今天CF不是3点半上线得一日为半大炮手吗?

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CF狙击手的最爱 迷彩AWM对比大炮巴雷特
 来源:网络  作者:网络
  两年来我玩的最多的***就是那把AWM,虐菜已经没问题了。暑假买了一个月大炮,一个月后的今天,让我来说说玩过大炮和AWM之后的心得体会。
  以前捡起别人的大炮玩,尤其是在守望之城和运输船,那真叫 一个&爽&:看见人就可以开***,不用担心打到腿杀不死人的尴尬。有时候对方两人在一条线上,只要一***就可以&double kill&(双杀)。打爆破,怀疑或者看见有人躲在门和箱子后面,一***打过去,只要打中,这时你该考虑的不是能不能打死的问题,而是你打死的那个人是不是会员,会不会t你?呵呵,发一下牢骚。
  顺便奉劝一句,没开会员不要买大炮!CF的会员素质很高?你穿死他多次他不t你?至于你信不信,反正我不信!有不服的同学也不要找我理论,没空,因为最后肯定是你输,因为这是事实!
  言归正传,等到自己买了大炮之后,这一切都成了浮云,打完一把 爆破,感觉只有一个&&&累&!相信买过大炮的都有这种感觉吧,扛着一把大炮走来走去,真的很慢很不舒服。毕竟很少有人有大炮不用,老是用手***的。接下来是忠告二:当你有一把大炮的时候,最好能有一把比斧头好一点的刀用来切换。
  大炮除了威力比AWM大之外,还有一个特点,那便是射速快,所以两人对狙且同时发***,手拿大炮更有优势。不要小看这点优势,CF世界里毕竟天才少,普通人多,大家的反应速度其实都差不多,所以有时候射速能帮上很大的忙。
  但是!高射速也会带给人一种不真实的感觉,尤其是对我们这种玩习惯了AWM的人来说。一旦产生不真实感觉,手感也会丢失,所以很多玩家都说用大炮之后失误率会增大,命中率降低,而且一旦第一***没打中,后面几***也经常打不中。究其原因,大家都说是那种高射速以及伴随那一炮的&轰&声。我个人琢磨出来一点经验,大家不妨试一下,这也是忠告三:那就是打完一***后不要立刻切***,稍微停顿一下,等你整个人跟上***的节奏后再切,当然,不切***肯定是不行的。
  大炮到期后再换回原来的AWM,感觉整个人都变轻松了,手感也来的更快,看见人影闪过,不会因为犹犹豫豫而被对方打死,而是见到异常就开***,初期会打到腿,到后来养成习惯就可以一***毙命。这时你会发现本来很难提高的反应速度比以前快了不少,甚至很多人用狙打死对方是出于&下意识&,这就是大炮的好处了,可以帮你练AWM。
  所以忠告四:如果感觉自己狙击技术遇到了瓶颈,不妨大炮和AWM换一段时间,互相补充。但最终要换回AWM,因为个人觉得它比大炮更好,这也是许多职业玩家比赛时经常抱着一把虎皮狙而不是大炮的原因。
  AWM的好处,一般在团队竞技可以体现出来,首先人身比较自由,可以上上下下各个角落的快速跑。另外切***也快,遇到特殊情况比如有人拿M4冲到你旁边你可以瞬,瞬不死用手***,其实你紧张对方更紧张,所以换过手***再杀死对方这种例子很常见,但是你用大炮...好像比较难翻身吧?除此之外大家经常看见70kg,拿着虎皮狙,打完一***然后等着准心自动回来然后双杀三连杀甚至四连杀,但是如果他扛着大炮,打完一***再切又切,对手会给他机会吗?毕竟都是职业比赛,对方也不是可以随便欺负的。
  另外还有一些东西想对同为狙击玩家的朋友们说说。狙击战,尤其双方对狙的时候,细节决定成败。不要仗着自己反应速度快或者网速好就随随便便跳出去,要学会卡位、卡点、预瞄,要知道跳蹲狙只是初级玩家才用的。另外狙击手要搞清楚自己在队伍中的定位,不是拼命杀敌,而是压制,把所有可能压制你们队或者阻挠你们队冲锋的不利因素清除,一般来说只要你们队能压制到对方家门口就赢了。
