暗黑3辅助这暗黑3赛季是什么意思思?

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暗黑3新版本组队辅助蛮玩法盘点与心得讲解
文 章摘 要
 辅助蛮子并不是一个新鲜的流派,凭借着群体盾墙稳定的团队减伤、免控及拉怪能力上版本就曾在组队中占得一席之地。在当前2.4版本由于法师的强势崛起取代了上版本核电的输出位置,在辅助队友的支持下法师解决了能量问题能够提供突破天际的输出,从而出现了一种3辅助保法师的组队模式,辅助蛮子凭借出色的造血球能力(血球可以通过夺魂者裹腕转化成能量)在队伍中占据了一个无可替代的位置。本文就参考各位PTR先驱攻略及天梯榜单总结一下这一辅助玩法的技能、装备搭配。
  一、前言  辅助蛮子并不是一个新鲜的流派,凭借着群体盾墙稳定的团队减伤、免控及拉怪能力上版本就曾在组队中占得一席之地。在当前2.4版本由于法师的强势崛起取代了上版本核电的输出位置,在辅助队友的支持下法师解决了能量问题能够提供突破天际的输出,从而出现了一种3辅助保法师的组队模式,辅助蛮子凭借出色的造血球能力(血球可以通过夺魂者裹腕转化成能量)在队伍中占据了一个无可替代的位置。本文就参考各位PTR先驱攻略及天梯榜单总结一下这一辅助玩法的技能、装备搭配。  二、主流BD  2.1 核心技能:  先祖之锤-天生狂战: 游戏里最强大的造血球技能,本套BD中当之无愧的核心。之后的技能配装都是围绕着这个技能将造血能力发挥到极致。  无视苦痛-同仇敌忾: 不俗的团体减伤效果,再加上免控,让辅助蛮子在团队中的地位更加无可取代。后续的配装还会进一步强化这一辅助神技。  狂暴者之怒-天神步: 提供大量暴击、攻速及减伤,野蛮人标志性技能。  2.2 可选技能:  战吼-老兵之诫: 增加团队防御,备选符文赦免,整体来讲闪避符文更好用。  威吓呐喊-惊魂余音: 野蛮人少有的群体增伤(A类),数值不大,聊胜于无。  备选符文恐怖收割: 可进一步增加血球产量,尴尬的是群怪效果拔群,单怪无力,而在群怪时即便不带此技能血球也不缺。有个好处就是起手吼一嗓子一地血球可以给自己更多的时间去拉怪及调整站位等。  上古之矛-怒掷: 蛮子标志性的拉怪技能,距离超远。该符文以前没什么人用,2.4由于法师对于输出位置的苛刻要求让该符文大发光彩。符文效果是将前面的敌人甩到身后。  注意:甩回来并不是聚成一个点,这时候就需要选好落点位置:地形凹陷处/墙角/墙边,利用地形将怪聚起来。不过最大的作用还是将精英怪甩到有利地形位置便于法师快速击杀。需要练习体会一下效果。  备选符文:飞叉猛掷: 这个大家熟悉,就是把怪拉回到自己面前的一个点上。怪多慎用!  注:由于怪多了容易卡的生活不能自理,该技能尽量只用来将高价值怪快速拉到目标点位即可。天梯上也有蛮子放弃拉怪技能。实际使用下来利用率确实不高,但是只要成功将金闪闪甩到墙角就能节省大量时间,各位可视情况自由选择。  压制-劲力狂增: 上古之矛的替补技能,怪多缺怒的时候可以用来快速补充怒气。  2.3 被动技能  钢铁神经、布尔凯索的庇佑属于必带被动; 武器大师属于功能性被动,后续配合装备选择会详细讲解; 振奋军心提供少量团队回血能力,跑路的时候有点用; 坚韧能提供不错的自身防御能力; 杀意骤起提高怒气上限及获取速度,等效增加先祖锤4点暴击率; 血肉铸就增加自身恢复及移动能力; 力量信仰能提高怒气恢复速度及不错的自身减伤;  以上被动按照自身装备需求选择即可。  三、主流配装  3.1 核心装备:  阳炎:主要是利用该武器的特效进一步强化产血球能力。  