fifa足球经理140怎么老是没女朋友

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FIFA足球经理10----画面设置解析及配置要求
  【配置要求】
  最低配置
  处理器 2.4 GHz 单核
  内存 512 MB RAM for XP / 1 GB RAM for Vista
  显卡 128 MB Geforce 6600以上, Ati Radeon 9800 Pro以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c
  声卡 DirectX 9.0c 兼容声卡
  硬盘 4.4 GB以上
  建议配置
  处理器 3.2 GHz 单核或2.4 GHz 双核
  内存 1 GB RAM for XP / 2 GB RAM for Vista
  显卡 256 MB Geforce 7800 以上, Ati Radeon X1800 以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c
  声卡 DirectX 9.0c compatible
  键盘/手柄
  硬盘 4.4 GB以上
  5年前的中档配置,今年添了一个二手512MB内存。与官方给的最低配置相比,就是CPU频率由2.4提升到了2.8,其他基本一致。
  Levle of Detail:在FIFA里,为了提高运行的效率,你的视角离得越远,球员的模型就越不精细。道理很简单:离得远了,看都看不清楚,一只眼睛连一个像素都填不满,何必要显示得那么清楚呢?
  LOD的高/中/低所调节的就是在相同的视角距离下,模型的精细度。
  跳帧:这是晃眼的直接原因。假设要保证FIFA的流畅运行需每秒渲染60帧画面,但现在性能不够,只能达到每秒渲染30帧画面。一般说来有2种办法:一种是慢帧,降低游戏速度来配合你显卡渲染画面的速度。但这对于足球游戏来说是不可忍受的(请自行修改datacmn文件夹下的cfg_pc h/m/l.ini文件,把其中的的RENDER_RATE_MODE设为1,然后就能体验到慢帧的感觉了)。
  所以FIFA默认采用的是另一种办法----跳帧。这样保证了游戏的速度,但也不可避免地带来了晃眼的问题。
  各个画面选项:
  Levle of Detail(细节等级):刚刚说过了,调整的是模型的精细度。同时光照和阴影效果也有差别。简单地说,LOD由 高 降为 中 时,光照变暗了,而阴影则糊成一团。另外,在FIFA10里LOD还有一个非常令人赞赏的改进,这点到后面再说。
  3D草皮:只有在过场动画和定位球时才体现出效果,而这一体现所消耗的资源可不小,建议关闭。
  Postprocessing Quality(后期处理质量):开启后色彩更鲜艳,并且消耗资源较少,建议开启。
  Depth of Field(景深):前景清晰而背景模糊的效果,消耗资源也不多。由于我的显卡不支持Shader Mode 3.0所以此项无法打开。
  Shaders Quality(渲染质量):资源消耗其实不是很多。1和2之间的差别主要表现在草皮的纹理上,而如果调到0的话这游戏就没法看了。。
  Shadows(阴影):消耗资源较大,但关闭之后画面的损失也太大了。建议开启。
  主裁/边裁:虽说FIFA 10里的裁判不再像09那样是一个以怪异方式运动的人形物体,但裁判毕竟不是比赛的主角,再考虑到一般玩家的注意力还是集中在球员身上,少了个裁判也不会带来多少违和感,建议关闭。
  再来说说我在这台机器上调节的经历,也算是给大家的建议和参考。
  首先要说的是,既然性能不够,就必然要有所取舍----在各个选项之间,也在画质和晃眼之间。
  先来确定必然要开启或关闭的项目,3D草皮,裁判都关闭,后期处理质量和阴影都开启。剩下的就是LOD和Shaders的调节了。
  先把Shaders Quality设为1,调LOD。
  LOD=高,始终有晃眼现象,如果人多的话更加严重
  LOD=中,在中场人比较少的时候基本没有晃眼了,但人一多还是会出现明显的晃眼。
  LOD=低,无论人多人少,彻底没有了晃眼现象。
  另外有个现象值得注意,那就是由高到低这么调下来,FPS明显上升,这是意料之中。然而与FIFA09相比,画质似乎并没有明显的降低。09里LOD=低的效果可以说非常糟糕,而10里面居然还算得上可以接受。最后,有一次我在中路带球准备分边的时候,往边路一看,就找到了原因:中路拿球球员的画质明显优于在边路跑位前插的球员,在09里则是一视同仁的处理。10的这种设计是更合理地分配了有限的资源,毕竟玩家更多的时候是盯着带球的队员。也就是说,在FIFA 10里面通过降低LOD来提升FPS是十分划算的。
