eve怎么刷isk
比较直接的赚钱方法就是:刷任务,刷小行星带,刷异常.任务么根据任务等级来,1-5级,等级越高,难度越高,收入越高.小行星带就比较简单了,战列战巡都能刷,收入也相对低点,适合新手.异常也分很多种类,难度越高收入越高.但以上几种刷法,都需要技能、船只和装配的支持,越高的技能,越好的船,越贵的装备,肯定刷起来效率越高.挖矿也可以赚钱,也比较适合新人以及休闲玩家,挂在那里慢慢挖就好了.收入一般.难度大点的就是扫描,打死亡,未知、磁力、雷达、虫洞、等,收入可观,要看你运气,也需要高技能和强力船.往往手气好开出来一个极品,一夜暴富.最需要头脑的赚钱方式就是经商,不过那需要对游戏有透彻的了解,知道市场需求的走向,最好的就是有稳定的货源.还有种赚钱方法是搞行星开发,教程有很多,难度也很低,需要的技能也不高,收入不多,但是稳定.最后就是卫星矿了,也就是T2装备的生产材料的采集.这个东西是独立出来的一门知识,需要单独去研究,勘探富饶的矿区、合理的分配POS和采集点、以及一定的军团甚至联盟的支持.收入颇丰,但很耗时间和精力.顺便广告一下,“环宇幼儿园” 新手团招新,在人物和地点 里搜寻这个军团,在军团信息右下角申请加入即可.
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1:做商人,但你要有做商人的头脑2:矿工3:做任务(比如开魔像)4刷异常5:0.0地区
跑0.0地区,挨个跃迁小行星带打NPC海盗就行了
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EVE的ISK投放和回收
& && &&&最近感脚EVE里的船价越来越伤不起了(土豪请无视,俺就是刷任务攒钱买船出去浪一波的死刷子菜鸟),于是闲暇之余开始思考起EVE的ISK流通,猛然发现一个问题----EVE投放ISK的渠道是任务、刷怪的赏金奖励,回收ISK的渠道是各种兑换和维修费用,显然的一点就是CCP的ISK回收量要远小于投放量!至于损船,跟回收ISK之间的关系没有想象中的那么大。3 J3 `5 J$ H( r/ l2 {0 A
& && & 一条重突市场价格4E,连同装备大约在6E左右,沉了,假使所有的东西都烟花了是不是意味着ISK一下子减少了6E?貌似不是的,只是意味着服务器里有6E的ISK失去了它原本对应的物件!正常来讲每个单位的ISK都有相应的物件跟他对应着,我为了好解释我的观点,设置一个中立的单位,这个单位对应一定数量的ISK和物资,不论ISK和物资都按照这个单位进行换算。比如说正常情况下ISK和物资的关系是100:100,如果ISK数量没少物件没了或者ISK减少量比物件减少的量少,例如少了3单位ISK却少了6单位物件,那么这个比例将变成97:94,显然ISK多了而物件少了,这就是传说中的通货膨胀!换句话说也就是仗打的越惨烈物价会越高并且涨上去的物价在回落会比较难!这一点跟供求关系还不一样,供求关系是用市场价格调整产出和使用,最终的结果还是物价涨起来会有回落、甚至会降到比原先的价格更低的程度上再通过调节把物件恢复到原来相近的水平上,但是这个EVE的市场本身就是开足马力印钞票,回收钞票远小于投放钞票,然后再不断的损掉物资,积攒下来的ISK必然会不断上升!于是物价崩溃也就是可以预期的结果了!9 ~$ V" v, [5 A% {2 O7 I
& && &&&现在天成和CCP采取的措施有两个:1是用各种奖励变着法的往市场里投放物资----参见各种充值奖励;2是用新手链接不断吸引新人进场变相摊薄老玩家手里的ISK数量,暂时的扬汤止沸,使物价艰难维持在一定水平,同时也改变物价对新人的友好程度----很难想像一个开着巡洋船的人需要刷多长时间2级任务才能把巡洋升级成战巡和战列(不考虑找军团)。但是我们发现这两个措施马上就很蛋疼了!一个是充值奖励的东西限于玩家的总量看来没有达到预期的效果,另一个大多数的奖励都给了脚本小号了!于是引发大规模对脚本的口诛笔伐!脚本真正触动的是主打生产的玩家的利益,但是因为脚本所以物资有了大规模的提升,会平抑物价比如把ISK和物资的比例由100:59拉回到100:89的程度,所以尽管脚本违背了CCP的游戏规则,但是真正干掉了脚本EVE这个沙盒游戏就更加蛋疼了!高物价对新人的友好程度会抑制新人进场和进场后的体验,那么EVE就会被动的锁定在这个蛋疼的规模上,不论是天成还是CCP都会很蛋疼!看看WOW换代理的时候感觉,再看看EVE换代理时候的动静!% z( ~: l6 K8 L
