立着。同时,类似印度这样的新兴游戏市场正在高速发展,有望在未来形成更大的规模。
硬件设计的不合理
游戏开发者James Mielke表示,日本游戏产业没落的原因很复杂,但最底层的原因可能来自于硬件。比如世嘉等公司,虽然曾经推出过当时最为强大的游戏主机,但硬件结构特殊导致游戏开发困难,无法获得广泛的游戏厂商支持。这一切终结于微软推出Xbox,Xbox采用了通用的PC架构,西方游戏厂商非常熟悉这种架构,能够方便地开发游戏主机/PC跨平台游戏。
而对比同期的日本游戏主机,索尼的PS2、PS3都采用了非常独特的硬件架构,导致了开发困难、成本过高等状况,这也是为什么一些曾经独占的游戏如《最终幻想》,变成了PS/Xbox跨平台游戏,厂商需要通过跨平台来分散高昂的开发成本。
主流游戏类型的变化和独立游戏的兴起
与其同时,不能忽视的还有日本玩家购买力的下降。基本上,日本玩家更愿意购买诸如任天堂DS和Wii这样的廉价主机,它们拥有更多的创新类游戏,这种情况导致了传统大作的滞销。另外,日本主机厂商过于分明的市场划分,导致一部分极为出色的游戏并未在西方市场上市,这也影响了销售收入。
显然,日本玩家偏爱RPG等类型的游戏,比如国民级的《勇者斗恶龙》系列,基本上是日本专属的类型。但是,世界游戏市场正在经历着变革,诸如FPS(第一人称射击)、动作及沙盒式(类似《侠盗飞车》)的游戏类型逐渐成为主流,在世界市场中不断创造销售记录;反观《最终幻想》这样好莱坞大片式的RPG,销量则不断下滑,那么那些低成本的传统日式RPG,显然更加没有市场。
游戏行业的领导者也在发生变化。曾经的SQUARE、CAPCOM逐渐式微,UBI、EA、Activision等欧美游戏厂商通过不断的努力,创造了世界级的游戏品牌,如《使命召唤》、《刺客信条》等,这些跨平台大作逐渐吞噬着日本游戏的市场份额。
不能忽视的还有独立游戏。Xbox平台拥有丰富的独立游戏内容,它们开发成本低、游戏形式新颖有趣,价格也极为低廉,受到了消费者的欢迎。但尽管索尼也在最新的PS4中鼓励独立开发者加入,但他们错过了第一轮的兴起。
造成这种状况的一个原因还来自于网络下载的形式。日本玩家通常更喜欢单机游戏,也极少使用互联网游戏服务,人们更喜欢去秋叶原购买光盘,而不是在家中付费下载游戏。这种购买习惯造成了独立游戏在日本市场的推广困难。
知名游戏开发者的流失
众多周知,日本在某些方面是一个极为传统的国家,比如公司制度,通常是终身签约、论资排辈,这种环境造成了一定的创新困难,所以我们看到越来越多的著名游戏开发者从大公司退出另起门户,如稻船敬二、坂口博信等等,他们选择的新的合作伙伴往往是微软,而不是日本厂商。
相对于大公司,独立之后的游戏开发者可以按照自己的创意和意愿来开发游戏,并且不再仅仅局限于大公司与主机厂商签订的平台,可以是Xbox、PS也能够是iOS、Android平台,从而获得完整的掌控权,我们也看到诸如《Galak-Z》、《Stratolith》等充满创意的新类型游戏出现。显然,在成长到一定阶段之后,日本的游戏产业环境不再适合知名开发者,他们渴望更独立、更自由的创作空间。
日本游戏业的些许变化
当然,我们相信日本游戏巨头已经或多或少地意识到这一问题,所以在索尼的最新主机PS4上,我们看到了诸多的变化,诸如突出PSN平台、笼络独立游戏开发者加入、游戏视频分享机制,这都是针对欧美甚至是世界市场的变化,PS4不再是一款日本游戏机,它的目标在全世界。
但从底层来说,日本游戏行业仍由大型游戏软件公司垄断,文化结构导致经营方式在短期内不会发生翻天覆地的变化,所以开发者的创作瓶颈依然存在。当然,越来越多的知名开发者独立,可能是一个好的现象,即便由于资源、资金关系无法在一开始推出出色的作品,但对于整个游戏行业的影响都是积极的。
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因为中文游戏发展时间较短,加上有本事的人太少,所以基本上中文游戏在这方面也选择了采用了固定主角的设计,同时给予角色一个足以推动他继续走下的背景故事。选择这个方向的开发成本较低,同时国内的主流游戏娱乐群体也很大程度上的受到了日式文化的浸洗,在这方面更容易接受。
在游戏角色设定上也更加的趋向日式风格,这点在最近的《古剑奇谭2》上表现的尤为明显,比如男主角头顶还有一根呆毛,遗憾的是虽然在很大程度上对成熟的体系进行模仿,但依然不得要领,同时搭配上国内游戏在故事上的薄弱,正儿八经能把故事讲好的国产游戏屈指可数。
这种钉子类型的角色没有一个可以让玩家去值得深刻挖掘的故事,更多的时候只是依靠一张帅脸和幼稚台词以及演出,无奈国内很多未曾接触过优秀作品的玩家把粪当宝,捧得极高,实在悲哀。时至今日,心中细数一下,那些经典的中文游戏角色还是那些,一手就能数完&&
责编:黎晓珊
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