  然后调Shaders Quality,0就不考虑了。设为2时:
  LOD=高,显然更晃眼了。
  LOD=中,晃眼并未严重多少,在人少的时候依然没有晃眼。
  LOD=低,依然彻底没有晃眼。
  所以我在这台机器上的设置是LOD=低,Shaders=2。
  各位还是按照自己的实际情况来调节。推荐在慢帧的情形下测试(打开慢帧的方法见文章开头),这样游戏的速度快慢就直接反映着FPS,比通过晃眼程度来判断的方式更准确。
  最后,从整体上看FIFA 10的优化比FIFA 09做得好,同样的设置,10的FPS更高,晃眼的程度更轻。其实在拿09作对比的时候,又发现一个奇怪的现象:在LOD=高 Shader=1的情况下FPS被锁定为30帧,而在LOD=中的时候还是30帧。这说明在后一种情况下明明可以达到更流畅,却被额外地限制住了,不知是何缘故。好在10已经没有了这个问题。
/article/73157
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FIFA足球经理13攻略《新手必看》望老玩家可以加以补充
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本帖最后由 an 于
20:59 编辑
& && &一直想找篇FIFA足球经理13详细攻略,但网上基本都找不到。本人是从FIFA足球经理12开始玩的,算算有3个月累积玩这款FIFA足球经理游戏了。废话不多说了,分享一下我的心得。
& &&&一、游戏版本:大家最好把游戏更新到最新版本1.0.3.0。
& &&&最新版本:1、修补游戏跳出。
& && && && && && && &&&2、部分球员性格有修改。
& && && && && && && &&&3、最新冬季转会,如:曼城巴神1月1日转会到AC米兰。阿森纳本特纳租借到尤文,而不是1.0版本尤文有卖掉本特纳的特权。&&《另外说一点:打补丁一定要打3号升级档+免DVD补丁RELOADED版1.4GB大的补丁,可别嫌麻烦打3号升级档单独免DVD补丁RELOADED版34.91MB大的补丁,不然开裆会跳出。更新成功后进入游戏左下角会显示游戏版本1.0.3.0,至于游戏版本是不是要在2号基础上才能运行,这个没验证,本人是从2号升级档升到3号升级档的。汉化:各版本有个版本的汉化,3号版本不支持2号版本的汉化。后果,游戏跳出》
& &&&二、游戏AI,也就是游戏目录的config.big文件,这个极为重要,一个合理的AI可以让你在3D模式下观赏到精彩的比赛,如果AI太垃圾,相信玩家玩这款游戏不超过7天就腻了。稍后附上本人自做AI。
& &&&三、开始游戏,
& && &&&1、选择游戏模式就不多说了《汉化后都附有说明》,说一下自建新俱乐部,自建模式开始青年队没有联赛可踢至于踢到第几个赛季青年队才有比赛,这个不清楚,反正我是玩了3个赛季都没有青年队联赛就腻了,预备队第一年也没有比赛可踢。
& && & 2、游戏模式:《1》、拥有一个俱乐部即这个俱乐部的老板就是你。五年内不得卖掉俱乐部。&&
& && & 3、更多选项:《1》从员工开始最好别打勾,因为电脑随机会分配一些垃圾职员给你,进入游戏后自己招聘别嫌麻烦。《2》、显示工资本人习惯勾年度。《3》、显示球员天赋和等级,这个一定要勾上。
& && & 4、帮助栏也勾。
& &&&四、下一步
& && && & 1、默认EA数据库和自定义数据库,自定义数据库:编辑库修改球员后选这项。
& && && & 2、无限期转会勾上。
& && && & 3、考虑未来转会事宜勾上《不然补丁就白更新了》。
& & 五、下一步
& && && & 选择联赛,推荐的联赛
& && && & 推荐选意大利联赛《1、意大利联赛可以租借出球员多达12名,妖人可以租借出去积累经验。2、所有球员都可以提名踢联赛。》其他联赛以上两点都有限制:1、好像最多只能租借出5名球员,2、不是所有队员都可以提名踢联赛。
& && && &最重要选项,选联赛右上角预备队各联赛都有个框,选哪个联赛就勾哪个联赛的预备队不然预备没有比赛可踢。西甲联赛没那个预备队那栏,首先选西甲顶级联赛才显示预备队那个选项。
& & 六、下一步
& && && &创建经理:老婆属性随机刷出来的,全满最好,最重要一项老婆耐性属性要高,省得日后她老找你麻烦。
& & 七、下一步
& && && & 选择俱乐部,可以选从乙级联赛征战,或者更低联赛。
& & 八、下一步
& && && & 选择执教国家队
选那个联赛就选哪个国家队如选的是意大利联赛就选执教意大利国家队《过一个赛季,你青年队的小妖都是本土球员》,方便日后召入自己的球员进入国家队,球员进入国家队后身价狂涨,能卖个好价钱,提高俱乐部收入。