& && & 那么怎么去更快的消耗玩家手里的ISK?这里的消耗不是爆船,爆船对ISK的回收没有想想的那么大!你从市场上买了一条重突,4E,这4E不是被系统回收了,而是被另一个玩家拿走了,这里边有一部分税、一部分从NPC那里比如说忠诚点商店兑换物资的成本,大头还是被另一个玩家拿走了!CCP说EVE是个沙盒,那么我们就把它当个盒子看,把ISK当作盒子里的水,把物资当作合资里边的沙,正常情况下水和沙的单位比应该是100:100,现在的问题是水太多,沙太少,单位比偏离原来的比重太多!现在需要考虑的是如何平衡ISK和物资的单位比!不得不说CCP把战列舰的制造成本提上去尤其是1级、2级战列舰的制造成本提上去是个坑爹的错误!这个错误让原本能生产100单位物资的原材料降到了生产80单位的程度,让本来就难以跟上ISK增长速度的物资离平衡点更远了!! H" j9 U, b( }' b- S$ g
& && & 怎么实现不用太多干预的动态平衡?其实有几个思路可以考虑下:( h- s$ y2 V* q. p( T&&I* Q0 {
& && & 1,根据ISK和物资的比例设定一个类似于100:100的平衡线,当这个比例偏离平衡线超过一定距离的时候通过调整物资和ISK来回复这个平衡。比如现在的ISK超量,那么可以减少任务的ISK奖励数量(包括任务奖励和打怪赏金)同时增加任务的LP数量和增大怪的装备掉落量(维持任务收益对玩家的吸引力,不是一棍子把生产者打死)!一方面通过减少ISK的投放来放缓ISK的上升趋势,同时让玩家有更多的LP去兑换物资,并且在这个过程中消耗一部分ISK,另一方面通过加大物资的投放来加快物资的上升趋势,把平衡重新稳定在这个水平,未来如果ISK少了则可以采取反向操作!
& && & 2,推出更多的基于NPC的一次性需要ISK的服务!比如AUR市场,比如舰船涂装!尽管现在的涂装也可以通过ISK实现(ISK---PLEX--AUR)但是这毕竟是曲线实现的,尤其是拿月卡换涂装这么蛋疼的事情肯定有土豪在做,但是和我一样想法的还是占多数,但是直接用ISK进行的会有更多的人参与进来!在一个开放更多的舰船改装功能比如允许玩家对舰船进行二次开发,比如舰船槽位的增减!当然需要限制在一定范围,跟船插一样需要损失部分性能换得另外的性能增强!比如花ISK开辟更多的高槽会带来更强的火力那么同时降低舰船的防御能力大规模降低舰船的生存能力!例如火力投送能力+1,相对应的惩罚就是防御能力-2甚至-3、-4、-5;再比如降低高槽数量则同时允许增强生存能力,比如火力投送-1,生存能力+0.5之类的。再比如无畏放弃堡垒武器***资格换取更多的炮位***更多的L型武器,比如TT放弃末日武器的***资格换取更多的防御力和***更多的堡垒武器和L型武器的能力。这样一方面让EVE里的船更加多样化,每个人开出来的船都是不一样的,增加游戏的可玩性,同时这样的改装会消耗巨量的ISK,并且只给高安NPC这样的能力,加快抽取ISK的能力使EVE里的ISK和物资的比例始终维持在一个平衡线上。* }6 ~&&N2 {9 Y' d$ s+ C7 h" ~
& && & 3,降低物资的生产成本。规模缩减物资的生产成本,比如说舰船需要的矿物降低70%,制造时间由几小时缩减到几分钟,加快原材料转换成成品的速度,降低工业的门槛,让更多的玩家能够制造舰船。
& && & 4,提高单位时间的矿产量。尤其是在国服这样上线时间基本上比较明显的服务器,采用动态调节的办法,在上线高峰期内在小行星带开辟采矿加成天象,在非高峰时段取消天象或者更绝一些就是在脚本在线的高峰期开辟采矿减成天象并且投放更强力的NPC,这些NPC强力程度类似于入侵的萨沙,贫穷程度如同1级任务里的天使怪,木有赏金还不出好东西(当然这纯属恶搞)。
& && & 欢迎更多讨论,谢绝跨省和骂街。
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来点国债(NPC)股票啥的最好了
据说2CP要考虑开放股票了
是啊,即便是新人用了链接,拿到isk,也会产生同样的落差感。
手里拿着10e isk,做一个任务发现才给几千 ...
对的 这点我认同!
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CCP?向於玩家自行?? (市?自行??), 而不是硬性改?市??值??定市?
ISK ?出多了, 代表物品的 ...