词缀需求: 4特效必不可少,攻速、CDR、体能、孔。  审判之锤: 萃取即可,主要是利用装备特效解决怒气问题。  先民护腕: 主要是利用装备特效进一步提高先祖之锤的攻速,增加产血球能力。  词缀需求: 暴击、体能、全抗、力量、远减。  卡修斯的骄傲: 强化群体盾墙持续时间。  词缀需求: 体能、全抗、怒气上限、生命%、力量。  黄道黑曜石之戒: 通过黄道刷新盾墙及狂暴者之怒的CD。  词缀需求: 暴击、攻速、CDR、孔、物抗。  虚幻长靴: 利用装备特效,方便随时调整站位。  词缀需求: 体能、全抗、力量、护甲、拾取范围。  3.2 可选装备  劈山巨斧: 主手武器选择比较多,这是比较常见的一个,选择该武器的理由有两点:一是放主手触发被动武器大师回怒效果;二是该武器副词缀有10%冰冻效果;还有个不知道啥效果的特效(看着像是减速光环之类的东西)。  词缀需求: 体能、攻速、CDR、力量、10%冰冻。  可替换装备: 需要武器大师回怒的可选择任意属性合格的重武器;任意词缀合格的高攻速单手武器,比如杀猪刀。选择此类武器时,如果带了武器大师,请将阳炎放主手,可享受5%暴击加成。天梯上还看到一个拿盾牌的,牺牲了双持攻速换来了10暴击及大量防御,还不错。  李奥瑞克的王冠: 可以提供大量CDR。  词缀需求: 暴击、体能、孔、力量、物抗。  神目指环:特效是杀死怪后有几率在地上生成一个***的圈,站进去可享受伤害提高85%,独立增伤,非常厉害。  词缀需求:暴击、CDR、攻速、物抗。  地狱火护符: 提供额外一个被动技能。  词缀需求: 暴击、孔、攻速(CDR)、体能、物抗。获取比较容易,实在没有就用其他属性合格的项链过渡一下吧。  伯恩2件: 锻造出品,获取容易。套装属性提供CDR及生命加成,相当不错。  词缀需求: 肩膀带CDR即可,其他全防御属性。  凯恩2件: 锻造出品,获取容易。主要是利用2件套装属性提供的攻速,3件套属性就当附送了。  词缀需求: 裤子全防御属性;  手套:暴击、CDR、攻速、体能、物抗。  3.3 装备萃取:  前文提到的萃取已经有2个了,武器萃取审判之锤、首饰萃取华戒、剩下一个装备萃取齐拉尼克之链(也可带齐拉尼克之链萃取卡修斯的骄傲)。  利用装备特效使用战吼后群体提速40%,提高团队机动性。由于这条特效的存在,战吼的最佳释放时机就是打完怪准备走的时候。  3.4 传奇宝石:  迅捷勾玉: 勾玉提供的CDR、攻速都是血球蛮需要的属性,必带。  转煞秘石: 面对满屏地面伤害站撸一切的保证,必带。  毁伤之御: 80级能提供50%近战减伤,非常不错,高层怪物的物理攻击简直可怕,可有效保护自己。选带。  增痛宝石: 群怪可提供不俗的攻速加成,也能帮助法师触发他的增痛宝石效果,讲道理的话是不错的,可惜怪多会卡,连法师有时候都会放弃该宝石的选择,再加上群怪血球压力不大,所以选择性较低。  剧毒宝石: 提供10%A类增伤,价值不大。副作用跟上面一颗宝石一样,卡!慎选!  闪耀冰晶:提供10%团队暴击很不错,可惜蛮子似乎不太好触发,天梯榜上有人带,初步猜测是靠劈山巨斧特效触发,具体是否能够触发,存疑,待测。  3.5 装备属性总结:  其实从上述装备词缀需求大家也应该能够看的出血球蛮子需求的属性是什么了。  暴击率:从先祖之锤-天生狂战的符文说明中可以看出暴击率的重要性了,这是直接影响血球产量的属性,到底该堆多少呢?所有装备部位暴击词缀可提供44%,基础5%,赛亚人10%,怒气上限160等效暴击32,总计91。