& & 九、下一步
& && && & 真正开始游戏,首先先招聘职员:俱乐部职员:招聘的职员要等级高,星星多,8星以上就可以了。最重要的一下三点:自学,努力,体能要高,这三项是学习培训不了的。招聘职员要看详细资料那个三角形,越大越好。招好一周后职员到位,接下来就是分配人物了。训练最好扔给助理,其他的个人自己做主。
& && &&&日历:赛季初安排:赞助商日、开放日、球迷俱乐部日、慈善活动,训练营、友谊赛。12月安排圣诞晚会、赛季末安排,赛季结束庆典。
& && &&&预备队:如果分配任务预备队阵容扔给预备教练处理,以下方法可以让你想让哪几位球员场场首发预备队联赛,而不是等级高就首发,这样你就可以培养自己队里的预备队小妖了。方法如下:打开该球员详细资料、详细、首选位置:选安排该球员踢的位置。地下那栏,必须留队勾上,也许是翻译错了,应该是首发的意思。切忌,安排首发位置别安排同一位置。这样预备教练就得按照你的指示安排预备队首发阵容了。
& && &升天赋条件:1、23岁以下球员包含《23岁》。
2、打满赛季一半场次的联赛《20场》,不包含杯赛,注:这20场联赛每场都要有评分,替补也算,但替补时间要早点上场,不然赛后没有评分。不过一般情况替补球员出场赛后评分大多情况都是6分,要想各个球员包括替补评高分,前锋得进7个球以上,这时你会发现很多球员评分都是8分以上。要想该球员升天赋,就得常让他打首发,替补评分都是很低的,总的一句话,找个好点的AI,防守好,场均丢球在1个左右甚至是0,进球多,场均进6球以上,当然,只要你能踢出10:0的比分,起码有5到4个球员有10分的评分,8分到9分的也有4个左右,替补球员也是7分,替补球员评7分就不错了。保持战况,赛季末就等着天赋吧!
3、各个天赋升级所需的评分:《可能本人说的评分略高点,不过只要你的球员达到我所说的评分,就一定能天赋具体的评分标准我也不是很清楚。说一下个人的观点吧》。
7星升8星:所有赛次的平均分要7.15以上《如果是踢了20场比赛,就是20场比赛的平均分》。
8星升9星:所有赛次的平均分要7.45以上
9星升10星:所有赛次的平均分要8或者高一点以上
10星升球王:没遇到过。我的前锋赛季平均分9.1都没评上,几乎场场首发,也没见过升到球王,这点游戏做得不是很到位,应该要有升天赋到球王级别,哪才叫完美。
忘了说一点:预备队联赛也算升天赋联赛场次,只要条件满足,最后一场联赛,记得把他永久拉到一线队,最后一场比赛不用踢。就可以升天赋。
注:赛季20场以上的平均分查看:数据库也就是在联赛积分左边,最佳球员,就是那栏,《别查错咯》那里可以查到踢了赛季一半以上场次的球员平均评分,当然你的球员评分要高,排得上名次,才能看得见,看不见就说明评分太低了。没上榜,升天赋没戏。
再次补充说一下:个人替补球员生天赋的经验,首发球员只要上半场比赛评8分以上,立马给换下,给替补球员上,替补球员有充足的时间表现才能够评个7分,8分。6分的话绝对是拉平均分后腿了。《一版情况替补球员都是6分,评个7分就了不得了》所以每场联赛首发你要更换2名到3名球员首发,给替补球员首发一个机会,做到每个球员都有首发机会。这样替补球员才能成长起来,才能评高分,才能把替补时的6分,平均分给拉上来.球员的能力上涨和评分有直接的联系。要想每个球员都有一定的上场机会,联赛阵容最多只能有21-22名球员
& && && &青年队:安排首发如上述一样,安排导师,蓝色就是适合他的导师,红色说明得换导师了。青年队签合同,17、18岁就可以签合同了,合同给默认的2倍的工资,17-18岁青年队有个箭头那就说明要给合同了,不然下个赛季青年球员会走人的,走人后永远也不会加入你球队。
& && && &队伍活跃:赛前和首发队员谈话,鼓励士气。
& && && &合同:非卖球员安排只能有3个名额,卖价安排最高,解约金《翻译错了,应该是最少要报价该价格以上》按市场价安排。前提职员分配任务要安排给自己。
& && &&&***球员:买球员8星以上的年轻球员性格超微好点的,1千万欧元以下那就下手吧,培养个2、3年,卖出去就赚个好几千万欧元。
& && &&&卖球员:首先先把该球员移到预备队,然后转会价格,调多少合适呢?转会费调最高,最低转会费也调最高,看一下最低转会费能调到多少,就是你能大约卖到多少钱了,然后按这个价格要价推销出去,大多情况都能卖出去,除非很老的球员不肯走或者是球员市场价格实在太高了,达到了6千万欧元,那就很难卖出去了。不过1.03版各豪门都很有钱,特别第一赛季的法甲大巴黎,那钱,就怕你不卖,莫怕价格高。1.03版本我转会记录是1亿零5百万欧元卖给了AC米兰,一个10星22岁的前腰等级94.那价格和现在的现实转会相符。1.00版本就寒酸多了,法甲大巴黎钱少得可怜,转会记录是6500万欧元,玩了2个赛季,后面的记录很难突破1亿了。