  ECPL 联赛 一把迷彩狙击 嚣张灭队
  就好像炸碉堡,你的任务不是拿炸药包冲,而是把碉堡上的机***口给看好,来一个打一个。还要看好制高点,你可以不上去,但你不能让对方上去。一般能用超级跳上制高点的技术都不差。还有,一旦你们队被压制,就别拿狙了,赶紧换把***冲吧,除非你压根就不想赢了。如果实在狙击打不过别人那就放下狙击!自己丢人没关系,关键是团队重要。
  运输船这张图有两种狙击手很讨厌,一是被压在家门口还不肯放下狙击的,自己死不说还堵住队友出路,还有一种就是穷光蛋狙击守,没钱买 手雷包,偏偏唯一的位置还让闪光弹占了,于是...对面的叫苦连天。我承认闪光在战术上的地位不容小觑,但是换了你自己呢?大家野战时还不是为了放松开心?结果对方闪光一个接一个,你开心吗?所以CF中打野战玩运输船的高手都有这样一个共识,就是不扔闪光,与人方便,自己方便。至于比赛,那又是另外一回事了。
  我以前看过一片文章,那位仁兄说的很好,他说团队竞技中有一点大家都知道但是很少能领悟的,那就是你们队死亡数之和恰恰是对方的杀敌数,所以牛B的不是ACE,而是杀了对方几十个而自己才死几次的!这是团队竞技的精髓,当你彻底领悟这句话,你就知道该怎么打TD了,尤其是狙击手!
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CF大炮怎么连发?穿越火线大炮使用技巧
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 2:05:38&&
CF大炮怎么连发_穿越火线大炮使用技巧
大炮的所谓“稳”,是出于4个方面的客观原因,其中第四条最关键。
原因一:慢。
大炮的切***、射击、换弹速度都很慢。玩狙的都有这样的经历:第一***没有命中,急了,再来第二***,又没有命中,更急了,再来第三***……最终到第N***的时候被对手灭了。其中N的大小与敌人的水平成反比,敌人越烂,N约大。
遇到类似情况,那么很遗憾地告诉你,射击频率越高,你就越急躁,越觉得自己“不稳”。如果你用的是大炮,因为它慢,射击间隔长,有更多的时间冷静和瞄准,你自然而然地觉得自己“稳”了。
原因二:重。
大炮很重,端在手里的移动速度是很让人蛋疼的,Kevin哥感觉其蜗牛程度大概也只有加特林堪与匹敌了。如果是大炮端在手里还开着镜,那移动速度更是让人蛋蛋巨疼。
不过话说回来,正是因为大炮重,所以无论是闪出、隐蔽、射击间隔中的调整,移动幅度都会略小,对出***的影响也就略小,让人感觉自己“稳”了。
原因三:狠。
这条再简单不过了,大炮只要打在身上,无论是打中头发、打中袜子、打中酱油瓶,都是一个结果——“杀”。Kevin哥用AWM命中敌人的时候约有5%的机会没撂倒对方,难免觉得“不稳”,用大炮就不同了,哪怕隔门隔箱子都是一***一个,安能不自以为“稳”呢?
原因四:大。
前三条原因也许很多人都能轻易想到,但这第四条只有细心观察的狙击爱好者才能体会。大炮开镜之后的放大程度是超过AWM的,同样的目标在大炮的狙击镜里会大出约20%——具体数值如果谁有兴趣可以去实地测试一下。
这种放大效果对实战的影响就是不容易射偏。同样的鼠标移动幅度,如果在AWM的狙击镜里,也许已经偏出敌人的身体范围,但是在大炮的狙击镜里,依然在敌人身上。尤其是在甩或者瞬的情况下,20%的差异,会让你“稳”很多。
1.到火神加特林旁(没人用火神加特林);2.换出大炮,开镜。此时注意了,你打完一***了以后马上按E健,此时你会发现你开自动开镜了,(按一次E就行了,别按太久)而且不用上弹,射速和手***差不多。
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