在没有团队暴击加成的情况下,暴击并不会溢出。  攻速:攻击速度能加成先祖之锤速度,所以堆攻速还是为了增加血球产量。  CDR:主要是为了无缝盾墙,由于黄道的存在,战斗中盾墙覆盖肯定是没问题的,主要是赶路的时候要无缝的话就需要全身CDR词缀。  其他就是防御向属性,越高越好。  四、操作要点  首先要明确血球蛮子在队伍中的定位:产球、盾墙、拉怪。其中盾墙需要无缝保持,CDR够的时候赶路卡着CD放即可,CDR不能无缝的时候赶路的同时需要锤几下怪。产球,合理利用审判锤特效,怒多照着怪堆锤,怒少朝着外围怪少的地方锤。最难控制的就是拉怪,由于怪物控制递减、巫医宠物挡道等各种问题,拉怪一定要在第一时间把最有价值的怪扔到理想位置,不然等开打之后再想去拉就晚了。这就要求蛮子赶路走在第一个,这就肩负着选位的重责,选择的位置是否合理直接会影响到击杀速度。最佳地形位置为凹形狭槽,包括锐角地带,直角角落次之,实在没得选就让怪靠墙。其他操作因人而异,大家在队伍中自行感悟吧。  五、其他  接下来介绍一个我很喜欢的非常有潜力的BD配装。  萃取:审判之锤、齐拉尼克之链、妄念  这套配装优点:硬!操作方便!由于减伤3傻、天鹰胸甲的加入,蛮子的硬度又会提升一个高度。先祖肩膀的存在使得怒气更加充足,你大部分时间可以照着怪堆中央砸而不用担心怒气很快耗干,这样砸中的怪多了血球也就多了。赶路的时候肯定是满怒能触发天鹰减伤,减少了猝死的可能性。  缺点:牺牲了凯恩8攻速以及李头和伯恩的CDR,导致赶路时盾墙达不到无缝,需要在赶路的时候锤几下地板。当然还有三傻挡怪等问题,跟巫医类似。处理方法:有意识的拉扯一下三傻位置,或者重新召唤。  相应的变种还有放弃阳炎,使用小恶贼对剑,利用对剑的高攻速弥补阳炎特效的损失,实战使用下来感觉单体boss战血球好像是少了,但是对于冲榜赌图赌boss来讲,都不算是问题。
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《暗黑3》2.4武僧血球辅助僧技能搭配详解
日 09:43&&&&&阅读(371)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
32.4武僧血球辅助僧技能搭配详解是由小编给大家带来的,比增伤比不过逗角他们的,比减伤还是不虚的,大家问小编暗黑3辅助僧怎么玩?暗黑3辅助武僧配装是什么?一起来看看小编带来的攻略吧。
戒指是神目指环和黄道
1、双持对剑的组合,好处攻速更快,也会提供护甲和更高的击回
但是会损失10暴击,得失现在不好说
2、出博恩3件套出肩膀和剑拿匕首,要博恩的CDR
3、最近比较流行的手持阳炎,萃取翔龙,但是手持阳炎一定要特效4的属性好的阳炎咯
阳炎天生必有槽,但是不是必有主属性,所以最好的阳炎是天生7攻速、体力或者10CDR,3选2的阳炎
到时候孔重铸少的那一个,再打个孔X紫宝石就行
4、不要华戒穿4尹娜,不要李头或者穿怪鞋的变种
因为版本初期,所以还没有最优定论,希望打击发挥想象力多创造了
传奇宝石:勾玉、转煞、1级免死或火牛
能出暴击率的部位出暴击率,因为这辅助需要暴击率产血球
其余部位以体能、全抗、秒回、CDR、物抗为主
开了黑人上去到怪堆里聚怪,保持5秒致盲和6秒八相,5秒拉怪就行,黑人CD好了就用,一直打拳
要记得尽量把怪往角落啦,方便法师的旋风更好的输出(看过法师的旋风就知道,角落是个多神奇的位置)
以上就是小编带来的暗黑3辅助武僧配装,更多精彩攻略,请关注游戏堡暗黑3攻略专区!