未完,待续
附上本人自做游戏AI
缺点:1、下底传中进球方式太少,没有有头球进球。传高球都被守门员没收。
& && && & 2、回传太少,一味向前方传球。
& && && & 3、守门员守门能力低,一直想做一个与守门员能力直相对应的AI,守门强的话,所有门将都强,包括评级70的都可以扑你10多个必进球。
以上3点忘各位高手帮忙改进。
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本区人少了啊
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很多AI都无法体现球员能力的强弱,比如我80等级的球员和对方70级的球员在3D模式下,根本就分辨不出能力的差距
我80盘带的过他70抢断的,他70盘带的也能过我80抢断的。而且几率几乎没分别
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没人顶?这个算扫盲贴啊!要顶起啦
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怎么看的人那么少
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3号版本的汉化用哪个啊&&给我发个邮件
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扫盲帖,不过赛前训话应该怎么选?
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FIFA足球经理10----电脑AI分析
  缺点:
  1、后卫如果设置了盯人,在目标回到半场时,该后卫就喜欢跑到自己的球门内;而设置后腰盯人不会出现这个问题。
  2、感觉:对手的球员大脚解围经常准确地给到队友,而我方球员解围经常准确给到对手,当然可能也和训练程度、战术设置不好有关。
  3、对方面对我后卫的站位防守时,直接带球直冲经常能直入禁区,而我方球员同样动作一般就“撞墙了”,当然可能因为我方球星能力不够。
  4、假动作成功率很低。
  5、我方球员有时会看着球在自己面前又拿,就站着看对方把球拿走--!一直觉得FIFA的引擎有球找人的倾向。
  这些应该能够通过修改AI文件改善
  优点(对比上代):
  1、停球现在正常了,09时经常一停就几米远。
  2、动作丰富了很多,更加实际,新引擎果然不错。
  3、属性的体现更加明显,但技术好的球员特别喜欢在禁区内过门将但没见成功过,现在看到带球进禁区我就按Ctrl+s--!。
  其他方面:
  1、禁区正前方的远射总是软绵无力而两肋区域的远射经常势大力沉且容易造成球门前的反弹球机会,感觉电脑的球员似乎正面远射也容易造成我方门将把球挡回,我已经多次给补射进球了--!。
  2、感觉:本代的战术偏向中场拿球和拦截的能力,试了DM+2AM/DM+2CM/2DM+CM,第一种最差,AM前插而中场拿不到球,后两种比较有实用性,比赛控球率高的一方胜率比较大,所以我现在战术偏向中场拦截边路进攻,球员选择重视身高、力量等,特别是力量属性影响贴身逼抢的结果。有力量属性好的高中锋,进攻时也比较有利。
  3、战术设置不好、全明星阵容很容易给对手暴扁(即使对手是弱队也一样,参考皇马惨败给丙级球队阿尔科孔)
  4、己方领先后,如果对手大举压上进攻,就会有很多空挡和机会^-^,反过来也差不多--!
  5、开局死缠烂打许诺冠军后得到的转会费还是很少?没关系,到Financial Staues&& budget control里可以把一部分的建设或者薪水预算转移到转会预算里,开局选择拥有球队的可以无视这条。
  6、利用好训练营,可以快速提升所有球员的属性,最多的有+6~7的(我一开始就重点升力量),但是连续使用效果会下降,连续去了3次就无效了。
  7、是不是有时比赛太多了,球员的精力都很低?我们可以保存一种训练计划:25%No Training+30%Recovery,其他随意(或者控制训练强度为Regenerative性质的训练计划也行),这样训练,精力就能恢复较快,平时训练也尽量保持25%左右的恢复。
  8、3d比赛中显示球员信息的方法:暂停比赛时,右键点球员就能显示信息
/article/73151
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参考资料

 

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