我觉得这逻辑还是有些问题的;1 P! ?* w0 w6 _$ f& Z' {' u
“ISK产出多了,物价提高,导致参与生产玩家增多”这点我不认同;' ]" k! c' Q&&{3 }( `' k" j
物价提高,对于生产玩家来说,也包括所有生产资源价格提高,意味着收益与物价的增长其实还是在同一水平;6 C; N% Y" a' n) k
并不代表“真正的”赚的更多。0 V% |0 `( C0 h. C' x) D* l1 e
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同时,个人认为最关键的一点还是ISK的产出。; I, T' W( r* M7 k% I&&p
大量的ISK通过合法的非合法的渠道产出,对于新人是有很大压力的。/ p" F! i/ l) d, i4 ?' k4 [&&q
楼主有一点我很赞同,怎样算是合理物价,合理物价就是可以以新人来做参考的。: a- u1 h( I" y
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如果没有那几十E的链接资金,新人完全考独立赚取ISK,需要多久才可以自己购买一条满装战列?- U; H& z- O! G
我想目前国服这物价,恐怕挂到了T2炮 战列IV的时候也买不起吧
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1. 奥德??的?石含量以及月?改?
2. 效率(Efficiency), 自Retribution(?仇者) ?引入打??人?, 及R ...
单纯的依靠改版而不是依靠一个浮动的市场活跃参数来进行自动调节,这个游戏就很难实现嘻嘻皮最初的构想,一个完整的,独立的世界,版本改动反而产生了对游戏系统的人为干扰因素,在今后的EVE中也可以更多的设置这样的世界参数,来提供EVE世界的自持能力和自我调节恢复能力
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&一条重突市场价格4E,连同装备大约在6E左右&, T3 S0 {/ p) B' N6 w6 t0 T
这才是国服内重突应有的价格吧,买不起就别用好了,也不需要 ...
我们讨论的不是重突的价格,这个对ISK的回收影响不大,我们讨论的是EVE里ISK的投放和回收的平衡,现在起码在国服投放的太多,回收的太少,所以国服的物价持续的走高并且维持在高位,这里讨论的是怎么快速抽取更多的ISK、投放更多的物资让EVE的市场重新回到平衡。
爆船系统还会给保险金 。。。可以减少生产需要的矿物 而增加系统收取的制造 手续费&&这样 ISK 收回还好点。。。至少爆船消耗不只是矿物还有大量的ISK。。。
欧服市场正处于轻微通货收缩的状态
&一条重突市场价格4E,连同装备大约在6E左右&7 O, G6 ?+ [. I$ ?5 G4 S" P# x1 d7 R
这才是国服内重突应有的价格吧,买不起就别用好了,也不需要和欧服比较
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欧服市场正处于轻微通货收缩的状态$ P/ d% E&&@* @% ?, z
能给出通缩的原因吗?是规模损失的战争太少还是刷任务的人太少?EVE里边物资的生产者是任务、采矿和制造,ISK的生产者就是任务党,通缩意味着ISK比物资少了,那么少的原因是什么?
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我们讨论的不是重突的价格,这个对ISK的回收影响不大,我们讨论的是EVE里ISK的投放和回收的平衡,现在起 ...
平衡?所谓“平衡”的根据是? ( a. G( o4 e6 N8 T* a/ `5 [
重突4亿,月卡50亿不算是平衡吗?还是“参考”其他国服以外的东西来觉得“偏离平衡”呢?
能给出通缩的原因吗?是规模损失的战争太少还是刷任务的人太少?EVE里边物资的生产者是任务、采矿和制造 ...
1. 奥德??的?石含量以及月?改?6 u/ y* r% V7 V( y7 ]
2. 效率(Efficiency), 自Retribution(?仇者) ?引入打??人?, 及Rubicon(?地反?)?的???引?置&&
能给出通缩的原因吗?是规模损失的战争太少还是刷任务的人太少?EVE里边物资的生产者是任务、采矿和制造 ...
通?不代表isk比物?少.....1 s6 v8 A6 N' ~# C& ~
而且?位根本不同,你要怎?比?才能得出哪?多呢?
感觉是因为TC最近对脚本有松懈了我见到的预言12+小时双开刷怪,分散在各个星系,打完BOSS不打捞,不捡残骸。而且而且还有封停记录的脚本都没封
呵呵,一切都是标准之争,这个没结果的
这个没办法杜绝就像房价一直在涨
其实有很多方法可以实施的,出发点不一样,结果保持一致即可,中间的变量不同而已,但是一定要变,这是易经的一大要点。
eve里任何东西的来源都是矿。旷价和旷工数量决定一切。其他通胀不通胀,市场定律完全不适用。不用研究那么多,累的吧
其实大致上还是有一点的衡量依据的,比如说一个白板新人,正常的新人不墩站、不挖矿、脑子没问题没有什么奇葩的想法,就是刷任务,刷安全任务,并且设定他会刷这些安全任务,没有任何的活动、礼包从进入这个游戏开始多长时间刷怪能开驱逐、多长时间能开巡洋、多长时间能开战巡,这里能开指的是技能够最低要求同时手里的资金能买到白板装的相应舰船。比如纯新手一小时能开驱逐,那么看看这一小时新手能刷多少ISK,那么这个驱逐价格就在这个价位附近是比较合理的,比这个高太多比如说高上50%以上,就是需要调整的。