暗黑破坏神3
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard
发行时间:
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3辅助圣教军三种玩法的优缺点点评
作者:一首小诗|时间: 17:41:44您现在位置 :
  盾击相对于扫击和天谴来说,是对于装备词缀和操作要求更高,但同时操作性和机动性也更为强大的一个build,我这里在之前扫击装备的基础上,用德 拉空护腕替换掉了强横护腕,同时添加了两条减耗词缀,以达到依然可以使用增伤眩光的目的。在此种build下巫医选择食人鱼+群体混乱来弥补盾击损失的聚 怪和增伤。由于楼主人在国外,即使用加速器玩国服的延迟依然有200左右,所以我们队伍在尝试了一阵这个辅助组合以后便换回了扫击+冰狗巫医的组合以保证 boss战更稳定的控制(?)。
  由于经验不是很充足,所以只分享几个盾击流派的小细节。盾击的位移可以在很远的距离穿怪迅速接近目标,所以虽然相对于扫击再次损失了更多的坚韧,但 由于可以直接冲到怪的面前盾闪,反而会比扫击流派走到怪物的脸上拉怪要相对更加安全,只是需要注意如果远程怪是攻速很快或者攻击力很高的种类(比如标***羊 头人或驱魂师),可以在盾击冲锋的路径上进入盾闪的范围内的时刻立即按住原地施法使用盾闪将怪晕住,再进行拖拽。此外,盾击+传统巫医流派在推图时要利用 好大范围场景的路口等狭窄地形(例如盘丝洞一条很长的阶梯尽头的大面积地图或威斯特玛大范围的岔路口等),毕竟食人鱼的聚怪范围与效率是无法跟天谴甚至扫 击媲美的,豆角纯粹依靠战马拉怪的效率极其有限,并且会损失当前战场的很多增伤。最后即是要及时向巫医通报带电/火链+梦魇/击退词缀的精英,提醒巫医不 要施放群体混乱以免把其他怪弹出控制范围导致团灭。
  再简单地补充一些中高层大秘境里双辅助配合的小细节。首先是关于聚怪,除第五章的绝大多数怪以及其他章节的部分怪物无法用天谴或扫击紧密重叠,还存 在一些如惩罚者、王大锤、阿玛顿、震地魔等豆角无法拖拽的超大体积怪物,在引怪和聚怪时应尽量遵循以这些大体积且无法重叠的怪物为中心完成聚怪,尤其要将 精英尽量靠近此类怪物,巫医同样站在圆心周围恐惧,甚至在清理掉很多小怪以后,豆角可以用扫击或战马有意识的将精英位移到大型怪周围以追求进度的最大化, 在精英也已经打完而大怪血量剩余很多的情况下,可以果断放弃此类无法拖拽的怪物继续前进。其次是引怪,引怪主要有两种方式,一种是豆角聚怪完成巫医接手以 后豆角前去探路,直接发挥马鞭的优势将前方的精英拖拽回当前战场,若怪物属于可重叠种类且DPS已找到完美背靠墙角的输出位置则更加安全,尤其在当前战场 精英为金闪闪(血量较多),前方精英为蓝精灵(血量较少)的情况下效果最佳。另一种是依靠巫医的噬魂技能的自动追踪功能,而巫医的噬魂是一个很微妙的技 能,会在较小的怪死亡之后自动寻找没有噬魂buff的目标,所以如果豆角向前探路不远发现前方有超大型模型的5个一组的蓝精灵并且携带危险词缀,可以提示 巫医暂停施放噬魂,可以稍微延缓噬魂追踪的时间,或者在拥有引能塔或护盾塔buff而当前精英接近击杀的情况下,由扫击豆角控制精英,巫医去前方用噬魂引 发部分精英和小怪的仇恨,随后豆角跟上再完成聚怪。最后是跳怪,在金闪闪本体接近击杀且爪牙已全部被击杀的情况下,大多数时候选择向前拖拽是比较明智的选 择(最好是提前探过路,前面暂时没有出现危险词缀的精英),此时需要跟巫医及时沟通,拖拽之前由巫医再按一次主动的恐惧再进行拖拽(因为在很多情况下巫医 即时开灵行也有可能跟不上上马的豆角),同时金闪闪在拖动时并不是平滑地移动,而是会跳跃着前进,拖动过程中豆角要随时留意精英位置,在战马持续时间快结 束时返回精英身旁盾闪一下再继续上马,否则可能出现中途马链中断导致脱控的情况发生。
  虽然每每来到圣殿都会有点感慨下这略少的发帖数,但是经常可以阅读到诸位大大们的心得技术贴还是非常欣慰和满足,哪怕是一些洗洗和牢骚帖感觉也还是 很有爱。在这个天谴和罗兰并存的第三赛季版本,作为一个辅助豆角还是非常能享受到这个游戏所带来的乐趣。最后还是希望可以跟更多喜爱辅助圣教军这个职业流 派的玩家朋友们一起分享在国服一起征战的感悟和思考,我们每一个人都是战场上策马扬鞭的指挥官。
  不知不觉写了这么多,能看到这里的都是真爱。
  1、拉怪之前是要先盾闪一下吗?
  如果你是玩天谴或扫击流,在步行去拉怪的途中最好用盾闪的最远距离(对于最远距离的感觉需要多加练习哈)致盲一下危险的远 程怪,比如标***羊头人、驱魂师、死神侍女召唤出的骷髅弓箭手等等,在高层坚韧再高也无法抗住远程海的万箭齐发。如果是已经出手但弹道较慢的远程怪,比如小 蜜蜂,可以视情况靠走位躲开普攻,当然前提是不能直接射到你的队友。盾击流可以直接冲到怪的面前然后立刻盾闪即可安全拉怪,如果远程怪已普攻出手也可盾击 到半路使用强制施法(默认是shift)+盾闪远距离晕住怪,走位躲避后再进行拖拽,对操作和反应速度要求较高。
  2、有些怪拉着走的途中就拉不动了是什么原因?
  这种情况要视你拖拽的怪的种类和经过的地形判断,一般无法重叠的怪之间有明显的碰撞体积导致无法把零散的怪拉进怪群,最明 显的例子是A5的死神侍女,还有似乎也是A5的那个扔小怪的大牛等等。地形方面的话需要你多多积累在不同章节地图聚怪的经验,比较明显的是类似A1盘丝洞 里地面的深坑,A5威斯特玛城区路中间的栏杆等等,都会把正在被拖拽的怪卡住。总之不论任何时候,如果发现怪物被障碍物卡住后立刻调头反向拉动一段距离, 或原地停下盾闪再上马继续拖走。蓝精灵和金闪闪拖拽时比较危险,怪物本身有“重量”系统,不像白怪拖拽起来那么流畅,这方面具体的内容可以参考JLIU的 置顶精华总结帖。
  3、审判会导致51控好的怪失控吗?
  审判选择定罪(20%暴击)符文,大部分时候是卡CD使用,纯粹用来增伤,并不会使怪物位移或者脱控,在比较危险的情况下,例如刚刚跳过一波零散的白怪后 找到怪群DPS开始输出,这时有几只近战白怪正在向DPS靠近,同时又需要你去处理前方的威胁巫医的远程怪时,可以先用审判定住后面的近战怪保护 DPS,6秒的定身足够来回完成两波怪的位置的调整。
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暗黑3PTR2.3版无恐惧头后的辅助巫医生存方式详解
来源:编辑:奥特曼
暗黑3PTR2.3版无恐惧头后的辅助巫医生存方式详解众所周知在暗黑3PTR2.3中恐惧头被砍了,那么辅助巫医的未来又在哪呢?下面小编就为大家带来玩家分享的无恐惧头后的辅助巫医玩法。没有恐惧头之后,可能辅助武僧+巫医会成为主流。这里不讨论辅助武僧,让我们安安静静做一个增伤辅助!先讨论一下技能,如果在高层打BOSS太慢,可以考虑带冰狗=15%增伤。我们讨论一下总体增伤:噬魂(20%)+群体混乱+项链(20%+35%)+妖术(20%)+食人鱼(15%)+巫毒狂舞(30%增伤+20%攻速)。具体递减我并没有计算,但是按照我的理解每波小怪一开始就能受到全部增伤,打的越快越好!欢迎数据帝!就目前版本我和一个武僧已经能轻松过65+,妖术可以把金怪变猪,就算3波精英也不会出现场面混乱。减CD是整个搭配核心!李头必须插CDR石头!这套BD不会出现空蓝的情况,请1234无脑按!直到手抽筋为止!
找网页游戏,就上265G!
责任编辑:奥特曼
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